EDUCAÇÃO NA
CIBERCULTURA

        Por Eunice de Castro - UERJ
CIBERCULTURA



Para Levy (1999) cibercultura, é o conjunto de
técnicas, de materiais, de atitudes, de modos de
pensamento, de valores, que vão se constituindo e
crescendo    exponencialmente     junto  com    o
desenvolvimento do ciberespaço.




    Entendemos     por   ciberespaço  não
    apenas uma infra-estrutura material de
    comunicação digital, mas também o
    universo de informações e de seres
    humanos que navegam e alimentam
    esse universo. (Catapan, 2001).
INTELIGÊNCIA COLETIVA



Para Levy, cada indivíduo é dotado de saberes e
experiências, conforme esse indivíduo adquire
conhecimentos a rede de comunicação que está
inserido evolui em conjunto com ele, dando início a
uma educação em rede em que cada sujeito
mantém uma aprendizagem cooperativa imprimindo
novas formas de se relacionar com o saber e
contribuindo para o desenvolvimento cognitivo da
sociedade como um todo. (Levy, 2000).
EDUCAÇÃO, CIBERCULTURA E INFORMÁTICA




A escola do século XXI deve formar o
indivíduo para uma sociedade cibercultural, a
qual é caracterizada pela virtualização das
organizações (Levy, 1999) permitindo que
seus sujeitos se relacionem de diferentes
formas em tempo real.




Para que esteja apto a conviver em tal
sociedade, a escola deve-se comprometer a
formar um sujeito autônomo, hábil em
selecionar   informações    e   reelaborar
conceitos.
INFORMÁTICA EDUCATIVA




Juntamente com a mudança do paradigma
educacional o uso de tecnologias na educação
promove uma educação emancipatória onde o sujeito
educando torna-se co-autor do conhecimento
produzido em sala de aula. Para Litwin (2001) o
motivo principal da educação é a valorização das
formas cooperativas de construção do conhecimento,
solidárias, superadoras da competitividade, como
clima e alternativa de trabalho em aula.
COMPUTADOR E EDUCAÇÃO


  é preciso ter em mente
    que o computador se
  tornou um instrumento,
    uma ferramenta para
       aprendizagem,
       desenvolvendo
 habilidades intelectuais e
    cognitivas, levando o
 indivíduo ao desabrochar
 das suas potencialidades,
   de sua criatividade, de
     sua inventividade.
INTERATIVIDADE

De acordo com Silva, o conceito de Interatividade pode ser
empregado para significar a comunicação entre interlocutores
humanos, entre humanos e máquinas e entre usuário e serviço,
desde que garanta a dialógica e a intervenção do usuário.




                      A disposição interativa permite ao
                      usuário     ser  ator   e     autor, a
                      interatividade permite ultrapassar a
                      condição de espectador passivo para a
                      condição de sujeito operativo.
EDUCAÇÃO EM REDE




É possível comportar amplas possibilidades de
interação, de acesso, de comunicação,
permitindo que inúmeros sujeitos, com os
mais variados pontos de vista, possam
selecionar e eleger a mesma trajetória,
construindo coletivamente uma compreensão
densa e múltipla a respeito de determinado
tema, objeto ou fenômeno.
HIPERTEXTO



               O hipertexto é o novo paradigma
               tecnológica que liberta o usuário da
               lógica unívoca da mídia de massa.



Para uma educação hipertextual:

       • O professor deve se dar conta do hipertexto.
       • Em lugar de substituir o professor, ele vai
       potencializar a sua autoria.
       • Colocar o hipertexto em interação com o
       modelo tradicional.
                                       Adaptado de Martin- Barbero
                                                  apud Marco Siva
DOCÊNCIA ONLINE



No    cenário   de   uma    educação
contextualizada na cibercultura,não
nos referimos apenas ao uso das
medições tecnológicas, mas também a
uma prática, ao quefazer pedagógico
(Freire). Nesse sentido temos o
professor como um dos melhores
produtores    de   sentido  para   a
sociedade da informação.
O professor torna-se um animador
da inteligência coletiva dos grupos
que estão a seu encargo. Sua
atividade    será    centrada     no
acompanhamento e na gestão das
aprendizagens: o incitamento à
troca dos saberes, a mediação
relacional e simbólica, a pilotagem
personalizada dos percursos de
aprendizagem e etc. (Levy,. p.
171,1999).
CONCLUINDO ....




 O essencial não é a tecnologia, mas um novo
    estilo de pedagogia sustentado por uma
     modalidade comunicacional que supõe
interatividade, isto é, participação, cooperação,
 bidirecionalidade e multiplicidade de conexões
      entre informações e autores. (SILVA)

Educação e cibercultura

  • 1.
    EDUCAÇÃO NA CIBERCULTURA Por Eunice de Castro - UERJ
  • 2.
    CIBERCULTURA Para Levy (1999)cibercultura, é o conjunto de técnicas, de materiais, de atitudes, de modos de pensamento, de valores, que vão se constituindo e crescendo exponencialmente junto com o desenvolvimento do ciberespaço. Entendemos por ciberespaço não apenas uma infra-estrutura material de comunicação digital, mas também o universo de informações e de seres humanos que navegam e alimentam esse universo. (Catapan, 2001).
  • 3.
    INTELIGÊNCIA COLETIVA Para Levy,cada indivíduo é dotado de saberes e experiências, conforme esse indivíduo adquire conhecimentos a rede de comunicação que está inserido evolui em conjunto com ele, dando início a uma educação em rede em que cada sujeito mantém uma aprendizagem cooperativa imprimindo novas formas de se relacionar com o saber e contribuindo para o desenvolvimento cognitivo da sociedade como um todo. (Levy, 2000).
  • 4.
    EDUCAÇÃO, CIBERCULTURA EINFORMÁTICA A escola do século XXI deve formar o indivíduo para uma sociedade cibercultural, a qual é caracterizada pela virtualização das organizações (Levy, 1999) permitindo que seus sujeitos se relacionem de diferentes formas em tempo real. Para que esteja apto a conviver em tal sociedade, a escola deve-se comprometer a formar um sujeito autônomo, hábil em selecionar informações e reelaborar conceitos.
  • 5.
    INFORMÁTICA EDUCATIVA Juntamente coma mudança do paradigma educacional o uso de tecnologias na educação promove uma educação emancipatória onde o sujeito educando torna-se co-autor do conhecimento produzido em sala de aula. Para Litwin (2001) o motivo principal da educação é a valorização das formas cooperativas de construção do conhecimento, solidárias, superadoras da competitividade, como clima e alternativa de trabalho em aula.
  • 6.
    COMPUTADOR E EDUCAÇÃO é preciso ter em mente que o computador se tornou um instrumento, uma ferramenta para aprendizagem, desenvolvendo habilidades intelectuais e cognitivas, levando o indivíduo ao desabrochar das suas potencialidades, de sua criatividade, de sua inventividade.
  • 7.
    INTERATIVIDADE De acordo comSilva, o conceito de Interatividade pode ser empregado para significar a comunicação entre interlocutores humanos, entre humanos e máquinas e entre usuário e serviço, desde que garanta a dialógica e a intervenção do usuário. A disposição interativa permite ao usuário ser ator e autor, a interatividade permite ultrapassar a condição de espectador passivo para a condição de sujeito operativo.
  • 8.
    EDUCAÇÃO EM REDE Épossível comportar amplas possibilidades de interação, de acesso, de comunicação, permitindo que inúmeros sujeitos, com os mais variados pontos de vista, possam selecionar e eleger a mesma trajetória, construindo coletivamente uma compreensão densa e múltipla a respeito de determinado tema, objeto ou fenômeno.
  • 9.
    HIPERTEXTO O hipertexto é o novo paradigma tecnológica que liberta o usuário da lógica unívoca da mídia de massa. Para uma educação hipertextual: • O professor deve se dar conta do hipertexto. • Em lugar de substituir o professor, ele vai potencializar a sua autoria. • Colocar o hipertexto em interação com o modelo tradicional. Adaptado de Martin- Barbero apud Marco Siva
  • 10.
    DOCÊNCIA ONLINE No cenário de uma educação contextualizada na cibercultura,não nos referimos apenas ao uso das medições tecnológicas, mas também a uma prática, ao quefazer pedagógico (Freire). Nesse sentido temos o professor como um dos melhores produtores de sentido para a sociedade da informação.
  • 11.
    O professor torna-seum animador da inteligência coletiva dos grupos que estão a seu encargo. Sua atividade será centrada no acompanhamento e na gestão das aprendizagens: o incitamento à troca dos saberes, a mediação relacional e simbólica, a pilotagem personalizada dos percursos de aprendizagem e etc. (Levy,. p. 171,1999).
  • 12.
    CONCLUINDO .... Oessencial não é a tecnologia, mas um novo estilo de pedagogia sustentado por uma modalidade comunicacional que supõe interatividade, isto é, participação, cooperação, bidirecionalidade e multiplicidade de conexões entre informações e autores. (SILVA)