4. Carlos Pinheiro, 2014
Gamificação
“The use of game design elements in non- game contexts” (Deterding et al., 2011)
Utilização de elementos de design do jogo em contextos de não-jogo
11. Carlos Pinheiro, 2014
American Psychologist January 2014 (American Psychological Association)
http://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf
12. Carlos Pinheiro, 2014
•Cognitivos (melhoram a atenção, o foco e o tempo de reação);
•Motivacionais (reforçam a teoria de uma inteligência incremental, em vez de entitária);
•Emocionais (induzem estados de humor positivos, e há estudos que demonstram que podem ajudar a desenvolver mecanismos de controlo das emoções);
•Sociais (reforçam competências sociais mediante co-playing ou multiplayer).
24. Carlos Pinheiro, 2014
Jogos na educação podem ser usados como
•O jogo é usado para produzir um artefacto, um modelo, texto visual ou escrito.
•Ex. Alunos produzem um modelo no StarCraft.
Plataformas de Authoring
•O jogo distribui conteúdo acerca de um tema particular.
•Ex.: Alunos aprendem sobre a época dos descobrimentos jogando Pirates.
Sistemas de Conteúdo
•Usar o jogo para testar teorias acerca de sistemas e jogar com variáveis.
•Ex.: Alunos aprendem a lidar com problemas trabalhando com um orçamento limitado e com os materiais disponíveis em Bridge Builder.
Simulações
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
25. Carlos Pinheiro, 2014
•O jogo é usado para lançar uma discussão.
•Ex. Dungeons and Dragons usado para explorar as probabilidades.
Sistemas «Trigger»
• Alunos usam o jogo para se familiarizarem com a tecnologia.
•Ex.: Em vez de ensinar a usar PC ou portáteis, os alunos aprendem jogando o seu jogo favorito.
Portais para a tecnologia
•O jogo permite aos alunos assumir diferentes identidades.
•Ex.: Alunos aprendem a pensar como um presidente de Câmara em SimCity.
Adotar diferentes pontos de vista
Jogos na educação podem ser usados como
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
26. Carlos Pinheiro, 2014
•Alunos usam o jogo para documentar o seu processo de aprendizagem e refletirem sobre ele.
•Ex.: Alunos refletem sobre o seu jogo para identificarem padrões no seu desempenho e nas decisões tomadas.
Documentação
• Alunos criticam a ideologia por detrás do jogo.
•Ex.: Animal Crossing é analisado como uma expressão do capitalismo do final do século XX.
Crítica
•Alunos concebem jogos e pesquisam o tema do jogo.
•Ex.: Alunos decidem fazer um jogo acerca da Depressão dos Anos 30 e aprendem história no processo.
Trabalho de pesquisa
Jogos na educação podem ser usados como
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
27. Carlos Pinheiro, 2014
Elementos da gamificação
•Sistema de pontos;
•Níveis;
•Rankings;
•Sistema de Recompensa (Medalhas/Crachás);
•Desafios e missões.
28. Carlos Pinheiro, 2014
A tríade PBL
•Points (pontos)
•Badges (medalhas)
•Leaderboards (quadros de classificação)
29. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Disponibilizar diferentes experiências (não há caminhos únicos para o sucesso)
30. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Incluir o erro como parte do processo de aprendizagem
31. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Aumentar a dificuldade das tarefas conforme o desempenho dos alunos
32. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Incorporar narrativa
33. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Promover a competição e a colaboração
34. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Incluir ciclos rápidos de feedback
35. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Dividir tarefas complexas em outras menores
36. Carlos Pinheiro, 2014
Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Levar em conta a diversão: a aprendizagem pode ser um prazer.
43. Carlos Pinheiro, 2014
http://www.classtools.net
Ferramentas para criar jogos educativos
44. Carlos Pinheiro, 2014
http://www.studyblue.com
Ferramentas para criar jogos educativos
45. Carlos Pinheiro, 2014
http://www.gosoapbox.com
Ferramentas para criar jogos educativos
46. Carlos Pinheiro, 2014
http://www.socrative.com
Ferramentas para criar jogos educativos
47. Carlos Pinheiro, 2014
http://www.educaplay.com
Ferramentas para criar jogos educativos
48. Carlos Pinheiro, 2014
https://www.youtube.com/watch?v=b6gER64oFgA
https://www.youtube.com/watch?v=UpTEg5lEKlI
Ferramentas para criar jogos educativos