O documento descreve os serviços e capacidades de uma empresa de tecnologia ao longo de 20 anos. A empresa oferece soluções inovadoras em negócios, gestão, tecnologia e seguros utilizando design thinking, metodologias ágeis e plataformas low-code. A empresa conta com mais de 200 profissionais atuando no eixo Rio-São Paulo e já capacitou mais de 4.000 participantes de 600 empresas.
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?
Gestao 3.0 - Circuito de treinamentos AddTech
1.
2. HÁ 20 ANOS TRANSFORMANDO
OPORTUNIDADES EM RESULTADO
3. Reconhecidos por...
✓ Pela Excelência em Projetos de
Tecnologia
✓ Como criadores de frameworks de
análise e gestão de negócios
✓ Como referência em Design Estratégico
✓ Pelos prêmios de inovação e projetos
aprovados por FAPERJ, SEBRAE e
SOFTEX.
MAIS DE 200 PROFISSIONAIS
ATUANDO NO EIXO RIO - SÃO
PAULO
4. =++
Soluções inovadoras
e ágeis, que superam
as expectativas e
geram resultados de
valor para o negócio
Gestão Lean
e Ágil
Tecnologia
Necessidades do
Negócio com Design
Thinking
6. NEGÓCIOS
Design Estratégico
Design Thinking
• Transformação Digital
• Requisitos Ágeis com
Design Thinking
• Desenho de Processos
com Design Thinking
• Coaching de Inovação
Empresarial
• Consultoria Gestão
Lean e Ágil
• Mentoring em Gestão
Lean e Ágil
• Alocação de Gerente e
Time Ágil
• OutSystems
• Desenvolvimento Ágil
de Software
• Mobile (iOS, Android,
Windows)
• Sustentação de
Produtos de Software
• Documentação Ágil de
Software
• Hospedagem e
Infraestrutura
GESTÃO
Lean e Ágil
TECNOLOGIA
Web e Mobile
OUTSOURCING E TREINAMENTOS IN-COMPANY
SEGUROS
Soluções
• BDPO
• ERM
• ERP Seguros
• Plano de Continuidade
de Negócio
• Geração do FIP SUSEP
e Registros
Obrigatórios
CONSULTORIA
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7. Plataforma low-code e Ágil de
desenvolvimento de software que tem
apoiado muitas empresas no processo de
Transformação Digital.
Maior Time do Brasil
11. SÃO AS PESSOAS
NÃO SÃO AS EMPRESAS QUE INOVAM
E AS EMPRESAS QUE VIABILIZAM ESSA REALIZAÇÃO
12. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
MANAGEMENT 3.0
CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
13. +11 anos de experiência em TI e +5 anos em Atuando com Metodologias Ágeis.
Personal & Professional Coach pela SBCoaching. Certificado Scrum Master, Product
Owner, Gestão 3.0, PMP, Kanban E SAFE.
Agile Coach e Instrutora, graduada em TI, MBA em Processos, apaixonada por trabalhos
manuais e pelos animais.
Meu propósito é aprender, compartilhar e ajudar as pessoas!
1
3
Quem sou eu?
FLAVIANA COUTO
flavianarampinidocouto
flavianacouto@addtech.com.br
(21) 99889-9505
15. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
GESTÃO E
LIDERANÇA
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16. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
• Como motivar nossos trabalhadores?
• Como mudar a cultura da organização?
• Como mudar a mentalidade dos gestores?
• Como conseguir que as equipes assumam a responsabilidade?
• Como melhorar o trabalho em equipe e a colaboração?
• Como conseguir que os gestores confiem em suas equipes?
• Como podemos tornar o negócio mais ágil
ESTAS SÃO QUESTÕES TÍPICAS RELACIONADAS AO TRABALHO
EM TODO O MUNDO:
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17. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
A maioria das questões relacionadas à mudança
organizacional tem a mesma característica:
“Como podemos mudar outras pessoas?”
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18. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Nós melhoramos as organizações e as tornamos mais
felizes, mudando a nós mesmos e não os outros.
Quando as pessoas não focam no
autodesenvolvimento, não é de se admirar que
estejam sempre reclamando de outros
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20. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Para muitas organizações uma prática
comum é que elas sejam gerenciadas com
máquinas. Nós chamamos isso de Gestão
1.0. Neste estilo de gerenciamento,
líderes assumem que para melhorar o
todo é necessário monitoramento,
reparação substituição de partes.
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21. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Foram os engenheiros que desenvolveram a
gestão científica, o estilo de liderança de comando
+ controle, que foi bem sucedido no século XX.
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Frameworks funcionam bem com tarefas previsíveis
e repetitivas (por máquinas).
Eles não trabalham bem com criatividade, inovação e
resolução de problemas (por humanos)
22. O gerenciamento orientado pelo controle e de baixa
autonomia é comum porque é lucrativo, requer menos
esforço, e muitos gestores têm medo da alternativa
- Lazlo Bock, Work Rules (Um novo Jeito de Trabalhar)
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24. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Em uma organização que aplica Gestão 2.0, todos
reconhecem que “as pessoas são os ativos mais
valiosos” e que os gestores devem se tornar “líderes
servidores”.
Mas, ao mesmo tempo, os gestores preferem manter a
hierarquia
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Felizmente, muitos gestores perceberam que o maior
desafio é trabalhar com pessoas não com máquinas
27. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Algumas pessoas pensam em uma organização como
uma comunidade ou uma cidade.
Você pode fazer o que quiser, contanto que você
permita que a comunidade se beneficie do seu
trabalho.
Chamamos isso de Gestão 3.0
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28. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Em uma comunidade ou cidade, todos são
(parcialmente) responsáveis por contribuir
para o seu sucesso e alguns são responsáveis
pelo todo
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29. A gestão é sobre seres humanos. Sua tarefa é tornar as pessoas
capazes de atuar em conjunto [...]. A gestão é o fator crítico e
determinante
- Peter Drucker, Management Rev. Edition
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30. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
A maioria dos trabalhadores criativos não percebem que também são
responsáveis pela gestão de coisas.
Gestão é muito importante para deixar para os gerentes
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31. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Gestão 3.0 não é outro framework.
É uma forma de pensar combinada com uma coleção de
jogos, ferramentas e práticas sempre em atualização para
ajudar qualquer trabalhador a gerenciar a organização com
uma maneira de olhar para os sistemas de trabalho
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32. Gerenciamento pode ser visto acontecendo dentro de um triângulo em que
se encontram artes, trabalhos manuais, e uso da ciência.
-Henry Mintzberg, Simply Managing
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33. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Só podemos melhorar a felicidade dos trabalhadores quando
todos se sentirem responsáveis pela gestão e quando os
gestores aprenderem a gerenciar o sistema em vez das pessoas
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34. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
MANAGEMENT 3.0
CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
36. Energizar Pessoas: Pessoas são a parte mais importante
de organização e gestores devem fazer tudo o que
puderem para manter as pessoas ativas, criativas e
motivadas
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38. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Qual foi a última vez que
você se divertiu no trabalho? E por que?
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39. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Gestores são responsáveis por fazer do
engajamento um compromisso interno a
organização.
Mas por que muitos trabalhadores não se
sentem engajados?
40
40. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Tecnicamente, não podemos fazer com que as pessoas se sintam
motivadas ou engajadas. Mas certamente podemos dar condições que
maximizem a probabilidade de que isso aconteça (mesmo que não exista
certeza sobre o sucesso).
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41. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION
PRATICES
O engajamento dos colaboradores diz respeito à motivação
intrínseca ou extrínseca?
Um autor escreve livros porque ama o processo de escrita?
Ou porque ama o conhecimento dos leitores?
Talvez um pouco de ambos?
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42. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
O modelo CHAMPFROGS trata especificamente da
motivação no contexto da vida profissional.
Consiste em desmotivadores que são intrínsecos,
extrínsecos ou um pouco de ambos.
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44. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION
PRATICES
HONRA
Os trabalhadores se sentem orgulhosos em
perceber seus valores refletidos em como eles
funcionam.
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50. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION
PRATICES
ORDEM
Os trabalhadores têm regras e políticas suficientes para
um ambiente estável
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51. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION
PRATICES
META
O propósito da pessoa na vida se reflete no
trabalho que ela executa
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52. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION
PRATICES
STATUS
As pessoas em uma boa posição e são reconhecidas
pelos colegas
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53. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Curiosity – A necessidade de pensar
Honor – Ser leal a um grupo
Acceptance – Necessidade de aprovação
Mastery – Se sentir capaz
Power – Influenciar as decisões
Freedom – Sentir-se um indivíduo. Autonomia.
Relatedness – Ter amigos, Relacionamento
Order – Ambiente estável
Goal – Necessidade de um propósito
Status – Necessidade de posição social
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54. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
55
O Objetivo de uma organização é engajar as pessoas e
torná-las produtivas.
Use seu tempo para entender como fazer da organização
um sistema que engaje as pessoas
55. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
QUAIS SÃO SEUS MOTIVADORES?
56. Não desperdice seu tempo tentando motivar individualmente seus colaboradores
com programas de engajamento para a empresa.
A maioria dos chamados programas de engajamento são
ineficazes, pesados e cheios de apresentações em
PowerPoint que são impraticáveis ou nunca implementadas
-Les McKeown, “A very simple Reason Employee Engagement
Programs Don’t Work”
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58. Empoderar Times: Times podem se auto-organizar, e
isto requer empoderamento autonomia, e confiança
da gestão
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2
59. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Como podemos conseguir que as pessoas se auto organizem?
Como delegar responsabilidades?
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60. A armadilha da profecia que se realiza
As pessoas se comportam de acordo com a forma como são tratados
Por exemplo, quando o gestor sempre muda o escopo da entrevista
Por que se preocupar em torná-lo perfeito? Assim, a qualidade do
trabalho cai, e o gestor vê a confirmação de que é necessário mais
controle...
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61. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
CONTROLAR OU NÃO CONTROLAR ?
O controle centralizado de um sistema complexo não funciona, porque
o nó central de uma rede não pode conter todas as informações
necessárias para tomar boas decisões em todos os lugares
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62. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Cada colaborador tem apenas um modelo mental
incompleto de todo o trabalho. E mesmo vale para o
gestor” É por isso que é melhor distribuir o controle
entre todos.
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63. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Empoderamento == Controle Distribuído
Pessoas empoderadas melhoram a eficácia e sobrevivência do
sistema. Empresas empoderadas são mais resilientes e ágeis
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64. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Nós buscamos um sistema mais poderoso, não pessoas
melhor controladas. Além disso, trabalhadores criativos
não podem ser controlados de qualquer forma
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65. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Quanto mais educadas as pessoas são,
menos efetivo é o poder do autoritarismo
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66. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Qual é a diferença?
PRESTADOR DE
CONTAS
RESPONSABILIDAD
E
VS
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67. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
PRESTADOR DE
CONTAS
Recebendo controle de
alguém (autoridade)
RESPONSABILIDAD
E
Exercendo o controle por
si mesmo (habilidade)
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68. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
O empoderamento é reflexo de uma relação entre
parceiros iguais. Devemos substituir superiores e
subordinados por colaboradores que dão e recebem
controle
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69. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Dando e Recebendo Controle
Muitas vezes, quando os gerentes delegam trabalho
para outras pessoas ou times, eles não lhes dão
limites claros sobre o controle
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71. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Dizer
Você toma a decisão por
outros e os explica a sua
motivação. Uma discussão
sobre isso não é desejada
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72. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Vender
Você toma a decisão por outros,
mas tenta convencê-los de que fez a
escolha correta, e os ajuda a se
sentirem envolvidos
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73. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Consultar
Você pergunta por sugestões, que
leva em consideração antes de
tomar a decisão que respeito a
opinião das pessoas.
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74. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Concordar
Você entra em uma discussão entre
todos os envolvidos, e como um
time você busca o consenso sobre a
decisão.
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75. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Aconselhar
Você oferece sua opinião e desejo a
outros para que considerem suas
ideias, mas a decisão será deles, não
sua.
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76. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Perguntar
Você deixa os outros decidirem, e
depois você pede a eles que o
informem sobre sua decisão
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77. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Delegar
Você deixa os outros decidirem, e
depois você pede a eles que o
comuniquem sobre sua decisão
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79. A armadilha do Microgerenciamento
Falta de delegação porque “isso custa tempo”.
A delegação do controle deve ser vista como um investimento. Há
um custo de transação envolvido, e pode demorar um pouco para
obter um retorno sobre esse investimento
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80. Alinhar restrições: A auto-organização pode levar a
qualquer coisa, e por isso é necessário proteger as
pessoas e os recursos compartilhados e dar às
pessoas propósitos e metas claras
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3
81. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Cultura devora a estratégia no
café da manhã
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82. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
A clareza dos valores pode dar uma contribuição
significativa para bons comportamentos e uma
cultura melhor
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83. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Mas... Os valores divulgados são os
valores decretados?
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84. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
A função primária da liderança é nutrir a
cultura através de valores
85
85. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
O que nos interessa?
Quem queremos ser?
Como queremos agir?
Quais são nossos valores?
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86. Sem uma cultura e identidade de trabalho comum, é muito fácil para as
diferenças, ao invés das semelhanças, moldarem as relações de
confiança.
-Robert F. Hurley, The Decision to Trust
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87. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
MANAGEMENT 3.0
CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
88. Desenvolver Competências: Equipes não podem
atingir suas metas se as pessoas não estiverem
capacitadas o suficiente, e a gestão deve contribuir
para o desenvolvimento de suas equipes.
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4
89. Aprendizagem e Competências
As equipes não conseguem alcançar seus objetivos se os
colaboradores e a equipe como um todo não forem capazes o
suficiente, e os gestores devem, portanto, criar uma ambiente de
aprendizagem contínua e contribuir para o desenvolvimento de
competências.
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90. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
O QUE É COMPETÊNCIA?
A habilidade de fazer bem alguma coisa.
A habilidade de fazer alguma coisa com sucesso ou eficiência.
Um conjunto de habilidades, atitudes e conhecimentos que
relacionados permitem que uma pessoa (ou organização) atue
efetivamente em um trabalho ou situação.
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91. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
De que competências a equipe precisa ?
Tema/Assunto
Ferramentas e tecnologias
Processos e práticas
Habilidades interpessoais
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92. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Quais níveis de competência são requeridos?
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Praticant
e
Aprendiz
Especialista
95. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
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Comprometa-se com seu próprio desenvolvimento.
Coloque a semente para uma cultura de aprendizagem.
Ajude a criar uma organização de aprendizagem
1. Lidere pelo exemplo
96. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
2. Encoraje o auto estudo
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Dê tempo Providencie recursos Dê espaço
97. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
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Folga
Mantenha a alocação da equipe entre 80/90%.
Use o restante (10/20%) como folga.
Use a folga para aprendizado, experimentação (e emergências)
98. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
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Por si só, um certificado não significa
nada, mas... Pode catalisar todas as
outras medidas de competências.
3. Treinamentos e Certificações
102. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
10
3
Escute/preste
atenção
Perguntas
poderosas
Comunicação
não violenta
103. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
104
Co-ResponsabilidadeVisão compartilhada/
Objetivos
Dar Feedback
104. Ajude-se mutuamente através do aprendizado em pares
• Defina um programa interno de mentoria
• Pares, exercícios, jogos e concursos
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105. Horas de Conhecimento
• Leituras regulares e workshops
• Auto organizado pelas equipes
• Todos tem sua vez de apresentar
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106. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
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5 razões para dar feedback
manter o time funcionando bem
fornece um senso de pertencimento e propósito
favorece o crescimento e o aumento da felicidade
previne o time de ficar paralisado ou desencorajado
destrava para a mudança e inovação
107. MANAGEMENT 3.0 – CHANGE AND INNOVATION PRACTICES
Feedback Wrap
1.descreva o contexto
2.liste suas observações
3.expresse seus sentimentos
4.explique o valor
5.ofereça algumas sugestões
108. 5
Crescer a Estrutura: Ampliar conscientemente os
negócios com foco em qualidade e no ambiente
colaborativo
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109. 6
Melhorar tudo: Continuamente melhorar através das
mudanças conscientes com objetivo de maximizar os
resultados do negócio
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