SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 58
NOVABASEACADEMY
Gamification
Ou como aprender com os jogos vai
mudar o mundo e tornar tudo subitamente
brutal.
Apresentações
Manuel Pimenta
Gamification Designer
2012 e 2015 Níveis 1, 2 e 3 DO Design Thinking Advanced Octalysis
Workshop
Escoteiro Chefe de Alcateia
Grupo 94 - AEP
quantos de vocês sentem que
fazem o que querem no vosso
dia-a-dia?
o poder dos jogos
o caminho para a mestria
17
5.93 Milhões de Anos
Total de Horas Jogadas
=
porquê?
What’s it all about?
The Power of Games
Missão
• Que jogo vos deixa felizes? E assustados? E nervosos? E com
vontade de ir para casa mais cedo ou chegar mais tarde?
• Quando foi a última vez que não deram pelo tempo passar?
• Quais as emoções que mais se lembram?
 Qual o vosso jogo favorito?
• Sentido de missão – tenho de levar o clube às vitórias
• Curiosidade – nunca saber como vai correr o jogo
• Alegria – cada golo, cada vitória
• Exploração – descobrir os melhores jogadores
• O “meu” clube – escolho as táticas, quem contrato, como jogam…
• Medo – e se perder o próximo jogo e já não ganhar o campeonato?
• Crescimento – começar na 2ª divisão e chegar à Liga dos Campeões
Gamification Design Thinking Project
5 mins
Como os jogos nos fazem crescer
SOCIALIZAR
ULTRAPASSAR OBSTÁCULOS
PENSAMENTO CRIATIVO
DESAFIO PROGRESSIVO
NOVOS ESTÍMULOS
mas o que é um jogo?
Um jogo é…
• “colocarmo-nos voluntariamente em situações em que tenhamos
de resolver problemas”
• “uma série de escolhas com sentido”
• “magic circle”
linhas ténues
gamification (by Manuel Pimenta)
“O uso ágil de conceitos de jogos para
melhorar a vida das pessoas e atingir objetivos
de negócio”
• Design focado nas pessoas
• Mecânicas e Técnicas de Jogos
• Ciência comportamental
Como se faz?
Como se faz?
Definir Objetivos
e Métricas de
Negócio
Descrever
Jogadores
Delinear
Comportamentos
Alvo
Definir
Experiência e
Tema
Desenhar Player
Journeys
Gamification Design Thinking Project
Equipas
• Juntem-se em grupos de 3 ou 4 elementos (mais que isso é uma
confusão!)
• Garantam que têm canetas e papel
Objetivos de “Negócio”
• Missão: preparar uma atividade!
• Quais os objetivos que querem atingir? Formação? Explorar?
Espírito de grupo?
• SMART: Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Timely
• 2 Objetivos… GO!
Gamification Design Thinking Project
3 mins
Motivações
Gamification Workshop: Ética e Corrupção 39
Quem são os “jogadores”?
• Personas, não estereótipos
• O que os motiva? Porque é que eles “correm”?
• Descrição emocional: “Tiago, rapaz motivado e líder”, “Maria,
rapariga frustrada com o progresso”
• Duas motivações principais para dois jogadores tipo
Gamification Design Thinking Project
6 mins
Motivações
Gamification Workshop: Ética e Corrupção 42
Quais os comportamentos alvo?
• O que é que querem que aconteça na atividade?
• Independentemente de estarem motivados ou não, o que querem
que estas pessoas façam na vossa atividade?
• O que vem primeiro?
• 3 comportamentos por objetivo!
Gamification Design Thinking Project
3 mins
Qual a experiência que querem criar?
• Que experiência estamos a gamificar? Um acampamento longo?
Um dia de formação?
• Quais as principais emoções dos nossos jogadores? Quais as
mais presentes?
• Que experiência queremos criar? Uma de crescimento? Uma
social?
Gamification Design Thinking Project
3 mins
Idear!
Brainstorming
defer judgment
go for volume
one conversation at a time
be visual
stick to headlines
build on others’ ideas
encourage wild ideas
Como motivar os jogadores?
• Lembrem-se dos vossos jogos favoritos
• O que é que acontecia que vos motivava e como?
• Conseguem replicar?
• Rankings, pontos, narrativas, crachás, tempos limites, pressão,
recompensas surpresa, tutoriais, etc
• Contem uma história!
Gamification Design Thinking Project
6 mins
Testem!
Gamification Design Thinking Project
3 mins
porquê agora?
Gamification na Novabase
Inovação eLearning
Contact Centers
Formação
o “sonho”
GAME ON!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...tdc-globalcode
 
1 apresentação-motivação e sucesso com música (1)
1   apresentação-motivação e sucesso com música (1)1   apresentação-motivação e sucesso com música (1)
1 apresentação-motivação e sucesso com música (1)João Vilela
 
Planejar para fazer acontecer - Lari Moraes
Planejar para fazer acontecer - Lari MoraesPlanejar para fazer acontecer - Lari Moraes
Planejar para fazer acontecer - Lari MoraesEntreElas
 
Como fazer os funcionários agirem como líderes.
Como fazer os funcionários agirem como líderes. Como fazer os funcionários agirem como líderes.
Como fazer os funcionários agirem como líderes. Ricardo Jordão Magalhaes
 
Grupo de Implementação Conexão Empreendedora
Grupo de Implementação Conexão EmpreendedoraGrupo de Implementação Conexão Empreendedora
Grupo de Implementação Conexão EmpreendedoraConexão Empreendedora
 
O segredo do sucesso
O segredo do sucessoO segredo do sucesso
O segredo do sucessoAri Amaral
 
Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público
Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público
Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público Fernanda Camargo Giannini
 
Tap aula1e2-diagrama dinamica
Tap aula1e2-diagrama dinamicaTap aula1e2-diagrama dinamica
Tap aula1e2-diagrama dinamicaMarcelo Ribas
 
12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani
12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani
12º Simpovidro - Palestra de Paulo StoraniAbravidro
 

Mais procurados (15)

TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Team Building Games não é recreio, cada moment...
 
Transformando experiências em resultados: Customer Success
Transformando experiências em resultados: Customer Success Transformando experiências em resultados: Customer Success
Transformando experiências em resultados: Customer Success
 
1 apresentação-motivação e sucesso com música (1)
1   apresentação-motivação e sucesso com música (1)1   apresentação-motivação e sucesso com música (1)
1 apresentação-motivação e sucesso com música (1)
 
1 aula motivacao
1 aula motivacao1 aula motivacao
1 aula motivacao
 
Planejar para fazer acontecer - Lari Moraes
Planejar para fazer acontecer - Lari MoraesPlanejar para fazer acontecer - Lari Moraes
Planejar para fazer acontecer - Lari Moraes
 
Como fazer os funcionários agirem como líderes.
Como fazer os funcionários agirem como líderes. Como fazer os funcionários agirem como líderes.
Como fazer os funcionários agirem como líderes.
 
O poder do NETWORKING - #OED2012
O poder do NETWORKING - #OED2012O poder do NETWORKING - #OED2012
O poder do NETWORKING - #OED2012
 
Grupo de Implementação Conexão Empreendedora
Grupo de Implementação Conexão EmpreendedoraGrupo de Implementação Conexão Empreendedora
Grupo de Implementação Conexão Empreendedora
 
O segredo do sucesso
O segredo do sucessoO segredo do sucesso
O segredo do sucesso
 
Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público
Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público
Oficina de Gamificação - Grupo Fapesp Ensino Público
 
8º dia pdf
8º dia  pdf8º dia  pdf
8º dia pdf
 
Curso gamification educação
Curso gamification educaçãoCurso gamification educação
Curso gamification educação
 
Tap aula1e2-diagrama dinamica
Tap aula1e2-diagrama dinamicaTap aula1e2-diagrama dinamica
Tap aula1e2-diagrama dinamica
 
3º dia
3º dia3º dia
3º dia
 
12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani
12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani
12º Simpovidro - Palestra de Paulo Storani
 

Semelhante a Gamificando a aprendizagem

Gamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de modaGamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de modaElinaldo Azevedo
 
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsGamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsSamara Tanaka
 
Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferra...
Avaliação de Usabilidade  e Jogabilidade em Jogos:  Métodos, Técnicas e Ferra...Avaliação de Usabilidade  e Jogabilidade em Jogos:  Métodos, Técnicas e Ferra...
Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferra...Jerry Medeiros
 
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...pimpumplay
 
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018Márcio Darlen Lopes Cavalcante
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Cícero Liberato
 
Introdução a Gamificação
Introdução a GamificaçãoIntrodução a Gamificação
Introdução a GamificaçãoAugusto Martins
 
Liderança de Alta Performance - Siga o Rastro
Liderança de Alta Performance - Siga o RastroLiderança de Alta Performance - Siga o Rastro
Liderança de Alta Performance - Siga o RastroDiego Cordovez
 
Trabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificação
Trabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificaçãoTrabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificação
Trabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificaçãoFederal University of Ceará
 
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Bruno Ventura
 
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13Sofia Barcelos
 
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Diogo Riker
 

Semelhante a Gamificando a aprendizagem (20)

Ufopa - Gamificação na Educação Palestra 2
Ufopa -  Gamificação na Educação Palestra 2Ufopa -  Gamificação na Educação Palestra 2
Ufopa - Gamificação na Educação Palestra 2
 
Escape60 empresa
Escape60 empresaEscape60 empresa
Escape60 empresa
 
Escape60 gamification
Escape60 gamificationEscape60 gamification
Escape60 gamification
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Mini curso Gamificação nos negócios
Mini curso Gamificação nos negóciosMini curso Gamificação nos negócios
Mini curso Gamificação nos negócios
 
Gamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de modaGamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de moda
 
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsGamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
 
Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferra...
Avaliação de Usabilidade  e Jogabilidade em Jogos:  Métodos, Técnicas e Ferra...Avaliação de Usabilidade  e Jogabilidade em Jogos:  Métodos, Técnicas e Ferra...
Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferra...
 
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
 
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
Palestra Gamificação na Educação - Congresso Internacional do IESPES 2018
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
 
Introdução a Gamificação
Introdução a GamificaçãoIntrodução a Gamificação
Introdução a Gamificação
 
Ufopa - Gamificação na Educação
Ufopa -  Gamificação na EducaçãoUfopa -  Gamificação na Educação
Ufopa - Gamificação na Educação
 
Liderança de Alta Performance - Siga o Rastro
Liderança de Alta Performance - Siga o RastroLiderança de Alta Performance - Siga o Rastro
Liderança de Alta Performance - Siga o Rastro
 
3 how to
3 how to3 how to
3 how to
 
Team building
Team buildingTeam building
Team building
 
Trabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificação
Trabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificaçãoTrabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificação
Trabalho mais leve, divertido e eficiente com gamificação
 
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!
 
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
Webinar leya educacao_jogo_estrategia_aprendizagem_27mai_13
 
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.
 

Mais de Manuel Pimenta

Worten Winners @ Gamification Europe 2018
Worten Winners @ Gamification Europe 2018Worten Winners @ Gamification Europe 2018
Worten Winners @ Gamification Europe 2018Manuel Pimenta
 
Gamification @ Pixels.camp
Gamification @ Pixels.campGamification @ Pixels.camp
Gamification @ Pixels.campManuel Pimenta
 
Gamification - Inovação no contact center
Gamification - Inovação no contact centerGamification - Inovação no contact center
Gamification - Inovação no contact centerManuel Pimenta
 
How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...
How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...
How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...Manuel Pimenta
 
Gamification - Beyond 360 - Gamified
Gamification - Beyond 360 - GamifiedGamification - Beyond 360 - Gamified
Gamification - Beyond 360 - GamifiedManuel Pimenta
 
Gamification and Behaviour: The Science of why we should make things Fun
Gamification and Behaviour: The Science of why we should make things FunGamification and Behaviour: The Science of why we should make things Fun
Gamification and Behaviour: The Science of why we should make things FunManuel Pimenta
 

Mais de Manuel Pimenta (6)

Worten Winners @ Gamification Europe 2018
Worten Winners @ Gamification Europe 2018Worten Winners @ Gamification Europe 2018
Worten Winners @ Gamification Europe 2018
 
Gamification @ Pixels.camp
Gamification @ Pixels.campGamification @ Pixels.camp
Gamification @ Pixels.camp
 
Gamification - Inovação no contact center
Gamification - Inovação no contact centerGamification - Inovação no contact center
Gamification - Inovação no contact center
 
How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...
How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...
How Gamification Is Turning Recruitment Into an Epic Journey @ Landing.Festiv...
 
Gamification - Beyond 360 - Gamified
Gamification - Beyond 360 - GamifiedGamification - Beyond 360 - Gamified
Gamification - Beyond 360 - Gamified
 
Gamification and Behaviour: The Science of why we should make things Fun
Gamification and Behaviour: The Science of why we should make things FunGamification and Behaviour: The Science of why we should make things Fun
Gamification and Behaviour: The Science of why we should make things Fun
 

Último

PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
ATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos Descritores
ATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos DescritoresATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos Descritores
ATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos DescritoresAnaCarinaKucharski1
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdfNoções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdflucassilva721057
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?AnabelaGuerreiro7
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOAulasgravadas3
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManuais Formação
 
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfGEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfElianeElika
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteVanessaCavalcante37
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptxMarlene Cunhada
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamentalAntônia marta Silvestre da Silva
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfLeloIurk1
 
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdfAula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdfFernandaMota99
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)ElliotFerreira
 

Último (20)

PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Bullying, sai pra lá
Bullying,  sai pra láBullying,  sai pra lá
Bullying, sai pra lá
 
ATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos Descritores
ATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos DescritoresATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos Descritores
ATIVIDADE PARA ENTENDER -Pizzaria dos Descritores
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdfNoções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
 
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfGEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
 
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdfAula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
 

Gamificando a aprendizagem

Notas do Editor

  1. Olá boa tarde, o meu nome é Susete Mendes, sou a responsável pelo Recrutamento da Novabase Academy, apresento-vos o Manuel Pimenta o nosso especialista em Gamification Design. O Manuel Pimenta tem muita coisa em comum com vocês, para começar tirou o curso nesta Universidade, curso de Engenharia Informática. Terminou a formação em 2007 e ingressou na Novabase através do programa da Novabase Academy em 2008, portanto a sua 1ª experiência profissional. Por isso é com muito gosto que aceitamos este convite para estar aqui hoje com vocês cerca de 2H00. E agora queremos perceber quem são vocês, do Curso de Engenharia Informática já sabemos que são, certo? Quem é finalista este ano?
  2. Eventualmente com o adaptar dos utilizadores aos videojogos, a sua exigência foi aumentando e apareceram jogos como este que já tinham mais alguma complexidade
  3. Hoje em dia, passadas algumas décadas, um gamer é capaz de estar a gerir uma equipa de 20 elementos com necessidades e missões distintas, em tempo real, coordenar ataques complexos, habilidades, enquanto conversa com os mesmos e ele próprio cumpre as suas tarefas.
  4. Hoje em dia, passadas algumas décadas, um gamer é capaz de estar a gerir uma equipa de 20 elementos com necessidades e missões distintas, em tempo real, coordenar ataques complexos, habilidades, enquanto conversa com os mesmos e ele próprio cumpre as suas tarefas.
  5. Por outro lado temos jogos que começaram por ser simuladores espaciais mais que entretanto evoluiram para autênticos micro-universos, com economias próprias. No caso do Eve Online, temos uma economia interna de $18 milhões, em que existem corporações já bem estabelecidas, com “trabalhadores” que recebem ao final do mês em créditos do jogo. O caso é de tal forma complex que é estudado por algumas faculdades de economia pelo mundo for a.