Módulo 1 da disciplina de Inovação e Criatividade: Tendências; O novo consumidor e o mercado; Os desafios das corporações; O que significa inovação; Barreiras empresariais à inovação; Desafios para a Inovação
12. Na Pepsico, do "isopor" à barrinha
de cereais
Famosa por suas fritas e refrigerantes, a Pepsico encara o
desafio de se transformar numa empresa de alimentos
saudáveis. E o Brasil tem um papel fundamental nisto
Pedro Rubens/EXAME.com
Salgadinhos com menos sal, produtos para mulheres, ampliação da linha Quaker e
chocolates light e orgânico: algumas das iniciativas da Pepsico para se tornar uma
empresa que (também) oferece produtos saudáveis
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
18. 1º passo para a mudança
Entenda o que está
acontecendo no mundo
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
19. Tendências
• S.f.: Ação, força pela
qual um corpo é levado a
mover-se em direção a alguma coisa: tendência
dos corpos para a terra.Fig. Pendor, inclinação. Psicologia
Diz-se para designar certos instintos, certos impulsos do
homem, especialmente na medida em que esses instintos
ou impulsos são conscientemente experimentados,
determinando comportamentos.
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
20. Tendências Sociais
Tendências se formam a partir de
comportamentos isolados que
tendem a ganhar massa. Tendências transformam pessoas, empresas,
inspiram
readaptação e aprimoramento.
produtos
e
Graziela Mota
serviços
pois
mudança,
Inovação e Criatividade
21. Tendências Sociais
• Macrotendências: De 5 a 10 anos ou mais
• Tendências: de 1 a 5 anos
• Modas: de uma temporada a 1 ano
• Novidades: 1 a 2 meses
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
22. Macrotendências
•
•
•
•
•
•
•
•
Colaboração em massa está fortalecendo a economia
Conectividade constante em um mundo “on-demand”
Globalização: o mundo ficou pequeno
Senso de urgência global para resolver os problemas do mundo
moderno (sustentabilidade, bem estar-qualidade de vida, obesidade,
diversidade, …)
Descrença nas grandes corporações
O mundo está envelhecendo
As mulheres movendo o mundo (especialmente a economia)
Geração G: generosidade
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
23. PENSE
1. Qual(is) tendência(s) está afetando
ou vai afetar diretamente o seu
negócio e por quê?
2. Como isso vai transformar o seu
negócio?
3. Que novas oportunidades podem
nascer dessa transformação?
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
24. 2º passo para a mudança
Entenda o que está
acontecendo no seu
ambiente de negócio
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
25. Mercados maduros e altamente competitivos
Ciclo de vida do Produto
Graziela Mota
Alta taxa de penetração
Grande numero de
competidores
Crescimento orgânico
Margens menores
Inovação e Criatividade
26. Mercados maduros e altamente competitivos:
penetração BR
Ciclo de vida do Produto
SHAMPOOS
MARGARINAS
96%
98%
ANALGÉSICOS
SABÃO EM PÓ
95%
99%
Fonte: RI2005, Omnibus2009,Nielsen2010,Abipla2007
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
27. Opções, opções e mais
opções...
15 linhas e
70 itens!!
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
28. Mercados maduros e altamente competitivos
Ciclo de vida do Produto
Graziela Mota
Estimula troca de marca
Extende as linhas
Novos segmentos, canais.
mercados
Aumenta volume ou
frequentia media (promoções,
embalagens familia)
Melhorias incrementais
produto
Aquisições
Inovação e Criatividade
29. Crise do valor agregado
• Nivelamento das marcas em qualidade e
benefícios => “commodities” => produto sem
diferencial, encontrado em grandes
quantidades e em qualquer lugar => decisão
de compra vinculada ao preço
• Fatal para as empresas : escolha por low price
options=> POR QUE PAGAR MAIS?
Martins e Blecher (1997),
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
30. A Crise do valor agregado
Qp X Qs
VALOR = ----------------Preço + Custo
RISCO
Qp é qualidade do produto: o que você obtém;
Qs é qualidade do serviço: como você obtém;
Preço é valor financeiro pago (R$) para obter o que você comprou e
Custo é o custo não monetário associado à escolha feita
Richard Whiteley
Custo vs benefício
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
31. A Crise do valor agregado
VALOR É O
SIGNIFICADO
QUE UMA
OFERTA
ADQUIRE PARA
VOCÊ, EM
DETERMINADO
CONTEXTO.
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
32. Crise do valor agregado
benefício
Custo
VALOR
ao
consumidor
Graziela Mota
Escolha
pela
marca
Inovação e Criatividade
33. Crise do valor agregado
Custo
benefício
VALOR
ao
consumidor
Graziela Mota
Escolha pelo
Preço
COMODITIZAÇÃO
Inovação e Criatividade
34. Crise do valor agregado
• Antes:
Satisfação = qualidade funcional
• Hoje:
Satisfação = auto-realização resultante da compra
satisfação = “rentabilização” do custo dispendido/
risco tomado
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
35. Genéricos: a indústria farmacêutica
ainda não encontrou remédio para eles
• AG: foco na geração de patentes e na
recomendação médica; baixa concorrência; alta
lucratividade
–
–
–
–
–
Praticas produtivas
Práticas mkt -comunicação
Consumidor final
Canal / vendas
Anvisa
Novartis-Sandoz
Sanofi-Medley
• DG: Branding, Programas de lealdade, foco
no canal OU lançamento de linhas de genéricos.
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
36. Genéricos: a indústria farmacêutica
ainda não encontrou remédio para eles
• Analgésico: R$2Bi, + de 300 marcas
• Os genéricos representam 20% do mercado de analgésicos e
Crescem a uma taxa de 45% vs 18% do mercado
• As 5 principais marcas somam 45% do mercado e crescem 8%
no mesmo período
• Somente a EMS tem mais de 10% de participação
• O TOM de dipirona é de 14% vs 16% da maior branded brand
• 75% das pessoas afirmam ter consumido genéricos no ultimo
ano
• A diferença de preço entre branded e genérico pode chegar a
40%
Fonte: IMS ac1oTRI2011
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
37. A revolução das commodities
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
43. Varejo: ????
Off line
• Solution search
(commodities)
• Procura na
gôndola
(comparativa)
• EYE tracking
(awareness,
visibilidade)
• sensorial
Graziela Mota
On line
• brand search (no
commodities)
• Procura por “busca”
(monádico)
• EYE tracking
(informacional)
• abstrato
Inovação e Criatividade
44. Acesso: tudo para todos
•
•
•
*Penetração celular na classe C: 82%
*Computadores classe C: 25%
*Internet classe C: 17%
•
*Lan houses: 51%
•
•
•
•
•
•
•
*Busca de info e serviços classe C: 82%
Comercio on line
Pesquisa de Preço on line
Compras coletivas
Hipermercados de bairro: Dia, Carrefour Bairro...
As multi vão aonde o “povo está”
Bens de consumo financiados: Cartão de crédito classe C, varejo modelo Casas
Bahia, crédito fácil e financiamentos ...
(*)
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
45. Erosão da mídia tradicional
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
46. Erosão da mídia tradicional
• Como falar com os consumidores?
• ROI meios tradicionais
• Programas multi meios para consumidores multi
meios
• Zapping, TIVO, net Now
• Celebridades virtuais
• Mídias interativas, aplicativos: nova maneira de
fazer publicidade
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
47. Ser consciente é “tudo de bom”
Além de ser uma embalagem/brinquedo parte do
das vendas são revertidas aos programas
desenvolvidos pelo Instituto Ayrton Senna, que
garantem educação de qualidade a meninos e
meninas
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
48. 3º passo para a mudança
Entenda o que está
acontecendo com o seu
consumidor
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
51. Estamos no sec XXI:
Você sabe quem é seu cliente?
E o que ele quer?
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
52. Estudo
etnográfico:
Saco plastico detergente
Fomato da barra
Meu potinho feijão
Mini cubo de caldo
Sabonete massageador
Sabão ralado
Exercício de
Empatia
Vista o sapato do consumidor!!
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
53. We all want
To be young
Box 1824
Diferentes gerações....
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
54. Baby Boomers : 1946 a 1964
Para mim ; Símbolismo
Eu sou o que tenho
Geração X: 1965 a 1976
Por mim; Individualismo
Eu sou o que faço
Geração Y: 1977 a 1994
Para nós; Consciência
Eu sou o que sei
Geração G: uma mentalidade
Por nós; Generosidade, Gentileza
Eu sou o que compartilho
Diferentes gerações....
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
55. Baby Boomers : 1946 a 1964
Para mim ; Símbolismo
Eu souPoder de tenho
o que
influência
Geração X: 1965 a 1976
1ª
Geração
global
Pessoal e
coletivo
Busca por
Filtros
Pensamento
não
linear
Por mim; Individualismo
Eu sou o que faço
Geração Y: 1977 a 1994
Prazer
Para nós; Consciência
Eu sou o que sei
Geração G: uma mentalidade
Por nós; Generosidade, Gentileza
On line
Eu souPluralidade compartilho
o que
Off line
Diferentes gerações....
Graziela Mota
Consciência
Pragmática
Inovação e Criatividade
57. Desafios das corporações
•
Conectiv.
Graziela Mota
Mercados maduros e altamente competitivos
• Proliferação de opções
Globaliz.
• Comoditização ou baixa diferenciação
• Surgimento de marcas próprias, genéricas, low price
brands
• Centralização do poder no varejo
• Desenvolvimento de novos canais de acesso
• Consumidor mais informado, cético, atento, crítico,
participativo
• Novas relações
Tecnologia
• Gerações Múltiplas
• Erosão da mídia tradicional
• Lucratividade com responsabilidade socio-ambiental
• Aumento do custo de inovação
Inovação e Criatividade
58. Inovação: Quando?
• Aumento de participação de mercado
• Maior competitividade: Diferenciação, geração de
valor adicional, acesso, produtividade
• Maior rentabilidade: Premium price,
redução custos de operação
• Procura por uma nova ou “exclusiva” plataforma
de crescimento : novos mercados e segmentos
• Sustentabilidade do negócio
• Viabilização de estratégias de negócio
• Mudança de Imagem de marca ou corporativa
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
60. Inovação: Por quê?
Produtos tecnologicamente
novos ou aprimorados
representam mais de 40%
do faturamento das PME´s
brasileiras:
Funcionários
10-49:
50-249:
+249:
Graziela Mota
% faturamento
44%
25%
27%
Inovação e Criatividade
64. Toda mudança implica em
Saber gerenciar o risco,
elevando a probabilidade de Sucesso
Gestão de
Inovação
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
65. PENSE
1. Quem são seus consumidores?
2. O que eles esperam ?
3. Qual abordagem o seu produto
deveria ter para atingir cada uma
das gerações?
4. Quais mudanças vc poderia fazer no
seu negócio para atender essas
necessidades?
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
66. 5º passo para a mudança
Identifique várias
oportunidades para 1 (uma)
mudança de valor
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
67. “
Eu não falhei,
encontrei 10 mil
soluções que não
davam certo.
”
Thomas A. Edison
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
68. Inovação
“
Uma inovação é a implementação de um
produto (bem ou serviço) novo ou
significativamente melhorado, ou um processo,
ou um novo método de marketing, ou um novo
método organizacional nas práticas de negócio,
na organização do local de trabalho ou nas
relações externas.
Manual de Oslo
Graziela Mota
”
Inovação e Criatividade
69. Inovação
Inovar é antecipar a massificação da tendência,
promovendo mudanças que gerem
valor adicional para a empresa, para o
cliente e para a sociedade.
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
71. Inovação
• Fazer coisas novas de maneira antiga
• Fazer coisas antigas de maneira nova
• Fazer coisas novas de maneiras novas
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
72. Inovação:
Um processo de idas e vindas
Objetivos Pesquisas Idéias Avaliação Desenvolvimento Lançamento Pós-Lançamento
O processo de inovação é analógico e não
sequencial ou linear. Um processo que avança
baseado em recuos e desvios.
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
73. Tipos de Inovação
•
Gerência e
Supervisão
Em PRODUTO OU SERVIÇO: introdução de algo novo ou significativamente
melhorado em relação às características, forma de uso ou função, para os
mesmos consumidores, necessidades e situações.
Gerência
Supervisão
•
•
•
Em PROCESSO: processo novo ou significativamente melhorado em relação à
tecnologia, metodologias (flow), técnicas, práticas, políticas.
Presidência
Diretoria
ORGANIZACIONAIS OU DE NEGÓCIO: mudanças em modelo ou práticas de
negócio, ambiente de trabalho, estrutura organizacional, relações institucionais,
parderias.
Diretoria e alta
Gerência
Em MERCADO: novos públicos, necessidades e situações (compra, consumo e
pós-consumo)
•
Gerência
Em MARKETING: novas formas de comunicação, divulgação, distribuição,
precificação
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
74. Tipos de Inovação
Wall Mart
NEGÓCIOS
PROCESSO
Sustentabilidade
Ponta a Ponta
Tipos de acordo
Sistemas de
com
armazenamento
fornecedores Nestle Até
Novos canais
Você;
Controle de
Magazine Você
qualidade
Condições
comerciais e
precificação
Processo de
Inovação
P&G Inovação
aberta;
Battlle of
concepts
Graziela Mota
Antistax e
Consumer
MERCADO detailing
MARKETING
Novos clientes –
classe social
Novo modelo
canal de
comunicação
Seda
Necessidades não de
Creme Novo programa
atendidasPentear de fidelização
Novos segmentos
etários
Novo formato
promocional de
vendas
Intimus teens
Programas de
milhagem
PRODUTOS E
SERVIÇOS
Programa de
Relacionamento
Formato de
atendimentoBrahma Copaço
contratação
serviço
Nova forma de
uso
Ruffles Faça-me
um sabor
Inovação e Criatividade
75. Tipos de Inovação
• INCREMENTAL: O output é a melhoria significativa
de uma base pré- existente ou a reconfiguração para
novos usos.
• RADICAL: O output difere radicalmente da base préexistente em função de tecnologias novas ou da
combinação de tecnologias existentes para novos
usos.
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
76. Pra ficar claro...
Invenção
criação de algo novo, resultado
da capacidade humana,motivação intelectual
Descoberta
A descoberta científica se
refere a algo que já existia, mas não havia sido
notado ou mensurado. Descobertas científicas
podem restringir-se aos limites de um
laboratório; motivação técnica
Graziela Mota
Inovação e reciclado.
Colar ZOIA feito de neopreneCriatividade
79. Desafios à inovação
Paradoxo: Mudar não é eficiente
curto vs longo prazo
Operações cotidianas ou futuras
Lucratividade ou sustentabilidade
Manter regras ou quebrar as regras
Segurança ou risco
Hoje ou amanhã
Produto ou marca
conservadorismo ou ousadia
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
80. Desafios à inovação
“
... as empresas têm afirmado que tornaram seus
processos de inovação mais focados no mercado
e mais orientados pelo cliente. No entanto, as
taxas de insucesso para novos produtos
continuam inaceitavelmente altas, com
estimativas variando de 50 a 90%.
Philip Kotler
Graziela Mota
”
Inovação e Criatividade
84. Desafios à inovação
• Apoio da alta cúpula
• Mudança cultural:
compartilhamento
• Identificação de parceiros
potenciais
• “azeitamento” das relações
com parceiros
Compartilhamento de
e• Desenvolver riscos
e recompensas: ganhaganha
• Confiança e transparente
• Gestão à distância
• Definição de metricas claras
Do P&D
Para C&D – Conectar
HSMManagement 75 • Julho-agosto 2009 hsmmanagement.com.br
Graziela Mota
Inovação e Criatividade
85. 10 desafios à Inovação
Reduzir as lacuna entre a necessidade e a capacidade de inovar
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Entendimento do real significado de Inovação
Alinhamento com o plano estratégico
Foco no cliente
Agilidade, originalidade e relevância
Criação e estímulo constante à uma cultura criativa
Disponibilidade de “recursos”
Desenvolvimento de arcabouço: disciplina na infância
Atribuição de responsabilidades
Exercício da gestão: coordenação, controle, mensuração
Desenvolvimento de visão holística
Graziela Mota
Inovação e Criatividade