O documento discute a gamificação na educação e como professores podem aprender com game designers para motivar alunos. Aborda conceitos como brincadeira, jogos e games, teorias da motivação como a Teoria da Autodeterminação, e como elementos de jogos como feedback, desafios e recompensas podem ser aplicados na educação.
2. Orientações para participação na palestra
● PARA FAZER PERGUNTAS
● PARA INTERAGIR DURANTE A PALESTRA:
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8. BRINCADEIRA X JOGOS X GAMES
BRINCADEIRA:
• Fundamental para o
desenvolvimento
humano;
• Atividade espontânea;
• Desprovida de regras;
• Sem objetivo definido.
JOGOS:
• Atividade voluntária;
• Exige regras;
• Possui um objetivo;
• Tem tempo e duração
definida.
GAMES:
• É uma espécie de jogo;
• Termo relacionado a
jogos digitais.
X X
21. MOTIVAÇÃO EXTRÍNSECA
[...] um aluno é extrinsecamente motivado,
quando “realiza uma dada tarefa, a fim de
obter recompensas externas, materiais ou
sociais”.
Guimarães e Boruchovitch (2004)
22. MOTIVAÇÃO INTRÍNSECA
Guimarães (2009) afirma que é a
propensão natural e inata dos seres
humanos para envolver o seu interesse
individual e exercitar suas capacidades,
buscando e alcançando desafios.
24. Teoria da Aprendizagem
Significativa
“Um processo por meio
do qual uma nova
informação se relaciona
com um aspecto
especificamente
relevante da estrutura
de conhecimento do
indivíduo”
Ausubel (2000).
David Ausubel
25. Material potencialmente significativo1
2
3
TEORIA DA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
Significatividade Psicológica
(Subsunçores)
O aluno precisa estar disposto a
realizar o esforço necessário para
aprendizagem
41. Teorias da Psicologia Motivacional
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Teoria do Flow
Mihaly Csikszentmihalyi
Deci & Ryan
Teoria da
Autodeterminação
Teoria do
Condicionamento
Operante
Burrhus F. Skinner
Modelo ARCS
John Keller
43. Pressupõe que os indivíduos são, por natureza, ativos e
motivados, curiosos, interessados e ansiosos pelo êxito. Porém
reconhece que as pessoas também podem agir de forma
passiva ou hostil, mas essas ações resultam da interação entre
as pessoas, da natureza individual, de atividades específicas e
também dos ambientes sociais.
(ENGELMAN, 2010).
TEORIA DA AUTODETERMINAÇÃO
56. GAMIFICAÇÃO
“Gamificação é a utilização
de elementos dos jogos para
engajar pessoas, motivar a
ação, promover a
aprendizagem e resolver
problemas”
Kapp (2012)
59. Sobre o game designer
★ Define o objetivo do jogo
★ Define suas fases (Teoria do Flow)
★ Define as regras (restrições)
★ Cria e implementa as mecânicas do jogo
★ Seleciona e implementa quais elementos dos
jogos serão utilizados.
81. convite
★ XIII Encontro Regional de Pedagogos
○ Data: 17 e 18 de Maio
○ Local: CEULS ULBRA - Auditório
Central
82. convite
★ Palestra 1:
○ Revolução Industrial 4.0 e a Educação:
desafios de formar para novos tempos.○ Prof. Me. Marialina Corrêa Sobrinho
83. convite
★ Palestra 2:
○ Educação Midiática e Digital: como
produzir conhecimentos em tempos defake news, bots, clickbait e pós-verdade?○ Prof. Me. Márcio Darlen L. Cavalcane