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João Pedro Correia
Transformar a Liderança num Jogo
Objetivos pedagógicos
• Preparar os líderes e as equipas de trabalho para uma liderança dinâmica e
para a concretização de altos desempenhos.
• Estabelecer um plano de ação e de aprendizagem ao nível do desenvolvimento
da liderança e da preparação de equipas de alto desempenho.
Mapa de Liderança - Áreas de foco e de atuação
Entendimento e sentido compartilhado
Objetivos
Metas de
curto e
longo prazo
Outputs
Resultados
positivos e
negativos
Perfil dos
seguidores
Ação - Decisões + Ciclos de atividade
Liderança Autêntica
Retorno
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sistema
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de atuação
Liderança Partilhada
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ferramentas
Espaço de ação +
suprimentos
Fator de diversão
Desafios/resistências
Oposição + incerteza
Objetivos da apresentação
Apresentar a liderança como um dos fatores
fundamentais para o sucesso das organizações,
realçando sobretudo, o importante papel que esta
exerce sobre a motivação humana no trabalho.
Criar as condições adequadas para motivar as
pessoas é um fator determinante na liderança e
gestão das organizações.
Apesar de existirem inúmeras definições para a liderança, esta pode ser
definida como um processo de influência das atividades de um grupo
rumo à realização dos seus objetivos, através da interação entre duas ou
mais pessoas que, frequentemente se envolvem na construção ou
desconstrução de situações, perceções e expectativas.
Liderança
Muitos autores, ao analisarem a
relação entre liderança e motivação
constatam que esses dois conceitos
estão estritamente associados e se
definem por uma relação de causa e
efeito. A função dos líderes não é
consequentemente a de motivar os
seus liderados, pois a motivação é
uma força intrínseca, mas sim a de
manter os seus liderados motivados.
Motivação
Motivação e Jogo
Um cenário de envolvimento quase natural das
pessoas é o de um jogo. Um bom jogo, bem
estruturado, tem o poder de cativar os jogadores
e de envolvê-los, de tal forma, que estes não se
apercebem do tempo passar, ao mesmo tempo
que se divertem.
Perguntas a responder
Como liderar com base nos elementos dos jogos?
Como utilizar os elementos dos jogos para desenvolver as
competências de liderança?
Como motivar as pessoas e as equipas recorrendo aos
componentes dos jogos?
Conteúdos a abordar
• Dinâmica dos
jogos e motivação
• Mecânica dos
jogos e
comprometimento
• Operacionalização
• Propósitos
• Perfil comunicativo
• Práticas
valorizadas
• Aproveitar a
motivação
• Manter a energia
motivacional
• Papel do líder
• Relacionamento
com os seguidores
Liderança Motivação
Gamification
Processo de
comunicação
Perfil de Competências 3D
Desafios da Liderança
Competência
Uma competência corresponde a um saber fazer
responsável, a um saber agir, a um saber ser reconhecido
pelo próprio e pelos outros que exige mobilizar, integrar,
transferir conhecimentos, recursos e habilidades, que no
seu conjunto acrescentam valor ao meio onde a pessoa
está inserida permitindo responder aos desafios e
exigências que lhe são colocadas otimizando todas as suas
potencialidades
Perspetiva de
carreira
Valorização da
mobilidade e
personalização
Novas práticas de
avaliação do
desempenho e das
competências
Valorização das
competências 3D
associadas a
qualidades pessoais
Formação contínua
Fórmulas de
individualização do
salário
Novas formas de
mobilidade
horizontal
Competência em Ação
Perfil de Competências 3D - Função
Domínio de novos conhecimentos técnicos
associados ao exercício do cargo ou função
ocupada
Capacidade de aprender rapidamente novos
conceitos e tecnologias
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Capacidade de
comunicação
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interpessoal
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Visão ampla
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mundo
Capacidade
para lidar
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inusitadas
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ambiguidade
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para pensar
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da organização
Capacidade
empreendedora
Capacidade de
gerar resultados
efetivos
Perfil de Competências 3D - Ação
Componentes dos jogos
Caminho esperado
Dinâmica
Mecânica
Estética
A dinâmica da liderança é, sobretudo,
um relacionamento, um processo mútuo
de ligação entre líder e seguidores. Tal
processo envolve um relacionamento de
influência em duplo sentido, orientado
principalmente para a concretização de
objetivos e expetativas mútuas.
Mecânica
Corresponde aos elementos mais específicos dos jogos e do
desenvolvimento de competências e lida com as ações que podem ser
realizadas. Direciona os jogadores no caminho esperado e faz a
transição entre as experiências dos jogadores e as interações que
devem realizar no desenrolar do jogo.
Ao nível da liderança e das equipas de trabalho, está-se a
referir à gestão do desempenho das pessoas, das equipas e da
própria empresa ou organização.
Estética
A terceira componente dos jogos é a estética de um jogo que
descreve as respostas emocionais desejáveis evocadas no
jogador, quando ele interage com o sistema de jogo.
A estética e as emoções associadas na liderança podem ser
determinantes na relação entre líderes e os seus seguidores,
assim como, entre os elementos das equipas de trabalho.
Ferramentas e recursos
Recursos, ferramentas e espaço de
ação são elementos determinantes
para superar os desafios e resistências
do jogo. Os jogadores têm de possuir
recursos, ferramentas e, muitas vezes,
ser-lhes facultada a disponibilidade de
adquirir mais à medida que o jogo se
vai desenrolando.
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Inteligência Competitiva
A inteligência competitiva, ao ser introduzida nas
organizações, como parte de uma estratégia, auxilia a
monitorização contínua do ambiente externo e
interno, gerando maior agilidade no levantamento de
informações necessárias para a elaboração e definição
de planos estratégicos e operacionais.
Comunicar as informações sobre as
atividades de fornecedores, clientes, mercado
e concorrentes, com o objetivo de melhorar a
eficácia das decisões em tempo real.
Liderança autêntica
Dimensões da liderança
autêntica
Autoconsciência
Transparência
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Processamento
Balanceado
Dimensões da liderança autêntica
 Autoconsciência: reflete até que
ponto o líder é consciente dos
seus pontos fortes, das suas
limitações e deficiências.
 Transparência: traduz o grau de
abertura e relacionamento do líder
com os seus seguidores e com
todos aqueles com quem se
relaciona a nível interno e externo.
Dimensões da liderança autêntica
 Perspetiva moral e ética: reflete
até que ponto o líder estabelece
um padrão de conduta coerente
com os seus princípios, valores,
convicções e motivações.
 Processamento balanceado:
reflete até que ponto o líder ouve
e adota o parecer e os pontos de
vista dos seus seguidores e de
todos aqueles com quem
estabelece relações antes de
tomar decisões importantes.
Competências individuais e coletivas
A construção de competências individuais e coletivas só se
efetivará se os líderes e elementos das equipas se sentirem
comprometidos, mobilizando todas as suas energias no
desempenho das atividades que exigem uma sinergia entre
todos. Este comprometimento é tanto mais relevante quanto
maior for o impacto dos erros individuais no desempenho do
coletivo.
Fatores motivacionais
Motivação e entusiasmo
O entusiasmo resulta da esperança que a pessoa sente nos vários
momentos da sua vida, da avaliação que faz de ser capaz de realizar
algo relacionado com aquilo que a entusiasma, da sua capacidade
para resolver os problemas que vão aparecendo, da curiosidade
sobre aquilo que interessa e da criatividade das iniciativas que são
empreendidas.
Fatores motivacionais
Contar histórias é uma ferramenta
valiosa para o líder e para a sua
equipa, podendo, ao recorrer a elas,
atingir vários objetivos: persuadir
pessoas a mudar, estimulá-las a
trabalhar juntas e a compartilhar
conhecimentos, transmitir valores,
comunicar ao grupo quem ele é e
conduzi-lo até ao futuro planeado por
ele.
Estilos de atuação
Conquistador
Explorador
Orientado por desafios. Gosta de lutar contra
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desafios quase impossíveis; Persistente.
Motivado pelo mecanismo de interesse e
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virtual; Observador.
Estilos de atuação
Socializador
Realizador
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se misturar, fazer parte de grupos; Gosta de
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41
41
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51
0 10 20 30 40 50 60
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41
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0 10 20 30 40 50 60
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Transformar a liderança num jogo - Gamification

  • 1. João Pedro Correia Transformar a Liderança num Jogo
  • 2. Objetivos pedagógicos • Preparar os líderes e as equipas de trabalho para uma liderança dinâmica e para a concretização de altos desempenhos. • Estabelecer um plano de ação e de aprendizagem ao nível do desenvolvimento da liderança e da preparação de equipas de alto desempenho. Mapa de Liderança - Áreas de foco e de atuação Entendimento e sentido compartilhado Objetivos Metas de curto e longo prazo Outputs Resultados positivos e negativos Perfil dos seguidores Ação - Decisões + Ciclos de atividade Liderança Autêntica Retorno Resposta do sistema Regras e processos de atuação Liderança Partilhada Competências individuais Competências Coletivas Recursos e ferramentas Espaço de ação + suprimentos Fator de diversão Desafios/resistências Oposição + incerteza
  • 3. Objetivos da apresentação Apresentar a liderança como um dos fatores fundamentais para o sucesso das organizações, realçando sobretudo, o importante papel que esta exerce sobre a motivação humana no trabalho. Criar as condições adequadas para motivar as pessoas é um fator determinante na liderança e gestão das organizações.
  • 4. Apesar de existirem inúmeras definições para a liderança, esta pode ser definida como um processo de influência das atividades de um grupo rumo à realização dos seus objetivos, através da interação entre duas ou mais pessoas que, frequentemente se envolvem na construção ou desconstrução de situações, perceções e expectativas. Liderança
  • 5. Muitos autores, ao analisarem a relação entre liderança e motivação constatam que esses dois conceitos estão estritamente associados e se definem por uma relação de causa e efeito. A função dos líderes não é consequentemente a de motivar os seus liderados, pois a motivação é uma força intrínseca, mas sim a de manter os seus liderados motivados. Motivação
  • 6. Motivação e Jogo Um cenário de envolvimento quase natural das pessoas é o de um jogo. Um bom jogo, bem estruturado, tem o poder de cativar os jogadores e de envolvê-los, de tal forma, que estes não se apercebem do tempo passar, ao mesmo tempo que se divertem.
  • 7. Perguntas a responder Como liderar com base nos elementos dos jogos? Como utilizar os elementos dos jogos para desenvolver as competências de liderança? Como motivar as pessoas e as equipas recorrendo aos componentes dos jogos?
  • 8. Conteúdos a abordar • Dinâmica dos jogos e motivação • Mecânica dos jogos e comprometimento • Operacionalização • Propósitos • Perfil comunicativo • Práticas valorizadas • Aproveitar a motivação • Manter a energia motivacional • Papel do líder • Relacionamento com os seguidores Liderança Motivação Gamification Processo de comunicação
  • 9. Perfil de Competências 3D Desafios da Liderança
  • 10. Competência Uma competência corresponde a um saber fazer responsável, a um saber agir, a um saber ser reconhecido pelo próprio e pelos outros que exige mobilizar, integrar, transferir conhecimentos, recursos e habilidades, que no seu conjunto acrescentam valor ao meio onde a pessoa está inserida permitindo responder aos desafios e exigências que lhe são colocadas otimizando todas as suas potencialidades
  • 11. Perspetiva de carreira Valorização da mobilidade e personalização Novas práticas de avaliação do desempenho e das competências Valorização das competências 3D associadas a qualidades pessoais Formação contínua Fórmulas de individualização do salário Novas formas de mobilidade horizontal Competência em Ação
  • 12. Perfil de Competências 3D - Função Domínio de novos conhecimentos técnicos associados ao exercício do cargo ou função ocupada Capacidade de aprender rapidamente novos conceitos e tecnologias Criatividade e improvisação Capacidade de inovação
  • 13. Capacidade de comunicação Relacionamento interpessoal Trabalhar em equipa Auto controlo emocional e do stress Perfil de Competências 3D - Interação
  • 14. Visão ampla e global do mundo Capacidade para lidar com situações novas e inusitadas Capacidade para lidar com situações de incerteza e ambiguidade Capacidade para pensar de forma crítica Perfil de Competências 3D - Situacionais
  • 15. Iniciativa de ação e decisão Capacidade de comprometer-se com os objetivos da organização Capacidade empreendedora Capacidade de gerar resultados efetivos Perfil de Competências 3D - Ação
  • 16. Componentes dos jogos Caminho esperado Dinâmica Mecânica Estética A dinâmica da liderança é, sobretudo, um relacionamento, um processo mútuo de ligação entre líder e seguidores. Tal processo envolve um relacionamento de influência em duplo sentido, orientado principalmente para a concretização de objetivos e expetativas mútuas.
  • 17. Mecânica Corresponde aos elementos mais específicos dos jogos e do desenvolvimento de competências e lida com as ações que podem ser realizadas. Direciona os jogadores no caminho esperado e faz a transição entre as experiências dos jogadores e as interações que devem realizar no desenrolar do jogo. Ao nível da liderança e das equipas de trabalho, está-se a referir à gestão do desempenho das pessoas, das equipas e da própria empresa ou organização.
  • 18. Estética A terceira componente dos jogos é a estética de um jogo que descreve as respostas emocionais desejáveis evocadas no jogador, quando ele interage com o sistema de jogo. A estética e as emoções associadas na liderança podem ser determinantes na relação entre líderes e os seus seguidores, assim como, entre os elementos das equipas de trabalho.
  • 19. Ferramentas e recursos Recursos, ferramentas e espaço de ação são elementos determinantes para superar os desafios e resistências do jogo. Os jogadores têm de possuir recursos, ferramentas e, muitas vezes, ser-lhes facultada a disponibilidade de adquirir mais à medida que o jogo se vai desenrolando.
  • 20. Perfil de Competências 3D Desafios da Liderança
  • 21. Inteligência Competitiva A inteligência competitiva, ao ser introduzida nas organizações, como parte de uma estratégia, auxilia a monitorização contínua do ambiente externo e interno, gerando maior agilidade no levantamento de informações necessárias para a elaboração e definição de planos estratégicos e operacionais. Comunicar as informações sobre as atividades de fornecedores, clientes, mercado e concorrentes, com o objetivo de melhorar a eficácia das decisões em tempo real.
  • 22. Liderança autêntica Dimensões da liderança autêntica Autoconsciência Transparência Moral e ética Processamento Balanceado
  • 23. Dimensões da liderança autêntica  Autoconsciência: reflete até que ponto o líder é consciente dos seus pontos fortes, das suas limitações e deficiências.  Transparência: traduz o grau de abertura e relacionamento do líder com os seus seguidores e com todos aqueles com quem se relaciona a nível interno e externo.
  • 24. Dimensões da liderança autêntica  Perspetiva moral e ética: reflete até que ponto o líder estabelece um padrão de conduta coerente com os seus princípios, valores, convicções e motivações.  Processamento balanceado: reflete até que ponto o líder ouve e adota o parecer e os pontos de vista dos seus seguidores e de todos aqueles com quem estabelece relações antes de tomar decisões importantes.
  • 25. Competências individuais e coletivas A construção de competências individuais e coletivas só se efetivará se os líderes e elementos das equipas se sentirem comprometidos, mobilizando todas as suas energias no desempenho das atividades que exigem uma sinergia entre todos. Este comprometimento é tanto mais relevante quanto maior for o impacto dos erros individuais no desempenho do coletivo.
  • 26. Fatores motivacionais Motivação e entusiasmo O entusiasmo resulta da esperança que a pessoa sente nos vários momentos da sua vida, da avaliação que faz de ser capaz de realizar algo relacionado com aquilo que a entusiasma, da sua capacidade para resolver os problemas que vão aparecendo, da curiosidade sobre aquilo que interessa e da criatividade das iniciativas que são empreendidas.
  • 27. Fatores motivacionais Contar histórias é uma ferramenta valiosa para o líder e para a sua equipa, podendo, ao recorrer a elas, atingir vários objetivos: persuadir pessoas a mudar, estimulá-las a trabalhar juntas e a compartilhar conhecimentos, transmitir valores, comunicar ao grupo quem ele é e conduzi-lo até ao futuro planeado por ele.
  • 28. Estilos de atuação Conquistador Explorador Orientado por desafios. Gosta de lutar contra adversidades; Gosta de vencer/superar desafios quase impossíveis; Persistente. Motivado pelo mecanismo de interesse e curiosidade; Gosta de padrões ricamente interpretáveis; Curioso acerca do ambiente virtual; Observador.
  • 29. Estilos de atuação Socializador Realizador Focado em pessoas; Gosta de se socializar, de se misturar, fazer parte de grupos; Gosta de ajudar e ganhar confiança dos outros; Orientado por objetivos; Motivado por metas de curto a longo prazo; Focado em completar tarefas e atividades; Tendência à obsessão;
  • 30. Estilos de atuação Ação Interação Ambiente externo Coesão Conquistador Observar Temos de estar de olho nisso Realizador Questionar O que aconteceria se modificássemos isso Explorador Experimentar Quais as novas hipóteses que temos de testar Socializador Fazer networking Quais as relações, contatos e conexões que temos de fazer
  • 31. Dinâmica de interação Níveis de progressão Narrativa Relacionamento Emoções Restrições e espaço de ação
  • 34. Equipas de alto desempenho Contribuição Adaptação a novos ambientes Consolidação dos processos de trabalho Flexibilidade e prontidão Segurança psicológica Eficácia do trabalho em equipa
  • 35. Segurança Psicológica Conforto Aprendizagem Apatia Ansiedade Segurança psicológica + + Responsabilização -
  • 36. Percentagem de respostas de gestores/ importância atribuída; Fonte: FGV-EAESP/GVPESQUISA 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Desenvolvimento das pessoas Avaliação do desempenho Gestão de competências Políticas de RH Formação Liderança Gestão de carreiras Remuneração Participação nos resultados Relacionamento interpessoal Pesquisa/gestão do clima Objetivos/metas Recrutamento e seleção Práticas mais valorizadas para a obtenção de resultados estratégicos
  • 37. Percentagem de respostas; Fonte: De Vos e Meganck 41 41 43 51 0 10 20 30 40 50 60 Recompesas financeiras Oportunidades de carreira Conteúdo do trabalho Clima Organizacional Principais razões de permanência dos colaboradores na organização Perspetiva dos responsáveis de RH
  • 38. 51 41 34 17 Satisfação com o trabalho Recompensas extrínsecas Relacionamentos interpessoais Comprometimento 0 10 20 30 40 50 60 Principais razões de permanência dos colaboradores na organização Perspetiva dos colaboradores
  • 39. 0 10 20 30 40 50 60 70 Formação e desenvolvimento de competências Gestão de carreiras Gestão de talentos Mobilidade interna Recompensas financeiras Práticas mais utilizadas pelos gestores para reter os seus colaboradores Percentagem de respostas; Fonte: De Vos e Meganck
  • 40. Percentagem de respostas de gestores da importância atribuída; Fonte: FGV-EAESP/GVPESQUISA 0 5 10 15 20 25 30 35 Resultados organizacionais agregados (rentabilidade, vendas, produtividade, lucratividade etc) Alinhamento das pessoas à organização Satisfação dos empregados Gestão do clima Satisfação dos clientes Retenção das pessoas com bom desempenho e talento Desenvolvimento das pessoas Comprometimento dos colaboradores Atração de colaboradores Diminuição da rotatividade Impacto dos resultados na gestão das pessoas
  • 41. Produtividade Organizacional Medidas Físicas Medidas Monetárias Resultados RelativosAbsolutos Promover uma cultura de melhoria da produtividade e da inovação implica: • Desenvolvimento das competências individuais e de equipa • Programas de aprendizagem contínua • Gestão das melhorias de produtividade e qualidade do desempenho
  • 42. Percentagem de respostas de gestores da importância atribuída; Fonte: FGV-EAESP/GVPESQUISA
  • 44. Quatro Princípios – Gestão das pessoas e talentos Gestão RH Maxipok Ubuntu Poka Yoke Onboarding