COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR ONLINE Aula 1 e 2 18-09 e 02-10
Conteúdo Programático 1. Comportamento do consumidor 2. Segmentação no ambiente online 3. Processo de compra online 4. Dissonância cognitiva 5. Influências situacionais 6. Experiência de navegação e o processo de compra
Comportamento do Consumidor . .  . . . É definido como o estudo das unidades compradoras e os processos de troca envolvidos na aquisição, consumo e utilização de mercadorias, serviços, experiências e idéias.
Influenciadores
FATORES CULTURAIS CULTURA SUBCULTURA CLASSES SOCIAIS
Cultura Inclui: Os Objetos Materiais de uma Sociedade Idéias e Valores Instituições Símbolos As Maneiras que Nos Vestimos, Pensamos, Comemos, e Gastamos Nosso Tempo de lazer
Cultura. . . . . . É um comportamento aprendido. Enculturação  é aprender nossa própria cultura. Aculturação é  aprender uma nova cultura. Identificação cultural  refere-se a sociedade em que uma pessoa prefere viver.
Cultura . . . . . . É adaptativa, isto é, muda a medida em que a sociedade encara novos problemas e oportunidades... . . . Satisfaz as necessidades provendo  normas   (regras de comportamento)... . . . Fornece valores que delineiam o que é correto, bom e importante para a sociedade.
Componentes da Cultura Existem Dois Tipos Gerais de Normas: Normas Decretadas são  aquelas que são explicitamente expressas, as vezes como leis. Normas Implicitas estão embutidas na cultura e são aprendidas através da interação com o povo da cultura. Costumes Tradições Convenções
Mitos . . . . . . São estórias que expressam valores importantes e ideais de uma sociedade. Mitos ajudam a : Explicar as origens da existência Revelam um conjunto de valores para a sociedade Fornecem modelos para a conduta pessoal
Rituais Culturais . . . . . . São seqüências de ações socialmente padronizadas que são periodicamente repetidas, fornecem significado e envolvem o uso de símbolos culturais. Rituais são prescritos pela sociedade, hábitos são prescritos pelo indivíduo. Pessoas estão mais conscientes quanto aos rituais. Rituais incluem significados mais simbólicos e afetos.
Elementos de um Ritual... Artefatos Scripts Papéis a desempenhar Público
Quatro Tipos Específicos de Rituais: Rituais de Troca Rituais de Posse Rituais de Embelezamento Rituais de Despojamento
Símbolos Culturais Símbolos são entidades que representam idéias e conceitos Podem argüir que as pessoas “consomem ” símbolos
Cultura Popular . . . . . . É a cultura de apelo de massa e tem as seguintes características: Penetra na experiência e valores de uma porção significativa da população Não é necessário nenhum conhecimento especial para compreendê-la  É produzida de maneira que um grande número de pessoas tenha acesso a ela. Na maioria das vezes influencia comportamento que não envolve trabalho nem sono
Exemplos de Cultura Popular Propaganda Televisão Música Moda
Implicações Gerenciais Posicionamento. Liga produtos com símbolos culturais. Análises Ambientais. A varredura é essencial para a compreensão de mudanças na cultura e cultura popular, tanto aqui como no exterior.  Pesquisa. Pesquisa de Marketing pode ajudar a identificar mudanças em valores e necessidades resultantes, para efetuar  mudanças na promoção.
Cont. Implicações Mix de Marketing. Identifica valores essenciais e antecipa quais valores essenciais  não serão bem traduzidos no exterior.  Segmentação. Identifica segmentos de consumidores que respondem bem a um certo produto e estratégia de posicionamento. Ícones culturais tais como cantores populares não atraem a todos os segmentos..
Subculturas . . . . . . a subdivisão de uma cultura nacional que é baseada em alguma característica unificadora. . . . Membros compartilham diferentes padrões de comportamento que são distintos daqueles da cultura nacional .
Subculturas da Idade  Consumidores experimentam mudanças previsíveis  em valores, estilos de vida, padrões de consumo na medida em que se movem em seu ciclo de vida.
Subculturas da Idade  Quatro Tendências de Idade Principais Baby Boomers Geração X Geração Y Geração Milenium Idosos
Etnia . . . . . . Refere-se a um grupo unido pelos laços de homogeneidade cultural (isto é, ligados por valores, costumes, vestimentas religião e língua semelhantes).
Classes Sociais . . .  São camadas sociais relativamente permanentes e homogêneas em uma sociedade que difere em status, riqueza, educação, posses, e valores.  Ambos, fatores reais e perceptivos distinguem grupos: Ocupação Estilos de vida Valores Amizades Maneira de Falar Posses
Classe Social e Comportamento de Compra Classe social reflete melhor compras que representam simbolicamente estilos de vida e valores. Renda prediz melhor compras de maior aplicação.
FATORES SOCIAIS GRUPOS DE REFERENCIA FAMILIA PAPÉIS E POSIÇÕES SOCIAIS
Processos de Grupo Um grupo é um conjunto de indivíduos que   Interagem uns com os outros durante algum tempo e  Compartilham alguma necessidade ou objetivo comum.
Grupos Influenciam a Compra de Duas Maneiras: Eles afetam as compras feitas por consumidores individuais Membros do grupo as vezes tomam decisões como um grupo
Tipos de Grupos “ Grupo de referência” engloba um número de tipos mais específicos de grupos. Grupo de aspiração Grupo dissocial Grupo de Primazia Grupo formal Grupo informal
Como os Grupos Influenciam os Consumidores? Processos de Influência de Grupo A criação de papéis dentro do grupo O desenvolvimento de pressões á conformidade O processo de comparação social O desenvolvimento da polarização de grupo
Processos de Influência de Grupo Grupos influenciam pessoas   Provendo normas Provendo informação Encorajando-as a expressar certos tipos de valores. Influência de grupo é maior para mercadorias “públicas”, e não tão grande para mercadorias “privadas”.
Influências Normativas, Informacionais e Influências de Valor Expressivo Influência normativa – ocorre quando normas de grupo agem para influenciar comportamento individual. Influência Informacional – opera quando o grupo prove informações de alta credibilidade que influenciam a decisão de compra do consumidor. Influência de valor expressivo – os consumidores sentem que o grupo de referência tem certos valores e atitudes que pertencem ao processo de consumo.
Processos de Comparação Social O processo pelo qual as pessoas avaliam a  “ precisão” de suas opiniões, Grau de suas habilidades, e  apropriabilidade de suas posses.
Famílias e Lares Lares são compostos de todas aquelas pessoas que ocupam uma unidade de moradia A Família Básica/ Nuclear A Família Estendida  A Família de Núcleo Básico Separada
Lares de Família: Casais casados Casados com filhos em casa Casados sem filhos em casa Pais solteiros Mães solteiras Outras famílias
Lares Que Não São de Família: Homens que moram sozinhos Mulheres que moram sozinhas Outras Não-famílias
Tomada de Decisão Familiar Como nas unidades de compra organizacionais, o tomador de decisões pode não ser o usuário ou mantenedor do produto. As famílias apresentam muitas configurações diferentes, assim é difícil identificar a tomada de decisão familiar média.
Influência Relativa dos Tomadores de Decisão Decisões Dominadas pela Esposa  Decisões Dominadas pelo Marido  Decisões Automáticas Decisões Sincréticas
Influência Familiar - Filhos Filhos influenciam mais em:  Comida, férias, comer fora. Adeptos em formar alianças com um dos pais e constituir a maioria. Influência do filho aumenta com a idade.
Socialização do consumidor Infantil  . . . Refere-se aos processos pelos quais os jovens adquirem habilidades, conhecimento e atitudes relevantes para sua atuação como consumidores no mercado.
Líderes de Opinião... Lideram em uma categoria e situação de produto específicas. Geralmente são envolvidos com  a categoria do produto. Podem ter status sociais mais elevados que seus seguidores. Podem ser mais inovadores nas compras do que seus seguidores. São um pouco semelhantes aos inovadores do produto.
Tipos de Líderes de Opinião Líder de Opinião Sempre envolvido na categoria de produto. Alto status, socialmente ativo. Inovador do Produto Compra produtos inovadores Menos integrado em grupos sociais. Consultor de Mercado Conhecimento geral de mercado Expertise não produto específico. Consumidor substituto Freqüentemente profissional: consultor de imposto, garçom que serve vinho, corretor de valores.
FATORES PESSOAIS IDADE E ESTÁGIO DO CICLO DE VIDA OCUPAÇÃO CONDIÇÕES ECONOMICAS ESTILO DE VIDA PERSONALIDADE E AUTO CONCEITO
IDADE E ESTÁGIO DO CICLO DE VIDA Solteiro: jovem que não mora com a família; Recém-casados: jovens sem filhos; Ninho cheio I: filhos com menos de 6 anos; Ninho cheio II: filho caçula com 6 anos ou mais; Ninho cheio III: casais mais velhos com filhos dependentes; Ninho vazio I: casais mais velhos, sem filhos morando com eles, chefe da família em atividade profissional; Ninho vazio II: casais ainda mais velhos, sem filhos em casa, chefe de família aposentado; Sobrevivente I: solitário em atividade profissional; Sobrevivente II: solitário aposentado.
OCUPAÇÃO e CONDIÇÕES ECONOMICAS Atividade profissional desenvolvida
Estilo de vida e Análise Psicográfica Estilo de vida refere-se a forma como as pessoas vivem, como gastam seu dinheiro e como distribuem seu tempo Estilo de vida e personalidade são diferentes, contudo estão intimamente relacionados
A Distinção entre Personalidade e Estilo de Vida: Personalidade refere-se as disposições da pessoa baseadas no interior. Em contra-partida estilo de vida refere-se as manifestações externas da forma como a pessoa vive. Psicográfico é a investigação quantitativa de estilos de vida, personalidade e características demográficas do consumidor.
SRI desenvolveu dois inventários psicográficos: VALS e VALS 2 VALS é baseado em teorias psicológicas motivacionais e desenvolvimentistas, principalmente a teoria da hierarquia de necessidades de Maslow. VALS 2 foi desenvolvido especificamente para medir os padrões de compra do consumidor.
O Inventário VALS 2  O objetivo do VALS 2é identificar relações especificas as atitudes do consumidor e o comportamento de compra. Três orientações de auto-identificação:  pessoas orientadas por principio, pessoas orientados por status e pessoas orientadas por ação. Três orientações de recurso:  financeiro, psicológico e material.  Com base no número total de recursos, as pessoas poderiam ser classificadas conforme seus níveis de recursos. VALS 2 usado pelas corporações para compreender a base do estilo de vida do consumidor, o que é útil para desenvolver estratégia promocional e até mesmo onde situar lojas de varejo tais como a  The Sharper Image .
Vals 2
Personalidade. . . . . . é definida como “os padrões distintivos de comportamento, inclusive pensamentos e emoções que caracterizam a adaptação de cada indivíduo as situações de sua vida.” O objetivo é identificar variáveis de personalidade que distingam grandes grupos de pessoas uns dos outros. Variáveis de diferença individual descrevem como uma pessoa se difere da outra em seus padrões distintivos de comportamento: inclui personalidade, auto-conceito, psicografia e até mesmo variáveis demográficas.
Auto-conceito. . .  . . . é definido como a “totalidade dos pensamentos e sentimentos do individuo tendo referencia a si mesmo como um objeto. Pessoas têm uma forte necessidade de agir consistentemente com quem e o que pensam que são. Pessoas compram produtos e serviços para construir sua auto-imagem e para se expressar a outros.
Análise Psicográfica é  . . . . . . a tentativa de medir os estilos de vida dos consumidores.
Teoria Psicanalítica de Freud  Personalidade resulta da oposição de 3 forças – o id, o ego e o superego O id representa os impulsos fisiológicos O ego age para refrear os apetites do id O superego é a consciência ou “voz interior”
As pessoas tem mais que um auto-conceito: O eu real O eu ideal O eu social O eu social ideal O eu esperado O eu situacional O eu estendido Os eus possíveis Os eus vinculados versus eus separados
O Auto-Conceito e Simbolismo do Produto Produtos com maior probabilidade de serem usados como símbolos têm três características: Eles precisam ter visibilidade no uso O produto tem que mostrar variabilidade O produto tem que ter personificação
Quatro tipos de possessões que ajudam a formar nosso senso de eu: Corpo e partes do corpo Objetos Lugares e períodos de tempo  Pessoas e animais de estimação
FATORES PSICOLÓGICOS MOTIVAÇÃO PERCEPÇÃO APRENDIZAGEM CRENÇAS E ATITUDES
Afeto e Memória As pessoas são mais capazes de recordar informação que apresente a mesma qualidade afetiva que seu humor. Afeto refere-se aos sentimentos, emoções e estados de espírito (humor) que os consumidores podem vivenciar. Humor é um sentimento transitório que ocorre em uma situação ou tempo específicos.
O que é Motivação? Motivação refere-se a um estado ativado dentro de uma pessoa o qual leva a um comportamento direcionado por objetivo. Consiste dos impulsos, anseios, desejos ou vontades que iniciam a seqüência de eventos que levam a um comportamento.
A Estrutura das Emoções Dez Emoções Fundamentais que as Pessoas Experimentam: Desgosto   Interesse Alegria   Surpresa Tristeza    Raiva Medo    Desprezo Vergonha    Culpa
Algumas Teorias Gerais sobre Motivação Hierarquia de Maslow:  físico, segurança, sentimento de pertinência, ego e auto-realização Teoria McClelland das Necessidades aprendidas  Motivação de realização é buscar ir em frente, lutar pelo sucesso e responsabilizar-se pela solução de problemas. Necessidade de associação motiva as pessoas a fazerem amigos, tornarem-se membros de grupos e associarem-se com outras.  Necessidade de poder refere-se ao desejo de se obter e exercitar controle sobre outros. Necessidade de imparidade refere-se a desejos de percebermos a nós mesmos como originais e diferentes.
Condicionamento clássico Um estímulo neutro, tal como o nome de uma marca, é associado a um estímulo que elicia uma resposta.  Através da repetição dessa associação, o estímulo neutro adquire a habilidade de eliciar a resposta.
Aplicações de Condicionamento Clássico Aplicações:  comunicações de propaganda, relações públicas, venda pessoal.  objetivo:  identifica estímulos positivos poderosos e os associa com a marca. Exemplos de estímulos poderosos que causam emoção: Pessoas bonitas, sexualmente atraentes Temas patrióticos, símbolos religiosos Música, cenários bonitos Ainda, estímulos negativos podem ser associados com concorrentes. A insígnia do Credit Card pode eliciar o uso de respostas
Condicionamento Operante . . . . . . É o processo em que a freqüência de ocorrência de um pouquinho de comportamento é modificada pelas conseqüências do mesmo. Se reforçado positivamente, a probabilidade de repetição do comportamento aumenta. Se punido, a probabilidade de repetição do comportamento diminui.
Um Punidor . . .  . . . É qualquer estímulo cuja presença após um comportamento diminui a probabilidade deste ocorrer novamente.
Informação . . .  . . .é o conteúdo do que é trocado com o mundo externo na medida em que nos ajustamos a ele e o fazemos sentir nosso ajuste. . . . permite nos adaptarmos ao mundo a nossa volta e até mesmo influencia-lo.
Processamento de Informação . . . . . . É o processo pelo qual os consumidores são expostos a informação, atentam a ela, a compreendem, guardam na memória e gravam para uso futuro.
Três Fatores Importantes Influenciam o Processamento de Informação: Percepção Envolvimento Memória
Percepção . . . . . . é o processo pelo qual os indivíduos são expostos a informação, atentam a ela e  a compreendem.
Três Estágios de Percepção Estágio de exposição – os consumidores recebem informação através de seus sentidos. Estágio de atenção – os consumidores alocam capacidade de processamento a um estímulo. Estágio de compreensão – os consumidores organizam e interpretam a informação para obter significado a partir dela.
Envolvimento do  Consumidor . . . . . . É a importância pessoal percebida e/ou interesse colocado na aquisição, consumo e utilização de uma mercadoria, serviço ou idéia. Na medida em que aumenta o envolvimento, o consumidor tem maior motivação para compreender e trabalhar com uma informação.
Diversos fatores influenciam o nível de envolvimento do consumidor: Tipo de produto sendo considerado; Características da comunicação recebida  pelo consumidor; Características da situação em que os consumidores estão operando; Personalidade do consumidor.
Dois tipos principais de envolvimento do consumidor Situacional – Ocorre durante um curto período de tempo e é associado a uma situação específica, tal como a necessidade de substituir um produto que quebrou. Duradouro – Ocorre quando os consumidores mostram um alto nível de interesse consistente em um produto e normalmente gastam tempo pensando sobre o mesmo.
Na Medida em que Aumentam os Níveis de Envolvimento: Os consumidores tendem a processar informações de forma mais profunda Aumento geral nos níveis de excitação Maior a probabilidade dos consumidores considerarem de forma mais diligente a informação relevante á decisão específica  Maior  probabilidade de ser um processo de tomada de decisão longo
Tipos de Atenção  A pré-atenção é um processo inconsciente no qual os consumidores varrem automaticamente as características do ambiente.  A atenção pode ser voluntária ou involuntária. A atenção seletiva é voluntária e seletivamente focada nas informações relevantes.  O reflexo de orientação é o reflexo involuntário de quando algo inesperado ou novo é apresentado e a pessoa se volta para o mesmo e coloca ali sua atenção.
Captura da atenção dos Clientes  O objetivo é ativar o reflexo de orientação através da criação de estímulos que surpreendam, ameaçem, perturbem ou violem a expectativa dos consumidores.
Semiótica:  Principais Conceitos Sinais:  palavras, gestos, figuras e outros símbolos que transmitem significado. Utiliza análise de semiótica para identificar significados transmitidos. Grupos de foco fornecem metodologia. Trans-cultural:  fazem back translations.
Memória . . . . . . Afeta os estágios de exposição, atenção e compreensão . . . Permite aos consumidores antecipar os estímulos que podem encontrar
Modelo de Memória Armazenamento Múltiplo  Três tipos diferentes de armazenagem de memória:  Memória Sensorial Memória Temporária Memória Permanente
A memória sensorial ocorre no estágio de pré-atenção onde um estímulo é brevemente analisado para se determinar se ele receberá um processamento extra. A memória temporária é onde a informação é armazenada temporariamente enquanto as pessoas estão processando-a de forma ativa. É como a memória RAM no computador. A memória permanente é ligada a memória temporária através de processos de codificação e recuperação. É como a unidade de disco no computador. A memória trabalha como processadores paralelos.
Codificação é a transferência de informação da memória temporária para a memória permanente, para armazenagem permanente. Recuperação é o processo de acesso a informação armazenada na memória permanente, de forma que possa ser utilizada na memória temporária.  Recuperação é um processo construtivo. Informações de propagandas recebidas após provar o produto podem mudar a percepção da experiência.
Memória Sensorial. . . . . . Consiste da explosão de células nervosas, de curta duração, geralmente menos que um segundo.
Memória Temporária. . . . . . É o local onde a informação é temporariamente armazenada enquanto é processada. Também é chamada de memória de trabalho. Rehearsal é a repetição silenciosa da informação a fim de codifica-la na memória permanente. Se a informação na memória temporária não for  repetida, ela se perde em 30 segundos.
A Capacidade Limitada da Memória Temporária A Lei de Miller é o reconhecimento de que as pessoas podem manipular 7 (+/- 2) bits de informação por vez. No contexto do consumidor, contudo, o STM está mais próximo de 5 +/- 2 bits de informação. Sobrecarga de Informação descreve a situação em que se recebe mais informação do que se pode processar na memória temporária.
Envolvimento e Capacidade Temporária Alto envolvimento torna o consumidor mais excitado e atento, expandindo ao máximo a capacidade de memória temporária para 7 +/-2 bits.  (Cafeína tem o mesmo efeito.) Baixo envolvimento tende a manter baixo os níveis de excitação do consumidor de forma que ele concentra relativamente pouca capacidade de memória no estímulo. Sob baixo envolvimento, o que é comum em contextos do CC, a capacidade fica em 5 +/1 bits.
O Tempo Necessário para se Transferir Informação é Influenciado pelo . . . . . . objetivo do consumidor de reconhecer ou de recordar uma tarefa. É necessário mais tempo para se decodificar informação de forma suficiente em uma tarefa de recordação.
Memória Permanente . . . tem essencialmente capacidade ilimitada para armazenar informações permanentemente. A informação armazenada é semântica ou visual. A memória semântica trata da codificação e armazenagem de palavras e significados. A visual trata da armazenagem de imagens. A memória permanente é essencialmente permanente.
Superioridade Relativa da Memória da Figura Versus Palavra   Imagens ou figuras visuais tendem a ser mais recordáveis que seus correlativos verbais, especialmente quando há baixo envolvimento da parte do consumidor. Palavras ricas em imagens/ilustrações são mais fáceis de codificar e recuperar que palavras pobres em imagens e solidez. Palavras e imagens devem ser usadas para complementar umas as outras nas propagandas. Matéria verbal é melhor recordada nas condições de alto envolvimento.
Processos de Controle de Memória . . . . . . São os métodos de manusear informações que podem operar conscientemente ou inconscientemente para influenciar a codificação, posicionamento e recuperação de informação.
Conhecimento do Consumidor. . . . . . É a quantidade de experiência e informação que a pessoa tem acerca de produtos e serviços específicos. Na medida em que o conhecimento aumenta, o consumidor pode pensar acerca do produto através de um grande número de dimensões e fazer distinções mais apuradas entre as marcas.
Três Tipos de Conhecimento: Conhecimento objetivo é a informação correta a respeito da classe do produto que o consumidor armazenou na memória permanente Conhecimento subjetivo é a percepção do consumidor do que ou quanto ele ou ela sabe acerca da classe do produto.  Conhecimento de outros é que informação o consumidor conhece a respeito de outro.
Como os Consumidores Adquirem Conhecimento? Aprendizagem cognitiva:  processo de formar associações, resolver problemas e adquirir insights. Aprendendo através da Educação.  Obtendo informação de empresas que estão tentando ensinar o consumidor. Aprendendo através da Experiência.  Contato real/uso de produtos.
5 Tipos de Informação Armazenada em Nós (Nodes) Tipos de informação Nomes de marcas Características/atributos de marcas Propagandas sobre a marca Categoria do produto  Reações avaliativas (afetivas) a marca e a propaganda. Essa informação representa o conhecimento da marca por parte do consumidor—Isto é, o nó da marca e as associações na memória ligadas a ele.
Esquecimento As pessoas esquecem porque embora a informação tenha sido colocada na memória permanente, pode ser extremamente difícil recupera-la. Isso chama-se  “Falha de recuperação.” A recordação da informação verbal diminui com o tempo. Tem-se mostrado que o esquecimento rápido que ocorre imediatamente após a aprendizagem também acontece na propaganda.
Estímulos Discriminatórios . . . . . . São aqueles estímulos que ocorrem na presença de um reforçador e não ocorrem na ausência do mesmo. Exemplo:  ponto da vitrine de compra é um estímulo discriminatório.
Aprendizagem Vicária . . . . . . É o fenômeno onde as pessoas observam as ações de outras para desenvolver “padrões de comportamento.”
Três idéias importantes: Pessoas são vistas como seres simbólicos que prevêem as prováveis conseqüências de seus comportamentos. Pessoas aprendem observando as ações de outras e as conseqüências dessas ações, isto é aprendizagem vicária). Pessoas tem a habilidade de controlar seu próprio comportamento.
7 Tipos de Riscos do Consumidor. Financeiro Desempenho Físico Psicológico  Social Tempo Perda de Oportunidades
Fatores que Influenciam a Percepção do Risco Características da pessoa—ex.: necessidade de estímulo Natureza da tarefa  Riscos voluntários são percebidos como menos arriscados que tarefas involuntárias. Características do produto—preço Saliência de resultados negativos
Seis estratégias de redução de risco Seja fiel a marca e compre consistentemente a mesma marca. Compre pela imagem da marca e compre uma marca nacional de qualidade. Compre pela imagem de armazenamento em uma loja de varejo que você confia. Busque informação a fim de tomar uma decisão bem informada. Compre a marca mais cara, a qual provavelmente tem boa qualidade. Compre a marca menos cara a fim de reduzir o risco financeiro.
A Motivação para se Atribuir Causalidade A teoria da atribuição descreve os processos pelos quais as pessoas fazem determinações da causalidade da ação.  Atribuição interna é quando um consumidor decide que o endossante recomendou o produto porque ele realmente gostou do produto. Atribuição externa é quando um consumidor decide que o endossante recomendou o produto porque ele foi pago para endossa-lo.
SEGMENTAÇÃO
Segmentação de Mercado. . . . . . envolve a subdivisão do mercado em subconjuntos distintos de clientes que possuem necessidades e vontades semelhantes, cada um podendo ser alcançado com  um mix de marketing diferente, isto é... O segmento de mercado é composto de consumidores que respondem de maneira semelhante a um dado grupo de estímulos de marketing.
Níveis de segmentação Marketing de massa Marketing de segmento Marketing de nicho Marketing individual Marketing local Automarketing Marketing global
Bases de segmentação
Processo de Decisão de Compra
Três Perspectivas de Pesquisa sobre o Comportamento do Consumidor A Perspectiva da Tomada de Decisão A Perspectiva Experiencial A Perspectiva da Influencia Comportamental
A Perspectiva da tomada de Decisão. . . . . . Propõe que a compra resulta da percepção dos consumidores de que eles têm um problema e então  se movem em direção a uma série de passos racionais para resolve-lo Reconhecimento do problema Busca  Avaliação da alternativa Opção Avaliação da Pós-aquisição Modelo Genérico de Decisão
A Perspectiva Experiencial. . . . Propõe que em alguns casos a compra resulta da necessidade do consumidor de se divertir, criar fantasias, obter emoções e sentimentos. Usa normalmente métodos de pesquisa interpretativa.
A Perspectiva da Influência Comportamental. . . . . . Assume que intensas forças ambientais impulsionam os consumidores a fazer compras sem necessariamente desenvolverem primeiro fortes sentimentos e crenças acerca do produto.
Tomada de Decisão do Consumidor Definido como o processo envolvido em analisar problemas, buscar soluções, avaliar alternativas, escolher entre opções e avaliar resultados. Consumidores tomam decisões afim de alcançar objetivos
Modelo Genérico de Tomada de Decisão Reconhecimento do problema Busca Avaliação alternativa Escolha Avaliação pós-aquisição
Reconhecimento do Problema Ocorre quando se desenvolve uma discrepância entre uma condição real e uma condição desejada.   (essa definição é idêntica a definição das necessidades.) Fatores que afetam a condição real : esgotamento do produto, falha do produto em atender as expectativas. Fatores que influenciam a condição desejada:  objetivos, aspirações e mudanças de circunstâncias Visões de consumo:  simulações mentais auto-construídas de situações de futuro consumo —ex.: jantar romântico a 2. Mercadorias de pré-necessidade:  a antecipação de necessidades futuras tais como seguro, serviços funerários, financiamento de casa, etc.
Comportamento de Busca Definido como as atitudes tomadas para identificar e obter informações  para resolver o problema de um consumidor. Tipos de busca Interno:  a recuperação de informações provenientes da memória permanente. Busca externa:  aquisição de informações provenientes de fontes externas, tais como amigos, livros, revistas, etc. Busca de pré-compra:  busca que resulta diretamente da ocorrência de reconhecimento de problema. Busca contínua:  busca de razões intrínsecas que é independente de uma necessidade específica. Freqüentemente ocorre entre lobistas.
Avaliação Alternativa Neste estágio, o consumidor compara as opções identificadas como potencialmente capazes de resolver o problema que deu inicio ao processo de decisão. Durante esse processo de comparação, os consumidores formam opiniões, atitudes e intenções acerca das alternativas em consideração. O objetivo da avaliação da alternativa é obter a informação necessária para se fazer a escolha final.  A matéria do capítulo 7 sobre Atitudes, Opiniões e Comportamentos descreve a avaliação da alternativa.
O Processo de Escolha do Consumidor Escolha é entre marcas e serviços alternativos e entre lojas. Alternativas incomparáveis são duas ou mais opções de escolha em diferentes categorias de produto, tais como decidir se compra um novo aparelho de som ou uma nova televisão
Uma Experiência de Consumo. . .   . . . é as cognições e sentimentos que o consumidor experimenta durante o uso de um produto ou serviço
Desenvolvimento da Satisfação ou Insatisfação Pós-aquisição satisfação do consumidor é a atitude geral que os consumidores têm em relação a uma mercadoria ou serviços após o terem adquirido e usado.
Desconfirmação da Expectativa Expectativas de desempenho são comparadas ao desempenho real do produto. Se a qualidade cair abaixo das expectativas, o resultado será insatisfação emocional Se o desempenho estiver acima das expectativas, ocorrerá satisfação emocional Se não se perceber o desempenho como sendo diferente das expectativas, ocorrerá a confirmação das expectativas
Comportamento de Queixa do Consumidor Cinco comportamentos comuns de queixa: Não faz nada ou trata de alguma forma com o lojista Evita usar a loja novamente e persuade amigos e família a fazer o mesmo Manifesta-se publicamente em relação aos terceiros  (ex.: ação legal) Boicota a empresa ou organização. Cria uma organização alternativa para prover a mercadoria ou serviço
Lealdade à marca . . . . . . é o quanto o cliente mantém uma atitude positiva em relação a marca, tem um compromisso com ela, e pretende continuar comprando-a no futuro.
Dissonância cognitiva
Influências Situacionais
Situações de Consumo . . . Consiste de fatores ambientais temporários que formam o contexto dentro do qual  ocorre a atividade de consumo em um lugar e tempo específicos. Inclui fatores que: Envolvem o tempo e lugar onde a atividade de consumo acontece Explicam onde a ação ocorre Influenciam o comportamento do consumidor
Elementos Situacionais de Belk  Ambientes físicos Ambientes sociais Tempo  Definição da tarefa  Estados antecedentes
Ambientes Físicos . . .  . . .são os aspectos de espaços físicos concretos do ambiente que circunda a atividade do consumidor.
Efeitos da Música sobre os Clientes da Loja  No estudo de um  supermercado as vendas aumentavam diariamente cerca de  38% quando era tocada música mais lenta. O estudo de um restaurante revelou que a venda de bebidas alcoólicas aumentava quando era tocada música lenta.
Os Efeitos da Aglomeração sobre os Consumidores Densidade  – o quanto as pessoas estão perto umas das outras (isto é, a disposição física de pessoas em um espaço). Aglomeração-  os sentimentos desagradáveis que as pessoas experimentam quando percebem que as densidades estão muito elevadas e que o controle da situação foi reduzido a níveis inaceitáveis.
Comportamento da Massa Consumidora Em algumas circunstâncias os consumidores se comportam como multidões histéricas  Grandes grupos podem causar elevada excitação psicológica entre cada um dos membros A excitação elevada resulta na tendência de cada membro da multidão agir sobre uma idéia ou tendência dominante  Cada pessoa na multidão se torna imperceptível e a responsabilidade individual é perdida.
Localização da Loja . . . .  . . influencia consumidores a partir de várias perspectivas. Consumidores têm “mapas cognitivos” da geografia da cidade que podem não bater com as localizações reais das lojas de varejo. Existe transferência de imagem:  a imagem de lojas âncoras afeta a imagem de lojas menores no mesmo shopping center.
Layout da Loja . . .  . . . é a organização física de uma loja que cria padrões específicos de tráfego, ajuda os lojistas na apresentação da mercadoria e ajuda a criar uma atmosfera especial.
Atmosfera do Ambiente . . . . . . refere-se a forma como os gerentes manipulam o design do edifício, espaço interior, layout de corredores, textura de carpetes e paredes, aromas, cores  e sons experimentados pelos clientes afim de alcançar um certo efeito.
Insinuações Olfativas... Clientes percebem mercadorias de maior qualidade em lojas perfumadas. Odores devem ser consistentes com as ofertas da loja. É caro manter essas insinuações.
Efeitos dos Arranjos de Espaço… Espaço modifica/modela comportamento Espaço da loja de varejo afeta consumidores Lojas de varejo afetam atitudes, imagens Lojas podem criar reações desejadas do cliente
Ambientes Sociais. . . . . . trata da influência de outras pessoas sobre um consumidor em uma situação de consumo .
A Definição de Tarefa . . . . . . as razões situacionais para se comprar ou consumir um produto ou serviço num determinado tempo e lugar. Situações de utilização formam o contexto no qual um produto é usado e influenciam as características do produto procuradas por um consumidor.
Oportunidades de Marketing Baseadas na Ocasião  As vezes um produto está preso a uma situação de uso limitando o potencial de mercado. Consumidores podem vir a considerar o produto inapropriado para todas as outras situações.
O Lado Obscuro do Comportamento do Consumidor
Introdução Empresas podem se engajar em comportamento inescrupuloso. Consumidores também se engajam em comportamento negligente.  Governos regulamentam compra e venda de mercadorias e serviços para reduzir os efeitos danosos destes comportamentos.
Principais Questões de Política Pública Propaganda Enganosa Propaganda para crianças Fraude do telemarketing
Propaganda Enganosa Uma propaganda que é potencialmente  enganadora ou literalmente falsa é enganosa. Propagandas potencialmente enganadoras são difíceis de avaliar porque sempre pode ocorrer a má compreensão. Má compreensão é um problema para as empresas porque o público não entende a mensagem que está sendo transmitida. A Comissão Federal do Comércio regulamenta a propaganda enganadora, mas não  regulamenta a má compreensão.
Propaganda para Crianças Ambos, fazedores de políticas e gerentes de marketing, têm reagido a críticas sobre  propaganda direcionada a crianças.  Alguns países baniram a propaganda para crianças menores de 12 anos.
Fraude de Telemarketing O idoso é vulnerável a fraude pelos telemarqueteiros.  um programa de combate a esta fraude é o Programa Conheça a Fraude.  Organizações que lutam contra a fraude de telemarketing são a AARP, o FBI, o Correio, e outras nos E.U.A.
Comportamento Negligente do Consumidor  Comportamento negligente é composto de ações e inações que podem afetar de forma negativa a qualidade a longo prazo da vida dos indivíduos e da sociedade.  Este tipo de comportamento pode ocorrer em dois contextos diferentes: Mau uso do produto  Consumo de Produtos Perigosos
Mau Uso do Produto Muitos danos resultam do mau uso de um produto seguro  - não dos defeitos do produto. Usar um telefone celular enquanto se dirige está sendo proibido por lei em algumas áreas.  “ o componente mais perigoso é o consumidor, e não há jeito de fazer um recall dele.”
Consumo de Produtos Perigosos Entre 1988 e 1998 os acidentes relacionados ao álcool diminuíram. Os métodos usados par aumentar a consciência do consumidor foram: Informação e Educação  Controles Sociais  Incentivos Econômicos Desincentivos Econômicos
Comportamento Compulsivo Alguns produtos são perigosos e o consumo pode se tornar compulsivo ou vicioso com o tempo.  Outros comportamentos não são prejudiciais se usados com moderação mas se tornam viciosos quando passam a ser compulsivos. Fumar Beber de forma compulsiva. Jogar Comprar de forma compulsiva Outras compulsões
Compra Compulsiva Alguns consumidores  “compram até cair” porque o ato de comprar pode se tornar um vício semelhante ao álcool e as drogas. Há drogas a venda para ajudar a aliviar esta compulsão.  Compra compulsiva pode ser hereditária.
Outras Compulsões Trabalhar em excesso e comer em excesso são algumas outras compulsões.  A pesquisa tem enfatizado as influências sociológicas e psicológicas.  Desequilíbrios químicos também podem ser importantes. Compulsões múltiplas podem ocorrer juntas.
Experiência de navegação e o processo de compra
Variações para cada usuário A navegação, o layout e a capacidade de processamento dos equipamentos variam de usuário para usuário e de acordo com as circuntâncias do acesso (em casa, no trabalho, no café, num ponto de acesso gratuito, por computador pessoal, dispositivo móvel).
  Tamanho da página e resolução Espaço do browser na página 1024 x 768 pixels (975 x 720) 1280 x 800 pixels (1280 x800) 1280 x 1024 pixels (1240 x980)
Navegadores (browsers) utilizados Internet Explorer 6, 7, 8 Firefox Chrome Safari Opera Importante também: A velocidade de conexão e o tamanho do arquivo da página em Kb
O espaço da página
Eye Tracker
Eye Tracker 1. Texto atrai a atenção antes de gráficos 2. Não modifique as convenções só para ser “original” 3. Leitores ignoram os banners 4. Formatações e fontes extravagantes são ignorados 5. Mostre números como números 6. O tamanho das fontes influencia o comportamento visual 7. Usuários só lêem um subtítulo se este os interessa 8. As pessoas normalmente escaneam as partes baixas da página 9. Parágrafos curtos funcionam melhor que parágrafos longos 10. Formato de coluna única funciona melhor para a fixação de olhar do que o formato multi-coluna
Eye Tracker 11. Anúncios localizados próximos aos conteúdos mais importantes são vistos com maior frequência 12. Anúncios em texto são visualizados mais intensamente do que outros tipos de anúncios 13. Imagens de faces (rostos) claras e limpas atraem mais o olhar 14. Cabeçalhos e títulos atraem a atenção 15. Usuários gastam muito tempo procurando botões e menus 16. Listas mantém a atenção do leitor por mais tempo 17. Grandes blocos de texto devem ser evitados 18. A formatação pode atrair a atenção 19. Espaço em branco é bom 20. Ferramentas navegacionais funcionam mais quando colocadas no topo da página
O espaço da página
Heat Maps
Heat Maps
Interface web Os usuários de interfaces web estão acostumados a encontrar: ◊   Diferentes tipos de informações disponíveis na página agrupadas , sendo as mais importantes mostradas em primeiro lugar. ◊   O logotipo ou assinatura visual  no alto, à esquerda da página. ◊   A  barra de navegação mais importante  no alto, com links dispostos horizontalmente, ou no lado esquerdo da página, com links dispostos verticalmente.
Interface web ◊   Links para "Voltar à Principal"  na área superior esquerda da página. ◊   A  ferramenta de busca interna  no alto, na área central ou na parte direita da página. ◊   As  informações para contato  no alto da página, à direita. ◊   Banners e anúncios  no alto ou ao longo do lado direito. ◊   Menus drop down e atalhos para páginas localizadas em áreas mais profundas  no alto da área de conteúdo ou ao longo do lado direito.
Interface web ◊   Formulários para entrar em área reservada  do site (com campo de login e senha) no alto, à esquerda da página. ◊   Breadcrumbs  ou "migalhas de pão"  ou ainda trilha de navegação no alto da área de conteúdo ou embaixo do logotipo, de forma que fiquem facilmente associados à localização da página em relação à Principal.
Interface web ◊   Carrinho de compras  no alto da página - em sites de comércio. Nestes sites, também ficam normalmente no alto as informações sobre as compras, o acesso às informações sobre o consumidor e o acesso ao suporte, que pode ser feito via email, chat, forum, telefone.
Interface web ◊   Agrupamentos de links internos  na área esquerda das páginas. ◊   Artigos em promoção,  nos sites de comércio, no alto da área de conteúdo. ◊   Área de conteúdo,  na área central da página, onde pode ser localizada com mais facilidade. ◊   Links internos  para informação adicional na área à direita da página. ◊   Links para outros sites  na parte inferior da página.
Interface web ◊   Informações institucionais  no alto da página em sites institucionais ou na barra localizada na parte de baixo, como nos sites de comércio, em que as informações institucionais não são prioritárias. ◊   Links para "Voltar ao alto"  na base de páginas muito altas. ◊   Informações sobre o site e mapa do site  na base da página, este último eventualmente também no alto da página.
Navegação Onde estou? Refere-se ao sentido de localização do usuário em relação a um site e à web em geral, de forma que se oriente adequadamente para encontrar as informações que procura, ou realizar as tarefas a que se propõe ao selecioná-lo.  Inclui títulos, subtítulos e url amigáveis
Navegação Onde estive? ◊  Permitir o registro do percurso já percorrido no programa de navegação. ◊  Reforçar o sentido de localização pela diferenciação de cores nos links já visitados.  ◊  Manter habilitado o comando "Voltar" do navegador ◊  Mudar a cor de uma área da página de acordo com a frequência da visitação.  ◊  Mudar o layout da página ou de um elemento de uma página, quando o status do usuário muda
Navegação Onde posso ir e como chegar? ◊  Fácil compreensão dos títulos  ◊  Economia de ações e tempo  ◊  Atalhos para os usuários mais experientes - ◊  Links para arquivos em PDF com o formato e o tamanho dos arquivos  ◊  Indicação para sites externos 
Navegação Estrutura do site ◊  Prover as condições para o usuário chegar de um ponto a outro ◊  Comunicar as relações entre os elementos,  ◊  Comunicar as relações entre o conteúdo geral e a página que o usuário está vendo.
Navegação Quando bem estruturada, a arquitetura da informação evita erros comuns de navegação, como: ◊  Navegação improdutiva  - O usuário se desloca a esmo pelas páginas sem encontrar o que procura, ou tem dificuldade em decidir que página selecionar diante de uma série de opções, para traçar um percurso. A dificuldade aumenta ainda mais quando este não consegue localizar a página na estrutura geral.
Navegação ◊  Dispersão em relação aos objetivos iniciais da navegação  - O usuário percorre caminhos muito diferentes dos que pretendia, perde-se da rota ou esquece o que estava procurando. Algumas pesquisas apontam que os usuários preferem os links no meio do texto aos conjuntos de links agrupados numa área da página.
Navegação ◊  Excesso de informações para o deslocamento, o que gera esquecimento do percurso para chegar a uma página ◊  Estrutura difícil de entender - Ocorre quando o usuário não consegue ter uma visão muito clara do site e dos percursos que pode percorrer. Especialistas afirmam que a estrutura mais plana, com poucas camadas, facilita o uso por visitantes novatos.
Ainda sobre a navegação Dividir as informações em categorias genéricas de assuntos, com barras de navegação para cada um  Consideração da autonomia de cada área de informações em relação às outras Destacar visualmente os assuntos de acordo com a sua importância - barras de navegação hierarquizadas  Fazer tratamento editorial e visual diferente para cada barra de navegação  Oferecer alternativa em texto para os rótulos das barras de navegação baseadas em imagens  Sinalizar ao usuário a "profundidade" em que se encontra em relação à página Principal 
Navegação Links ◊  Devem ser sinalizados claramente  ◊  Normalmente são associados a textos sublinhados  ◊  Os links visitados devem ter cores ligeiramente diferentes dos demais links ◊  Os links que abrem mensagem no programa de email com o endereço do destinatário devem ser sinalizados  ◊  Links que apontam para a mesma página (âncoras) devem ser sinalizados.
Navegação ◊  Links que apontam para comandos  devem descrever claramente a ação que realizam  ◊  O formato e tamanho do arquivo nos links para arquivos de vídeo e som, ou arquivos para download, também devem ser sinalizados.  ◊  Menus com os itens escondidos devem ser sinalizados,  ◊  Links em forma de banners não devem ser parte da navegação prioritária, ◊  Os endereços dos links devem ser mantidos sempre atualizados.

Comportamento do consumidor online

  • 1.
    COMPORTAMENTO DO CONSUMIDORONLINE Aula 1 e 2 18-09 e 02-10
  • 2.
    Conteúdo Programático 1.Comportamento do consumidor 2. Segmentação no ambiente online 3. Processo de compra online 4. Dissonância cognitiva 5. Influências situacionais 6. Experiência de navegação e o processo de compra
  • 3.
    Comportamento do Consumidor. . . . . É definido como o estudo das unidades compradoras e os processos de troca envolvidos na aquisição, consumo e utilização de mercadorias, serviços, experiências e idéias.
  • 4.
  • 5.
    FATORES CULTURAIS CULTURASUBCULTURA CLASSES SOCIAIS
  • 6.
    Cultura Inclui: OsObjetos Materiais de uma Sociedade Idéias e Valores Instituições Símbolos As Maneiras que Nos Vestimos, Pensamos, Comemos, e Gastamos Nosso Tempo de lazer
  • 7.
    Cultura. . .. . . É um comportamento aprendido. Enculturação é aprender nossa própria cultura. Aculturação é aprender uma nova cultura. Identificação cultural refere-se a sociedade em que uma pessoa prefere viver.
  • 8.
    Cultura . .. . . . É adaptativa, isto é, muda a medida em que a sociedade encara novos problemas e oportunidades... . . . Satisfaz as necessidades provendo normas (regras de comportamento)... . . . Fornece valores que delineiam o que é correto, bom e importante para a sociedade.
  • 9.
    Componentes da CulturaExistem Dois Tipos Gerais de Normas: Normas Decretadas são aquelas que são explicitamente expressas, as vezes como leis. Normas Implicitas estão embutidas na cultura e são aprendidas através da interação com o povo da cultura. Costumes Tradições Convenções
  • 10.
    Mitos . .. . . . São estórias que expressam valores importantes e ideais de uma sociedade. Mitos ajudam a : Explicar as origens da existência Revelam um conjunto de valores para a sociedade Fornecem modelos para a conduta pessoal
  • 11.
    Rituais Culturais .. . . . . São seqüências de ações socialmente padronizadas que são periodicamente repetidas, fornecem significado e envolvem o uso de símbolos culturais. Rituais são prescritos pela sociedade, hábitos são prescritos pelo indivíduo. Pessoas estão mais conscientes quanto aos rituais. Rituais incluem significados mais simbólicos e afetos.
  • 12.
    Elementos de umRitual... Artefatos Scripts Papéis a desempenhar Público
  • 13.
    Quatro Tipos Específicosde Rituais: Rituais de Troca Rituais de Posse Rituais de Embelezamento Rituais de Despojamento
  • 14.
    Símbolos Culturais Símbolossão entidades que representam idéias e conceitos Podem argüir que as pessoas “consomem ” símbolos
  • 15.
    Cultura Popular .. . . . . É a cultura de apelo de massa e tem as seguintes características: Penetra na experiência e valores de uma porção significativa da população Não é necessário nenhum conhecimento especial para compreendê-la É produzida de maneira que um grande número de pessoas tenha acesso a ela. Na maioria das vezes influencia comportamento que não envolve trabalho nem sono
  • 16.
    Exemplos de CulturaPopular Propaganda Televisão Música Moda
  • 17.
    Implicações Gerenciais Posicionamento.Liga produtos com símbolos culturais. Análises Ambientais. A varredura é essencial para a compreensão de mudanças na cultura e cultura popular, tanto aqui como no exterior. Pesquisa. Pesquisa de Marketing pode ajudar a identificar mudanças em valores e necessidades resultantes, para efetuar mudanças na promoção.
  • 18.
    Cont. Implicações Mixde Marketing. Identifica valores essenciais e antecipa quais valores essenciais não serão bem traduzidos no exterior. Segmentação. Identifica segmentos de consumidores que respondem bem a um certo produto e estratégia de posicionamento. Ícones culturais tais como cantores populares não atraem a todos os segmentos..
  • 19.
    Subculturas . .. . . . a subdivisão de uma cultura nacional que é baseada em alguma característica unificadora. . . . Membros compartilham diferentes padrões de comportamento que são distintos daqueles da cultura nacional .
  • 20.
    Subculturas da Idade Consumidores experimentam mudanças previsíveis em valores, estilos de vida, padrões de consumo na medida em que se movem em seu ciclo de vida.
  • 21.
    Subculturas da Idade Quatro Tendências de Idade Principais Baby Boomers Geração X Geração Y Geração Milenium Idosos
  • 22.
    Etnia . .. . . . Refere-se a um grupo unido pelos laços de homogeneidade cultural (isto é, ligados por valores, costumes, vestimentas religião e língua semelhantes).
  • 23.
    Classes Sociais .. . São camadas sociais relativamente permanentes e homogêneas em uma sociedade que difere em status, riqueza, educação, posses, e valores. Ambos, fatores reais e perceptivos distinguem grupos: Ocupação Estilos de vida Valores Amizades Maneira de Falar Posses
  • 24.
    Classe Social eComportamento de Compra Classe social reflete melhor compras que representam simbolicamente estilos de vida e valores. Renda prediz melhor compras de maior aplicação.
  • 25.
    FATORES SOCIAIS GRUPOSDE REFERENCIA FAMILIA PAPÉIS E POSIÇÕES SOCIAIS
  • 26.
    Processos de GrupoUm grupo é um conjunto de indivíduos que Interagem uns com os outros durante algum tempo e Compartilham alguma necessidade ou objetivo comum.
  • 27.
    Grupos Influenciam aCompra de Duas Maneiras: Eles afetam as compras feitas por consumidores individuais Membros do grupo as vezes tomam decisões como um grupo
  • 28.
    Tipos de Grupos“ Grupo de referência” engloba um número de tipos mais específicos de grupos. Grupo de aspiração Grupo dissocial Grupo de Primazia Grupo formal Grupo informal
  • 29.
    Como os GruposInfluenciam os Consumidores? Processos de Influência de Grupo A criação de papéis dentro do grupo O desenvolvimento de pressões á conformidade O processo de comparação social O desenvolvimento da polarização de grupo
  • 30.
    Processos de Influênciade Grupo Grupos influenciam pessoas Provendo normas Provendo informação Encorajando-as a expressar certos tipos de valores. Influência de grupo é maior para mercadorias “públicas”, e não tão grande para mercadorias “privadas”.
  • 31.
    Influências Normativas, Informacionaise Influências de Valor Expressivo Influência normativa – ocorre quando normas de grupo agem para influenciar comportamento individual. Influência Informacional – opera quando o grupo prove informações de alta credibilidade que influenciam a decisão de compra do consumidor. Influência de valor expressivo – os consumidores sentem que o grupo de referência tem certos valores e atitudes que pertencem ao processo de consumo.
  • 32.
    Processos de ComparaçãoSocial O processo pelo qual as pessoas avaliam a “ precisão” de suas opiniões, Grau de suas habilidades, e apropriabilidade de suas posses.
  • 33.
    Famílias e LaresLares são compostos de todas aquelas pessoas que ocupam uma unidade de moradia A Família Básica/ Nuclear A Família Estendida A Família de Núcleo Básico Separada
  • 34.
    Lares de Família:Casais casados Casados com filhos em casa Casados sem filhos em casa Pais solteiros Mães solteiras Outras famílias
  • 35.
    Lares Que NãoSão de Família: Homens que moram sozinhos Mulheres que moram sozinhas Outras Não-famílias
  • 36.
    Tomada de DecisãoFamiliar Como nas unidades de compra organizacionais, o tomador de decisões pode não ser o usuário ou mantenedor do produto. As famílias apresentam muitas configurações diferentes, assim é difícil identificar a tomada de decisão familiar média.
  • 37.
    Influência Relativa dosTomadores de Decisão Decisões Dominadas pela Esposa Decisões Dominadas pelo Marido Decisões Automáticas Decisões Sincréticas
  • 38.
    Influência Familiar -Filhos Filhos influenciam mais em: Comida, férias, comer fora. Adeptos em formar alianças com um dos pais e constituir a maioria. Influência do filho aumenta com a idade.
  • 39.
    Socialização do consumidorInfantil . . . Refere-se aos processos pelos quais os jovens adquirem habilidades, conhecimento e atitudes relevantes para sua atuação como consumidores no mercado.
  • 40.
    Líderes de Opinião...Lideram em uma categoria e situação de produto específicas. Geralmente são envolvidos com a categoria do produto. Podem ter status sociais mais elevados que seus seguidores. Podem ser mais inovadores nas compras do que seus seguidores. São um pouco semelhantes aos inovadores do produto.
  • 41.
    Tipos de Líderesde Opinião Líder de Opinião Sempre envolvido na categoria de produto. Alto status, socialmente ativo. Inovador do Produto Compra produtos inovadores Menos integrado em grupos sociais. Consultor de Mercado Conhecimento geral de mercado Expertise não produto específico. Consumidor substituto Freqüentemente profissional: consultor de imposto, garçom que serve vinho, corretor de valores.
  • 42.
    FATORES PESSOAIS IDADEE ESTÁGIO DO CICLO DE VIDA OCUPAÇÃO CONDIÇÕES ECONOMICAS ESTILO DE VIDA PERSONALIDADE E AUTO CONCEITO
  • 43.
    IDADE E ESTÁGIODO CICLO DE VIDA Solteiro: jovem que não mora com a família; Recém-casados: jovens sem filhos; Ninho cheio I: filhos com menos de 6 anos; Ninho cheio II: filho caçula com 6 anos ou mais; Ninho cheio III: casais mais velhos com filhos dependentes; Ninho vazio I: casais mais velhos, sem filhos morando com eles, chefe da família em atividade profissional; Ninho vazio II: casais ainda mais velhos, sem filhos em casa, chefe de família aposentado; Sobrevivente I: solitário em atividade profissional; Sobrevivente II: solitário aposentado.
  • 44.
    OCUPAÇÃO e CONDIÇÕESECONOMICAS Atividade profissional desenvolvida
  • 45.
    Estilo de vidae Análise Psicográfica Estilo de vida refere-se a forma como as pessoas vivem, como gastam seu dinheiro e como distribuem seu tempo Estilo de vida e personalidade são diferentes, contudo estão intimamente relacionados
  • 46.
    A Distinção entrePersonalidade e Estilo de Vida: Personalidade refere-se as disposições da pessoa baseadas no interior. Em contra-partida estilo de vida refere-se as manifestações externas da forma como a pessoa vive. Psicográfico é a investigação quantitativa de estilos de vida, personalidade e características demográficas do consumidor.
  • 47.
    SRI desenvolveu doisinventários psicográficos: VALS e VALS 2 VALS é baseado em teorias psicológicas motivacionais e desenvolvimentistas, principalmente a teoria da hierarquia de necessidades de Maslow. VALS 2 foi desenvolvido especificamente para medir os padrões de compra do consumidor.
  • 48.
    O Inventário VALS2 O objetivo do VALS 2é identificar relações especificas as atitudes do consumidor e o comportamento de compra. Três orientações de auto-identificação: pessoas orientadas por principio, pessoas orientados por status e pessoas orientadas por ação. Três orientações de recurso: financeiro, psicológico e material. Com base no número total de recursos, as pessoas poderiam ser classificadas conforme seus níveis de recursos. VALS 2 usado pelas corporações para compreender a base do estilo de vida do consumidor, o que é útil para desenvolver estratégia promocional e até mesmo onde situar lojas de varejo tais como a The Sharper Image .
  • 49.
  • 50.
    Personalidade. . .. . . é definida como “os padrões distintivos de comportamento, inclusive pensamentos e emoções que caracterizam a adaptação de cada indivíduo as situações de sua vida.” O objetivo é identificar variáveis de personalidade que distingam grandes grupos de pessoas uns dos outros. Variáveis de diferença individual descrevem como uma pessoa se difere da outra em seus padrões distintivos de comportamento: inclui personalidade, auto-conceito, psicografia e até mesmo variáveis demográficas.
  • 51.
    Auto-conceito. . . . . . é definido como a “totalidade dos pensamentos e sentimentos do individuo tendo referencia a si mesmo como um objeto. Pessoas têm uma forte necessidade de agir consistentemente com quem e o que pensam que são. Pessoas compram produtos e serviços para construir sua auto-imagem e para se expressar a outros.
  • 52.
    Análise Psicográfica é . . . . . . a tentativa de medir os estilos de vida dos consumidores.
  • 53.
    Teoria Psicanalítica deFreud Personalidade resulta da oposição de 3 forças – o id, o ego e o superego O id representa os impulsos fisiológicos O ego age para refrear os apetites do id O superego é a consciência ou “voz interior”
  • 54.
    As pessoas temmais que um auto-conceito: O eu real O eu ideal O eu social O eu social ideal O eu esperado O eu situacional O eu estendido Os eus possíveis Os eus vinculados versus eus separados
  • 55.
    O Auto-Conceito eSimbolismo do Produto Produtos com maior probabilidade de serem usados como símbolos têm três características: Eles precisam ter visibilidade no uso O produto tem que mostrar variabilidade O produto tem que ter personificação
  • 56.
    Quatro tipos depossessões que ajudam a formar nosso senso de eu: Corpo e partes do corpo Objetos Lugares e períodos de tempo Pessoas e animais de estimação
  • 57.
    FATORES PSICOLÓGICOS MOTIVAÇÃOPERCEPÇÃO APRENDIZAGEM CRENÇAS E ATITUDES
  • 58.
    Afeto e MemóriaAs pessoas são mais capazes de recordar informação que apresente a mesma qualidade afetiva que seu humor. Afeto refere-se aos sentimentos, emoções e estados de espírito (humor) que os consumidores podem vivenciar. Humor é um sentimento transitório que ocorre em uma situação ou tempo específicos.
  • 59.
    O que éMotivação? Motivação refere-se a um estado ativado dentro de uma pessoa o qual leva a um comportamento direcionado por objetivo. Consiste dos impulsos, anseios, desejos ou vontades que iniciam a seqüência de eventos que levam a um comportamento.
  • 60.
    A Estrutura dasEmoções Dez Emoções Fundamentais que as Pessoas Experimentam: Desgosto Interesse Alegria Surpresa Tristeza Raiva Medo Desprezo Vergonha Culpa
  • 61.
    Algumas Teorias Geraissobre Motivação Hierarquia de Maslow: físico, segurança, sentimento de pertinência, ego e auto-realização Teoria McClelland das Necessidades aprendidas Motivação de realização é buscar ir em frente, lutar pelo sucesso e responsabilizar-se pela solução de problemas. Necessidade de associação motiva as pessoas a fazerem amigos, tornarem-se membros de grupos e associarem-se com outras. Necessidade de poder refere-se ao desejo de se obter e exercitar controle sobre outros. Necessidade de imparidade refere-se a desejos de percebermos a nós mesmos como originais e diferentes.
  • 62.
    Condicionamento clássico Umestímulo neutro, tal como o nome de uma marca, é associado a um estímulo que elicia uma resposta. Através da repetição dessa associação, o estímulo neutro adquire a habilidade de eliciar a resposta.
  • 63.
    Aplicações de CondicionamentoClássico Aplicações: comunicações de propaganda, relações públicas, venda pessoal. objetivo: identifica estímulos positivos poderosos e os associa com a marca. Exemplos de estímulos poderosos que causam emoção: Pessoas bonitas, sexualmente atraentes Temas patrióticos, símbolos religiosos Música, cenários bonitos Ainda, estímulos negativos podem ser associados com concorrentes. A insígnia do Credit Card pode eliciar o uso de respostas
  • 64.
    Condicionamento Operante .. . . . . É o processo em que a freqüência de ocorrência de um pouquinho de comportamento é modificada pelas conseqüências do mesmo. Se reforçado positivamente, a probabilidade de repetição do comportamento aumenta. Se punido, a probabilidade de repetição do comportamento diminui.
  • 65.
    Um Punidor .. . . . . É qualquer estímulo cuja presença após um comportamento diminui a probabilidade deste ocorrer novamente.
  • 66.
    Informação . .. . . .é o conteúdo do que é trocado com o mundo externo na medida em que nos ajustamos a ele e o fazemos sentir nosso ajuste. . . . permite nos adaptarmos ao mundo a nossa volta e até mesmo influencia-lo.
  • 67.
    Processamento de Informação. . . . . . É o processo pelo qual os consumidores são expostos a informação, atentam a ela, a compreendem, guardam na memória e gravam para uso futuro.
  • 68.
    Três Fatores ImportantesInfluenciam o Processamento de Informação: Percepção Envolvimento Memória
  • 69.
    Percepção . .. . . . é o processo pelo qual os indivíduos são expostos a informação, atentam a ela e a compreendem.
  • 70.
    Três Estágios dePercepção Estágio de exposição – os consumidores recebem informação através de seus sentidos. Estágio de atenção – os consumidores alocam capacidade de processamento a um estímulo. Estágio de compreensão – os consumidores organizam e interpretam a informação para obter significado a partir dela.
  • 71.
    Envolvimento do Consumidor . . . . . . É a importância pessoal percebida e/ou interesse colocado na aquisição, consumo e utilização de uma mercadoria, serviço ou idéia. Na medida em que aumenta o envolvimento, o consumidor tem maior motivação para compreender e trabalhar com uma informação.
  • 72.
    Diversos fatores influenciamo nível de envolvimento do consumidor: Tipo de produto sendo considerado; Características da comunicação recebida pelo consumidor; Características da situação em que os consumidores estão operando; Personalidade do consumidor.
  • 73.
    Dois tipos principaisde envolvimento do consumidor Situacional – Ocorre durante um curto período de tempo e é associado a uma situação específica, tal como a necessidade de substituir um produto que quebrou. Duradouro – Ocorre quando os consumidores mostram um alto nível de interesse consistente em um produto e normalmente gastam tempo pensando sobre o mesmo.
  • 74.
    Na Medida emque Aumentam os Níveis de Envolvimento: Os consumidores tendem a processar informações de forma mais profunda Aumento geral nos níveis de excitação Maior a probabilidade dos consumidores considerarem de forma mais diligente a informação relevante á decisão específica Maior probabilidade de ser um processo de tomada de decisão longo
  • 75.
    Tipos de Atenção A pré-atenção é um processo inconsciente no qual os consumidores varrem automaticamente as características do ambiente. A atenção pode ser voluntária ou involuntária. A atenção seletiva é voluntária e seletivamente focada nas informações relevantes. O reflexo de orientação é o reflexo involuntário de quando algo inesperado ou novo é apresentado e a pessoa se volta para o mesmo e coloca ali sua atenção.
  • 76.
    Captura da atençãodos Clientes O objetivo é ativar o reflexo de orientação através da criação de estímulos que surpreendam, ameaçem, perturbem ou violem a expectativa dos consumidores.
  • 77.
    Semiótica: PrincipaisConceitos Sinais: palavras, gestos, figuras e outros símbolos que transmitem significado. Utiliza análise de semiótica para identificar significados transmitidos. Grupos de foco fornecem metodologia. Trans-cultural: fazem back translations.
  • 78.
    Memória . .. . . . Afeta os estágios de exposição, atenção e compreensão . . . Permite aos consumidores antecipar os estímulos que podem encontrar
  • 79.
    Modelo de MemóriaArmazenamento Múltiplo Três tipos diferentes de armazenagem de memória: Memória Sensorial Memória Temporária Memória Permanente
  • 80.
    A memória sensorialocorre no estágio de pré-atenção onde um estímulo é brevemente analisado para se determinar se ele receberá um processamento extra. A memória temporária é onde a informação é armazenada temporariamente enquanto as pessoas estão processando-a de forma ativa. É como a memória RAM no computador. A memória permanente é ligada a memória temporária através de processos de codificação e recuperação. É como a unidade de disco no computador. A memória trabalha como processadores paralelos.
  • 81.
    Codificação é atransferência de informação da memória temporária para a memória permanente, para armazenagem permanente. Recuperação é o processo de acesso a informação armazenada na memória permanente, de forma que possa ser utilizada na memória temporária. Recuperação é um processo construtivo. Informações de propagandas recebidas após provar o produto podem mudar a percepção da experiência.
  • 82.
    Memória Sensorial. .. . . . Consiste da explosão de células nervosas, de curta duração, geralmente menos que um segundo.
  • 83.
    Memória Temporária. .. . . . É o local onde a informação é temporariamente armazenada enquanto é processada. Também é chamada de memória de trabalho. Rehearsal é a repetição silenciosa da informação a fim de codifica-la na memória permanente. Se a informação na memória temporária não for repetida, ela se perde em 30 segundos.
  • 84.
    A Capacidade Limitadada Memória Temporária A Lei de Miller é o reconhecimento de que as pessoas podem manipular 7 (+/- 2) bits de informação por vez. No contexto do consumidor, contudo, o STM está mais próximo de 5 +/- 2 bits de informação. Sobrecarga de Informação descreve a situação em que se recebe mais informação do que se pode processar na memória temporária.
  • 85.
    Envolvimento e CapacidadeTemporária Alto envolvimento torna o consumidor mais excitado e atento, expandindo ao máximo a capacidade de memória temporária para 7 +/-2 bits. (Cafeína tem o mesmo efeito.) Baixo envolvimento tende a manter baixo os níveis de excitação do consumidor de forma que ele concentra relativamente pouca capacidade de memória no estímulo. Sob baixo envolvimento, o que é comum em contextos do CC, a capacidade fica em 5 +/1 bits.
  • 86.
    O Tempo Necessáriopara se Transferir Informação é Influenciado pelo . . . . . . objetivo do consumidor de reconhecer ou de recordar uma tarefa. É necessário mais tempo para se decodificar informação de forma suficiente em uma tarefa de recordação.
  • 87.
    Memória Permanente .. . tem essencialmente capacidade ilimitada para armazenar informações permanentemente. A informação armazenada é semântica ou visual. A memória semântica trata da codificação e armazenagem de palavras e significados. A visual trata da armazenagem de imagens. A memória permanente é essencialmente permanente.
  • 88.
    Superioridade Relativa daMemória da Figura Versus Palavra Imagens ou figuras visuais tendem a ser mais recordáveis que seus correlativos verbais, especialmente quando há baixo envolvimento da parte do consumidor. Palavras ricas em imagens/ilustrações são mais fáceis de codificar e recuperar que palavras pobres em imagens e solidez. Palavras e imagens devem ser usadas para complementar umas as outras nas propagandas. Matéria verbal é melhor recordada nas condições de alto envolvimento.
  • 89.
    Processos de Controlede Memória . . . . . . São os métodos de manusear informações que podem operar conscientemente ou inconscientemente para influenciar a codificação, posicionamento e recuperação de informação.
  • 90.
    Conhecimento do Consumidor.. . . . . É a quantidade de experiência e informação que a pessoa tem acerca de produtos e serviços específicos. Na medida em que o conhecimento aumenta, o consumidor pode pensar acerca do produto através de um grande número de dimensões e fazer distinções mais apuradas entre as marcas.
  • 91.
    Três Tipos deConhecimento: Conhecimento objetivo é a informação correta a respeito da classe do produto que o consumidor armazenou na memória permanente Conhecimento subjetivo é a percepção do consumidor do que ou quanto ele ou ela sabe acerca da classe do produto. Conhecimento de outros é que informação o consumidor conhece a respeito de outro.
  • 92.
    Como os ConsumidoresAdquirem Conhecimento? Aprendizagem cognitiva: processo de formar associações, resolver problemas e adquirir insights. Aprendendo através da Educação. Obtendo informação de empresas que estão tentando ensinar o consumidor. Aprendendo através da Experiência. Contato real/uso de produtos.
  • 93.
    5 Tipos deInformação Armazenada em Nós (Nodes) Tipos de informação Nomes de marcas Características/atributos de marcas Propagandas sobre a marca Categoria do produto Reações avaliativas (afetivas) a marca e a propaganda. Essa informação representa o conhecimento da marca por parte do consumidor—Isto é, o nó da marca e as associações na memória ligadas a ele.
  • 94.
    Esquecimento As pessoasesquecem porque embora a informação tenha sido colocada na memória permanente, pode ser extremamente difícil recupera-la. Isso chama-se “Falha de recuperação.” A recordação da informação verbal diminui com o tempo. Tem-se mostrado que o esquecimento rápido que ocorre imediatamente após a aprendizagem também acontece na propaganda.
  • 95.
    Estímulos Discriminatórios .. . . . . São aqueles estímulos que ocorrem na presença de um reforçador e não ocorrem na ausência do mesmo. Exemplo: ponto da vitrine de compra é um estímulo discriminatório.
  • 96.
    Aprendizagem Vicária .. . . . . É o fenômeno onde as pessoas observam as ações de outras para desenvolver “padrões de comportamento.”
  • 97.
    Três idéias importantes:Pessoas são vistas como seres simbólicos que prevêem as prováveis conseqüências de seus comportamentos. Pessoas aprendem observando as ações de outras e as conseqüências dessas ações, isto é aprendizagem vicária). Pessoas tem a habilidade de controlar seu próprio comportamento.
  • 98.
    7 Tipos deRiscos do Consumidor. Financeiro Desempenho Físico Psicológico Social Tempo Perda de Oportunidades
  • 99.
    Fatores que Influenciama Percepção do Risco Características da pessoa—ex.: necessidade de estímulo Natureza da tarefa Riscos voluntários são percebidos como menos arriscados que tarefas involuntárias. Características do produto—preço Saliência de resultados negativos
  • 100.
    Seis estratégias deredução de risco Seja fiel a marca e compre consistentemente a mesma marca. Compre pela imagem da marca e compre uma marca nacional de qualidade. Compre pela imagem de armazenamento em uma loja de varejo que você confia. Busque informação a fim de tomar uma decisão bem informada. Compre a marca mais cara, a qual provavelmente tem boa qualidade. Compre a marca menos cara a fim de reduzir o risco financeiro.
  • 101.
    A Motivação parase Atribuir Causalidade A teoria da atribuição descreve os processos pelos quais as pessoas fazem determinações da causalidade da ação. Atribuição interna é quando um consumidor decide que o endossante recomendou o produto porque ele realmente gostou do produto. Atribuição externa é quando um consumidor decide que o endossante recomendou o produto porque ele foi pago para endossa-lo.
  • 102.
  • 103.
    Segmentação de Mercado.. . . . . envolve a subdivisão do mercado em subconjuntos distintos de clientes que possuem necessidades e vontades semelhantes, cada um podendo ser alcançado com um mix de marketing diferente, isto é... O segmento de mercado é composto de consumidores que respondem de maneira semelhante a um dado grupo de estímulos de marketing.
  • 104.
    Níveis de segmentaçãoMarketing de massa Marketing de segmento Marketing de nicho Marketing individual Marketing local Automarketing Marketing global
  • 105.
  • 106.
  • 107.
    Três Perspectivas dePesquisa sobre o Comportamento do Consumidor A Perspectiva da Tomada de Decisão A Perspectiva Experiencial A Perspectiva da Influencia Comportamental
  • 108.
    A Perspectiva datomada de Decisão. . . . . . Propõe que a compra resulta da percepção dos consumidores de que eles têm um problema e então se movem em direção a uma série de passos racionais para resolve-lo Reconhecimento do problema Busca Avaliação da alternativa Opção Avaliação da Pós-aquisição Modelo Genérico de Decisão
  • 109.
    A Perspectiva Experiencial.. . . Propõe que em alguns casos a compra resulta da necessidade do consumidor de se divertir, criar fantasias, obter emoções e sentimentos. Usa normalmente métodos de pesquisa interpretativa.
  • 110.
    A Perspectiva daInfluência Comportamental. . . . . . Assume que intensas forças ambientais impulsionam os consumidores a fazer compras sem necessariamente desenvolverem primeiro fortes sentimentos e crenças acerca do produto.
  • 111.
    Tomada de Decisãodo Consumidor Definido como o processo envolvido em analisar problemas, buscar soluções, avaliar alternativas, escolher entre opções e avaliar resultados. Consumidores tomam decisões afim de alcançar objetivos
  • 112.
    Modelo Genérico deTomada de Decisão Reconhecimento do problema Busca Avaliação alternativa Escolha Avaliação pós-aquisição
  • 113.
    Reconhecimento do ProblemaOcorre quando se desenvolve uma discrepância entre uma condição real e uma condição desejada. (essa definição é idêntica a definição das necessidades.) Fatores que afetam a condição real : esgotamento do produto, falha do produto em atender as expectativas. Fatores que influenciam a condição desejada: objetivos, aspirações e mudanças de circunstâncias Visões de consumo: simulações mentais auto-construídas de situações de futuro consumo —ex.: jantar romântico a 2. Mercadorias de pré-necessidade: a antecipação de necessidades futuras tais como seguro, serviços funerários, financiamento de casa, etc.
  • 114.
    Comportamento de BuscaDefinido como as atitudes tomadas para identificar e obter informações para resolver o problema de um consumidor. Tipos de busca Interno: a recuperação de informações provenientes da memória permanente. Busca externa: aquisição de informações provenientes de fontes externas, tais como amigos, livros, revistas, etc. Busca de pré-compra: busca que resulta diretamente da ocorrência de reconhecimento de problema. Busca contínua: busca de razões intrínsecas que é independente de uma necessidade específica. Freqüentemente ocorre entre lobistas.
  • 115.
    Avaliação Alternativa Nesteestágio, o consumidor compara as opções identificadas como potencialmente capazes de resolver o problema que deu inicio ao processo de decisão. Durante esse processo de comparação, os consumidores formam opiniões, atitudes e intenções acerca das alternativas em consideração. O objetivo da avaliação da alternativa é obter a informação necessária para se fazer a escolha final. A matéria do capítulo 7 sobre Atitudes, Opiniões e Comportamentos descreve a avaliação da alternativa.
  • 116.
    O Processo deEscolha do Consumidor Escolha é entre marcas e serviços alternativos e entre lojas. Alternativas incomparáveis são duas ou mais opções de escolha em diferentes categorias de produto, tais como decidir se compra um novo aparelho de som ou uma nova televisão
  • 117.
    Uma Experiência deConsumo. . . . . . é as cognições e sentimentos que o consumidor experimenta durante o uso de um produto ou serviço
  • 118.
    Desenvolvimento da Satisfaçãoou Insatisfação Pós-aquisição satisfação do consumidor é a atitude geral que os consumidores têm em relação a uma mercadoria ou serviços após o terem adquirido e usado.
  • 119.
    Desconfirmação da ExpectativaExpectativas de desempenho são comparadas ao desempenho real do produto. Se a qualidade cair abaixo das expectativas, o resultado será insatisfação emocional Se o desempenho estiver acima das expectativas, ocorrerá satisfação emocional Se não se perceber o desempenho como sendo diferente das expectativas, ocorrerá a confirmação das expectativas
  • 120.
    Comportamento de Queixado Consumidor Cinco comportamentos comuns de queixa: Não faz nada ou trata de alguma forma com o lojista Evita usar a loja novamente e persuade amigos e família a fazer o mesmo Manifesta-se publicamente em relação aos terceiros (ex.: ação legal) Boicota a empresa ou organização. Cria uma organização alternativa para prover a mercadoria ou serviço
  • 121.
    Lealdade à marca. . . . . . é o quanto o cliente mantém uma atitude positiva em relação a marca, tem um compromisso com ela, e pretende continuar comprando-a no futuro.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
    Situações de Consumo. . . Consiste de fatores ambientais temporários que formam o contexto dentro do qual ocorre a atividade de consumo em um lugar e tempo específicos. Inclui fatores que: Envolvem o tempo e lugar onde a atividade de consumo acontece Explicam onde a ação ocorre Influenciam o comportamento do consumidor
  • 125.
    Elementos Situacionais deBelk Ambientes físicos Ambientes sociais Tempo Definição da tarefa Estados antecedentes
  • 126.
    Ambientes Físicos .. . . . .são os aspectos de espaços físicos concretos do ambiente que circunda a atividade do consumidor.
  • 127.
    Efeitos da Músicasobre os Clientes da Loja No estudo de um supermercado as vendas aumentavam diariamente cerca de 38% quando era tocada música mais lenta. O estudo de um restaurante revelou que a venda de bebidas alcoólicas aumentava quando era tocada música lenta.
  • 128.
    Os Efeitos daAglomeração sobre os Consumidores Densidade – o quanto as pessoas estão perto umas das outras (isto é, a disposição física de pessoas em um espaço). Aglomeração- os sentimentos desagradáveis que as pessoas experimentam quando percebem que as densidades estão muito elevadas e que o controle da situação foi reduzido a níveis inaceitáveis.
  • 129.
    Comportamento da MassaConsumidora Em algumas circunstâncias os consumidores se comportam como multidões histéricas Grandes grupos podem causar elevada excitação psicológica entre cada um dos membros A excitação elevada resulta na tendência de cada membro da multidão agir sobre uma idéia ou tendência dominante Cada pessoa na multidão se torna imperceptível e a responsabilidade individual é perdida.
  • 130.
    Localização da Loja. . . . . . influencia consumidores a partir de várias perspectivas. Consumidores têm “mapas cognitivos” da geografia da cidade que podem não bater com as localizações reais das lojas de varejo. Existe transferência de imagem: a imagem de lojas âncoras afeta a imagem de lojas menores no mesmo shopping center.
  • 131.
    Layout da Loja. . . . . . é a organização física de uma loja que cria padrões específicos de tráfego, ajuda os lojistas na apresentação da mercadoria e ajuda a criar uma atmosfera especial.
  • 132.
    Atmosfera do Ambiente. . . . . . refere-se a forma como os gerentes manipulam o design do edifício, espaço interior, layout de corredores, textura de carpetes e paredes, aromas, cores e sons experimentados pelos clientes afim de alcançar um certo efeito.
  • 133.
    Insinuações Olfativas... Clientespercebem mercadorias de maior qualidade em lojas perfumadas. Odores devem ser consistentes com as ofertas da loja. É caro manter essas insinuações.
  • 134.
    Efeitos dos Arranjosde Espaço… Espaço modifica/modela comportamento Espaço da loja de varejo afeta consumidores Lojas de varejo afetam atitudes, imagens Lojas podem criar reações desejadas do cliente
  • 135.
    Ambientes Sociais. .. . . . trata da influência de outras pessoas sobre um consumidor em uma situação de consumo .
  • 136.
    A Definição deTarefa . . . . . . as razões situacionais para se comprar ou consumir um produto ou serviço num determinado tempo e lugar. Situações de utilização formam o contexto no qual um produto é usado e influenciam as características do produto procuradas por um consumidor.
  • 137.
    Oportunidades de MarketingBaseadas na Ocasião As vezes um produto está preso a uma situação de uso limitando o potencial de mercado. Consumidores podem vir a considerar o produto inapropriado para todas as outras situações.
  • 138.
    O Lado Obscurodo Comportamento do Consumidor
  • 139.
    Introdução Empresas podemse engajar em comportamento inescrupuloso. Consumidores também se engajam em comportamento negligente. Governos regulamentam compra e venda de mercadorias e serviços para reduzir os efeitos danosos destes comportamentos.
  • 140.
    Principais Questões dePolítica Pública Propaganda Enganosa Propaganda para crianças Fraude do telemarketing
  • 141.
    Propaganda Enganosa Umapropaganda que é potencialmente enganadora ou literalmente falsa é enganosa. Propagandas potencialmente enganadoras são difíceis de avaliar porque sempre pode ocorrer a má compreensão. Má compreensão é um problema para as empresas porque o público não entende a mensagem que está sendo transmitida. A Comissão Federal do Comércio regulamenta a propaganda enganadora, mas não regulamenta a má compreensão.
  • 142.
    Propaganda para CriançasAmbos, fazedores de políticas e gerentes de marketing, têm reagido a críticas sobre propaganda direcionada a crianças. Alguns países baniram a propaganda para crianças menores de 12 anos.
  • 143.
    Fraude de TelemarketingO idoso é vulnerável a fraude pelos telemarqueteiros. um programa de combate a esta fraude é o Programa Conheça a Fraude. Organizações que lutam contra a fraude de telemarketing são a AARP, o FBI, o Correio, e outras nos E.U.A.
  • 144.
    Comportamento Negligente doConsumidor Comportamento negligente é composto de ações e inações que podem afetar de forma negativa a qualidade a longo prazo da vida dos indivíduos e da sociedade. Este tipo de comportamento pode ocorrer em dois contextos diferentes: Mau uso do produto Consumo de Produtos Perigosos
  • 145.
    Mau Uso doProduto Muitos danos resultam do mau uso de um produto seguro - não dos defeitos do produto. Usar um telefone celular enquanto se dirige está sendo proibido por lei em algumas áreas. “ o componente mais perigoso é o consumidor, e não há jeito de fazer um recall dele.”
  • 146.
    Consumo de ProdutosPerigosos Entre 1988 e 1998 os acidentes relacionados ao álcool diminuíram. Os métodos usados par aumentar a consciência do consumidor foram: Informação e Educação Controles Sociais Incentivos Econômicos Desincentivos Econômicos
  • 147.
    Comportamento Compulsivo Algunsprodutos são perigosos e o consumo pode se tornar compulsivo ou vicioso com o tempo. Outros comportamentos não são prejudiciais se usados com moderação mas se tornam viciosos quando passam a ser compulsivos. Fumar Beber de forma compulsiva. Jogar Comprar de forma compulsiva Outras compulsões
  • 148.
    Compra Compulsiva Algunsconsumidores “compram até cair” porque o ato de comprar pode se tornar um vício semelhante ao álcool e as drogas. Há drogas a venda para ajudar a aliviar esta compulsão. Compra compulsiva pode ser hereditária.
  • 149.
    Outras Compulsões Trabalharem excesso e comer em excesso são algumas outras compulsões. A pesquisa tem enfatizado as influências sociológicas e psicológicas. Desequilíbrios químicos também podem ser importantes. Compulsões múltiplas podem ocorrer juntas.
  • 150.
    Experiência de navegaçãoe o processo de compra
  • 151.
    Variações para cadausuário A navegação, o layout e a capacidade de processamento dos equipamentos variam de usuário para usuário e de acordo com as circuntâncias do acesso (em casa, no trabalho, no café, num ponto de acesso gratuito, por computador pessoal, dispositivo móvel).
  • 152.
      Tamanho dapágina e resolução Espaço do browser na página 1024 x 768 pixels (975 x 720) 1280 x 800 pixels (1280 x800) 1280 x 1024 pixels (1240 x980)
  • 153.
    Navegadores (browsers) utilizadosInternet Explorer 6, 7, 8 Firefox Chrome Safari Opera Importante também: A velocidade de conexão e o tamanho do arquivo da página em Kb
  • 154.
    O espaço dapágina
  • 155.
  • 156.
    Eye Tracker 1.Texto atrai a atenção antes de gráficos 2. Não modifique as convenções só para ser “original” 3. Leitores ignoram os banners 4. Formatações e fontes extravagantes são ignorados 5. Mostre números como números 6. O tamanho das fontes influencia o comportamento visual 7. Usuários só lêem um subtítulo se este os interessa 8. As pessoas normalmente escaneam as partes baixas da página 9. Parágrafos curtos funcionam melhor que parágrafos longos 10. Formato de coluna única funciona melhor para a fixação de olhar do que o formato multi-coluna
  • 157.
    Eye Tracker 11.Anúncios localizados próximos aos conteúdos mais importantes são vistos com maior frequência 12. Anúncios em texto são visualizados mais intensamente do que outros tipos de anúncios 13. Imagens de faces (rostos) claras e limpas atraem mais o olhar 14. Cabeçalhos e títulos atraem a atenção 15. Usuários gastam muito tempo procurando botões e menus 16. Listas mantém a atenção do leitor por mais tempo 17. Grandes blocos de texto devem ser evitados 18. A formatação pode atrair a atenção 19. Espaço em branco é bom 20. Ferramentas navegacionais funcionam mais quando colocadas no topo da página
  • 158.
    O espaço dapágina
  • 159.
  • 160.
  • 161.
    Interface web Osusuários de interfaces web estão acostumados a encontrar: ◊   Diferentes tipos de informações disponíveis na página agrupadas , sendo as mais importantes mostradas em primeiro lugar. ◊   O logotipo ou assinatura visual  no alto, à esquerda da página. ◊   A  barra de navegação mais importante  no alto, com links dispostos horizontalmente, ou no lado esquerdo da página, com links dispostos verticalmente.
  • 162.
    Interface web ◊  Links para "Voltar à Principal"  na área superior esquerda da página. ◊   A  ferramenta de busca interna  no alto, na área central ou na parte direita da página. ◊   As  informações para contato  no alto da página, à direita. ◊   Banners e anúncios  no alto ou ao longo do lado direito. ◊   Menus drop down e atalhos para páginas localizadas em áreas mais profundas  no alto da área de conteúdo ou ao longo do lado direito.
  • 163.
    Interface web ◊  Formulários para entrar em área reservada  do site (com campo de login e senha) no alto, à esquerda da página. ◊   Breadcrumbs  ou "migalhas de pão" ou ainda trilha de navegação no alto da área de conteúdo ou embaixo do logotipo, de forma que fiquem facilmente associados à localização da página em relação à Principal.
  • 164.
    Interface web ◊  Carrinho de compras  no alto da página - em sites de comércio. Nestes sites, também ficam normalmente no alto as informações sobre as compras, o acesso às informações sobre o consumidor e o acesso ao suporte, que pode ser feito via email, chat, forum, telefone.
  • 165.
    Interface web ◊  Agrupamentos de links internos  na área esquerda das páginas. ◊   Artigos em promoção,  nos sites de comércio, no alto da área de conteúdo. ◊   Área de conteúdo,  na área central da página, onde pode ser localizada com mais facilidade. ◊   Links internos  para informação adicional na área à direita da página. ◊   Links para outros sites  na parte inferior da página.
  • 166.
    Interface web ◊  Informações institucionais  no alto da página em sites institucionais ou na barra localizada na parte de baixo, como nos sites de comércio, em que as informações institucionais não são prioritárias. ◊   Links para "Voltar ao alto"  na base de páginas muito altas. ◊   Informações sobre o site e mapa do site  na base da página, este último eventualmente também no alto da página.
  • 167.
    Navegação Onde estou?Refere-se ao sentido de localização do usuário em relação a um site e à web em geral, de forma que se oriente adequadamente para encontrar as informações que procura, ou realizar as tarefas a que se propõe ao selecioná-lo.  Inclui títulos, subtítulos e url amigáveis
  • 168.
    Navegação Onde estive?◊  Permitir o registro do percurso já percorrido no programa de navegação. ◊  Reforçar o sentido de localização pela diferenciação de cores nos links já visitados.  ◊  Manter habilitado o comando "Voltar" do navegador ◊  Mudar a cor de uma área da página de acordo com a frequência da visitação. ◊  Mudar o layout da página ou de um elemento de uma página, quando o status do usuário muda
  • 169.
    Navegação Onde possoir e como chegar? ◊ Fácil compreensão dos títulos  ◊  Economia de ações e tempo  ◊  Atalhos para os usuários mais experientes - ◊  Links para arquivos em PDF com o formato e o tamanho dos arquivos  ◊  Indicação para sites externos 
  • 170.
    Navegação Estrutura dosite ◊  Prover as condições para o usuário chegar de um ponto a outro ◊  Comunicar as relações entre os elementos, ◊  Comunicar as relações entre o conteúdo geral e a página que o usuário está vendo.
  • 171.
    Navegação Quando bemestruturada, a arquitetura da informação evita erros comuns de navegação, como: ◊  Navegação improdutiva  - O usuário se desloca a esmo pelas páginas sem encontrar o que procura, ou tem dificuldade em decidir que página selecionar diante de uma série de opções, para traçar um percurso. A dificuldade aumenta ainda mais quando este não consegue localizar a página na estrutura geral.
  • 172.
    Navegação ◊  Dispersãoem relação aos objetivos iniciais da navegação  - O usuário percorre caminhos muito diferentes dos que pretendia, perde-se da rota ou esquece o que estava procurando. Algumas pesquisas apontam que os usuários preferem os links no meio do texto aos conjuntos de links agrupados numa área da página.
  • 173.
    Navegação ◊  Excessode informações para o deslocamento, o que gera esquecimento do percurso para chegar a uma página ◊  Estrutura difícil de entender - Ocorre quando o usuário não consegue ter uma visão muito clara do site e dos percursos que pode percorrer. Especialistas afirmam que a estrutura mais plana, com poucas camadas, facilita o uso por visitantes novatos.
  • 174.
    Ainda sobre anavegação Dividir as informações em categorias genéricas de assuntos, com barras de navegação para cada um  Consideração da autonomia de cada área de informações em relação às outras Destacar visualmente os assuntos de acordo com a sua importância - barras de navegação hierarquizadas  Fazer tratamento editorial e visual diferente para cada barra de navegação  Oferecer alternativa em texto para os rótulos das barras de navegação baseadas em imagens  Sinalizar ao usuário a "profundidade" em que se encontra em relação à página Principal 
  • 175.
    Navegação Links ◊ Devem ser sinalizados claramente  ◊  Normalmente são associados a textos sublinhados  ◊  Os links visitados devem ter cores ligeiramente diferentes dos demais links ◊  Os links que abrem mensagem no programa de email com o endereço do destinatário devem ser sinalizados  ◊  Links que apontam para a mesma página (âncoras) devem ser sinalizados.
  • 176.
    Navegação ◊  Linksque apontam para comandos  devem descrever claramente a ação que realizam  ◊  O formato e tamanho do arquivo nos links para arquivos de vídeo e som, ou arquivos para download, também devem ser sinalizados.  ◊  Menus com os itens escondidos devem ser sinalizados, ◊  Links em forma de banners não devem ser parte da navegação prioritária, ◊  Os endereços dos links devem ser mantidos sempre atualizados.

Notas do Editor

  • #2 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #4 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #7 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #8 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #9 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #10 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #11 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #12 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #13 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #14 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #15 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #16 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #17 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #20 3 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #21 5 5 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #23 13 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #24 21 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #29 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
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  • #98 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
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  • #130 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
  • #131 Luciane Stahl - MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web
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