Organizações
que aprendem
EDUARDO MAYER FAGUNDES
INOVAÇÃO
Um processo para criar
produtos e serviços
para novas fronteiras
de mercado.
efagundes.com
Mapear o
portfólio de
produtos e
serviços
Escolher um
produto ou
serviço para
explorar
Analisar a
estratégia
atual
Entender a
experiência dos
consumidores
Explorar as
dimensões dos
não-
consumidores
Criar a nova
curva de
valor do
produto ou
serviço
Desenvolver
a estratégia
de inovação
disruptiva
Executar a
estratégia
Precursores
da Inovação
Ferramentas
(3,5,7,10,14-17)
Ferramentas
(11,12)
Ferramentas
(1,2,4,6)
Ferramentas
(6)
Ferramentas
(6)
Ferramentas
(6)
Ferramentas
(1,2,7,9,13,18)
Ferramentas
(8)
Processo para desenvolver Inovações Disruptivas
Ferramentas
1. As cinco forças de Michael Porter 10. Liderança Motivacional
2. Análise SWOT 11. MatrizBCG
3. Balanced scorecard 12. Matrizde Ansolf
4. Benchmarking 13. Modelo 7-S
5. Disciplinas de Valor 14. Modelo de Maturidade
6. Estratégia do Oceano Azul 15. Nível do quociente de Internet
7. Estratégia Good to Great 16. Organizações que aprendem
8. Fases da mudança de Kotter 17. Quinta Disciplina de Peter Senge
9. Inovação Aberta 18. Técnicas de Pensamento Produtivo
efagundes.com
 Rede profissionais
externas
 Educação
 Conferências
 Contatos com clientes
 Análise competitiva
 Cooperação de
fornecedores
 Aquisição
 Patentes e licenças
 Pesquisa
 Administração do
conhecimento
 Cenários criativos
 Montagem e uso de manuais
 Regulamentos e
procedimentos
 Sistemas de informação de
conhecimentos
 Estudo da melhor prática
 Intercâmbio interno de
conhecimento
 “Coaching” e
aconselhamento
 Avaliação pelos pares
 Redes informais
 Rodízio de cargos
 Administração de programas
e projetos
 Conceitos de relatórios e
produtos finais
 Simulação de mercados e
processos
 Revisões de qualidade
 Aprendizado por meio da
ação
 Diálogo
 Auto-avaliação
 Medição do desempenho e
recompensas
 Reengenharia do processo
de negócios
 Retroalimentação
profissional
 Equipes de projetos
multidisciplinares
 Uso do know-how existente
para novos produtos
 Pesquisa de mercado
 Promoção de conhecimento
(interno e externamente)
 Aperfeiçoamento dos
produtos com base em
revisões dos clientes
 Criação de protótipos
 Consumação dos objetivos
 Quebra nas barreiras ao
aprendizado
Absorção Difusão Geração Utilização
Quatro competências da organização que aprende
www.efagundes.com
Mais informações INOVAÇÃO
Um processo para criar
produtos e serviços
para novas fronteiras
de mercado.
EDUARDO MAYER FAGUNDES

Organizações que aprendem

  • 1.
    Organizações que aprendem EDUARDO MAYERFAGUNDES INOVAÇÃO Um processo para criar produtos e serviços para novas fronteiras de mercado.
  • 2.
    efagundes.com Mapear o portfólio de produtose serviços Escolher um produto ou serviço para explorar Analisar a estratégia atual Entender a experiência dos consumidores Explorar as dimensões dos não- consumidores Criar a nova curva de valor do produto ou serviço Desenvolver a estratégia de inovação disruptiva Executar a estratégia Precursores da Inovação Ferramentas (3,5,7,10,14-17) Ferramentas (11,12) Ferramentas (1,2,4,6) Ferramentas (6) Ferramentas (6) Ferramentas (6) Ferramentas (1,2,7,9,13,18) Ferramentas (8) Processo para desenvolver Inovações Disruptivas Ferramentas 1. As cinco forças de Michael Porter 10. Liderança Motivacional 2. Análise SWOT 11. MatrizBCG 3. Balanced scorecard 12. Matrizde Ansolf 4. Benchmarking 13. Modelo 7-S 5. Disciplinas de Valor 14. Modelo de Maturidade 6. Estratégia do Oceano Azul 15. Nível do quociente de Internet 7. Estratégia Good to Great 16. Organizações que aprendem 8. Fases da mudança de Kotter 17. Quinta Disciplina de Peter Senge 9. Inovação Aberta 18. Técnicas de Pensamento Produtivo
  • 3.
    efagundes.com  Rede profissionais externas Educação  Conferências  Contatos com clientes  Análise competitiva  Cooperação de fornecedores  Aquisição  Patentes e licenças  Pesquisa  Administração do conhecimento  Cenários criativos  Montagem e uso de manuais  Regulamentos e procedimentos  Sistemas de informação de conhecimentos  Estudo da melhor prática  Intercâmbio interno de conhecimento  “Coaching” e aconselhamento  Avaliação pelos pares  Redes informais  Rodízio de cargos  Administração de programas e projetos  Conceitos de relatórios e produtos finais  Simulação de mercados e processos  Revisões de qualidade  Aprendizado por meio da ação  Diálogo  Auto-avaliação  Medição do desempenho e recompensas  Reengenharia do processo de negócios  Retroalimentação profissional  Equipes de projetos multidisciplinares  Uso do know-how existente para novos produtos  Pesquisa de mercado  Promoção de conhecimento (interno e externamente)  Aperfeiçoamento dos produtos com base em revisões dos clientes  Criação de protótipos  Consumação dos objetivos  Quebra nas barreiras ao aprendizado Absorção Difusão Geração Utilização Quatro competências da organização que aprende
  • 4.
    www.efagundes.com Mais informações INOVAÇÃO Umprocesso para criar produtos e serviços para novas fronteiras de mercado. EDUARDO MAYER FAGUNDES