SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 97
Baixar para ler offline
Orçamento dos videojogos
Número de dias até receitas de 1000 milhões
http://www.mrtoledano.com/gamers
American Psychologist
January 2014
(American Psychological Association)
http://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf
VANTAGENS COGNITIVAS
VIDEOJOGOS
› Melhoram a atenção, o foco e o tempo de reação.
› Fornecem sistemas de regras complexos.
VANTAGENS EMOCIONAIS
VIDEOJOGOS
› Criam uma gama de experiências emocionais positivas.
› Desenvolvem mecanismos de controlo das emoções.
VANTAGENS SOCIAIS
VIDEOJOGOS
› Permitem aos jogadores novas identidades e papéis.
› Reforçam competências sociais (co-playing ou multiplayer).
VANTAGENS MOTIVACIONAIS
VIDEOJOGOS
› Reforçam e mantêm a motivação.
Videojogos e aprendizagens
as vantagens pedagógicas dos videojogos
vantagens para a EDUCAÇÃO
VIDEOJOGOS
› Permitem identificar e diagnosticar erros e dificuldades de
aprendizagem.
› Favorecem o desenvolvimento de estratégias de resolução de
problemas.
› Favorecem a criatividade, o sentido crítico, a participação,
a competição saudável, a observação, as várias formas
de uso da linguagem.
› Propiciam a aprendizagem de conceitos de difícil
compreensão.
vantagens para a EDUCAÇÃO
VIDEOJOGOS
› Favorecem a socialização entre alunos.
› Evidenciam a importância do trabalho em equipa.
vantagens para a EDUCAÇÃO
VIDEOJOGOS
› Fator de motivação.
Aumenta o comprometimento com a aprendizagem.
› Feedback instantâneo.
vantagens para a EDUCAÇÃO
VIDEOJOGOS
› Torna a aprendizagem visível.
› Interdisciplinaridade.
vantagens para a EDUCAÇÃO
VIDEOJOGOS
MALEFÍCIOS
VIDEOJOGOS
http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2017.00174/full
Falta de controlo sobre o tempo de uso
Escapismo social
Obesidade
Cansaço mental e visual
Depressão
MALEFÍCIOS
VIDEOJOGOS
Dificuldades de implementação
VIDEOJOGOS
› Dificuldade em encontrar jogos que abranjam tópicos do currículo;
› Baixa tolerância da comunidade à utilização de jogos;
Dificuldades de implementação
VIDEOJOGOS
› Recursos materiais/técnicos das escolas não são suficientes;
› Falta de precisão científica dos conteúdos;
Dificuldades de implementação
VIDEOJOGOS
› Incompatibilidade entre a duração dos jogos e o horário escolar;
› Receio por parte dos professores em desenvolverem atividades que
envolvam tecnologias sofisticadas, pois estas podem expor as suas
vulnerabilidades tecnológicas aos alunos.
EXEMPLOS de videojogos
com potencialidades educativas
https://www.youtube.com/watch?v=8ZFnvlP0XV0
https://support.ubi.com/en-GB/Faqs/000031846/Discovery-Tour-Mode-of-Assassin-s-Creed-Origins-ACO
https://civilization.com
http://www.mathblaster.com/
https://education.minecraft.net/
gratuito
até
junho
de 2020
basta ter
uma
conta
Office 365
EXEMPLOS DE APRENDIZAGENS
› Matemática: O sistema de combinações de itens do jogo pode ajudar na
aprendizagem de matemática básica (adição, raciocínio lógico).
› Geometria: O mundo MINECRAFT é feito de cubos, mas podem usar-se outras
formas. A construção ajuda à compreensão de conceitos de volume, área e forma.
› Química: No jogo é possível aquecer areia para fazer vidro e também combinar
vários itens, o que auxilia em noções químicas.
› Geografia: O professor pode usar formações rochosas, montanhas, desertos,
florestas ou rios presentes no jogo para ensinar relevo, clima, fauna e flora.
› Literatura: Os alunos podem reconstruir cenários de romances clássicos.
› História: Ou reconstruir cenários históricos.
› 06 de Maio | Conheça o Minecraft: Education Edition | Rever sessão
› 13 de Maio | Como jogar o Minecraft: Education Edition | Rever sessão
› 20 de Maio | Minecraft in the Classroom (Sala de Aula) | Rever sessão
› 27 de Maio | Ensinar Matemática e Ciências com o Minecraft | Link de Acesso
› 03 de Junho | Criar Aulas no Minecraft | Link de Acesso
› 09 de Junho | Ensinar Química com o Minecraft | Link de Acesso
› 17 de Junho | Ciência da Computação com o Minecraft | Link de Acesso
› 24 de Junho | Minecraft para Pais | Link de Acesso
Webinars
Minecraft Education Edition
Videojogos vs. gamificação
Aprendizagem baseada em…
…JOGOS
Utilização de
elementos de design
do jogo em contextos
de não-jogo
“The use of game design elements in non-game contexts” (Deterding et al., 2011)
Marketing (fidelização do cliente)
Entretenimento, ócio, lazer
Empresas (motivação, formação…)
Socialmente (envolvimento das pessoas)
Educação (motivação e comprometimento)
https://www.youtube.com/watch?v=o2lEGWufPxY
https://unlove.mdm.org.pt/
Elementos da
gamificação
Elementos da
GAMIFICAÇÃO
› Sistema de pontos; as tarefas que o utilizador realiza são
recompensadas com pontos;
› Níveis; mostra ao utilizador o seu progresso dentro do
sistema;
› Rankings (Leaderboards); permite visualizar o progresso
dos outros utilizadores e fomenta a competição;
› Sistema de recompensa; Medalhas/Crachás (Badges) através
de Medalhas/Conquistas: elementos gráficos que o utilizador
recebe por realizar tarefas específicas;
› Desafios e missões. Tarefas específicas que o utilizador deve
realizar dentro de um sistema, sendo recompensado.
Elementos da
GAMIFICAÇÃO
√ Institute of Play
http://www.instituteofplay.org
√ Exemplo da escola Quest to Learn
(ensino público de Nova Iorque)
BIOLOGIA DO 9.º ANO
Os alunos passam o ano como trabalhadores de uma
empresa fictícia de biotecnologia, e o seu trabalho é clonar
dinossauros e criar ecossistemas estáveis para eles.
Ao desempenhar o papel de cientistas de biotecnologia,
os alunos aprendem sobre genética, biologia e ecologia.
› Khan Academy
› ÁS do PORMAT
http://bibliotecapan.wix.com/pormat
› ÁS do PORMAT
http://bibliotecapan.wix.com/pormat
› ÁS do PORMAT
2 sessões por mês
Publicação mensal de tabelas de classificação
http://bibliotecapan.wix.com/pormat
› ÁS do PORMAT
Pontos obtidos nos jogos
Pontos do desafio individual
Bónus
Penalizações
Gostei de participar no «Ás do PorMat»?
Muitíssimo



Muito

Impacto do projeto
Como implementar
um projeto de gamificação
em contexto de educação
1. Compreender o problema e o contexto
2. Compreender quem são os jogadores
3. Definir critérios norteadores da missão do jogo
4. Desenvolver ideias para o jogo
5. Definir a mecânica do jogo
6. Produzir um protótipo e testar o jogo
7. Implementação e monitorização
8. Avaliação
Compreender o problema e o contexto
O que é que se pretende? Aumentar a motivação
dos alunos? Diminuir a indisciplina? Demonstrar
que o cyberbulling não é aceitável? Ensinar um
conteúdo particularmente difícil?
Compreender quem são os jogadores
Tipos de jogadores:
› Explorador
› Empreendedor
› Socializador
.
Outras variáveis
› Género: Rapazes e raparigas jogam de forma
diferente.
› Idade: Os jogos exercem influências diferentes em
cada etapa da vida.
…
Definir critérios norteadores
› Os critérios servem para selecionar e analisar as
ideias que surgirem na etapa seguinte.
Exemplos de critérios: estimular a cooperação entre os
jogadores ou que eles aprendam determinado assunto
jogando o jogo.
Desenvolver ideias para o jogo
Perguntas como: Que história contar?
Qual o tema do jogo? Qual será a estética do jogo?
É o momento de utilizar a criatividade, mas não precisa de
ser algo novo. Defina um tema e uma estética para o jogo,
pois esses elementos desempenham a importante função
de estabelecer um contexto simbólico que ajuda o jogador
a compreender regras e objetivos a partir de
conhecimentos prévios.
Definir a mecânica do jogo
› Duração – pode ser determinada por objetivos ou por tempo de jogo;
› Narrativa – história que defina o percurso do jogo e o que acontece nas
diferentes etapas (por exemplo, desvendar um mistério ou encontrar
um tesouro; escape room);
› Fases do jogo – ordem da evolução do jogo, permitindo que ele
surpreenda o jogador e o mantenha envolvido;
› Frequência de interação – não tornar o jogo cansativo, definindo a
periocidade da interação com o jogador;
…
Definir a mecânica do jogo
› Mecânica – considerada o núcleo do jogo, estabelece as interações e
as relações. Deve ser claro para o utilizador quais os objetivos a serem
perseguidos e o que acontece após cada ação realizada;
› Objetos – aquilo que pode ser visto ou manipulado: personagens,
placares, entre outros;
› Ações – o que os jogadores farão no jogo;
› Regras – o que norteia o jogador.
Produzir um protótipo
› Realizar o protótipo do jogo a fim de validar a ideia desenvolvida, assim
como obter contributos para aperfeiçoá-la.
› Testar a interação que o jogo atingiu, saber se a ideia funciona, se são
necessárias alterações.
Implementar e monitorizar
› Acompanhar a implementação do jogo e avaliar a possibilidade de
introduzir modificações.
› Estabelecer métricas para:
› Motivação e envolvimento dos jogadores;
› Usabilidade do jogo;
› Consecução das tarefas/atividades.
Avaliar
› Medir o progresso e perceber se…
› os objetivos foram alcançados;
› houve envolvimento entre os utilizadores;
› a atividade foi divertida;
› os jogadores chegaram ao fim da atividade.
› A gamificação não é capaz de tornar qualquer tarefa divertida.
É um erro muito comum pensar que a inserção de mecânicas de jogos será
suficiente para envolver o utilizador numa tarefa que ele considera entediante.
› A gamificação para funcionar precisa de ser bem elaborada.
Não basta oferecer pontos ou recompensas para motivar os utilizadores,
mesmo que simule um jogo.
Aspetos a ter em conta!
Ferramentas
FERRAMENTAS
GRATUITAS
› Scratch
FERRAMENTAS
GRATUITAS
› App Scratch Júnior
https://itunes.apple.com/us/app/scratchjr/id895485086
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android
FERRAMENTAS
GRATUITAS
› Kodu
FERRAMENTAS
GRATUITAS
› Unreal Engine 4
versão premium paga
› RPG Maker
Rool-Playing Game
FERRAMENTAS
FERRAMENTAS
GRATUITAS
› Open Badges
http://www.socrative.com
FERRAMENTAS
PARA CRIAR ATIVIDADES
http://lyricstraining.com
http://www.socrative.com
› Socrative
FERRAMENTAS
PARA CRIAR ATIVIDADES
http://www.socrative.com
http://www.socrative.com
› Kahoot
FERRAMENTAS
PARA CRIAR ATIVIDADES
http://kahoot.it
› Quizizz
FERRAMENTAS
PARA CRIAR ATIVIDADES
http://quizizz.com
› Plickers
FERRAMENTAS
PARA CRIAR ATIVIDADES
https://plickers.com
Os jogos interativos não
contribuirão para um
desinteresse, por parte das
crianças e jovens, pelas
atividades que requerem maior
esforço e atenção mais
prolongada?
Como podemos fazer avaliação
com a gamificação, sem ser
questionários tipo Kahoot?
Será que os videojogos não
estão a prejudicar os alunos na
atenção e na concentração?
O jornal recorda que, em 1998, 29% dos alunos portugueses
respondiam que gostavam muito da escola. Em 28 países,
Portugal aparecia em 2.º lugar.
Gamificação para o ensino
secundário? Ou mais adequada
para o básico?
Que idade mínima é a
recomendável para acesso ao
jogo online?
OBRIGADO!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Gamificação na aprendizagem
Gamificação na aprendizagemGamificação na aprendizagem
Gamificação na aprendizagemfabriciofava
 
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsGamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsSamara Tanaka
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
 
Introdução à Gamificação
Introdução à GamificaçãoIntrodução à Gamificação
Introdução à GamificaçãoThomas Kanzig
 
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionais
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionaisApresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionais
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionaisTheophilo Damião
 
Perspectivas sobre a Gamificação
Perspectivas sobre a GamificaçãoPerspectivas sobre a Gamificação
Perspectivas sobre a GamificaçãoSandra Oliveira
 
Alguns pontos sobre gamificação
Alguns pontos sobre gamificaçãoAlguns pontos sobre gamificação
Alguns pontos sobre gamificaçãoThiago Fontes
 
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018 O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018 ProfThiagoAAlves
 
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasGamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
 
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018Márcio Darlen Lopes Cavalcante
 
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO Y
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO YA INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO Y
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO YBruna De Angeli Neves
 
Gamification como ferramenta de branding para negócios
Gamification como  ferramenta de   branding  para  negóciosGamification como  ferramenta de   branding  para  negócios
Gamification como ferramenta de branding para negóciosMarcel Cohn
 
Gamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteGamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteRafael Parente
 

Mais procurados (20)

Gamificação na aprendizagem
Gamificação na aprendizagemGamificação na aprendizagem
Gamificação na aprendizagem
 
Apresentação Modulo de Gamificação 2016
Apresentação Modulo de Gamificação 2016Apresentação Modulo de Gamificação 2016
Apresentação Modulo de Gamificação 2016
 
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsGamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
 
Introdução à Gamificação
Introdução à GamificaçãoIntrodução à Gamificação
Introdução à Gamificação
 
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionais
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionaisApresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionais
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionais
 
Introdução à Gamificação
Introdução à GamificaçãoIntrodução à Gamificação
Introdução à Gamificação
 
Perspectivas sobre a Gamificação
Perspectivas sobre a GamificaçãoPerspectivas sobre a Gamificação
Perspectivas sobre a Gamificação
 
Let's talk gamification
Let's talk gamificationLet's talk gamification
Let's talk gamification
 
Alguns pontos sobre gamificação
Alguns pontos sobre gamificaçãoAlguns pontos sobre gamificação
Alguns pontos sobre gamificação
 
Gamificação na sala de aula
Gamificação na sala de aula Gamificação na sala de aula
Gamificação na sala de aula
 
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018 O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
 
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasGamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
 
Gamificação
GamificaçãoGamificação
Gamificação
 
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
 
Apostila gamificação
Apostila gamificaçãoApostila gamificação
Apostila gamificação
 
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO Y
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO YA INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO Y
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO Y
 
Oficina - Jogos e Gamificação
Oficina - Jogos e GamificaçãoOficina - Jogos e Gamificação
Oficina - Jogos e Gamificação
 
Gamification como ferramenta de branding para negócios
Gamification como  ferramenta de   branding  para  negóciosGamification como  ferramenta de   branding  para  negócios
Gamification como ferramenta de branding para negócios
 
Gamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteGamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael Parente
 

Semelhante a Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13

Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)Gláuber Guilherme Signori
 
Digital Game-based Learning
Digital Game-based LearningDigital Game-based Learning
Digital Game-based Learningjuangp3
 
Games e gamificação_2021.pptx
Games e gamificação_2021.pptxGames e gamificação_2021.pptx
Games e gamificação_2021.pptxFernandoPimentel35
 
Apresentação Aennova
Apresentação AennovaApresentação Aennova
Apresentação AennovaSunami Chun
 
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Bruno Ventura
 
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)Dirce Cristiane Camilotti
 
Workshop na WMcCann
Workshop na WMcCannWorkshop na WMcCann
Workshop na WMcCannvincevader
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIBianca Gurgel
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalRafaela Vilela da Rocha
 
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Diogo Riker
 
Conectando Conceitos a partir dos Jogos
Conectando Conceitos a partir dos JogosConectando Conceitos a partir dos Jogos
Conectando Conceitos a partir dos JogosJulio Matos
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer ejml
 
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...Giancarlo Silva
 

Semelhante a Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13 (20)

Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
 
Mini curso Gamificação nos negócios
Mini curso Gamificação nos negóciosMini curso Gamificação nos negócios
Mini curso Gamificação nos negócios
 
Digital Game-based Learning
Digital Game-based LearningDigital Game-based Learning
Digital Game-based Learning
 
3 how to
3 how to3 how to
3 how to
 
Escape60 gamification
Escape60 gamificationEscape60 gamification
Escape60 gamification
 
Escape60 empresa
Escape60 empresaEscape60 empresa
Escape60 empresa
 
Games e gamificação_2021.pptx
Games e gamificação_2021.pptxGames e gamificação_2021.pptx
Games e gamificação_2021.pptx
 
Apresentação Aennova
Apresentação AennovaApresentação Aennova
Apresentação Aennova
 
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
 
Gamificaçao e moodle
Gamificaçao e moodleGamificaçao e moodle
Gamificaçao e moodle
 
Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop Gamification
 
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
Oficina Jogos e Gamificação - Parte 2 (gamificação)
 
Workshop na WMcCann
Workshop na WMcCannWorkshop na WMcCann
Workshop na WMcCann
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
 
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
 
Conectando Conceitos a partir dos Jogos
Conectando Conceitos a partir dos JogosConectando Conceitos a partir dos Jogos
Conectando Conceitos a partir dos Jogos
 
Gamification Reduzida
Gamification ReduzidaGamification Reduzida
Gamification Reduzida
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer
 
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitaç...
 

Último

Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptxthaisamaral9365923
 
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -Aline Santana
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.silves15
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptLiteratura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptMaiteFerreira4
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumAugusto Costa
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxBeatrizLittig1
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?Rosalina Simão Nunes
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOColégio Santa Teresinha
 
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxOsnilReis1
 
CD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdf
CD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdfCD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdf
CD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdfManuais Formação
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasCassio Meira Jr.
 
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfRedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfAlissonMiranda22
 
1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.
1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.
1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.MrPitobaldo
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividadeMary Alvarenga
 
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024Jeanoliveira597523
 

Último (20)

Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
 
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
 
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptLiteratura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
 
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
 
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
 
CD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdf
CD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdfCD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdf
CD_B3_C_ Criar e editar conteúdos digitais em diferentes formatos_índice.pdf
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
 
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfRedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
 
1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.
1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.
1.ª Fase do Modernismo Brasileira - Contexto histórico, autores e obras.
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
 
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
 

Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13