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A FÁBRICA DE AVIÕES
LEANDRO FARIA
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WWW.LEANDROFARIA.COM.BR
Baseada na dinâmica de Flavio Steffens de Castro:

www.agileway.com.br/2009/08/18/dinamica-fabrica-de-avioes-2-0
CRIAR UMA LINHA
DE PRODUÇÃO DE
AVIÕES DE PAPEL
OBJETIVO
SOBRE
•  Conforme orientação das práticas
ágeis, os times devem ser
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serão auto-gerenciáveis:
•  Gama;
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A LINHA DE PRODUÇÃO
•  O avião começa em uma ponta e
termina na outra da linha de produção;
•  A engenharia a ser aplicada é decisão
do time. Em linha, círculo, de pé, é com
vocês;
•  Não pode haver estocagem de matéria
prima, o supply chain é just-in-time;
O PRIMEIRO
CONTRATO
A FÁBRICA DE AVIÕES
O PRIMEIRO CONTRATO
•  A Força Aérea deseja um novo
avião;
•  O representante da entidade
entrou em contato com três
empresas para analisar as
propostas;
•  O representante deseja saber
quantos aviões vocês
produziriam em 3 (três) minutos;
•  Vocês tem 1 (um) minuto para
passar a estimativa;
ANÁLISE DAS PROPOSTAS
•  A Força Aérea gostou das estimativas e abrirá
concorrência;
•  Vocês deverão produzir um protótipo do
avião em 3 (três) minutos. O escopo é:
•  Deve possuir 12 janelas;
•  Deve possuir uma cabine;
•  Deve possuir o símbolo das empresas:
•  Nas duas asas;
•  Na traseira;
•  E é claro, ele deve voar;
O QUE O CLIENTE
REALMENTE QUER
A FÁBRICA DE AVIÕES
ESCOPO
MÃOS À OBRA
•  Com o escopo em mãos, agora é com vocês!
•  A empresa quer produzir mais leva o
contrato;
•  Vocês terão 3 (três) sprints de 3 (três) minutos
para produzir os aviões;
•  Terão mais 3 (três) minutos para avaliar e
adaptar o processo ao final dos sprints,
visando melhorar a produtividade;
•  Deverão dar uma estimativa de produção a
cada início de sprint.
PAPÉIS
•  Product Owner:
•  Irá detalhar o escopo e aceitar o produto;
•  Scrum Master:
•  Não poderá produzir. Deverá servir o time, avaliar
o processo, remover impedimentos e buscar
matéria-prima;
•  Equipe:
•  Produzirá e avaliará o processo.
Leia seu cartão com cuidado para que ningém veja.
REGRAS
•  Sprints e planejamento/review de 3 minutos!
Respeito incondicional ao tempo.
•  O avião começa em uma ponta e termina na
outra da linha de produção;
•  A engenharia a ser aplicada é decisão do time.
Em linha, círculo, de pé, é com vocês;
•  Não pode haver estocagem de matéria prima, o
supply chain é just-in-time;
•  O produto precisa cumprir o escopo. Caso acabe
o tempo e o produto estiver inacabado, ele pode
voltar para a produção no próximo sprint.
TIME

ÔMEGA
E O GRANDE CAMPEÃO É…
OS PAPÉIS
A FÁBRICA DE AVIÕES
MEMBRO DO TIME
“Você será um membro do time. Sua função é de
produzir parte do produto conforme a engenharia
decidida pelo time. Você também deverá observar
melhorias no processo. Se encontrar algum
obstáculo na produção, notifique imediatamente o
Scrum Master.

O Time depende da sua capacidade.”
SCRUM MASTER
“Você será o Scrum Master do time. Sua função
será de motivá-los a cumprir (e superar) as metas.
Você avaliará o processo de fora, logo aproveite
para sugerir melhorias. Remova os obstáculos que
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Sugira, aceite e acate as decisões, mas mantenha a
postura descrita acima.”
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APRENDIDAS
A FÁBRICA DE AVIÕES
LIÇÕES APRENDIDAS
•  Estimativas e limites de produção;
•  Prototipação e geração de valor ao cliente;
•  Inspeção e adaptação;
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produtivo e organizado;
OBRIGADO.
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A Fábrica de Aviões

  • 1. A FÁBRICA DE AVIÕES LEANDRO FARIA PMP, PMI-ACP, CSM, ITIL, FCE, MCPD, MCITP, MCT WWW.LEANDROFARIA.COM.BR Baseada na dinâmica de Flavio Steffens de Castro:
 www.agileway.com.br/2009/08/18/dinamica-fabrica-de-avioes-2-0
  • 2. CRIAR UMA LINHA DE PRODUÇÃO DE AVIÕES DE PAPEL OBJETIVO
  • 3. SOBRE •  Conforme orientação das práticas ágeis, os times devem ser compostos de 5 à 9 pessoas e serão auto-gerenciáveis: •  Gama; •  Ômega; •  Sigma;
  • 4. A LINHA DE PRODUÇÃO •  O avião começa em uma ponta e termina na outra da linha de produção; •  A engenharia a ser aplicada é decisão do time. Em linha, círculo, de pé, é com vocês; •  Não pode haver estocagem de matéria prima, o supply chain é just-in-time;
  • 6. O PRIMEIRO CONTRATO •  A Força Aérea deseja um novo avião; •  O representante da entidade entrou em contato com três empresas para analisar as propostas; •  O representante deseja saber quantos aviões vocês produziriam em 3 (três) minutos; •  Vocês tem 1 (um) minuto para passar a estimativa;
  • 7. ANÁLISE DAS PROPOSTAS •  A Força Aérea gostou das estimativas e abrirá concorrência; •  Vocês deverão produzir um protótipo do avião em 3 (três) minutos. O escopo é: •  Deve possuir 12 janelas; •  Deve possuir uma cabine; •  Deve possuir o símbolo das empresas: •  Nas duas asas; •  Na traseira; •  E é claro, ele deve voar;
  • 8. O QUE O CLIENTE REALMENTE QUER A FÁBRICA DE AVIÕES
  • 10. MÃOS À OBRA •  Com o escopo em mãos, agora é com vocês! •  A empresa quer produzir mais leva o contrato; •  Vocês terão 3 (três) sprints de 3 (três) minutos para produzir os aviões; •  Terão mais 3 (três) minutos para avaliar e adaptar o processo ao final dos sprints, visando melhorar a produtividade; •  Deverão dar uma estimativa de produção a cada início de sprint.
  • 11. PAPÉIS •  Product Owner: •  Irá detalhar o escopo e aceitar o produto; •  Scrum Master: •  Não poderá produzir. Deverá servir o time, avaliar o processo, remover impedimentos e buscar matéria-prima; •  Equipe: •  Produzirá e avaliará o processo. Leia seu cartão com cuidado para que ningém veja.
  • 12. REGRAS •  Sprints e planejamento/review de 3 minutos! Respeito incondicional ao tempo. •  O avião começa em uma ponta e termina na outra da linha de produção; •  A engenharia a ser aplicada é decisão do time. Em linha, círculo, de pé, é com vocês; •  Não pode haver estocagem de matéria prima, o supply chain é just-in-time; •  O produto precisa cumprir o escopo. Caso acabe o tempo e o produto estiver inacabado, ele pode voltar para a produção no próximo sprint.
  • 13. TIME
 ÔMEGA E O GRANDE CAMPEÃO É…
  • 14. OS PAPÉIS A FÁBRICA DE AVIÕES
  • 15. MEMBRO DO TIME “Você será um membro do time. Sua função é de produzir parte do produto conforme a engenharia decidida pelo time. Você também deverá observar melhorias no processo. Se encontrar algum obstáculo na produção, notifique imediatamente o Scrum Master. O Time depende da sua capacidade.”
  • 16. SCRUM MASTER “Você será o Scrum Master do time. Sua função será de motivá-los a cumprir (e superar) as metas. Você avaliará o processo de fora, logo aproveite para sugerir melhorias. Remova os obstáculos que atrapalhem o andamento da produção. Você não pode desenvolver o produto.”
  • 17. ELO FRACO “Você representará o elo fraco do time. Sua função será de tornar o processo lento e com gargalos. Se esforce nisso, mas não demonstre. Aja como se estivesse alinhado com o time.
 
 Sugira, aceite e acate as decisões, mas mantenha a postura descrita acima.”
  • 19. LIÇÕES APRENDIDAS •  Estimativas e limites de produção; •  Prototipação e geração de valor ao cliente; •  Inspeção e adaptação; •  Gargalos e correções; •  Trabalho em equipe; •  Empowerment; •  Iterações: •  É melhor entregar todos os aviões em 10 minutos, ou uma % a cada 3 minutos?
  • 20. LIÇÕES APRENDIDAS •  Vivenciamos um processo ágil; •  O planejamento inicial é incerto: o planejamento possibilitou uma visão mais real; •  As equipes se tornaram motivadas e auto- gerenciáveis; •  O Scrum Master é mais líder do que gerente; •  O ambiente de trabalho fica mais leve, produtivo e organizado;
  • 21. OBRIGADO. LEANDRO FARIA PMP, PMI-ACP, CSM, ITIL, FCE, MCPD, MCITP, MCT WWW.LEANDROFARIA.COM.BR