SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Baixar para ler offline
GAMIFICAÇÃO NA SALA DE AULA
DANIELA GUIMARÃES || danidesg@gmail.com
8 e 9 de julho de 2019
Universidade de Coimbra
Training and Innovating to Ensure Success
EncontroTIES – A Escola de Hoje a preparar os desafios de Amanhã
ADOÇÃO DA TECNOLOGIA NAS ESCOLAS
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Curto prazo (menos de 1 ano):
- BYOD;
- Computação em nuvem (cloud computing).
Médio prazo (2 a 3 anos):
- Jogos e gamificação;
- Aprendizagem analítica (adequar a aprendizagem de acordo com os comportamentos
tecnológicos dos alunos).
Médio prazo (2 a 3 anos):
- A Internet das coisas;
- A tecnologia que se usa.
(Horizon Report 2014)
(Johnson et al., 2014)
GAMIFICAÇÃO
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
• É uma abordagem recente na educação (surgiu em 2008, embora só em 2010 tenha ganho maior
visibilidade);
• Facilita a aprendizagem e fomenta a motivação dos alunos;
• Consiste na introdução de mecânicas e elementos de jogo em contextos que não são de jogo;
• Podem ser utilizados pontos, níveis, avatars, missões e técnicas de design que tornam as atividades
envolventes e divertidas;
• Não está dependente da tecnologia, mas …
(Kapp, 2013; Araújo & Carvalho, 2014)
O MODELO OCTALYSIS
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Autor: Yu-kai Chou
O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES)
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
1 - Epic Meaning & Calling
(Sentido Épico e Vocação)
2 - Development & Accomplishment
(Desenvolvimento e Realização)
O jogador acredita que está a fazer algo muito
importante ou que foi escolhido para algo.
Exemplo: Sentir-se motivado para colaborar na Wikipédia.
Também acontece na “sorte de principiante”, quando
alguém acredita que tem sorte associada com uma
apetência natural para o jogo.
Componente relacionada com os progressos no jogo, o
desenvolvimento de habilidades e, eventualmente, a
superação de desafios.
Os desafios são importantes e estão relacionados com os
crachás (badges), troféus, pontos, emblemas, tabelas de
classificação (componente mais fácil de desenhar numa
gamificação).
O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES)
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
3 - Empowerment of Creativity & Feedback
(Capacidade Criativa e Feedback)
4 - Ownership & Possession
(Propriedade e Posse)
Quando se está envolvido num processo criativo, no qual
se tem de, repetidamente, entender as coisas e tentar
diferentes combinações;
As pessoas necessitam de ver os resultados da sua
criatividade, receber feedback e voltar a tentar.
Nota: Esta ideia está subjacente ao jogo Legos.
A sensação de posse faz com que se sinta vontade de
fazer melhor e ganhar ainda mais.
Exemplo: - Produtos ou moedas virtuais de um jogo;
- Sensação que se experiencia quando se
colecionam selos ou quando se está muito tempo a
personalizar um avatar.
O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES)
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
5 - Social Influence & Relatedness
(Influência Social e relacionamentos)
6 - Scarcity & Impatience
(Escassez e Impaciência)
Componente relacionada com: aceitação, orientação
social, companheirismo, competição e inveja.
Quando conhecemos alguém que é extraordinariamente
bem sucedido tentamos chegar ao mesmo nível (ter as
mesmas coisas).
Nota: Componente patente nas estratégias de marketing
online das empresas.
Componente relacionada com a necessidade de esperar
por algo que não se pode ter naquele momento.
Muitos jogos estão preparados para fazerem bloqueios
que são automaticamente abertos ao fim de 2 horas, por
exemplo;
O facto de não se conseguir algo instantaneamente,
motiva as pessoas a pensarem no assunto ao longo do dia.
O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES)
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
7 - Unpredictability & Curiosity
(Imprevisibilidade e Curiosidade)
8 - Loss & Avoidance
(Perda e Prevenção)
Componente relacionada com o desconhecimento do que
irá acontecer.
Se não sabemos o que irá acontecer, o nosso cérebro fica
envolvido e pensamos várias vezes no assunto;
Esta é a componente relacionada com o vício/dependência
do jogo.
Componente relacionada com a necessidade de evitar que
algo negativo aconteça.
Exemplo: evitar perder o emprego.
O MODELO OCTALYSIS
- Um bom modelo de gamificação tem, pelo menos, um dos componentes referidos.
- As mecânicas de jogo serem fortes ou fracas farão com que os lados do octógono se expandam ou retraiam.
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
A gamificação não tem, obrigatoriamente, de ter pontos,
recompensas ou crachás!
O MODELO OCTALYSIS APLICADO AO FACEBOOK
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
A GAMIFICAÇÃO IMPLEMENTADA
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
- Turma 7.º ano
- CLIL (Content and Language Integrated Learning)
- Matemática (conteúdo dos “Quadriláteros”)
- Modelo Octalysis
1.ª AULA
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
EQUIPAS
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
PISTAS POR E-MAIL
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
PISTAS POR E-MAIL
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
PISTAS POR E-MAIL
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
TRABALHOS DE GRUPO
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
JOGOS
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
 Jogo “In & Out”
 Jogo “Front Chair Challenge”
PRODUÇÕES DOS ALUNOS
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
RANKINGS FINAIS
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Badges / Crachás
https://www.makebadg.es/
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Não necessita de registo;
Gratuita!
Tarefa 1:
1. Vá a https://www.makebadg.es/
2. Crie um badge.
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Quizzes
https://get.plickers.com/ https://kahoot.com/ https://quizizz.com/
Necessitam de registo;
Gratuitas!
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Quizizz – Vamos experimentar
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
Tarefa 2:
1. Vá a https://quizizz.com/join
2. [enter code] colocar o código projetado;
3. Quanto mais rápido melhor.
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
Tarefa 3:
1. Vá a https://quizizz.com/
2. Crie uma conta;
3. Crie um questionário com 5 questões.
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Necessita de registo;
Gratuita!
Criar diferentes tipos de atividades.
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
Educaplay – Vamos experimentar
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
Tarefa 4:
Vá a http://bit.ly/educaplay-exemplo e
jogue!
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
Tarefa 5:
1. Vá a https://www.educaplay.com/
2. Crie uma conta;
3. Crie uma crosswords puzzle.
APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR …
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
Tarefa 6:
1. Vá a https://avatarmaker.com/
2. Crie o seu avatar.
Não necessita de registo;
Gratuita!
VAMOS PLANIFICAR UMA ATIVIDADE GAMIFICADA…
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/
07/46/start-1063441_960_720.jpg
Tarefa 6:
1. Escolha uma disciplina e conteúdo a gamificar;
2. Qual o mote para envolver os alunos na aprendizagem? Alguma história?
3. Os alunos terão papéis atribuídos? Trabalharão em grupo?
4. Quantas aulas vai utilizar?
5. Que apps vai utilizar? Com que propósito? Que tipo de atividades?
6. Que Core Drives estarão presentes em cada momento?
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Araújo, I. A., & Carvalho, A. A. (2014). Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem. Atas
do 2.º Encontro sobre Jogos e Mobile-Learning, 392-399. Braga: CIEd.
Araújo, I., & Carvalho, A. A. (2018). Gamificação no Ensino: casos bem sucedidos. Revista Observatório, Palmas, 4 (4),
246-283. DOI: https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p246
Chou , Y. (s.d.). Gamification & Behavioral Design - learn how to use Gamification to make a positive impact on your
work and life. http://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., & Freeman, A. (2014). NMC Horizon Report: 2014 K-12. Austin, Texas: The
New Media Consortium.
Kapp, K. (2013). Thinking about Gamification in Learning and Instruction. http://karlkapp.com/thinking-about-
gamification-in-learning-and-instruction/
Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

A Escolha de uma Profissão
A Escolha de uma ProfissãoA Escolha de uma Profissão
A Escolha de uma ProfissãoCassia Dias
 
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...Editora Moderna
 
Projeto reforço escolar
Projeto reforço escolarProjeto reforço escolar
Projeto reforço escolarCLEAN LOURENÇO
 
Palestra Motivacional Ensino Médio
Palestra Motivacional Ensino MédioPalestra Motivacional Ensino Médio
Palestra Motivacional Ensino Médioangelavbecker
 
Deficiência Intelectual
Deficiência IntelectualDeficiência Intelectual
Deficiência IntelectualEdilene Sampaio
 
RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptx
RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptxRECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptx
RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptxEsterLeite4
 
Impacto da tecnologia no mundo do trabalho
Impacto da tecnologia no mundo do trabalhoImpacto da tecnologia no mundo do trabalho
Impacto da tecnologia no mundo do trabalhoLeandra Tognin
 
Letramento digital
Letramento digitalLetramento digital
Letramento digitalNaiara Rios
 
Projeto prevenção e combate ao bullying escolar slides
Projeto prevenção e combate ao bullying escolar slidesProjeto prevenção e combate ao bullying escolar slides
Projeto prevenção e combate ao bullying escolar slidesprof_roseli_barbosa
 
Motivação em sala de aula
Motivação em sala de aulaMotivação em sala de aula
Motivação em sala de aulaRoselene Rocha
 
Programa-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docx
Programa-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docxPrograma-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docx
Programa-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docxMaxLuisEspinosa
 
Gamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
Gamificação no Ensino: Princípios e AplicaçõesGamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
Gamificação no Ensino: Princípios e AplicaçõesLuciana Leão Junqueira
 
Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...
Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...
Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...SandraRombi
 
Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?
Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?
Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?Thiago de Almeida
 
Inteligência artificial
Inteligência artificial Inteligência artificial
Inteligência artificial Ana Felizardo
 

Mais procurados (20)

A Escolha de uma Profissão
A Escolha de uma ProfissãoA Escolha de uma Profissão
A Escolha de uma Profissão
 
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
 
Projeto reforço escolar
Projeto reforço escolarProjeto reforço escolar
Projeto reforço escolar
 
Dia das mulheres
Dia das mulheresDia das mulheres
Dia das mulheres
 
Letramento Digital
Letramento DigitalLetramento Digital
Letramento Digital
 
Palestra Motivacional Ensino Médio
Palestra Motivacional Ensino MédioPalestra Motivacional Ensino Médio
Palestra Motivacional Ensino Médio
 
Deficiência Intelectual
Deficiência IntelectualDeficiência Intelectual
Deficiência Intelectual
 
Jogos Educativos
Jogos EducativosJogos Educativos
Jogos Educativos
 
RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptx
RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptxRECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptx
RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS.pptx
 
Impacto da tecnologia no mundo do trabalho
Impacto da tecnologia no mundo do trabalhoImpacto da tecnologia no mundo do trabalho
Impacto da tecnologia no mundo do trabalho
 
Letramento digital
Letramento digitalLetramento digital
Letramento digital
 
Projeto prevenção e combate ao bullying escolar slides
Projeto prevenção e combate ao bullying escolar slidesProjeto prevenção e combate ao bullying escolar slides
Projeto prevenção e combate ao bullying escolar slides
 
Motivação em sala de aula
Motivação em sala de aulaMotivação em sala de aula
Motivação em sala de aula
 
METAVERSO
METAVERSOMETAVERSO
METAVERSO
 
Programa-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docx
Programa-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docxPrograma-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docx
Programa-de-Acao-PEI 2022_MARIA EUGENIA_atualizado.docx
 
Valores
ValoresValores
Valores
 
Gamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
Gamificação no Ensino: Princípios e AplicaçõesGamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
Gamificação no Ensino: Princípios e Aplicações
 
Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...
Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...
Formação para os Professores, Premissas: Excelência em Gestão, Corresponsabil...
 
Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?
Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?
Fracasso escolar: o que é e como combatê-lo?
 
Inteligência artificial
Inteligência artificial Inteligência artificial
Inteligência artificial
 

Semelhante a Gamificação na sala de aula

Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptxMetodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptxEnimaraFerreira
 
Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0
Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0
Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0Daniela Eduarda Guimarães
 
Gamificação alem do Obvio.
Gamificação alem do Obvio. Gamificação alem do Obvio.
Gamificação alem do Obvio. ProfThiagoAAlves
 
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)Dirce Cristiane Camilotti
 
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagemGamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagemInês Araújo
 
Digital Game-based Learning
Digital Game-based LearningDigital Game-based Learning
Digital Game-based Learningjuangp3
 
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13Sofia Barcelos
 
Jogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógico
Jogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógicoJogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógico
Jogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógicoNilda de Oliveira Campos
 
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreiraAtiv 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreiraCeiça Santos
 
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Diogo Riker
 
Instrumentalizacao ead unid 06 30 11 2014
Instrumentalizacao ead unid 06  30 11 2014Instrumentalizacao ead unid 06  30 11 2014
Instrumentalizacao ead unid 06 30 11 2014Roberto Neto anselmo
 
Desenvolvimento de uma ideia
Desenvolvimento de uma ideiaDesenvolvimento de uma ideia
Desenvolvimento de uma ideiaPontoBr Digital
 

Semelhante a Gamificação na sala de aula (20)

Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptxMetodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
 
1507293403 e book-gamificao
1507293403 e book-gamificao1507293403 e book-gamificao
1507293403 e book-gamificao
 
O que é gamificação
O que é gamificaçãoO que é gamificação
O que é gamificação
 
Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0
Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0
Apresentacao nestt etwinning e ferramentas web 2.0
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Gamificação alem do Obvio.
Gamificação alem do Obvio. Gamificação alem do Obvio.
Gamificação alem do Obvio.
 
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
 
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagemGamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem
Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem
 
Webinário Gamificação
Webinário GamificaçãoWebinário Gamificação
Webinário Gamificação
 
Digital Game-based Learning
Digital Game-based LearningDigital Game-based Learning
Digital Game-based Learning
 
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
 
Jogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógico
Jogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógicoJogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógico
Jogos matemáticos – trabalhando o raciocínio lógico
 
GAMIFICAÇÃO
GAMIFICAÇÃO GAMIFICAÇÃO
GAMIFICAÇÃO
 
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreiraAtiv 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
 
Instrumentalizacao ead unid 06 30 11 2014
Instrumentalizacao ead unid 06  30 11 2014Instrumentalizacao ead unid 06  30 11 2014
Instrumentalizacao ead unid 06 30 11 2014
 
Biz miz o1 m1_u1.1_r1_pt
Biz miz o1 m1_u1.1_r1_ptBiz miz o1 m1_u1.1_r1_pt
Biz miz o1 m1_u1.1_r1_pt
 
Desenvolvimento de uma ideia
Desenvolvimento de uma ideiaDesenvolvimento de uma ideia
Desenvolvimento de uma ideia
 
Desenvolvimento ideia revisado
Desenvolvimento ideia revisadoDesenvolvimento ideia revisado
Desenvolvimento ideia revisado
 

Mais de Daniela Eduarda Guimarães

O eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraes
O eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraesO eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraes
O eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraesDaniela Eduarda Guimarães
 
Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...
Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...
Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...Daniela Eduarda Guimarães
 
Educar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learning
Educar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learningEducar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learning
Educar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learningDaniela Eduarda Guimarães
 
Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?
Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?
Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?Daniela Eduarda Guimarães
 

Mais de Daniela Eduarda Guimarães (10)

E twinning pafc-breve
E twinning pafc-breveE twinning pafc-breve
E twinning pafc-breve
 
ACD "O eTwinning integrado no currículo"
ACD "O eTwinning integrado no currículo"ACD "O eTwinning integrado no currículo"
ACD "O eTwinning integrado no currículo"
 
O eTwinning integrado no currículo
O eTwinning integrado no currículoO eTwinning integrado no currículo
O eTwinning integrado no currículo
 
O eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraes
O eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraesO eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraes
O eTwinning integrado no currículo-DanielaGuimaraes
 
Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...
Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...
Impacte da Formação em Quadros Interativos Multimédia no CFAE de Sousa Nascen...
 
Educar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learning
Educar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learningEducar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learning
Educar no séc. XXI: o uso de Apps e mobile-learning
 
Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?
Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?
Apps e dispositivos móveis na educação: proibir ou rentabilizar?
 
Questionar e envolver: App Plickers
Questionar e envolver: App PlickersQuestionar e envolver: App Plickers
Questionar e envolver: App Plickers
 
Questionar e envolver: App GoSoapBox
Questionar e envolver: App GoSoapBoxQuestionar e envolver: App GoSoapBox
Questionar e envolver: App GoSoapBox
 
Envolver, questionar e testar: App Plickers
Envolver, questionar e testar: App PlickersEnvolver, questionar e testar: App Plickers
Envolver, questionar e testar: App Plickers
 

Último

ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfLeloIurk1
 
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxAtividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxDianaSheila2
 
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxleandropereira983288
 
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...licinioBorges
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteVanessaCavalcante37
 
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFicha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFtimaMoreira35
 
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptLiteratura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptMaiteFerreira4
 
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamentalAntônia marta Silvestre da Silva
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividadeMary Alvarenga
 
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....LuizHenriquedeAlmeid6
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdfAna Lemos
 
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdfRevista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdfMárcio Azevedo
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxDiscurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxferreirapriscilla84
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxBeatrizLittig1
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...azulassessoria9
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdfLeloIurk1
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfMarianaMoraesMathias
 

Último (20)

ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
 
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxAtividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
 
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
 
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...
11oC_-_Mural_de_Portugues_4m35.pptxTrabalho do Ensino Profissional turma do 1...
 
Bullying, sai pra lá
Bullying,  sai pra láBullying,  sai pra lá
Bullying, sai pra lá
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFicha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
 
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptLiteratura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
 
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
 
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
 
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdfRevista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxDiscurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
 

Gamificação na sala de aula

  • 1. GAMIFICAÇÃO NA SALA DE AULA DANIELA GUIMARÃES || danidesg@gmail.com 8 e 9 de julho de 2019 Universidade de Coimbra Training and Innovating to Ensure Success EncontroTIES – A Escola de Hoje a preparar os desafios de Amanhã
  • 2. ADOÇÃO DA TECNOLOGIA NAS ESCOLAS Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Curto prazo (menos de 1 ano): - BYOD; - Computação em nuvem (cloud computing). Médio prazo (2 a 3 anos): - Jogos e gamificação; - Aprendizagem analítica (adequar a aprendizagem de acordo com os comportamentos tecnológicos dos alunos). Médio prazo (2 a 3 anos): - A Internet das coisas; - A tecnologia que se usa. (Horizon Report 2014) (Johnson et al., 2014)
  • 3. GAMIFICAÇÃO Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com • É uma abordagem recente na educação (surgiu em 2008, embora só em 2010 tenha ganho maior visibilidade); • Facilita a aprendizagem e fomenta a motivação dos alunos; • Consiste na introdução de mecânicas e elementos de jogo em contextos que não são de jogo; • Podem ser utilizados pontos, níveis, avatars, missões e técnicas de design que tornam as atividades envolventes e divertidas; • Não está dependente da tecnologia, mas … (Kapp, 2013; Araújo & Carvalho, 2014)
  • 4. O MODELO OCTALYSIS Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Autor: Yu-kai Chou
  • 5. O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES) Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com 1 - Epic Meaning & Calling (Sentido Épico e Vocação) 2 - Development & Accomplishment (Desenvolvimento e Realização) O jogador acredita que está a fazer algo muito importante ou que foi escolhido para algo. Exemplo: Sentir-se motivado para colaborar na Wikipédia. Também acontece na “sorte de principiante”, quando alguém acredita que tem sorte associada com uma apetência natural para o jogo. Componente relacionada com os progressos no jogo, o desenvolvimento de habilidades e, eventualmente, a superação de desafios. Os desafios são importantes e estão relacionados com os crachás (badges), troféus, pontos, emblemas, tabelas de classificação (componente mais fácil de desenhar numa gamificação).
  • 6. O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES) Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com 3 - Empowerment of Creativity & Feedback (Capacidade Criativa e Feedback) 4 - Ownership & Possession (Propriedade e Posse) Quando se está envolvido num processo criativo, no qual se tem de, repetidamente, entender as coisas e tentar diferentes combinações; As pessoas necessitam de ver os resultados da sua criatividade, receber feedback e voltar a tentar. Nota: Esta ideia está subjacente ao jogo Legos. A sensação de posse faz com que se sinta vontade de fazer melhor e ganhar ainda mais. Exemplo: - Produtos ou moedas virtuais de um jogo; - Sensação que se experiencia quando se colecionam selos ou quando se está muito tempo a personalizar um avatar.
  • 7. O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES) Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com 5 - Social Influence & Relatedness (Influência Social e relacionamentos) 6 - Scarcity & Impatience (Escassez e Impaciência) Componente relacionada com: aceitação, orientação social, companheirismo, competição e inveja. Quando conhecemos alguém que é extraordinariamente bem sucedido tentamos chegar ao mesmo nível (ter as mesmas coisas). Nota: Componente patente nas estratégias de marketing online das empresas. Componente relacionada com a necessidade de esperar por algo que não se pode ter naquele momento. Muitos jogos estão preparados para fazerem bloqueios que são automaticamente abertos ao fim de 2 horas, por exemplo; O facto de não se conseguir algo instantaneamente, motiva as pessoas a pensarem no assunto ao longo do dia.
  • 8. O MODELO OCTALYSIS: CORE DRIVES (COMPONENTES) Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com 7 - Unpredictability & Curiosity (Imprevisibilidade e Curiosidade) 8 - Loss & Avoidance (Perda e Prevenção) Componente relacionada com o desconhecimento do que irá acontecer. Se não sabemos o que irá acontecer, o nosso cérebro fica envolvido e pensamos várias vezes no assunto; Esta é a componente relacionada com o vício/dependência do jogo. Componente relacionada com a necessidade de evitar que algo negativo aconteça. Exemplo: evitar perder o emprego.
  • 9. O MODELO OCTALYSIS - Um bom modelo de gamificação tem, pelo menos, um dos componentes referidos. - As mecânicas de jogo serem fortes ou fracas farão com que os lados do octógono se expandam ou retraiam. Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com A gamificação não tem, obrigatoriamente, de ter pontos, recompensas ou crachás!
  • 10. O MODELO OCTALYSIS APLICADO AO FACEBOOK Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 11. A GAMIFICAÇÃO IMPLEMENTADA Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com - Turma 7.º ano - CLIL (Content and Language Integrated Learning) - Matemática (conteúdo dos “Quadriláteros”) - Modelo Octalysis
  • 12. 1.ª AULA Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 13. EQUIPAS Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 14. PISTAS POR E-MAIL Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 15. PISTAS POR E-MAIL Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 16. PISTAS POR E-MAIL Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 17. TRABALHOS DE GRUPO Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 18. JOGOS Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com  Jogo “In & Out”  Jogo “Front Chair Challenge”
  • 19. PRODUÇÕES DOS ALUNOS Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 20. RANKINGS FINAIS Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com
  • 21. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Badges / Crachás https://www.makebadg.es/ Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Não necessita de registo; Gratuita! Tarefa 1: 1. Vá a https://www.makebadg.es/ 2. Crie um badge. https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg
  • 22. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Quizzes https://get.plickers.com/ https://kahoot.com/ https://quizizz.com/ Necessitam de registo; Gratuitas!
  • 23. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Quizizz – Vamos experimentar https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg Tarefa 2: 1. Vá a https://quizizz.com/join 2. [enter code] colocar o código projetado; 3. Quanto mais rápido melhor.
  • 24. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg Tarefa 3: 1. Vá a https://quizizz.com/ 2. Crie uma conta; 3. Crie um questionário com 5 questões.
  • 25. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Necessita de registo; Gratuita! Criar diferentes tipos de atividades.
  • 26. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com Educaplay – Vamos experimentar https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg Tarefa 4: Vá a http://bit.ly/educaplay-exemplo e jogue!
  • 27. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg Tarefa 5: 1. Vá a https://www.educaplay.com/ 2. Crie uma conta; 3. Crie uma crosswords puzzle.
  • 28. APPS QUE AJUDAM A GAMIFICAR … Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg Tarefa 6: 1. Vá a https://avatarmaker.com/ 2. Crie o seu avatar. Não necessita de registo; Gratuita!
  • 29. VAMOS PLANIFICAR UMA ATIVIDADE GAMIFICADA… Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/26/ 07/46/start-1063441_960_720.jpg Tarefa 6: 1. Escolha uma disciplina e conteúdo a gamificar; 2. Qual o mote para envolver os alunos na aprendizagem? Alguma história? 3. Os alunos terão papéis atribuídos? Trabalharão em grupo? 4. Quantas aulas vai utilizar? 5. Que apps vai utilizar? Com que propósito? Que tipo de atividades? 6. Que Core Drives estarão presentes em cada momento?
  • 30. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Araújo, I. A., & Carvalho, A. A. (2014). Gamificação: uma oportunidade para envolver alunos na aprendizagem. Atas do 2.º Encontro sobre Jogos e Mobile-Learning, 392-399. Braga: CIEd. Araújo, I., & Carvalho, A. A. (2018). Gamificação no Ensino: casos bem sucedidos. Revista Observatório, Palmas, 4 (4), 246-283. DOI: https://doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p246 Chou , Y. (s.d.). Gamification & Behavioral Design - learn how to use Gamification to make a positive impact on your work and life. http://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., & Freeman, A. (2014). NMC Horizon Report: 2014 K-12. Austin, Texas: The New Media Consortium. Kapp, K. (2013). Thinking about Gamification in Learning and Instruction. http://karlkapp.com/thinking-about- gamification-in-learning-and-instruction/ Daniela Guimarães || danidesg@gmail.com