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                       Núcleo de Ciência e Tecnologia
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   TRÍPLICE CONVERGÊNCIA
DIGITAL, MÍDIAS, TECNOLOGIA E
    SUAS IMPLICAÇÕES NA
          EDUCAÇÃO.
              Sirlene de Brito Sena
                     Cursista
CONVERGÊNCIA DE MÍDIAS
Conforme Pellanda, 2003, p.3):

  “convergência de mídias se dá
quando em um mesmo ambiente
estão presentes elementos da
linguagem de duas ou mais mídias
interligados pelo conteúdo”.
Com isso, a integração entre
telecomunicações, computadores,
celulares, mídias impressas como o
 jornal, estão relacionadas em um
único elemento, dando o nome de
     convergência tecnológica.
Com a velocidade da informação, houve a
necessidade de digitalizar conteúdos, mudando o
foco, ou seja, deixou-se de priorizar apenas uma
mídia passando a uma linguagem midiática,
convergindo entre elas. Assim, a indústria teve que
suprir   a    demanda      tecnológica,    lançando
equipamentos digitais com serviços acoplados.
POSSIBILIDADES INERENTES À
   CONVERGÊNCIA DAS MÍDIAS

Almeida e Moran (2005), adota a interação como a base
da aprendizagem e acentua que aprender é construir
conhecimento e na interação com o mundo o aprendiz
coloca-se diante de situações que devem ser resolvidas
e, para tanto, interage com o computador para buscar
informações, interpretá-las, representá-las e construir
conhecimento, criando o ciclo da aprendizagem que ele
passou a denominar, posteriormente, de espiral da
aprendizagem, uma vez que na retroação o aprendiz já
se encontra em um novo patamar de conhecimento e
não volta ao mesmo ponto anterior.
CONVERGÊNCIA DE MÍDIAS


                               INTEGRA


IMPRESSO      COMUNICAÇÃO       TV/VÍDEO        INTERNET        INFORMÁTICA



DEMANDA PELA GERAÇÃO DIGITAL
           ONDE:


                                  As tecnologias convergem para criar novas
                                  tecnologias e novos produtos; os conceitos
                                    convergem para dar forma a conceitos
                                 completamente novos; as pessoas convergem
                                   para novas comunidades locais, globais, e
                                            virtuais (BASSO, 2003).
INTERATIVIDADE DAS MÍDIAS
  INTERNET: Com a convergência de mídias houve
  mais facilidade de comunicação através de email,
      blogs, acessado diretamente do celular.


                             NA EDUCAÇÃO


O blog é usado como recurso pedagógico, hospedando links, criação
de fórum de discussão, comunidades virtuais, além de disponibilizar
 materiais de várias mídias. Nesta mídia (blog) há os dois graus de
 interatividade, a reativa (limitada) e a mútua (participação ativa)
               email para programas de TV ou rádio.
“No mundo das redes, a liberdade
ao invés de aumentar simplesmente
 a competição, está consolidando a
   colaboração e a solidariedade.”
            (SILVEIRA, 2006, p. 5)
Mobilidade e ubiqüidade




Fonte: http://www.anchieta.br/unianchieta/revistas/ubiquidade/Site/ubiquidade/html/Ubiq-N01-V01.html

        O indivíduo móvel é um nômade, que se move de um
        lugar para outro sem perder contato com o coletivo
         da “aldeia” eletrônica. Desde que estejam em sua
                 rede de recepção, eles ainda estão
            (presumivelmente) disponíveis. (Lichty, 2006)
Mobilidade e ubiqüidade

  Uma das características dos dispositivos
 móveis consiste em permitir acesso remoto,
  em qualquer lugar, independente do seu
deslocamento, tudo a partir de um celular, ou
 notebook com tecnologia 3g sem depender
                  de fios.
MOBILIDADE
                           no cenário pedagógico
• Melhora os recursos para o aprendizado, que poderá contar com um
dispositivo para execução de tarefas, anotação de idéias, consulta de
informações via internet, registros digitais e outras funcionalidades;
• Acesso aos conteúdos em qualquer lugar e a qualquer momento;
• Maximiza as possibilidades de acesso a conteúdos;
• Através de novas tecnologias há suporte tanto à aprendizagem
formal como à informal;

• Fornecer meios para o desenvolvimento de métodos inovadores de
ensino, utilizando os recursos de computação e de mobilidade
(MARÇAL et al., 2005, p. 3).
Currículo e convergência

 Para Paulo Freire, o desenvolvimento do
currículo está vinculado às práticas sociais,
políticas e econômicas, à cultura, à história
das escolas e das cidades e, principalmente,
    à vida de professores e alunos, que
     aprendem juntos, compartilhando
 problemas e conhecimentos em busca de
                 soluções.
Currículo e convergência

“as suas histórias como reflexão” (FREIRE, 1992, p.
                       240)


  Com isso, o professor parte do conhecimento
 empírico para entender o que os alunos sabem,
    cria situações problemas, despertando a
   curiosidade, para torná-los sujeito ativo na
transformação de seu contexto e na melhoria das
                condições de vida.
CURRÍCULOS

 No contexto de Paulo Freire, o uso de grades
   curriculares inviabiliza a recriação do saber
      escolar, pois está fadado a horários e
disciplinas isoladas. A nossa pedagogia ressalta
a interdisciplinaridade, a diversidade de mídias,
      assim os significados do currículo são
     construídos e situados em cada tempo
       histórico e social, o que lhe permite
         resignificar-se dinamicamente.
Convergência nos significados do
              CURRÍCULO
Um dos maiores desafios para a
   efetiva convergência entre
 tecnologias, mídias e currículo
 é compreender que o alicerce
 conceitual dessa integração se
 funda na aprendizagem ativa,
em uma ótica de transformação
 da escola e da sala de aula em
   um espaço de experiência,
formação de cidadãos, vivência
 democrática e de produção de
   conhecimento para a vida.
Tecnologias: meio e mudança na
           educação
• potencializa que o foco da escola não seja transmitir
informações, mas orientar processos de aprendizagem;

• permite aprender em qualquer lugar e a qualquer hora;

• favorece flexibilizar os processos de ensinar e de
aprender, abrir as escolas para o mundo e trazer o mundo
para as escolas, em tempo real;

• propicia a representação da informação em múltiplas
linguagens midiáticas.
A convergência foi inicialmente
       entendida como um processo
   tecnológico que incorpora múltiplas
 características e funções em um único
dispositivo, mesmo assim, as escolas são
    incompletas, pois estas mídias são
     inseridas através da exigência do
 discentes, e muitos docentes não usam
        como recurso pedagógico.
O foco na prática pedagógica
   utilizando convergência midiáticas
Autoria: criação de slides, livros, blogs, contribuições
 online. Foco da criação e recriação de conteúdo em
                    formato digital;

Mobilidade e acesso on-line à informação a qualquer
       hora (de qualquer dispositivo móvel);

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   compartilhadas na rede e abertas para acesso
                     público;
O foco na prática pedagógica
  utilizando convergência midiáticas

          Colaboração on-line: coautoria;

Formação de redes sociais: relações entre pessoas e
    grupos conectados que se constituem pelo
  sentimento de identidade e de pertencimento;

    Interação e comunicação em tempo real:
  participação ativa no processo comunicacional.
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, M. E. B. Tecnologias na Educação: dos caminhos trilhados aos atuais desafios
BOLEMA – Boletim de Educação Matemática, UNESP, Rio Claro, 2008.

BASSO, Maria Aparecida José. Pedagogia digital na convergência do suporte “e” da
educação: Uma proposta de modelo para logística de negócios sob demanda. 2003.
(Doutorado em Engenharia de Produção). Programa de Pós-Graduação em Engenharia de
Produção da Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis.

FREIRE, Paulo. “Pedagogia da Esperança – Um reencontro com a Pedagogia do Oprimido” .
Rio de Janeiro: Ed. Paz e Terra, 1993.


PELLANDA, Eduardo Campos. Convergência de mídias potencializada pela mobilidade e um
novo processo de pensamento. Anais do XXVI Congresso Brasileiro de Ciências da
Comunicação, Belo Horizonte, PUC, 2003.

SILVEIRA, Sergio Amadeu da. O conceito de “commons” e a cibercultura. São Paulo.
Faculdade de Comunicação Social Cásper Libero, 2006. Disponível em:
<http://won.incubadora.fapesp.br/portal/materiais/CONCEITO-DE-COMMONS-E-A-
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Tríplice convergência digital, mídias, tecnologia

  • 1. Fundação Universidade Federal de Rondônia -UNIR Núcleo de Ciência e Tecnologia Departamento de Física TRÍPLICE CONVERGÊNCIA DIGITAL, MÍDIAS, TECNOLOGIA E SUAS IMPLICAÇÕES NA EDUCAÇÃO. Sirlene de Brito Sena Cursista
  • 2. CONVERGÊNCIA DE MÍDIAS Conforme Pellanda, 2003, p.3): “convergência de mídias se dá quando em um mesmo ambiente estão presentes elementos da linguagem de duas ou mais mídias interligados pelo conteúdo”.
  • 3. Com isso, a integração entre telecomunicações, computadores, celulares, mídias impressas como o jornal, estão relacionadas em um único elemento, dando o nome de convergência tecnológica.
  • 4. Com a velocidade da informação, houve a necessidade de digitalizar conteúdos, mudando o foco, ou seja, deixou-se de priorizar apenas uma mídia passando a uma linguagem midiática, convergindo entre elas. Assim, a indústria teve que suprir a demanda tecnológica, lançando equipamentos digitais com serviços acoplados.
  • 5. POSSIBILIDADES INERENTES À CONVERGÊNCIA DAS MÍDIAS Almeida e Moran (2005), adota a interação como a base da aprendizagem e acentua que aprender é construir conhecimento e na interação com o mundo o aprendiz coloca-se diante de situações que devem ser resolvidas e, para tanto, interage com o computador para buscar informações, interpretá-las, representá-las e construir conhecimento, criando o ciclo da aprendizagem que ele passou a denominar, posteriormente, de espiral da aprendizagem, uma vez que na retroação o aprendiz já se encontra em um novo patamar de conhecimento e não volta ao mesmo ponto anterior.
  • 6. CONVERGÊNCIA DE MÍDIAS INTEGRA IMPRESSO COMUNICAÇÃO TV/VÍDEO INTERNET INFORMÁTICA DEMANDA PELA GERAÇÃO DIGITAL ONDE: As tecnologias convergem para criar novas tecnologias e novos produtos; os conceitos convergem para dar forma a conceitos completamente novos; as pessoas convergem para novas comunidades locais, globais, e virtuais (BASSO, 2003).
  • 7. INTERATIVIDADE DAS MÍDIAS INTERNET: Com a convergência de mídias houve mais facilidade de comunicação através de email, blogs, acessado diretamente do celular. NA EDUCAÇÃO O blog é usado como recurso pedagógico, hospedando links, criação de fórum de discussão, comunidades virtuais, além de disponibilizar materiais de várias mídias. Nesta mídia (blog) há os dois graus de interatividade, a reativa (limitada) e a mútua (participação ativa) email para programas de TV ou rádio.
  • 8. “No mundo das redes, a liberdade ao invés de aumentar simplesmente a competição, está consolidando a colaboração e a solidariedade.” (SILVEIRA, 2006, p. 5)
  • 9. Mobilidade e ubiqüidade Fonte: http://www.anchieta.br/unianchieta/revistas/ubiquidade/Site/ubiquidade/html/Ubiq-N01-V01.html O indivíduo móvel é um nômade, que se move de um lugar para outro sem perder contato com o coletivo da “aldeia” eletrônica. Desde que estejam em sua rede de recepção, eles ainda estão (presumivelmente) disponíveis. (Lichty, 2006)
  • 10. Mobilidade e ubiqüidade Uma das características dos dispositivos móveis consiste em permitir acesso remoto, em qualquer lugar, independente do seu deslocamento, tudo a partir de um celular, ou notebook com tecnologia 3g sem depender de fios.
  • 11. MOBILIDADE no cenário pedagógico • Melhora os recursos para o aprendizado, que poderá contar com um dispositivo para execução de tarefas, anotação de idéias, consulta de informações via internet, registros digitais e outras funcionalidades; • Acesso aos conteúdos em qualquer lugar e a qualquer momento; • Maximiza as possibilidades de acesso a conteúdos; • Através de novas tecnologias há suporte tanto à aprendizagem formal como à informal; • Fornecer meios para o desenvolvimento de métodos inovadores de ensino, utilizando os recursos de computação e de mobilidade (MARÇAL et al., 2005, p. 3).
  • 12. Currículo e convergência Para Paulo Freire, o desenvolvimento do currículo está vinculado às práticas sociais, políticas e econômicas, à cultura, à história das escolas e das cidades e, principalmente, à vida de professores e alunos, que aprendem juntos, compartilhando problemas e conhecimentos em busca de soluções.
  • 13. Currículo e convergência “as suas histórias como reflexão” (FREIRE, 1992, p. 240) Com isso, o professor parte do conhecimento empírico para entender o que os alunos sabem, cria situações problemas, despertando a curiosidade, para torná-los sujeito ativo na transformação de seu contexto e na melhoria das condições de vida.
  • 14. CURRÍCULOS No contexto de Paulo Freire, o uso de grades curriculares inviabiliza a recriação do saber escolar, pois está fadado a horários e disciplinas isoladas. A nossa pedagogia ressalta a interdisciplinaridade, a diversidade de mídias, assim os significados do currículo são construídos e situados em cada tempo histórico e social, o que lhe permite resignificar-se dinamicamente.
  • 15. Convergência nos significados do CURRÍCULO Um dos maiores desafios para a efetiva convergência entre tecnologias, mídias e currículo é compreender que o alicerce conceitual dessa integração se funda na aprendizagem ativa, em uma ótica de transformação da escola e da sala de aula em um espaço de experiência, formação de cidadãos, vivência democrática e de produção de conhecimento para a vida.
  • 16. Tecnologias: meio e mudança na educação • potencializa que o foco da escola não seja transmitir informações, mas orientar processos de aprendizagem; • permite aprender em qualquer lugar e a qualquer hora; • favorece flexibilizar os processos de ensinar e de aprender, abrir as escolas para o mundo e trazer o mundo para as escolas, em tempo real; • propicia a representação da informação em múltiplas linguagens midiáticas.
  • 17. A convergência foi inicialmente entendida como um processo tecnológico que incorpora múltiplas características e funções em um único dispositivo, mesmo assim, as escolas são incompletas, pois estas mídias são inseridas através da exigência do discentes, e muitos docentes não usam como recurso pedagógico.
  • 18. O foco na prática pedagógica utilizando convergência midiáticas Autoria: criação de slides, livros, blogs, contribuições online. Foco da criação e recriação de conteúdo em formato digital; Mobilidade e acesso on-line à informação a qualquer hora (de qualquer dispositivo móvel); Compartilhamento e abertura:as informações são compartilhadas na rede e abertas para acesso público;
  • 19. O foco na prática pedagógica utilizando convergência midiáticas Colaboração on-line: coautoria; Formação de redes sociais: relações entre pessoas e grupos conectados que se constituem pelo sentimento de identidade e de pertencimento; Interação e comunicação em tempo real: participação ativa no processo comunicacional.
  • 20. REFERÊNCIAS ALMEIDA, M. E. B. Tecnologias na Educação: dos caminhos trilhados aos atuais desafios BOLEMA – Boletim de Educação Matemática, UNESP, Rio Claro, 2008. BASSO, Maria Aparecida José. Pedagogia digital na convergência do suporte “e” da educação: Uma proposta de modelo para logística de negócios sob demanda. 2003. (Doutorado em Engenharia de Produção). Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção da Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis. FREIRE, Paulo. “Pedagogia da Esperança – Um reencontro com a Pedagogia do Oprimido” . Rio de Janeiro: Ed. Paz e Terra, 1993. PELLANDA, Eduardo Campos. Convergência de mídias potencializada pela mobilidade e um novo processo de pensamento. Anais do XXVI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, Belo Horizonte, PUC, 2003. SILVEIRA, Sergio Amadeu da. O conceito de “commons” e a cibercultura. São Paulo. Faculdade de Comunicação Social Cásper Libero, 2006. Disponível em: <http://won.incubadora.fapesp.br/portal/materiais/CONCEITO-DE-COMMONS-E-A- CIBERCULTURA.pdf>