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  • 2. PM PM x PO PO Garantir que as estórias estão prontas Cuidar do backlog Colaboração com time de desenvolvimento Acompanhamento de releases Aceite e estórias Business cases Gestão de portfólio de produtos Segmentação de usuários Comprar vs. Construir Análise competitiva Preço, Promoção, Praça Produto Integral Ciclo de Vida Visão e Roadmap Plano de Releases Personas Definição de problemas/necessidades Definição de features A voz do usuário Gestão de falhas Posicionamento
  • 3. Definindo a Visão do Produto Golden Cicle by Simon Sinek
  • 4. Curva S do Ciclo de Vida do Produto Muita receita Novos produtos buscando Market Fit Descontinuar Inovar ComodidadeEscalabilidadeDescoberta DeclínioCrescimento MaturidadeIntrodução Tempo Receita Substituição do Produto Maior Adoção, produto ganha tração
  • 5. VALUE PROPOSITION CANVAS Produtos e Serviços Aliviam das Dores Criadores de Ganhos Tarefas do Cliente Dores Ganhos
  • 6. SELEÇÃO DE IDEIAS NECESSIDADES PROPOSTA DE VALOR BENEFICIOS COMPETIÇÃO Do Cliente Da Companhia Para Clientes e Companhia Ambiente
  • 7. P O R Q O Q UÊ Q UE M C O M O LEAN CANVAS 12 3 4 5 6 • Pense em um usuário Central (1) • Imagine um problema ainda não (bem) resolvido (2) • Defina um MVP (3) que entrega UVP (4) • Valide se alguém pagaria (5) pela UVP por meio de métricas (6) COMO? O QUE? PORQUE? QUEM?
  • 8. Nós Acreditamos que Descrição da hipótese a ser testada Para verificarmos isso, vamos Como iremos testar a hipótese E Medir Métrica que pretendemos media a hípótese Estamos Certos Se Métrica de sucesso Nós Acreditavamos que Qual foi a hipótese testada Nós Observamos Como foi testado A Partir Disso Aprendemos que Qual foi a lição aprendida Portanto Nós Iremos Qual a ação será tomada a partir da lição aprendida CARTÕES DE VALIDAÇÃO
  • 9. DEFINITION OF READ DoR Historia de Usuário Prototipação Critérios de Aceite Especificação INVEST
  • 10. Felicidade Engajamento Adoção Retenção Tarefas de Sucesso Metas MétricasSinais Aumentar o numero de usuários que usam a rede social diariamente Usuário logar 1x por dia e curtir ao menos 2 conteúdos por dia Atividade Usuário Diária Curtidas Diárias x Usuário ESTRATÉGIA > TÁTICA > OPERAÇÃO
  • 11. COMO LIDERAR EM GESTÃO DE PRODUTOS
  • 12. COMO LIDERAR EM GESTÃO DE PRODUTOS TIME DE DESENVOLVIMENTO Detalhes das Histórias TENHA UM PARCEIRO PARA PENSAR JUNTO PERSONAS MAPA DE EMPATIA USUARIOS CODIGOS LANÇAMENTO SOLUÇÕES O QUÊ COMO Internalização Estados de Erros Casos Externos Transições Tem Backlog? PARTICIPE DAS CERIMÔNIAS
  • 13. COMO LIDERAR EM GESTÃO DE PRODUTOS Ux – Ui - Cx Feedbacks do Produto LOOK AND FEEL Protótipo Fluxos Inspiração Vamos testar essa nova idéia?
  • 14. MÉTRICAS RESULTADOS DIRETO AO PONTO BUROCRÁCIA REUNIÕES EXTENSAS FALTA DE TRANSPARÊNCIA COMO LIDERAR EM GESTÃO DE PRODUTOS StakeholderTalentos Buy In Funding Visão e Propósito So What?

Notas do Editor

  1. Seja um líder servidos Ajude nos bloqueios de negócios Saiba que tecnologia tem seu tempo, e com certeza acontecerão bugs Tome cuidado com muita pressão, isso pode afetar a qualidade Saiba negociar Escopo, Qualidade e Prazo (Nunca abra mao da qualidade) Construa empatia, pense como eles
  2. Tome muito cuidado, pois para um UX tudo é possível, Mantenha o foco na visão do produto Sempre estarão pensando na melhor experiencia do usuário e sua usabilidade
  3. Facilite nas tomadas de decisões O tempo deles é muito caro Mantenha-o sempre informado das decisões do produto Sempre leve bons argumentos como analises e experiencia com usuários para as tomadas de decisão (Test Card) Evidencias Mantenha a confiança sempre como: Clientes Analises Tecnologia Industria Negocios