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BE A CHANGE MAKER
PRODUCT 

MANAGEMENT
Luiz Felipe Villar
PRINCE2, PMP, CSPO, CSM, ITIL, COBIT
luizfelipe@addtech.com.br
@luizfelipevillar
Innovation Consultant
AddTech Team
PRODUCT
OWNER MANAGERX
PRODUCT

OWNER
Foco no Desenvolvimento e suas Funcionalidades
Seu trabalho é potencializar o valor do produto e
o time de desenvolvimento.
É a pessoa responsável por priorizar o backlog.
Gerenciar as histórias e por isso, atuam muito
próximo ao time de desenvolvimento
PRODUCT

MANAGER
Foco em Negócios e Estratégia
Dono da estratégia do produto, quem direciona a
visão, o roadmap e o produto ao longo do seu
ciclo de vida.
Suas decisões são com foco em negócio fazendo
assim o tradeoff entre funcionalidades, prazo e
custo.
É especialista de mercado e conhecedor das
necessidades dos seus guests. A voz do guest
dentro da companhia. Focado no problema.
DESENVOLVENDO 

PRODUTOS
CICLO DE VIDA DO PRODUTO
Desenvolvimento
do Produto
Introdução
ao Mercado
Crescimento
do Mercado
Maturidade
do Produto
Declínio
do Produto
RECEITA
TEMPO
Novos produtos
buscando 

Market Fit
Maior adoção,
produto ganha 

tração
Momento de maior
receita
Substituição do
Produto
Momento da criação
ao lançamento
DESCOBERTA ESCALABILIDADE COMODIDADE INOVARDESENVOLVIMENTO
PROCESSO DE
DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
DESCOBERTA CONSTRUÇÃO LANÇAMENTO SUPORTE
VISAO DO 

PRODUTO
O QUE
COMO
POR QUE
Todas as companhias sabem O QUE fazem.
Produtos ou serviços que oferecem.
Algumas companhias sabem COMO fazer.
Isso é o que as tornam especiais e as
separam da concorrência.
Poucas são as companhias que sabem POR
QUE fazem o que fazem
Não é sobre fazer dinheiro! É sobre
propósito, causa ou crença.
Isso, de fato, é o motivo pelo qual a empresa
existe.
TÁTICO
ESTRATÉGICO
VISÃO
UM PRODUTO
VENCEDOR
PORQUE PRODUTOS FRACASSAM?
PROCESSO DE DESCOBERTA
DESCOBERTA
PROBLEM - SOLUTION FIT A
descoberta do cliente é quando
você ainda esta procurando um
cliente que possa querer ser
seu cliente
PROPOSE MVP - Você esta
procurando um ajuste de
solução de problemas criando
um MVP
PROPOUSAL FUNNEL(s) -
Validando com o possíveis
guests
VALIDAÇÃO
Validação do cliente é quando
você faz sua primeira receita
vendendo seu produto inicial
CRIAÇÃO CONSTRUÇÃO
MAGNITUDE e FREQUÊNCIA
DINAMICA
⁃ Criar uma Tabela NFB para cara ideia 

(pode dar branco em colunas e isso não é ruim, deixe a ideia de lado… Quanto
mais você conseguir completar as colunas, mais certa esta sua hipótese.)
⁃ Fazer um brainstorming entre 10 a 15 ideias

(post-its canetinhas e folha em branco)
⁃ Pergunte-se: Que tipo de dor essa ideia esta resolvendo?
Delete os que a resposta foi NENHUMA DOR
⁃ Organize as ideias em ordem de DOR

Mova as ideias na ordem de maior intensidade e maior frequências para o topo
TABELA NFB
NECESSIDADES FUNCIONALIDADES BENEFÍCIOS
O QUE COMO PARA QUE?
Qual a necessidade que o produto
atende
Como as funcionalidades do
produto podem resolver as
necessidades citadas
Benefícios esperados com a
implantação da funcionalidade
citada ao lado
TESTANDO AS

SUAS IDEIAS
QUANTITATIVA
Qualitativa será na
forma de entrevistas
com usuários
QUALITATIVA
Quantitativas serão
na forma de testes
mensuráveis
USUÁRIOS CLIENTES
SOBRE A ENTREVISTA
1. Faça um brainstorm de uma lista de perguntas
2. Faça um brainstorm das pessoas que serão entrevistadas 

(estudantes de 25 anos? aposentados?)
3. Agende uma ligação telefônica ou um encontro pessoal 

(duração entre 15 a 30 minutos)
4. Se necessário, atualize a tabela de Necessidades, Funcionalidades e Benefícios
5. Escolha uma idéia de produto e concentre-se nela
DINAMICA
⁃ Escolha a idéia que mais obteve respostas na Tabela NFB
⁃ Simule a entrevista * com seus usuários 

Pelo menos três (03)
⁃ Refine sua Tabela NFB
Lista de perguntas:
Lista de pessoas para entrevista:
Sua melhor ideia de produto
MARKET FIT
MARC ANDREESSEN
CoFundador 

@NETSCAPE AND OPSWARE
@ANDREESSEN HOROWITZ
“ MARKET FIT significa estar em um bom
mercado com um produto que consegue
satisfazer esse mercado. "
Tipos de FIT
Business Model Fit
Você encontra um modelo
de negócio escalável e
lucrativo
Problem-Solution Fit
Identifique os trabalhos,
os esforços e os ganhos
relevantes que você
acredita que pode abordar
com sua proposta de valor
Product Market Fit
Os clientes reagem
positivamente à sua
proposta de valor e
ganham força no
mercado
TAM
Total Atingível do Mercado - Tamanho total
do universo que poderia ser atingido.
SAM
Mercado Atingível - Tamanho do mercado
que pode ser atingido no momento
SOM
Mercado Escolhido - Fatia do mercado
escolhido para se atuar (publico comprador
desejável)
Analise de Mercado
Proposta de Valor
Funcionalidades
Necessidades de mercado
Clientes alvo
Produto
Mercado
Processo LEAN de Produto
ou Pirâmide de Market Fit
SWOT Canvas
S W
O T
PRODUTO MERCADO
LEAN Canvas
PROBLEMA
1
SEGMENTO
DE 

CLIENTES
2
PROPOSTA
UNICA DE
VALOR
3
SOLUÇÃO
4
CANAIS
5
PRINCIPAIS
MÉTRICAS
7
VANTAGEM
DESLEAL
8
ESTRUTURA DE CUSTOS FONTES DE RECEITAS
6 6
PRODUTO MERCADO
PROBLEMA
1
SOLUÇÃO
4
CANAIS
5
PRINCIPAIS
MÉTRICAS
7
VANTAGEM
DESLEAL
8
ESTRUTURA DE CUSTOS FONTES DE RECEITAS
6 6
Canvas de Proposta de Valor
SEGMENTO
DE 

CLIENTES
2
PROPOSTA
UNICA DE
VALOR
3
Canvas de Proposta de Valor
FIT
Crie
valor
Observe os
clientes
PROBLEM
SOLUTION FIT
PRODUCT 

MARKET FIT
DINAMICA
⁃ Escolha a sua melhor idéia
⁃ Reuna seu grupo e faça e preencha o LEAN Canvas
⁃ Preencha o Canvas de Propsta de Valor
VALIDANDO SUAS

HIPOTESES 

SOBRE O PRODUTO
Data Driven = Data Informed
Validando Hipóteses
Construir
MEDIR
APRENDER
BACKLOG DE

PRODUTO
1. BRAINSTORM DE LISTA DE FUNCIONALIDADES DESEJADAS
2. DETERMINE OS SEUS USUÁRIOS DESEJADAS
3. FILTRE A LISTA DE FUNCIONALIDADES PELA DEFINIÇÃO
DOS SEUS USUÁRIOS DESEJADAS
PRÉ REQUISITO PARA TER UM BACKLOG
BACKLOG É PARA METODOLOGIAS ÁGEIS
FUNÇÕES DO
BACKLOG
1. CAPTURAR OS PEDIDOS DE MELHORIA
E / OU MODIFICAÇÃO DO PRODUTO
2. ASSEGURA QUE A EQUIPE DE
DESENVOLVIMENTO RECEBERÁ O
TRABALHO DE FORMA PRIORIZADA
ESTRUTURA DO
BACKLOG
1. USER STORIES
2. BUGS
Independente
Negociável
Valoroso
Estimável
Small (Pequeno)
"Testável "
CARACTERÍSTICAS DO BACKLOG
VISÍVEL
SER TRANSPARENTE COMO
TODOS SO ENVOLVIDOS É
FUNDAMENTAL
PONTO UNICO DE
VERDADE
BACKLOG DEVE SER UMA
FONTE UNICA DE VERDADE
DOS PEDIDOS
DINÂMICO
É UM ARTEFATO VIVO E
NUNCA ESTA COMPLETO
TEMA > ÉPICO > HISTÓRIAS DA FUNCIONALIDADE > TAREFAS
Exemplo de itens que deveriam estar contido nas
derivações das historias do backlog
Usuário > Item > Sessão do Menu > Descrição da
atividade do item
COMPOSIÇÃO DO BACKLOG
TRATANDO O BACKLOG
ESTIMATIVA DO
BACKLOG
FACIL: 1 PONTO
MEDIO: 2 PONTOS
DIFICIL: 4 PONTOS
TÃO GRANDE QUE PRECISA SER
QUEBRADO EM MAIS HISTORIAS: 8
PONTOS
PRIORIZAÇÃO DO
BACKLOG
AS HISTORIAS DEVEM SER MOVIDAS
EM ORDEM DE PRIORIDADE. ISSO
SIGNIFICA QUE DEVERÃO SER
COLOCADAS EM ORDEM DE VALOR
AGREGADO AO PRODUTO PARA SEREM
DESENVOLVIDAS NESTA ORDEM.
ESTA LISTA É DINAMICA E PODE SER
ALTERADA A QUALQUER MOMENTO SE
ASSIM O PM DESEJAR.
DESENVOLVIMENTO DO
BACKLOG
O TIME DE DESENVOLVIMENTO É
ORIENTADO A DESENVOLVER NA
ORDEM QUE O PM PRIORIZA AS
HISTORIAS SEGUINDO SUA
METODOLOGIA DE INTERAÇÕES
ATE QUE AS HISTORIAS SEJAM
APROVADAS PELO PM E IMPLANTADAS.
</AGILE>
DINAMICA
Agora que você ja sabe o que é um backlog e como ele é composto, crie o
backlog do seu produto
⁃ Começa definindo o seu produto, isto é: objetivo
principal do seu produto e a persona pretendida
⁃ Crie uma lista de 10 a 20 recursos. Você pode se
inspirar na sua tabela de NFB
⁃ Estime e priorize sua lista
Para ________________ que _______________________________
o________________________é_______________________na

___________________________que_____________________________

que diferentemente__________________________________
é um produto______________________________.
(público alvo) (necessidade do publico alvo)
(nome do produto) (o que o produto faz)
(área de atuação do produto) (benefícios matador do produto)
(nome do seu maior concorrente)
(característica única do produto)
DECLARAÇÃO DO PRODUTO

ELEVATOR STATEMENT
WIREFRAME DO

PRODUTO
DINAMICA
Agora que você ja sabe o que é um backlog e como ele é composto, crie o
backlog do seu produto
⁃ Começa definindo o seu produto, isto é: objetivo
principal do seu produto e a persona pretendida
⁃ Crie uma lista de 10 a 20 recursos. Você pode se
inspirar na sua tabela de NFB
ESCREVENDO 

HISTORIAS 

EFICIENTES
Uma USER STORY é basicamente a
descrição detalhada de um item de um
recurso
Título
Descrição
Critérios de Aceitação
Título curto e objetivo (Max. 10 palavras)
Usuários, Objetivos, Razões
Teste de aceitação que as
historia deverá passar
antes de ser entregue
(Lógica e Regras)
CONTEÚDO DE UMA USER STORY
EXEMPLO DE UMA USER STORY
Descrição:
Procurar por nome e sobrenome do clienteTitulo:
Eu como gerente de marketing, quero
buscar por nome e/ou sobrenome dos
clientes para recuperar o seu histórico de
compras.
Usuário
Objetivo
Razão
Depois de digitado o nome e/ou o
sobrenome do cliente, clicar no botão de
busca e será exibido uma lista de clientes
Critério de Aceitação:
SOBRE A USER STORY
Quanto mais especifico melhor, siga as
palavras mágicas sempre:
“QUEM" “O QUE” “POR QUE”
Nunca devemos nos prender no “COMO"
PRIORIZANDO

HISTORIAS
Existem três meios para priorizar as
suas USER STORIES
1. Assumption Testing
2. MoSCoW
3. BUC
ESTIMANDO AS

HISTORIAS
S M L XL
ESTIMATIVA T-SHIRT
DINAMICA
Agora que você ja sabe o que é um backlog e como ele é composto, crie o
backlog do seu produto
⁃ Começa definindo o seu produto, isto é: objetivo
principal do seu produto e a persona pretendida
⁃ Crie uma lista de 10 a 20 recursos. Você pode se
inspirar na sua tabela de NFB
⁃ Estime e priorize sua lista
LIDERANCA 

EM GESTAO DE
PRODUTO
5 DISFUNÇÕES DE UM TIME
1. AUSÊNCIA DE CONFIANÇA
2. MEDO DE CONFLITOS CONSTRUTIVOS
3. FALTA DE COMPROMETIMENTO
4. EVITAR RESPONSABILIZAR OS OUTROS
5. DESPREOCUPAÇÃO COM OS RESULTADOS
HABILIDADES DA LIDERANÇA
VISÃO GRUPOS PARA LIDERAR
Necessidades
Formas de Comunicação
Como trabalhar melhor com eles
EXECUÇÃO
LIDERANÇA
Desenvolvedores
Designers
Stakeholders
LIDERANDO DESENVOLVEDORES
LIDERANDO DESENVOLVEDORES
NECESSIDADES
Quanto mais detalhes, melhor!
Desenvolvedores adoram o maior
numero de detalhes possível para
se sentirem seguros no que estão
desenvolvendo
É melhor você passar os detalhes.
ACREDITE, você não iria gostar
se eles adivinhassem =)
BATE PAPO
Ter um bom dialogo com o DEV
TEAM, é a melhor maneira para
deixa-los mais tranquilos, e o
backlog é um excelente começo
de papo.
DEV
COMMUNICATION
TOOL
O pessoal de desenvolvimento
geralmente adere rapidamente
uma ferramenta de comunicação
para o projeto.
Na ferramenta é querem achar
suas tarefas detalhadas e seu
ponto de comunicação.
Ex.: Jira, Trello
5 DICAS PARA LIDAR
COM O DEV TEAM
1. ESTEJA PREPARADO
2. SEJA BOM OUVINTE E TENHA
EMPATIA
3. TENHA SEMPRE UMA VISÃO
CLARA E SEMPRE INSPIRE SEU
TIME
4. SEMPRE MOTIVE SEU TIME
5. SEMPRE ESTEJA PRÓXIMO AO
SEU TIME DE DESENVOLVIMENTO
LIDERANDO DESIGNERS
A frase que melhor representa o time de designers é:
Tudo é possível!
Eles nunca minimizam uma idéia!
Sua missão como Product Manager é mediar e orientar seu time.
LIDERANDO DESIGNERS
3 DICAS PARA LIDAR COM
O TIME DE DESIGNERS
1. SEJA CLARO E OBJETIVO
2. FALE SOBRE USUÁRIOS
(EXPERIENCIAS) NÃO MÉTRICAS
3. FALE COM O TIME DE
DESIGNERS SOBRE O
ABSTRATO
LIDERANDO STAKEHOLDERS
LIDERANDO STAKEHOLDERS
• Está é a hora de usar as
métricas.
• Estão interessados no impacto
do produto em sua operação
• Vá direto ao ponto
• Sempre dê as opções viáveis
facilitando a solução
LIDERANDO STAKEHOLDERS
1. Crie confiança no inicio do
processo, mostrando sua
vontade de aprender sobre o
seu contexto
2. mantenha-os informados
sobre as decisões do seu
produto
3. Trabalhe com dados para
sustentar suas decisões
4. Não agende grandes reuniões
com um grande grupo de
stakeholders
4 DICAS PARA LIDAR
COM OS STAKEHOLDERS
"APAIXONE-SE PELA DOR DO SEU GUEST,
NUNCA PELA SUA SOLUÇÃO"
MUITO

OBRIGADO
THANK YOU

GRACIAS

MERCI

KIITOS

ありがと

спасибо@addtech
@luizfelipevillar

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  • 1. BE A CHANGE MAKER PRODUCT 
 MANAGEMENT
  • 2. Luiz Felipe Villar PRINCE2, PMP, CSPO, CSM, ITIL, COBIT luizfelipe@addtech.com.br @luizfelipevillar Innovation Consultant AddTech Team
  • 4. PRODUCT OWNER Foco no Desenvolvimento e suas Funcionalidades Seu trabalho é potencializar o valor do produto e o time de desenvolvimento. É a pessoa responsável por priorizar o backlog. Gerenciar as histórias e por isso, atuam muito próximo ao time de desenvolvimento PRODUCT MANAGER Foco em Negócios e Estratégia Dono da estratégia do produto, quem direciona a visão, o roadmap e o produto ao longo do seu ciclo de vida. Suas decisões são com foco em negócio fazendo assim o tradeoff entre funcionalidades, prazo e custo. É especialista de mercado e conhecedor das necessidades dos seus guests. A voz do guest dentro da companhia. Focado no problema.
  • 6. CICLO DE VIDA DO PRODUTO Desenvolvimento do Produto Introdução ao Mercado Crescimento do Mercado Maturidade do Produto Declínio do Produto RECEITA TEMPO Novos produtos buscando 
 Market Fit Maior adoção, produto ganha 
 tração Momento de maior receita Substituição do Produto Momento da criação ao lançamento DESCOBERTA ESCALABILIDADE COMODIDADE INOVARDESENVOLVIMENTO
  • 7. PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO DESCOBERTA CONSTRUÇÃO LANÇAMENTO SUPORTE
  • 9. O QUE COMO POR QUE Todas as companhias sabem O QUE fazem. Produtos ou serviços que oferecem. Algumas companhias sabem COMO fazer. Isso é o que as tornam especiais e as separam da concorrência. Poucas são as companhias que sabem POR QUE fazem o que fazem Não é sobre fazer dinheiro! É sobre propósito, causa ou crença. Isso, de fato, é o motivo pelo qual a empresa existe. TÁTICO ESTRATÉGICO VISÃO
  • 12. PROCESSO DE DESCOBERTA DESCOBERTA PROBLEM - SOLUTION FIT A descoberta do cliente é quando você ainda esta procurando um cliente que possa querer ser seu cliente PROPOSE MVP - Você esta procurando um ajuste de solução de problemas criando um MVP PROPOUSAL FUNNEL(s) - Validando com o possíveis guests VALIDAÇÃO Validação do cliente é quando você faz sua primeira receita vendendo seu produto inicial CRIAÇÃO CONSTRUÇÃO
  • 15. ⁃ Criar uma Tabela NFB para cara ideia 
 (pode dar branco em colunas e isso não é ruim, deixe a ideia de lado… Quanto mais você conseguir completar as colunas, mais certa esta sua hipótese.) ⁃ Fazer um brainstorming entre 10 a 15 ideias
 (post-its canetinhas e folha em branco) ⁃ Pergunte-se: Que tipo de dor essa ideia esta resolvendo? Delete os que a resposta foi NENHUMA DOR ⁃ Organize as ideias em ordem de DOR
 Mova as ideias na ordem de maior intensidade e maior frequências para o topo
  • 16. TABELA NFB NECESSIDADES FUNCIONALIDADES BENEFÍCIOS O QUE COMO PARA QUE? Qual a necessidade que o produto atende Como as funcionalidades do produto podem resolver as necessidades citadas Benefícios esperados com a implantação da funcionalidade citada ao lado
  • 18. QUANTITATIVA Qualitativa será na forma de entrevistas com usuários QUALITATIVA Quantitativas serão na forma de testes mensuráveis USUÁRIOS CLIENTES
  • 19. SOBRE A ENTREVISTA 1. Faça um brainstorm de uma lista de perguntas 2. Faça um brainstorm das pessoas que serão entrevistadas 
 (estudantes de 25 anos? aposentados?) 3. Agende uma ligação telefônica ou um encontro pessoal 
 (duração entre 15 a 30 minutos) 4. Se necessário, atualize a tabela de Necessidades, Funcionalidades e Benefícios 5. Escolha uma idéia de produto e concentre-se nela
  • 21. ⁃ Escolha a idéia que mais obteve respostas na Tabela NFB ⁃ Simule a entrevista * com seus usuários 
 Pelo menos três (03) ⁃ Refine sua Tabela NFB
  • 22. Lista de perguntas: Lista de pessoas para entrevista: Sua melhor ideia de produto
  • 24. MARC ANDREESSEN CoFundador 
 @NETSCAPE AND OPSWARE @ANDREESSEN HOROWITZ “ MARKET FIT significa estar em um bom mercado com um produto que consegue satisfazer esse mercado. "
  • 25. Tipos de FIT Business Model Fit Você encontra um modelo de negócio escalável e lucrativo Problem-Solution Fit Identifique os trabalhos, os esforços e os ganhos relevantes que você acredita que pode abordar com sua proposta de valor Product Market Fit Os clientes reagem positivamente à sua proposta de valor e ganham força no mercado
  • 26. TAM Total Atingível do Mercado - Tamanho total do universo que poderia ser atingido. SAM Mercado Atingível - Tamanho do mercado que pode ser atingido no momento SOM Mercado Escolhido - Fatia do mercado escolhido para se atuar (publico comprador desejável) Analise de Mercado
  • 27. Proposta de Valor Funcionalidades Necessidades de mercado Clientes alvo Produto Mercado Processo LEAN de Produto ou Pirâmide de Market Fit
  • 29. PRODUTO MERCADO LEAN Canvas PROBLEMA 1 SEGMENTO DE 
 CLIENTES 2 PROPOSTA UNICA DE VALOR 3 SOLUÇÃO 4 CANAIS 5 PRINCIPAIS MÉTRICAS 7 VANTAGEM DESLEAL 8 ESTRUTURA DE CUSTOS FONTES DE RECEITAS 6 6
  • 30. PRODUTO MERCADO PROBLEMA 1 SOLUÇÃO 4 CANAIS 5 PRINCIPAIS MÉTRICAS 7 VANTAGEM DESLEAL 8 ESTRUTURA DE CUSTOS FONTES DE RECEITAS 6 6 Canvas de Proposta de Valor SEGMENTO DE 
 CLIENTES 2 PROPOSTA UNICA DE VALOR 3
  • 31. Canvas de Proposta de Valor
  • 34. ⁃ Escolha a sua melhor idéia ⁃ Reuna seu grupo e faça e preencha o LEAN Canvas ⁃ Preencha o Canvas de Propsta de Valor
  • 36. Data Driven = Data Informed
  • 40. 1. BRAINSTORM DE LISTA DE FUNCIONALIDADES DESEJADAS 2. DETERMINE OS SEUS USUÁRIOS DESEJADAS 3. FILTRE A LISTA DE FUNCIONALIDADES PELA DEFINIÇÃO DOS SEUS USUÁRIOS DESEJADAS PRÉ REQUISITO PARA TER UM BACKLOG
  • 41. BACKLOG É PARA METODOLOGIAS ÁGEIS FUNÇÕES DO BACKLOG 1. CAPTURAR OS PEDIDOS DE MELHORIA E / OU MODIFICAÇÃO DO PRODUTO 2. ASSEGURA QUE A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO RECEBERÁ O TRABALHO DE FORMA PRIORIZADA ESTRUTURA DO BACKLOG 1. USER STORIES 2. BUGS Independente Negociável Valoroso Estimável Small (Pequeno) "Testável "
  • 42. CARACTERÍSTICAS DO BACKLOG VISÍVEL SER TRANSPARENTE COMO TODOS SO ENVOLVIDOS É FUNDAMENTAL PONTO UNICO DE VERDADE BACKLOG DEVE SER UMA FONTE UNICA DE VERDADE DOS PEDIDOS DINÂMICO É UM ARTEFATO VIVO E NUNCA ESTA COMPLETO
  • 43. TEMA > ÉPICO > HISTÓRIAS DA FUNCIONALIDADE > TAREFAS Exemplo de itens que deveriam estar contido nas derivações das historias do backlog Usuário > Item > Sessão do Menu > Descrição da atividade do item COMPOSIÇÃO DO BACKLOG
  • 44. TRATANDO O BACKLOG ESTIMATIVA DO BACKLOG FACIL: 1 PONTO MEDIO: 2 PONTOS DIFICIL: 4 PONTOS TÃO GRANDE QUE PRECISA SER QUEBRADO EM MAIS HISTORIAS: 8 PONTOS PRIORIZAÇÃO DO BACKLOG AS HISTORIAS DEVEM SER MOVIDAS EM ORDEM DE PRIORIDADE. ISSO SIGNIFICA QUE DEVERÃO SER COLOCADAS EM ORDEM DE VALOR AGREGADO AO PRODUTO PARA SEREM DESENVOLVIDAS NESTA ORDEM. ESTA LISTA É DINAMICA E PODE SER ALTERADA A QUALQUER MOMENTO SE ASSIM O PM DESEJAR. DESENVOLVIMENTO DO BACKLOG O TIME DE DESENVOLVIMENTO É ORIENTADO A DESENVOLVER NA ORDEM QUE O PM PRIORIZA AS HISTORIAS SEGUINDO SUA METODOLOGIA DE INTERAÇÕES ATE QUE AS HISTORIAS SEJAM APROVADAS PELO PM E IMPLANTADAS. </AGILE>
  • 46. Agora que você ja sabe o que é um backlog e como ele é composto, crie o backlog do seu produto ⁃ Começa definindo o seu produto, isto é: objetivo principal do seu produto e a persona pretendida ⁃ Crie uma lista de 10 a 20 recursos. Você pode se inspirar na sua tabela de NFB ⁃ Estime e priorize sua lista
  • 47. Para ________________ que _______________________________ o________________________é_______________________na
 ___________________________que_____________________________
 que diferentemente__________________________________ é um produto______________________________. (público alvo) (necessidade do publico alvo) (nome do produto) (o que o produto faz) (área de atuação do produto) (benefícios matador do produto) (nome do seu maior concorrente) (característica única do produto) DECLARAÇÃO DO PRODUTO
 ELEVATOR STATEMENT
  • 50. Agora que você ja sabe o que é um backlog e como ele é composto, crie o backlog do seu produto ⁃ Começa definindo o seu produto, isto é: objetivo principal do seu produto e a persona pretendida ⁃ Crie uma lista de 10 a 20 recursos. Você pode se inspirar na sua tabela de NFB
  • 52. Uma USER STORY é basicamente a descrição detalhada de um item de um recurso
  • 53. Título Descrição Critérios de Aceitação Título curto e objetivo (Max. 10 palavras) Usuários, Objetivos, Razões Teste de aceitação que as historia deverá passar antes de ser entregue (Lógica e Regras) CONTEÚDO DE UMA USER STORY
  • 54. EXEMPLO DE UMA USER STORY Descrição: Procurar por nome e sobrenome do clienteTitulo: Eu como gerente de marketing, quero buscar por nome e/ou sobrenome dos clientes para recuperar o seu histórico de compras. Usuário Objetivo Razão Depois de digitado o nome e/ou o sobrenome do cliente, clicar no botão de busca e será exibido uma lista de clientes Critério de Aceitação:
  • 55. SOBRE A USER STORY Quanto mais especifico melhor, siga as palavras mágicas sempre: “QUEM" “O QUE” “POR QUE” Nunca devemos nos prender no “COMO"
  • 57. Existem três meios para priorizar as suas USER STORIES 1. Assumption Testing 2. MoSCoW 3. BUC
  • 59. S M L XL ESTIMATIVA T-SHIRT
  • 61. Agora que você ja sabe o que é um backlog e como ele é composto, crie o backlog do seu produto ⁃ Começa definindo o seu produto, isto é: objetivo principal do seu produto e a persona pretendida ⁃ Crie uma lista de 10 a 20 recursos. Você pode se inspirar na sua tabela de NFB ⁃ Estime e priorize sua lista
  • 62. LIDERANCA EM GESTAO DE PRODUTO
  • 63. 5 DISFUNÇÕES DE UM TIME 1. AUSÊNCIA DE CONFIANÇA 2. MEDO DE CONFLITOS CONSTRUTIVOS 3. FALTA DE COMPROMETIMENTO 4. EVITAR RESPONSABILIZAR OS OUTROS 5. DESPREOCUPAÇÃO COM OS RESULTADOS
  • 64. HABILIDADES DA LIDERANÇA VISÃO GRUPOS PARA LIDERAR Necessidades Formas de Comunicação Como trabalhar melhor com eles EXECUÇÃO LIDERANÇA Desenvolvedores Designers Stakeholders
  • 66. LIDERANDO DESENVOLVEDORES NECESSIDADES Quanto mais detalhes, melhor! Desenvolvedores adoram o maior numero de detalhes possível para se sentirem seguros no que estão desenvolvendo É melhor você passar os detalhes. ACREDITE, você não iria gostar se eles adivinhassem =) BATE PAPO Ter um bom dialogo com o DEV TEAM, é a melhor maneira para deixa-los mais tranquilos, e o backlog é um excelente começo de papo. DEV COMMUNICATION TOOL O pessoal de desenvolvimento geralmente adere rapidamente uma ferramenta de comunicação para o projeto. Na ferramenta é querem achar suas tarefas detalhadas e seu ponto de comunicação. Ex.: Jira, Trello 5 DICAS PARA LIDAR COM O DEV TEAM 1. ESTEJA PREPARADO 2. SEJA BOM OUVINTE E TENHA EMPATIA 3. TENHA SEMPRE UMA VISÃO CLARA E SEMPRE INSPIRE SEU TIME 4. SEMPRE MOTIVE SEU TIME 5. SEMPRE ESTEJA PRÓXIMO AO SEU TIME DE DESENVOLVIMENTO
  • 68. A frase que melhor representa o time de designers é: Tudo é possível! Eles nunca minimizam uma idéia! Sua missão como Product Manager é mediar e orientar seu time.
  • 69. LIDERANDO DESIGNERS 3 DICAS PARA LIDAR COM O TIME DE DESIGNERS 1. SEJA CLARO E OBJETIVO 2. FALE SOBRE USUÁRIOS (EXPERIENCIAS) NÃO MÉTRICAS 3. FALE COM O TIME DE DESIGNERS SOBRE O ABSTRATO
  • 71. LIDERANDO STAKEHOLDERS • Está é a hora de usar as métricas. • Estão interessados no impacto do produto em sua operação • Vá direto ao ponto • Sempre dê as opções viáveis facilitando a solução
  • 72. LIDERANDO STAKEHOLDERS 1. Crie confiança no inicio do processo, mostrando sua vontade de aprender sobre o seu contexto 2. mantenha-os informados sobre as decisões do seu produto 3. Trabalhe com dados para sustentar suas decisões 4. Não agende grandes reuniões com um grande grupo de stakeholders 4 DICAS PARA LIDAR COM OS STAKEHOLDERS
  • 73. "APAIXONE-SE PELA DOR DO SEU GUEST, NUNCA PELA SUA SOLUÇÃO"