Id entidade
 Visual
D� aí, Aurélio
Identidade                   . 3-
1- Qualidad   e do idêntico
                         e um
 O aspec   to coletivo d        s
                c aracterística
 conjunto de
                    oé
 pe las quais alg
 de finitivamente                  :
                l, o u conhecido
  reconhecíve                   de
                a identidade
  estabelecer
   peça s tombadas.                     Identidade visual
                                        Personalidade visual de
                                        empresa, resultante do
                                        efeito interativo das
                                       características de suas
                                       imagens visuais. Conjunto
                                       de elementos
                                       Gráfico-visuais
                                       padronizados que
                                       estabelece personalidade
                                                                .
�p�
 Marca   1 .
  Campanha
               2.
D� aí, Aurélio
Identidade                   . 3-
1- Qualidad   e do idêntico
                         e um
 O aspec   to coletivo d        s
                c aracterística
 conjunto de
                    oé
 pe las quais alg
 de finitivamente                  :
                l, o u conhecido
  reconhecíve                   de
                a identidade
  estabelecer
   peça s tombadas.                     Identidade visual
                                        Personalidade visual de
                                        empresa, resultante do
                                        efeito interativo das
                                       características de suas
                                       imagens visuais. Conjunto
                                       de elementos
                                       Gráfico-visuais
                                       padronizados que
                                       estabelece personalidade
                                                                .
1. Marca
Log o por que?
   dese jo de posse
                               es
                 n ossos nom
    marcamos
                     os
    des de pequen
                                      s,
                      ore s, cader no
    mar  camos ár v
                   tc.
    c ar teiras, e




tijolos romanos                 Livros
                                                        Marcas
             Ordens secretas                                     Identidades
                                           Porcelanas
Log o por que?
                                a
               ac  oncor rênci
Di ferenciar d
                             a
            par a a empres
Criar foco
                               lara
               en tificação c
 C riar uma id
                                         e
                        sso al por par t
 Per mitir relação pe
 do público

  Criar cr edibilidade

               ma mensagem
  C omunicar u
Logo n a Marca
                                                     são
“A percepção da   marca é o produto de uma expres
                                                       ica
gráfica (ela tem um  a cara), de uma expressão filosóf
(ela tem alguma coisa    a dizer) e de uma experiência (ela
                                                momentos
tem alguma    coisa a trocar). Cada um desses
                                                     us
remete à origem   da marca e à confiabilidade de se
                                                     ção
propósitos. Por is  so a imagem, o discurso e a a
                                                       a
devem fazer sentid   o entre si, como membros de um
                                      , p.119).
 mesma família ética” (Vieira, 2002
Logo na Marca

          SIMPLES       Callcenter
         + ASSIM    +   Promoções
                        Desbloqueio


Imagem    Discurso       Ação
Esc larecendo
Tipo             Símbolo              Monograma

Destaca entre    Mais fácil de ler.   Resolve para
simbolos.                             marcas de
                 Fácil de             nome grande.
Facilidade de    memorizar.
Reconhecer                            Pouco
                 O simbolo            significado
Se não for bem   separado da
feito fica       marca precisa        Precisa muita
genérico.        de notoriedade.      exposição
R egras
As 10 regras de Adams
Morioka

1. Responda “quem, que, por
que?”
2. Identifique, não explique.
3. Entenda limitações
4.Seja atraente.
5.Crie valor minemônico.
6.Determine uma pergunta.
7.Crie para longevidade.
8.Faça da logo a fundação de
um sistema visual.
9.Crie para as mais variadas
mídias.
10.Seja forte.
1. R espon da “q  uem,
que  , por q ue?”
Quem é o cliente, quem
                        éo
público? O que ele prec
                        isa?
O problema deveria dita
                        ra
solução.

Imparcialidade do desig
                        ner.
2. I denti fique,
nã o �p  lique.
Ninguém quer ser cham
                      ado “
aquele cara com o cabe
                       lo
engraçado que mora no
                       final da
rua.”

Não dá pra dizer tudio. A
                          logo
precisa ser um identific
                         ador.
3. En tenda
Limit ações
Logo não faz mágica.

Não salva cliente.

Contribui muito quando
                       cliente
tem uma boa empresa.
4.Se ja atr aente

Não adianta se não for a
                         estético.
Simplicidade.

Dinamicidade.
5 . Crie valor
M  inem  ônico
Minemônico: que usa de
                        artifícios
que facilitam memorizaç
                        ão.
Cor.
Forma.
Historiedade.
Emoção.
Associação de lembranç
                       as.
6.I ncite a
d úvida
O que já se sabe torna-s
                         e
desinteressante.

Deixar perguntas para q
                        uem ve
responder cria experiên
                        cia.
7 . Crie para
l ongev  idade
Evite modas, significam
                        que
rapidamente a logo prec
                        isará de
atualização.

Deve ser adaptável e du
                        rável,
universal.

Ex de mudanças: muita
                       s marcas
estão mudando para min
                        úsculas
para passar mais amiga
                       bilidade.
8. Fa ça da logo
a �n  dação  de um
si stema
É aí que entra a identida
                          de visual
como um todo

Crie um sistema que fun
                        cione
com sua logo

Mais pra frente falamos
                        sobre
isso.
9. C rie pa ra as
  ais va  riad as mí dias.
m
Prever que ela pode ser
                        usada em
vários lugares.

Ainda mais importante c
                        om a
internet.
1 0.Sej a forte

Tenha certeza de suas d
                        eciões.
Não seja convencido, m
                       as seja
confiante.
M anua l da M arca
                                                   essão
“A percepção    da marca é o produto de uma expr
                                                     ófica
gráfica (ela tem  uma cara), de uma expressão filos
                                                       (ela
(ela tem alguma co   isa a dizer) e de uma experiência
                                                       tos
tem alguma coisa a    trocar). Cada um desses momen
                                                de seus
remete à or  igem da marca e à confiabilidade
                                                  a ação
propósitos. P  or isso a imagem, o discurso e
                                                    uma
devem fazer se   ntido entre si, como membros de



  anual da
                                            9).
       a família ética” (Vieira, 2002, p.11


M
 mesm




 Marca
O que é
O manual da marca explica
como a logo deve ser usada.
                            bi
Pode ser pequeno como um gi
ou grande como a bíblia.

Deter mina o que acompanha a
logo, como e onde ela será
usada.
Do que é feito
Conceito
Simbolo
Tipografia
Tipografia Complementar
Código Cromático
Aplicação em fundos
Usos permitidos e não permitidos
e muito mais.
2. Campanha
O que é
A identidade visual p
                      ara
campanha = série de
                      diretrizes
que possibilitaram d
                     ar unidade a
campanhas em vária
                     s mídias
seguindo um mesmo
                      conceito.
Menos necessária qu
                    ando se
trata apenas de uma
                    peça
�:
Guia by T alita
                       o:
 O que deve ser pensad
                                co
 Adequaçã o ao conceito e públi
 alvo
                                 grá-
 Ilustraç ão, fotografia, design
 fico

 Cores

 For mas
am panh a Ob ama
C
                           ual
Exem plo de identidade vis
                    anha.
completa para camp

Memorável

Concisa

    Difundida
                             atch?v
    http:/ /www.youtube.com/w
    =etEP1Bhgui0
                                h?v
    http://ww w.youtube.com/watc
    =ukIMW833EPE
Bib liografia
 Util�ada
                             s
 L ogo Design Worbook - Adam
 Morioka

 Palestra da Talitinha

 Internets
Job

Fazer uma nova proposta
                         para a
logo da copa 2014 no Bra
                         sil.
Para quem não conhece
                       a
história:
http://www.copa2014.org
                        .br/
http://bit.ly/9YuEOy

Prazo:
Sexta feira, 7 de janeiro
                         , até as
18 horas.
Palestra
 feita por



             Jo ão R. Ri�
                                            .br
              joaoricardo @doisnovemeia.com
              jrbrios@gmail.com

Palestra Identidade visual

  • 1.
  • 2.
    D� aí, Aurélio Identidade . 3- 1- Qualidad e do idêntico e um O aspec to coletivo d s c aracterística conjunto de oé pe las quais alg de finitivamente : l, o u conhecido reconhecíve de a identidade estabelecer peça s tombadas. Identidade visual Personalidade visual de empresa, resultante do efeito interativo das características de suas imagens visuais. Conjunto de elementos Gráfico-visuais padronizados que estabelece personalidade .
  • 3.
    �p� Marca 1 . Campanha 2.
  • 4.
    D� aí, Aurélio Identidade . 3- 1- Qualidad e do idêntico e um O aspec to coletivo d s c aracterística conjunto de oé pe las quais alg de finitivamente : l, o u conhecido reconhecíve de a identidade estabelecer peça s tombadas. Identidade visual Personalidade visual de empresa, resultante do efeito interativo das características de suas imagens visuais. Conjunto de elementos Gráfico-visuais padronizados que estabelece personalidade .
  • 5.
  • 6.
    Log o porque? dese jo de posse es n ossos nom marcamos os des de pequen s, ore s, cader no mar camos ár v tc. c ar teiras, e tijolos romanos Livros Marcas Ordens secretas Identidades Porcelanas
  • 7.
    Log o porque? a ac oncor rênci Di ferenciar d a par a a empres Criar foco lara en tificação c C riar uma id e sso al por par t Per mitir relação pe do público Criar cr edibilidade ma mensagem C omunicar u
  • 8.
    Logo n aMarca são “A percepção da marca é o produto de uma expres ica gráfica (ela tem um a cara), de uma expressão filosóf (ela tem alguma coisa a dizer) e de uma experiência (ela momentos tem alguma coisa a trocar). Cada um desses us remete à origem da marca e à confiabilidade de se ção propósitos. Por is so a imagem, o discurso e a a a devem fazer sentid o entre si, como membros de um , p.119). mesma família ética” (Vieira, 2002
  • 9.
    Logo na Marca SIMPLES Callcenter + ASSIM + Promoções Desbloqueio Imagem Discurso Ação
  • 10.
    Esc larecendo Tipo Símbolo Monograma Destaca entre Mais fácil de ler. Resolve para simbolos. marcas de Fácil de nome grande. Facilidade de memorizar. Reconhecer Pouco O simbolo significado Se não for bem separado da feito fica marca precisa Precisa muita genérico. de notoriedade. exposição
  • 11.
    R egras As 10regras de Adams Morioka 1. Responda “quem, que, por que?” 2. Identifique, não explique. 3. Entenda limitações 4.Seja atraente. 5.Crie valor minemônico. 6.Determine uma pergunta. 7.Crie para longevidade. 8.Faça da logo a fundação de um sistema visual. 9.Crie para as mais variadas mídias. 10.Seja forte.
  • 12.
    1. R esponda “q uem, que , por q ue?” Quem é o cliente, quem éo público? O que ele prec isa? O problema deveria dita ra solução. Imparcialidade do desig ner.
  • 13.
    2. I dentifique, nã o �p lique. Ninguém quer ser cham ado “ aquele cara com o cabe lo engraçado que mora no final da rua.” Não dá pra dizer tudio. A logo precisa ser um identific ador.
  • 14.
    3. En tenda Limitações Logo não faz mágica. Não salva cliente. Contribui muito quando cliente tem uma boa empresa.
  • 15.
    4.Se ja atraente Não adianta se não for a estético. Simplicidade. Dinamicidade.
  • 16.
    5 . Crievalor M inem ônico Minemônico: que usa de artifícios que facilitam memorizaç ão. Cor. Forma. Historiedade. Emoção. Associação de lembranç as.
  • 17.
    6.I ncite a dúvida O que já se sabe torna-s e desinteressante. Deixar perguntas para q uem ve responder cria experiên cia.
  • 18.
    7 . Criepara l ongev idade Evite modas, significam que rapidamente a logo prec isará de atualização. Deve ser adaptável e du rável, universal. Ex de mudanças: muita s marcas estão mudando para min úsculas para passar mais amiga bilidade.
  • 19.
    8. Fa çada logo a �n dação de um si stema É aí que entra a identida de visual como um todo Crie um sistema que fun cione com sua logo Mais pra frente falamos sobre isso.
  • 21.
    9. C riepa ra as ais va riad as mí dias. m Prever que ela pode ser usada em vários lugares. Ainda mais importante c om a internet.
  • 22.
    1 0.Sej aforte Tenha certeza de suas d eciões. Não seja convencido, m as seja confiante.
  • 23.
    M anua lda M arca essão “A percepção da marca é o produto de uma expr ófica gráfica (ela tem uma cara), de uma expressão filos (ela (ela tem alguma co isa a dizer) e de uma experiência tos tem alguma coisa a trocar). Cada um desses momen de seus remete à or igem da marca e à confiabilidade a ação propósitos. P or isso a imagem, o discurso e uma devem fazer se ntido entre si, como membros de anual da 9). a família ética” (Vieira, 2002, p.11 M mesm Marca
  • 24.
    O que é Omanual da marca explica como a logo deve ser usada. bi Pode ser pequeno como um gi ou grande como a bíblia. Deter mina o que acompanha a logo, como e onde ela será usada.
  • 25.
    Do que éfeito Conceito Simbolo Tipografia Tipografia Complementar Código Cromático Aplicação em fundos Usos permitidos e não permitidos e muito mais.
  • 26.
  • 27.
    O que é Aidentidade visual p ara campanha = série de diretrizes que possibilitaram d ar unidade a campanhas em vária s mídias seguindo um mesmo conceito. Menos necessária qu ando se trata apenas de uma peça
  • 28.
  • 29.
    Guia by Talita o: O que deve ser pensad co Adequaçã o ao conceito e públi alvo grá- Ilustraç ão, fotografia, design fico Cores For mas
  • 30.
    am panh aOb ama C ual Exem plo de identidade vis anha. completa para camp Memorável Concisa Difundida atch?v http:/ /www.youtube.com/w =etEP1Bhgui0 h?v http://ww w.youtube.com/watc =ukIMW833EPE
  • 31.
    Bib liografia Util�ada s L ogo Design Worbook - Adam Morioka Palestra da Talitinha Internets
  • 32.
    Job Fazer uma novaproposta para a logo da copa 2014 no Bra sil. Para quem não conhece a história: http://www.copa2014.org .br/ http://bit.ly/9YuEOy Prazo: Sexta feira, 7 de janeiro , até as 18 horas.
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    Palestra feita por Jo ão R. Ri� .br joaoricardo @doisnovemeia.com jrbrios@gmail.com