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PRODUZINDO RECURSOS
EDUCACIONAIS
Oficina SERELE IFF – campus Guarus
Profª Elaine Teixeira (SEEDUC/RJ)
Campos dos Goytacazes, novembro de 2019.
Professor autor/produtor antes
■ Mimeógrafo.
■ Máquina de escrever.
■ Produção escrita à mão.
■ Atividades analógicas (jogo de tabuleiro, por exemplo).
Ferramentas educacionais
Professor autor/produtor agora
■ Computador.
■ Internet.
■ TDIC.
■ Multiletramentos.
■ Ciberespaço.
Ferramentas educacionais
O que são os materiais didáticos?
“qualquer instrumento ou recurso (impresso, sonoro, visual etc.) que possa ser utilizado
como meio para ensinar, aprender, praticar ou aprofundar algum conteúdo. Sendo
assim, enquadram-se nessa definição não só os manuais mencionados acima, ou
apostilas, folhas de exercícios, testes, provas, mas também livros em geral, dicionários,
áudios, vídeos, jornais, revistas, textos diversos, músicas, jogos etc.” (BARROS; COSTA,
2010, p. 88).
Eles complementam
“Cada um desses instrumentos tem suas especificidades e cabe destacar que
materiais tais como vídeos, histórias em quadrinhos, músicas etc. só se caracterizam
efetivamente como didáticos quando são usados com alguma finalidade pedagógica
determinada pelo professor (BARROS; COSTA, 2010, p. 88).
Recursos educacionais
■ “Recursos educacionais são todos materiais produzidos por docentes, instituições
ou editoras que detêm o uso de modo restrito, ou seja, a utilização deles depende
da licença atribuída aos materiais” (SILVA; PEREIRA, 2018, p. 2).
ATENÇÃO!
■ Caderno REA (s/a, s/p):
“Portanto, a produção comercial ou a reprodução (mesmo parcial) não autorizada são,
perante a Lei, passíveis de punição nas esferas cível e criminal. Para que a obra seja
utilizada é necessária a autorização prévia do autor.”
E REA?
■ “A definição mais simples do conceito de Recurso Educacional Aberto (REA, ou, em
inglês, OER) é qualquer recurso educacional (incluindo mapas curriculares,
materiais de cursos, livros didáticos, vídeos assistidos na Internet, aplicativos
multimídia, podcasts e quaisquer outros materiais designados para uso no ensino e
aprendizado) disponível abertamente para uso por educadores e alunos, sem a
necessidade de pagar direitos autorais ou taxas de licença” (BUTCHER, 2011, p. 5).
REA - 5Rs
(WILEY, 2014, s/p).
R1
Reter - o direito
de criar, possuir e
controlar cópias
do conteúdo
R2
Reutilizar - o
direito de usar o
conteúdo de
várias maneiras
(por exemplo, em
uma aula, em um
grupo de estudo,
em um site, em
um vídeo).
R3
Rever - o direito
de se adaptar,
ajustar, modificar
ou alterar o
conteúdo em si
(por exemplo,
traduzir o
conteúdo em
outro idioma).
R4
Remix - o direito
de combinar o
conteúdo original
ou revista com
outro conteúdo
aberto para criar
algo novo (por
exemplo,
incorporar o
conteúdo em um
mashup).
R5
Redistribuir - o
direito de
compartilhar
cópias do
conteúdo original,
suas revisões ou
seus remixes com
outras pessoas
(por exemplo, dar
uma cópia do
conteúdo a um
amigo)
Qual o objetivo de criar REA?
■ A proposta dos REA é incentivar o acesso a recursos educacionais para uma
educação colaborativa e de incentivo à produção, que trará benefícios tanto para os
docentes como para estudantes (SILVA; PEREIRA, 2018, p. 4).
AS LICENÇAS Atribuição
CC BY
Atribuição-CompartilhaIgual
CC BY-SA
Atribuição-Sem Derivações
CC BY-ND
Atribuição-Não Comercial
CC BY-NC
Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual
CC BY-NC-SA
Creative Commons é uma
organização sem fins lucrativos
que permite o compartilhamento e
uso da criatividade e do
conhecimento através de
instrumentos jurídicos gratuitos
(CREATIVE COMMONS, s/a,
s/p).
Atribuição-SemDerivações-SemDerivados
CC BY-NC-ND
Atribuição
CC BY
■ Esta licença permite que outros distribuam, remixem, adaptem e criem a partir do
seu trabalho, mesmo para fins comerciais, desde que lhe atribuam o devido crédito
pela criação original. É a licença mais flexível de todas as licenças disponíveis. É
recomendada para maximizar a disseminação e uso dos materiais licenciados
(CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
Atribuição-Compartilha Igual
CC BY-SA
■ Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho,
mesmo para fins comerciais, desde que lhe atribuam o devido crédito e que
licenciem as novas criações sob termos idênticos. Esta licença costuma ser
comparada com as licenças de software livre e de código aberto "copyleft". Todos os
trabalhos novos baseados no seu terão a mesma licença, portanto quaisquer
trabalhos derivados também permitirão o uso comercial. Esta é a licença usada
pela Wikipédia e é recomendada para materiais que seriam beneficiados com a
incorporação de conteúdos da Wikipédia e de outros projetos com licenciamento
semelhante (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
Atribuição-Sem Derivações
CC BY-ND
■ Esta licença permite a redistribuição, comercial e não comercial, desde que o
trabalho seja distribuído inalterado e no seu todo, com crédito atribuído a você
(CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
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CC BY-NC
Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho
para fins não comerciais, e embora os novos trabalhos tenham de lhe atribuir o devido
crédito e não possam ser usados para fins comerciais, os usuários não têm de licenciar
esses trabalhos derivados sob os mesmos termos (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual
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■ Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho
para fins não comerciais, desde que atribuam a você o devido crédito e que
licenciem as novas criações sob termos idênticos (CREATIVE COMMONS, s/a,
s/p).
■ Esta é a mais restritiva das nossas seis licenças principais, só permitindo que
outros façam download dos seus trabalhos e os compartilhem desde que atribuam
crédito a você, mas sem que possam alterá-los de nenhuma forma ou utilizá-los
para fins comerciais (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
Atribuição-SemDerivações-SemDerivados
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PLATAFORMAS
É uma ferramenta para criação de infográficos.
É uma ferramenta online para criação de histórias em quadrinho.
É uma ferramenta online para criação e edição de vídeos animados.
É uma ferramenta para criar apresentações animadas e vídeos animados de
explicação
É uma ferramenta para criar cartazes, capas, folhetos...
Ferramenta para criar atividades educativas multimídia e gamificar a
aprendizagem.
É um software gratuito que permite construir seis aplicações interativas
Alguns exemplos:
Narrativa
digital com
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Fonte: Animaker.com
Atividade feita para alunos do Ensino Médio com o Pixton
Infográfico feito
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WEBQUEST
■ Pesquisa guiada na internet com uma metodologia
composta por etapas: Introdução, Tarefa, Processo,
Recursos e Conclusão.
■ Você pode acrescentar uma última página com os
créditos da sua autoria e ainda os resultados dos
trabalhos dos alunos.
■ Exemplo:
https://sites.google.com/view/webquestlajergajuvenil/introd
uccion
Transformando um recurso em REA
■ A atividade foi
transformada em um
REA ao ser
compartilhada em
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REA.
http://realptl.portuguesli
vre.org/realptl/arquivos/
1939
Produzindo recursos educacionais
Mãos à obra?
1. Tema
2. Objetivos
3. Material necessário
4. Tempo de desenvolvimento
5. Desenvolvimento
6. Avaliação
7. Escolher um recurso ou mais
8. Preparar uma atividade com base no que foi visto e ao final postá-la em um
repositório com uma das licenças vistas.
REFERÊNCIAS
■ BARROS, C. S. COSTA, E. G. Elaboração de materiais didáticos para o ensino de espanhol. (Orgs.)
BARROS, C. S. COSTA, E. G. In: Espanhol Ensino Médio. Brasília : Ministério da Educação,
Secretaria de Educação Básica, 2010, p.85-118. Disponível:
http://portal.mec.gov.br/docman/abril-2011-pdf/7836-2011-espanhol-capa-pdf/file
■ BUTCHER, N. Um Guia Básico sobre Recursos Educacionais Abertos (REA). Tradução
da UNESCO. Paris, França: UNESCO e COL, 2011. Disponível em:
<http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/CI/CI/pdf/publications/basic_guide_oer_pt.
pdf>.
■ CREATIVE COMMONS. Disponível em: https://br.creativecommons.org/sobre/
■ SILVA, Elaine Teixiera da. PEREIRA, Daniervelin Renata, M. Recursos Educacionais Abertos no
ensino-aprendizagem de línguas: o ambiente REALPTL como suporte didático. Revista Redin, v. 7,
n. 1, 2018. Disponível em: https://seer.faccat.br/index.php/redin/article/view/1086
■ WILEY, David. The Access Compromise and the 5th R. Disponível em:
<https://opencontent.org/blog/archives/3221>.
Elaine Teixeira
Docente de Língua Espanhola (SEEDUCRJ)
Coordenadora Pedagógica (SEEDUC/RJ)
Conteudista Letras/EAD (UniRedentor)
Integrante do Grupo Texto Livre: Semiótica e Tecnologia (Faculdade de Letras da
UFMG) http://textolivre.org/site/
Membro do grupo de pesquisa REALPTL (UFMG)
http://realptl.portugueslivre.org/realptl/sobre
elaine.ts@gmail.com
Lattes: http://lattes.cnpq.br/0509311942373517
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Produzindo recursos educacionais

  • 1. PRODUZINDO RECURSOS EDUCACIONAIS Oficina SERELE IFF – campus Guarus Profª Elaine Teixeira (SEEDUC/RJ) Campos dos Goytacazes, novembro de 2019.
  • 2. Professor autor/produtor antes ■ Mimeógrafo. ■ Máquina de escrever. ■ Produção escrita à mão. ■ Atividades analógicas (jogo de tabuleiro, por exemplo). Ferramentas educacionais
  • 3. Professor autor/produtor agora ■ Computador. ■ Internet. ■ TDIC. ■ Multiletramentos. ■ Ciberespaço. Ferramentas educacionais
  • 4. O que são os materiais didáticos? “qualquer instrumento ou recurso (impresso, sonoro, visual etc.) que possa ser utilizado como meio para ensinar, aprender, praticar ou aprofundar algum conteúdo. Sendo assim, enquadram-se nessa definição não só os manuais mencionados acima, ou apostilas, folhas de exercícios, testes, provas, mas também livros em geral, dicionários, áudios, vídeos, jornais, revistas, textos diversos, músicas, jogos etc.” (BARROS; COSTA, 2010, p. 88). Eles complementam “Cada um desses instrumentos tem suas especificidades e cabe destacar que materiais tais como vídeos, histórias em quadrinhos, músicas etc. só se caracterizam efetivamente como didáticos quando são usados com alguma finalidade pedagógica determinada pelo professor (BARROS; COSTA, 2010, p. 88).
  • 5. Recursos educacionais ■ “Recursos educacionais são todos materiais produzidos por docentes, instituições ou editoras que detêm o uso de modo restrito, ou seja, a utilização deles depende da licença atribuída aos materiais” (SILVA; PEREIRA, 2018, p. 2).
  • 6. ATENÇÃO! ■ Caderno REA (s/a, s/p): “Portanto, a produção comercial ou a reprodução (mesmo parcial) não autorizada são, perante a Lei, passíveis de punição nas esferas cível e criminal. Para que a obra seja utilizada é necessária a autorização prévia do autor.”
  • 7. E REA? ■ “A definição mais simples do conceito de Recurso Educacional Aberto (REA, ou, em inglês, OER) é qualquer recurso educacional (incluindo mapas curriculares, materiais de cursos, livros didáticos, vídeos assistidos na Internet, aplicativos multimídia, podcasts e quaisquer outros materiais designados para uso no ensino e aprendizado) disponível abertamente para uso por educadores e alunos, sem a necessidade de pagar direitos autorais ou taxas de licença” (BUTCHER, 2011, p. 5).
  • 8. REA - 5Rs (WILEY, 2014, s/p). R1 Reter - o direito de criar, possuir e controlar cópias do conteúdo R2 Reutilizar - o direito de usar o conteúdo de várias maneiras (por exemplo, em uma aula, em um grupo de estudo, em um site, em um vídeo). R3 Rever - o direito de se adaptar, ajustar, modificar ou alterar o conteúdo em si (por exemplo, traduzir o conteúdo em outro idioma). R4 Remix - o direito de combinar o conteúdo original ou revista com outro conteúdo aberto para criar algo novo (por exemplo, incorporar o conteúdo em um mashup). R5 Redistribuir - o direito de compartilhar cópias do conteúdo original, suas revisões ou seus remixes com outras pessoas (por exemplo, dar uma cópia do conteúdo a um amigo)
  • 9. Qual o objetivo de criar REA? ■ A proposta dos REA é incentivar o acesso a recursos educacionais para uma educação colaborativa e de incentivo à produção, que trará benefícios tanto para os docentes como para estudantes (SILVA; PEREIRA, 2018, p. 4).
  • 10. AS LICENÇAS Atribuição CC BY Atribuição-CompartilhaIgual CC BY-SA Atribuição-Sem Derivações CC BY-ND Atribuição-Não Comercial CC BY-NC Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual CC BY-NC-SA Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que permite o compartilhamento e uso da criatividade e do conhecimento através de instrumentos jurídicos gratuitos (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p). Atribuição-SemDerivações-SemDerivados CC BY-NC-ND
  • 11. Atribuição CC BY ■ Esta licença permite que outros distribuam, remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho, mesmo para fins comerciais, desde que lhe atribuam o devido crédito pela criação original. É a licença mais flexível de todas as licenças disponíveis. É recomendada para maximizar a disseminação e uso dos materiais licenciados (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
  • 12. Atribuição-Compartilha Igual CC BY-SA ■ Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho, mesmo para fins comerciais, desde que lhe atribuam o devido crédito e que licenciem as novas criações sob termos idênticos. Esta licença costuma ser comparada com as licenças de software livre e de código aberto "copyleft". Todos os trabalhos novos baseados no seu terão a mesma licença, portanto quaisquer trabalhos derivados também permitirão o uso comercial. Esta é a licença usada pela Wikipédia e é recomendada para materiais que seriam beneficiados com a incorporação de conteúdos da Wikipédia e de outros projetos com licenciamento semelhante (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
  • 13. Atribuição-Sem Derivações CC BY-ND ■ Esta licença permite a redistribuição, comercial e não comercial, desde que o trabalho seja distribuído inalterado e no seu todo, com crédito atribuído a você (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
  • 14. Atribuição-Não Comercial CC BY-NC Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho para fins não comerciais, e embora os novos trabalhos tenham de lhe atribuir o devido crédito e não possam ser usados para fins comerciais, os usuários não têm de licenciar esses trabalhos derivados sob os mesmos termos (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
  • 15. Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual CC BY-NC-SA ■ Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho para fins não comerciais, desde que atribuam a você o devido crédito e que licenciem as novas criações sob termos idênticos (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p).
  • 16. ■ Esta é a mais restritiva das nossas seis licenças principais, só permitindo que outros façam download dos seus trabalhos e os compartilhem desde que atribuam crédito a você, mas sem que possam alterá-los de nenhuma forma ou utilizá-los para fins comerciais (CREATIVE COMMONS, s/a, s/p). Atribuição-SemDerivações-SemDerivados CC BY-NC-ND
  • 17. PLATAFORMAS É uma ferramenta para criação de infográficos. É uma ferramenta online para criação de histórias em quadrinho. É uma ferramenta online para criação e edição de vídeos animados. É uma ferramenta para criar apresentações animadas e vídeos animados de explicação É uma ferramenta para criar cartazes, capas, folhetos... Ferramenta para criar atividades educativas multimídia e gamificar a aprendizagem. É um software gratuito que permite construir seis aplicações interativas
  • 19. Atividade feita para alunos do Ensino Médio com o Pixton
  • 21. WEBQUEST ■ Pesquisa guiada na internet com uma metodologia composta por etapas: Introdução, Tarefa, Processo, Recursos e Conclusão. ■ Você pode acrescentar uma última página com os créditos da sua autoria e ainda os resultados dos trabalhos dos alunos. ■ Exemplo: https://sites.google.com/view/webquestlajergajuvenil/introd uccion
  • 22. Transformando um recurso em REA ■ A atividade foi transformada em um REA ao ser compartilhada em uma plataforma de REA. http://realptl.portuguesli vre.org/realptl/arquivos/ 1939
  • 24. Mãos à obra? 1. Tema 2. Objetivos 3. Material necessário 4. Tempo de desenvolvimento 5. Desenvolvimento 6. Avaliação 7. Escolher um recurso ou mais 8. Preparar uma atividade com base no que foi visto e ao final postá-la em um repositório com uma das licenças vistas.
  • 25. REFERÊNCIAS ■ BARROS, C. S. COSTA, E. G. Elaboração de materiais didáticos para o ensino de espanhol. (Orgs.) BARROS, C. S. COSTA, E. G. In: Espanhol Ensino Médio. Brasília : Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, 2010, p.85-118. Disponível: http://portal.mec.gov.br/docman/abril-2011-pdf/7836-2011-espanhol-capa-pdf/file ■ BUTCHER, N. Um Guia Básico sobre Recursos Educacionais Abertos (REA). Tradução da UNESCO. Paris, França: UNESCO e COL, 2011. Disponível em: <http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/CI/CI/pdf/publications/basic_guide_oer_pt. pdf>. ■ CREATIVE COMMONS. Disponível em: https://br.creativecommons.org/sobre/ ■ SILVA, Elaine Teixiera da. PEREIRA, Daniervelin Renata, M. Recursos Educacionais Abertos no ensino-aprendizagem de línguas: o ambiente REALPTL como suporte didático. Revista Redin, v. 7, n. 1, 2018. Disponível em: https://seer.faccat.br/index.php/redin/article/view/1086 ■ WILEY, David. The Access Compromise and the 5th R. Disponível em: <https://opencontent.org/blog/archives/3221>.
  • 26. Elaine Teixeira Docente de Língua Espanhola (SEEDUCRJ) Coordenadora Pedagógica (SEEDUC/RJ) Conteudista Letras/EAD (UniRedentor) Integrante do Grupo Texto Livre: Semiótica e Tecnologia (Faculdade de Letras da UFMG) http://textolivre.org/site/ Membro do grupo de pesquisa REALPTL (UFMG) http://realptl.portugueslivre.org/realptl/sobre elaine.ts@gmail.com Lattes: http://lattes.cnpq.br/0509311942373517 ¡Gracias!