2. OBJETIVOS
❖ O QUE É E NÃO É
❖ COMO É UTILIZADO
❖ COMO EXECUTAR
Guto Martins
augusto.ms@gmail.com
3. ❖ Não É Jogar
❖ Não É Levar Jogos
❖ Não É Video Game
❖ Não É Brincar No Trabalho
❖ Não É Transformar Coisas Sérias Em Brincadeiras De
Entretenimento
O QUE NÃO É GAMIFICAÇÃO?
4. O QUE É GAMIFICAÇÃO?
❖ É O Uso De Mecânicas De Jogos Em Ambientes
Ou Contextos De Não Jogos. (Não Se Torna Um
Jogo)
❖ Não é a diversão dos participantes, pois visa um
objetivo organizacional, educacional ou de
negócio bem definido
5. O QUE É GAMIFICAÇÃO?
❖ Ameniza A Seriedade E Garante Interesse Com
Experiência Lúdica E Aumente Seu Desempenho
E Motivação
❖ Também não é uma retribuição, ainda que
existam prêmios pelas conquistas, pois os
participantes precisam mesmo se esforçar para
conquistar seu valor
6. POR QUE GAMIFICAR?
❖ Um Dos Principais Fatores
Para Gamificação Ser Um
Sucesso É:
❖ As Pessoas Respondem E
Produzem Melhor Quando
Expostas A Desafios Práticos
7. POR QUE GAMIFICAR?
❖ Jogos Viciam E Geram
Engajamento, Jogadores
Investem Dinheiro, Tempo E
Esforço.
❖ Gera Status, Sensação Agradável
Mesmo Em Um Ambiente Virtual.
9. Pode Funcionar Por
Um Tempo Mas Seu
Efeito É Temporário E
Vai Perdendo A Força
Ao Longo Do Processo
ENGAJAMENTO TRANSACIONAL
As Pessoas Querem
Concluir Suas Tarefas Para
Serem Recompensadas,
Cumprindo As Expectativas
Mínimas Para Receberem
Suas Recompensas
10. ❖ Modelo Extrínseco
❖ O Sistema De Educação Convencional atual.
O Máximo É 10 Ou A.
❖ Você Estuda Para Manter A Nota Ou Evitar A
Perda Da Nota
ENGAJAMENTO TRANSACIONAL
11. ● Permite Que Mostrem O
Seu Melhor
● Autonomia De Suas Ações
● Domínio Das Suas
Habilidades E
Competências
● Um Propósito Maior A Ser
Alcançado
ENGAJAMENTO EMOCIONAL
As Pessoas Se Sentem
Parte Do Todo, Tendo Um
Desejo Maior De Realizar
Mais, Tendo Uma
Recompensa Diferenciada,
Mais Profunda E
Compensadora
12. ❖ Modelo Intrínseco
❖ Crescimento Gradativo
❖ Em Jogos, Você Sempre Está Evoluindo, É Uma
Escada Evolutiva E O Único Caminho É Para Cima,
Você Não Desce, Só Deixa De Subir Alguns.
ENGAJAMENTO EMOCIONAL
14. MECÂNICA DE JOGOS: PONTOS
❖ PONTOS REPRESENTA SUA PONTUAÇÃO
Executando Determinada Ação, Você Ganhará
150 Pontos
15. MECÂNICA DE JOGOS: MEDALHAS
❖ MEDALHAS REPRESENTA SUAS CONQUISTAS
Que Só É Alcançada Dentro Do Jogo, Para Você
Sentir seu Progresso
16. MECÂNICA DE JOGOS: RANKING
❖ RANKING
É Criado Para Manter Uma Competição Saudável
E Saber Entre Seus Amigos E Jogadores, Quem
Está Na Frente E Atrás De Você Na Competição
17. MECÂNICA DE JOGOS
❖ EXISTEM MUITAS OUTRAS MECÂNICAS
(SEMPRE BOM CONHECÊ-LAS PARA APLICÁ-LAS
NO CONTEXTO QUE VOCÊ PRECISA)
18. POR QUE O JOGADOR FICA ALI?
❖ Realiza Ações
❖ Recebe Feedback No Mesmo
Momento
❖ É Recompensado Por Pontos E
Medalhas E Variações A Cada
Acerto
❖ Sempre tem Uma Nova Chance
Para Corrigir Seus Erros
19. COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO
Uma solução ideal gamificada precisa:
ENTRETER (gerar experiência)
Visando histórias, animações, componentes
gráficos e experiências realistas
20. COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO
COMPENSAR (premiar para gerar engajamento
transacional)
Premiando com metas alcançadas, criando valor e
status, envolvendo jogadores em um nível
transacional
21. COMO EXECUTAR UMA GAMIFICAÇÃO
MOTIVAR
Com interatividade fazendo com que o jogador
perceba seu progresso e sinta seu desenvolvimento
de maneira emocional
22. 1. MÉTRICAS DO SUCESSO
(Saiba O Que Você Espera E Como Vai Medir)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
23. 2. PÚBLICO ALVO
(Conheça As Pessoas Que Vão Se Relacionar Com O
Projeto E O Que As Motiva, Buscam E As Fazem Se
Esforçar)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
24. 3. OBJETIVOS DOS JOGADORES
(Após Definir Os Resultados Esperados Para A Empresa,
Desenvolva Os Objetivos Dos Jogadores)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
25. 4. MODELO DE ENGAJAMENTO
(Competitiva Ou Colaborativa Com Recompensas
Intrínsecas Ou Extrínsecas E Tempo Será Campanha Ou
Infinita, Se Terá Roteiro Ou Não)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
26. 5. ESPAÇO DO JOGO E JORNADA
(Crie Um Caminho A Ser Seguido, Distribuindo
Desafios Que Aumente Gradativamente De Acordo
Com As Habilidades Dos Jogadores E Ofereça
Sempre Feedback, Positivo E Negativo,
Reconhecendo Com Medalhas Ou Troféus)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
27. 6. ECONOMIA DO JOGO
(O Jogador Precisa Coletar 4 Ítens Básicos:
Divertimento, Elementos Tangíveis, Capital Social E
Auto Estima E É Bom Ser Mostrado Em Ranking E
Atualizado Com Frequência E Oferecer Progresso)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO
28. 7 . TESTAR E REPETIR
(Experimentar para Manter O Jogador Envolvido)
7 PASSOS PARA UMA GAMIFICAÇÃO