O documento discute a aplicação de métodos ágeis no RH, como Design Thinking e frameworks como Scrum e Kanban. Propõe que o RH deixe de ser uma área de controle e passe a gerar valor, usando abordagens empáticas, colaborativas e iterativas para resolver problemas e desenvolver projetos.
O documento discute abordagens ágeis para a gestão de pessoas, como Design Thinking e metodologias como Scrum e Kanban. Propõe quebrar estruturas rígidas no RH para torná-lo mais ágil e gerador de valor, apoiando inovação através de colaboração multidisciplinar.
O documento discute abordagens ágeis para o RH, como Design Thinking e Kanban, para tornar o setor mais ágil e agregador de valor. Também discute quebrar estruturas rígidas do RH para focar em resultados, agilidade e experiência do colaborador.
O documento discute a aplicação de metodologias ágeis no RH, incluindo o manifesto ágil do RH e seus princípios. Apresenta exemplos de como processos de RH como avaliação de desempenho e remuneração podem ser adaptados para uma cultura ágil. Também explica métodos ágeis como Scrum e Kanban e como podem ser aplicados no RH.
O documento discute temas relacionados a Recursos Humanos de forma ágil, como RH Ágil, Design Thinking no RH e quebrando as caixas do RH. Também aborda o método Kanban para melhorar processos e fluxos de trabalho de forma visual e adaptativa.
O documento resume os principais conceitos e práticas da metodologia ágil Scrum para gestão de projetos de desenvolvimento de software. Ele explica o Manifesto Ágil, os papéis no Scrum (Product Owner, Time e Scrum Master), os artefatos como o Product Backlog e Sprint Backlog, e os eventos como Sprint Planning Meeting, Sprint Review e Sprint Retrospective.
O que é Agile mindset?
A mentalidade Agile reflete formas de pensamento que se desenvolveram ao longo do tempo. É um certo tipo de mindset que enfatiza algumas coisas importantes em detrimento de outras que passaram a ser obsoletas. O objetivo é sempre continuar crescendo e evoluindo.
Carlos Silva Júnior
Especialista em Transformação Digital e Ágil, com 24 anos de experiência na área de TI e Negócios, projetos e consultoria, e professor dos cursos de Pós-Graduação da PUC Minas, Fundação Dom Cabral e IBMEC, como também nos programas de formação corporativas. Sólida experiência em gestão de projetos de tecnologia e inovação, tendo atuado em grandes empresas de vários segmentos.
Ao longo de sua trajetória, tornou-se referência em Business Agility, apoiando empresas em seus desafios de melhoria de processos e definição de estratégia e propósito, com objetivo de alcançar alta produtividade em suas atividades e melhores resultados na entrega de valor aos clientes.
Formação: Mestre em Gestão de Recursos Humanos e Comportamentos Organizacionais pelo Instituto Miguel Torga em Portugal
Especializações: Engenharia de Software
Certificações na área de gestão de projetos : PMP®, PMI-ACP®, CDAP, CDA, PSM, KMP, CSM, CSPO, LEAN INCEPTION, SAFe Agilist, Business Agility Strategist, Certified Agility Healt Radar, PRINCE2 Practitioner e MCTS.
Capacitação em Design Thinking na Gestão de Processos - ADDTECH e Enjourney.add
O documento descreve um curso de capacitação que integra Gestão de Processos e Design Thinking. O curso ensina como melhorar processos e a experiência do cliente usando ferramentas de ambas as abordagens. O programa inclui quatro módulos, exercícios práticos e um projeto final para aplicar os conceitos aprendidos a um processo real. Os instrutores têm experiência em consultoria, gestão de processos e design estratégico.
O documento discute abordagens ágeis para a gestão de pessoas, como Design Thinking e metodologias como Scrum e Kanban. Propõe quebrar estruturas rígidas no RH para torná-lo mais ágil e gerador de valor, apoiando inovação através de colaboração multidisciplinar.
O documento discute abordagens ágeis para o RH, como Design Thinking e Kanban, para tornar o setor mais ágil e agregador de valor. Também discute quebrar estruturas rígidas do RH para focar em resultados, agilidade e experiência do colaborador.
O documento discute a aplicação de metodologias ágeis no RH, incluindo o manifesto ágil do RH e seus princípios. Apresenta exemplos de como processos de RH como avaliação de desempenho e remuneração podem ser adaptados para uma cultura ágil. Também explica métodos ágeis como Scrum e Kanban e como podem ser aplicados no RH.
O documento discute temas relacionados a Recursos Humanos de forma ágil, como RH Ágil, Design Thinking no RH e quebrando as caixas do RH. Também aborda o método Kanban para melhorar processos e fluxos de trabalho de forma visual e adaptativa.
O documento resume os principais conceitos e práticas da metodologia ágil Scrum para gestão de projetos de desenvolvimento de software. Ele explica o Manifesto Ágil, os papéis no Scrum (Product Owner, Time e Scrum Master), os artefatos como o Product Backlog e Sprint Backlog, e os eventos como Sprint Planning Meeting, Sprint Review e Sprint Retrospective.
O que é Agile mindset?
A mentalidade Agile reflete formas de pensamento que se desenvolveram ao longo do tempo. É um certo tipo de mindset que enfatiza algumas coisas importantes em detrimento de outras que passaram a ser obsoletas. O objetivo é sempre continuar crescendo e evoluindo.
Carlos Silva Júnior
Especialista em Transformação Digital e Ágil, com 24 anos de experiência na área de TI e Negócios, projetos e consultoria, e professor dos cursos de Pós-Graduação da PUC Minas, Fundação Dom Cabral e IBMEC, como também nos programas de formação corporativas. Sólida experiência em gestão de projetos de tecnologia e inovação, tendo atuado em grandes empresas de vários segmentos.
Ao longo de sua trajetória, tornou-se referência em Business Agility, apoiando empresas em seus desafios de melhoria de processos e definição de estratégia e propósito, com objetivo de alcançar alta produtividade em suas atividades e melhores resultados na entrega de valor aos clientes.
Formação: Mestre em Gestão de Recursos Humanos e Comportamentos Organizacionais pelo Instituto Miguel Torga em Portugal
Especializações: Engenharia de Software
Certificações na área de gestão de projetos : PMP®, PMI-ACP®, CDAP, CDA, PSM, KMP, CSM, CSPO, LEAN INCEPTION, SAFe Agilist, Business Agility Strategist, Certified Agility Healt Radar, PRINCE2 Practitioner e MCTS.
Capacitação em Design Thinking na Gestão de Processos - ADDTECH e Enjourney.add
O documento descreve um curso de capacitação que integra Gestão de Processos e Design Thinking. O curso ensina como melhorar processos e a experiência do cliente usando ferramentas de ambas as abordagens. O programa inclui quatro módulos, exercícios práticos e um projeto final para aplicar os conceitos aprendidos a um processo real. Os instrutores têm experiência em consultoria, gestão de processos e design estratégico.
Este documento resume uma Lean Inception facilitada por Mayra Souza. Ela tem experiência de 15 anos em gestão de pessoas, treinamentos e reengenharia de processos. Mayra trabalhou na ThoughtWorks apoiando o desenvolvimento de novas pessoas facilitadoras e exerceu os papéis de Agile Coach e Facilitadora de práticas ágeis.
Lâmina com informações sobre o serviço de consultoria para desenho de processos de negócio com a abordagem do Design Thinking, criado pela ADDTECH - Consultoria de inovação guiada pelo design com foco em resultados alto impacto.
Para saber mais, acesse: www.addtech.com.br/servico/negocios/
Iniciativas realizadas no ZAP POA 2017/ 2018Mayra de Souza
O documento descreve iniciativas de formação de times, alinhamento, compartilhamento de conhecimento e fomento da cultura ágil realizadas por uma Agile Coach junto aos times de engenharia e produtos de uma empresa. As atividades incluíram dinâmicas de formação de times, workshops de alinhamento, grupos de estudo, eventos internos de compartilhamento de conhecimento e participação em eventos externos para promover o desenvolvimento das equipes. O objetivo era melhorar a comunicação, criar empatia e senso de pertencimento
Este documento discute estratégias para construção de times de alta performance através de atividades de team building. Ele descreve quatro tipos de atividades (team bonding, team rules, team workflow, team building) e exemplos para cada uma. Também discute benefícios de atividades colaborativas como internalização, potencialização de capacidades e compartilhamento de conhecimento.
Nosso legado nos negócios é difundir nosso conhecimento gerado ao longo de 18 anos para que outras empresas possam crescer e desenvolver soluções inovadoras. Por isso, nosso TREINAMENTO PARA OTIMIZAÇÀO DE NEGÓCIOS proporciona a formação de pessoas na aplicação prática da abordagem e ferramentas do Design Thinking em diversas áreas.
Estamos certos que a forma integrada de utilização do Design Thinking à tecnologia, processos e planejamento agrega valor diferenciado para as empresas. E o investimento em TREINAMENTO PARA A OTIMIZAÇÃO DE NEGÓCIOS é uma forma de alcançar atingir estes objetivos com excelentes resultados.
Entre em contato conosco e agenda uma visita de um consultor: 21 3974-9450 ou marketing@addtech.com.br.
O documento discute a importância da agilidade organizacional para empresas em um mundo em constante mudança. A agilidade permite que as organizações se adaptem rapidamente para entregar valor aos clientes de forma contínua. A agilidade não deve ser um objetivo em si, mas sim um meio para alcançar resultados estratégicos focados no cliente.
1º CONAGILE | Inicie Business Agility com StrategicMayra de Souza
Este documento descreve uma técnica de planejamento e alinhamento estratégico colaborativo chamada Strategic Inception. Ele apresenta os objetivos, participantes, agenda e dinâmicas da abordagem, que é inspirada em modelos como os Três Horizontes de Crescimento da McKinsey e a organização ambidestra de Steve Blank. A Strategic Inception visa promover o alinhamento organizacional por meio da definição colaborativa do propósito, identidade e posicionamento estratégico da empresa.
Evento Agilidade Solidária em prol Bahia e Minas Gerais
Lean & Agile Mindset é a base para uma Transformação e não os Frameworks
Mayra de Souza
Como as pessoas e as organizações devem atuar para lidar com o Mundo VUCA & BANI? Com Lean & Agile Mindset cria um ambiente centrado nas pessoas e orientado à inovação, colaboração e propósito, esse mindset é bom para qualquer profissional aumentar seu Fator UAU e sua empregabilidade, pois é importante para qualquer organização sobreviver no Mundo VUCA & BANI. Uma transformação inicia na mudança de comportamentos consecutivamente no mindset, assim temos uma nova cultura se formando. Frameworks apoiam uma transformação, mas sem um novo mindset não adianta.
Inspecionar e se adaptar as mudanças com indivíduos e interações atuando em colaboração com cliente o valor entregue ao mercado aumenta e tornando as pessoas sensacionais.
Evento Agilidade Solidária em prol Bahia e Minas Gerais: https://bit.ly/agilidade_solidaria
Programação de workshops Coletivo Ação: https://www.sympla.com.br/coletivoacao
Contato:
contato@coletivoacao.com
www.coletivoacao.com
Redes da Mayra de Souza:
Portfolio: https://www.slideshare.net/Coletivoacao/portfolio-coletivo-ao-criando-ambientes-colaborativos-criativos-242587449
https://br.linkedin.com/in/mayrarodriguesdesouza
https://medium.com/@mayrarodriguesdesouza
https://pt.slideshare.net/MayraRodriguesDeSouz
@paola_mayra
O documento descreve a experiência profissional e especializações de Mayra Souza em facilitação de workshops de Lean Inception. Ela tem 15 anos de experiência em gestão, treinamentos e reengenharia de processos. Trabalhou no Grupo ZAP facilitando transformações culturais e apoiando o desenvolvimento de novas facilitadoras.
O documento discute os conceitos-chave da agilidade, como pessoas, interações, valor, colaboração e mudança. Também apresenta metodologias ágeis como Scrum e XP, além de discutir como a adoção da agilidade impactou o mundo do trabalho e o que motiva times de alta performance.
Nessa palestra apresentamos o novo guia do PMI: Managing Change in Organizations, um recurso para o gerenciamento eficaz de mudanças no gerenciamento de projetos e programas. Vamos debater o que é uma mudança, a importância do gerenciamento das mudanças, fatores que afetam as mudanças organizacionais e como gerenciá-los eficazmente. Além disso vamos listar as competências necessárias para gerenciar mudanças e o que cada um de nós deve fazer para garantir sua implantação bem sucedida.
TDC SP 2016 - Direto ao ponto - Criando produto de forma enxutaMayra de Souza
A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir.
Durante a Inception são realizadas dinâmicas para definição dos objetivos, estratégias e escopo do produto, bem como o mapeamento e priorização das funcionalidades desejáveis para serem entregues durante o projeto.
Projeto realizado pela equipe de designers estratégicos da ADDTECH para a SulAmérica Saúde em SP, com foco na definição de um produto de TI a partir de de processos e rotinas de áreas internas da SulAmérica. O foco do projeto era identificar e definir os requisitos do sistema de sourcing saúde, que faz toda a gestão da autorização de procedimentos e materiais cirúrgicos, partindo da solicitação de procedimentos e concluindo na fase de pagamento e reembolso. Este foi um projeto com direcionamento para aplicação de ferramentas de service design, modelagem de processos e business design e estabeleceu uma nova forma de pensar projetos de TI na SulAmérica SP. Para mais informações acesse: www.facebook.com/addtechnologies. :)
Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza ciclos iterativos de curta duração chamados Sprints. Ela define papéis como Product Owner, Time e Scrum Master e cerimônias como Sprint Planning, Daily Scrum e Retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A adoção de práticas ágeis como Scrum busca entregar software funcionando mais rápido e responder melhor às mudanças.
Este documento fornece uma introdução à técnica de ideação chamada Matriz de Pugh e Brainwriting + Scamper. A Matriz de Pugh é uma ferramenta para comparar soluções existentes com base em requisitos pré-definidos, enquanto Brainwriting + Scamper é um método para gerar novas ideias em grupo através de rodadas focadas em substituição, combinação, adaptação e outros conceitos. O documento explica como aplicar essas técnicas passo a passo para melhorar um produto ou serviço existente gerando novas ideias
Lean Inception custo ou desperdicio? Como engajar participantes?Mayra de Souza
Apresentação no evento Scrum Gathering Rio 2018 | Lean Inception custo ou desperdício? Como engajar os participantes?
Ao fazer uma Inception Enxuta com duração de uma semana no início do projeto, se planeja a entrega do produto de forma incremental com MVP. Todas as atividades na Inception ocorrem devido ao nível de conhecimento e compartilhamento dos participantes de várias áreas do negócio ao técnico. Muitas pessoas pensam que este período é um CUSTO, mas a falta de informação e alinhamento pode gerar DESPERDÍCiO.
E não adianta planejar uma Inception se não tem pessoas chaves participando, pois as pessoas trazem as informações precisas e junto todos constroem de maneira colaborativa o produto, alinhando expectativas e gera comprometimento devido a todos estarem sendo ouvidos.
Venha ter ideias de como convencer e mostrar o valor de uma Inception para a empresa que você trabalha ou para seu cliente.
#SGRio 2018
1. O documento discute a importância de atividades de formação e desenvolvimento de times para estabelecer confiança, clareza e alinhamento, melhorando o desempenho da equipe.
2. É destacada a Teoria das Relações Humanas de Elton Mayo, que enfatiza a importância das necessidades psicológicas e sociais das pessoas no trabalho.
3. Vários tipos de atividades são apresentadas, como team bonding, team building, team rules e team workflow, com o objetivo de fortalecer laços, definir padrões e melhorar processos
[Agile Day RS 2018] Inovar é empreender diariamente. Como?Mayra de Souza
O documento discute como promover a inovação nas organizações através do intraempreendedorismo. Aponta que a inovação é um processo social e comportamental que depende da colaboração entre pessoas. Também destaca a importância de se criar um ambiente que estimule a criatividade dos funcionários e aceite o fracasso como parte do processo de inovação.
Potencialize as capacidades da sua organização com atividades colaborativasMayra de Souza
1) O documento discute os benefícios das atividades colaborativas nas organizações, incluindo cultura colaborativa, inovação, empoderamento das pessoas e visão compartilhada.
2) São apresentadas várias ferramentas e atividades para fomentar a colaboração, como brainstorming, retrospectivas, hackathons e grupos de estudo.
3) Com o trabalho remoto se tornando mais comum, novas ferramentas digitais são necessárias para facilitar atividades colaborativas de forma remota.
1) O documento discute o método de Design Thinking, incluindo sua história, cultura, equipe e framework.
2) Design Thinking é focado na inovação centrada nas pessoas, baseado no que os clientes precisam e querem.
3) Uma mudança cultural é necessária para adotar métodos como trabalho em equipe multidisciplinar e gerar soluções inovadoras.
1. O documento apresenta os princípios e etapas do Design Thinking, uma abordagem para resolução de problemas que utiliza a criatividade, empatia e experimentação.
2. O Design Thinking consiste em 5 etapas: empatia, (re)definição do problema, ideação, prototipação e teste. Cada etapa utiliza ferramentas como pesquisa, brainstorming e protótipos para gerar soluções centradas no ser humano.
3. A confiança na própria criatividade é fundamental para aplicar o pensamento do design. Embora
Este documento resume uma Lean Inception facilitada por Mayra Souza. Ela tem experiência de 15 anos em gestão de pessoas, treinamentos e reengenharia de processos. Mayra trabalhou na ThoughtWorks apoiando o desenvolvimento de novas pessoas facilitadoras e exerceu os papéis de Agile Coach e Facilitadora de práticas ágeis.
Lâmina com informações sobre o serviço de consultoria para desenho de processos de negócio com a abordagem do Design Thinking, criado pela ADDTECH - Consultoria de inovação guiada pelo design com foco em resultados alto impacto.
Para saber mais, acesse: www.addtech.com.br/servico/negocios/
Iniciativas realizadas no ZAP POA 2017/ 2018Mayra de Souza
O documento descreve iniciativas de formação de times, alinhamento, compartilhamento de conhecimento e fomento da cultura ágil realizadas por uma Agile Coach junto aos times de engenharia e produtos de uma empresa. As atividades incluíram dinâmicas de formação de times, workshops de alinhamento, grupos de estudo, eventos internos de compartilhamento de conhecimento e participação em eventos externos para promover o desenvolvimento das equipes. O objetivo era melhorar a comunicação, criar empatia e senso de pertencimento
Este documento discute estratégias para construção de times de alta performance através de atividades de team building. Ele descreve quatro tipos de atividades (team bonding, team rules, team workflow, team building) e exemplos para cada uma. Também discute benefícios de atividades colaborativas como internalização, potencialização de capacidades e compartilhamento de conhecimento.
Nosso legado nos negócios é difundir nosso conhecimento gerado ao longo de 18 anos para que outras empresas possam crescer e desenvolver soluções inovadoras. Por isso, nosso TREINAMENTO PARA OTIMIZAÇÀO DE NEGÓCIOS proporciona a formação de pessoas na aplicação prática da abordagem e ferramentas do Design Thinking em diversas áreas.
Estamos certos que a forma integrada de utilização do Design Thinking à tecnologia, processos e planejamento agrega valor diferenciado para as empresas. E o investimento em TREINAMENTO PARA A OTIMIZAÇÃO DE NEGÓCIOS é uma forma de alcançar atingir estes objetivos com excelentes resultados.
Entre em contato conosco e agenda uma visita de um consultor: 21 3974-9450 ou marketing@addtech.com.br.
O documento discute a importância da agilidade organizacional para empresas em um mundo em constante mudança. A agilidade permite que as organizações se adaptem rapidamente para entregar valor aos clientes de forma contínua. A agilidade não deve ser um objetivo em si, mas sim um meio para alcançar resultados estratégicos focados no cliente.
1º CONAGILE | Inicie Business Agility com StrategicMayra de Souza
Este documento descreve uma técnica de planejamento e alinhamento estratégico colaborativo chamada Strategic Inception. Ele apresenta os objetivos, participantes, agenda e dinâmicas da abordagem, que é inspirada em modelos como os Três Horizontes de Crescimento da McKinsey e a organização ambidestra de Steve Blank. A Strategic Inception visa promover o alinhamento organizacional por meio da definição colaborativa do propósito, identidade e posicionamento estratégico da empresa.
Evento Agilidade Solidária em prol Bahia e Minas Gerais
Lean & Agile Mindset é a base para uma Transformação e não os Frameworks
Mayra de Souza
Como as pessoas e as organizações devem atuar para lidar com o Mundo VUCA & BANI? Com Lean & Agile Mindset cria um ambiente centrado nas pessoas e orientado à inovação, colaboração e propósito, esse mindset é bom para qualquer profissional aumentar seu Fator UAU e sua empregabilidade, pois é importante para qualquer organização sobreviver no Mundo VUCA & BANI. Uma transformação inicia na mudança de comportamentos consecutivamente no mindset, assim temos uma nova cultura se formando. Frameworks apoiam uma transformação, mas sem um novo mindset não adianta.
Inspecionar e se adaptar as mudanças com indivíduos e interações atuando em colaboração com cliente o valor entregue ao mercado aumenta e tornando as pessoas sensacionais.
Evento Agilidade Solidária em prol Bahia e Minas Gerais: https://bit.ly/agilidade_solidaria
Programação de workshops Coletivo Ação: https://www.sympla.com.br/coletivoacao
Contato:
contato@coletivoacao.com
www.coletivoacao.com
Redes da Mayra de Souza:
Portfolio: https://www.slideshare.net/Coletivoacao/portfolio-coletivo-ao-criando-ambientes-colaborativos-criativos-242587449
https://br.linkedin.com/in/mayrarodriguesdesouza
https://medium.com/@mayrarodriguesdesouza
https://pt.slideshare.net/MayraRodriguesDeSouz
@paola_mayra
O documento descreve a experiência profissional e especializações de Mayra Souza em facilitação de workshops de Lean Inception. Ela tem 15 anos de experiência em gestão, treinamentos e reengenharia de processos. Trabalhou no Grupo ZAP facilitando transformações culturais e apoiando o desenvolvimento de novas facilitadoras.
O documento discute os conceitos-chave da agilidade, como pessoas, interações, valor, colaboração e mudança. Também apresenta metodologias ágeis como Scrum e XP, além de discutir como a adoção da agilidade impactou o mundo do trabalho e o que motiva times de alta performance.
Nessa palestra apresentamos o novo guia do PMI: Managing Change in Organizations, um recurso para o gerenciamento eficaz de mudanças no gerenciamento de projetos e programas. Vamos debater o que é uma mudança, a importância do gerenciamento das mudanças, fatores que afetam as mudanças organizacionais e como gerenciá-los eficazmente. Além disso vamos listar as competências necessárias para gerenciar mudanças e o que cada um de nós deve fazer para garantir sua implantação bem sucedida.
TDC SP 2016 - Direto ao ponto - Criando produto de forma enxutaMayra de Souza
A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir.
Durante a Inception são realizadas dinâmicas para definição dos objetivos, estratégias e escopo do produto, bem como o mapeamento e priorização das funcionalidades desejáveis para serem entregues durante o projeto.
Projeto realizado pela equipe de designers estratégicos da ADDTECH para a SulAmérica Saúde em SP, com foco na definição de um produto de TI a partir de de processos e rotinas de áreas internas da SulAmérica. O foco do projeto era identificar e definir os requisitos do sistema de sourcing saúde, que faz toda a gestão da autorização de procedimentos e materiais cirúrgicos, partindo da solicitação de procedimentos e concluindo na fase de pagamento e reembolso. Este foi um projeto com direcionamento para aplicação de ferramentas de service design, modelagem de processos e business design e estabeleceu uma nova forma de pensar projetos de TI na SulAmérica SP. Para mais informações acesse: www.facebook.com/addtechnologies. :)
Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza ciclos iterativos de curta duração chamados Sprints. Ela define papéis como Product Owner, Time e Scrum Master e cerimônias como Sprint Planning, Daily Scrum e Retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A adoção de práticas ágeis como Scrum busca entregar software funcionando mais rápido e responder melhor às mudanças.
Este documento fornece uma introdução à técnica de ideação chamada Matriz de Pugh e Brainwriting + Scamper. A Matriz de Pugh é uma ferramenta para comparar soluções existentes com base em requisitos pré-definidos, enquanto Brainwriting + Scamper é um método para gerar novas ideias em grupo através de rodadas focadas em substituição, combinação, adaptação e outros conceitos. O documento explica como aplicar essas técnicas passo a passo para melhorar um produto ou serviço existente gerando novas ideias
Lean Inception custo ou desperdicio? Como engajar participantes?Mayra de Souza
Apresentação no evento Scrum Gathering Rio 2018 | Lean Inception custo ou desperdício? Como engajar os participantes?
Ao fazer uma Inception Enxuta com duração de uma semana no início do projeto, se planeja a entrega do produto de forma incremental com MVP. Todas as atividades na Inception ocorrem devido ao nível de conhecimento e compartilhamento dos participantes de várias áreas do negócio ao técnico. Muitas pessoas pensam que este período é um CUSTO, mas a falta de informação e alinhamento pode gerar DESPERDÍCiO.
E não adianta planejar uma Inception se não tem pessoas chaves participando, pois as pessoas trazem as informações precisas e junto todos constroem de maneira colaborativa o produto, alinhando expectativas e gera comprometimento devido a todos estarem sendo ouvidos.
Venha ter ideias de como convencer e mostrar o valor de uma Inception para a empresa que você trabalha ou para seu cliente.
#SGRio 2018
1. O documento discute a importância de atividades de formação e desenvolvimento de times para estabelecer confiança, clareza e alinhamento, melhorando o desempenho da equipe.
2. É destacada a Teoria das Relações Humanas de Elton Mayo, que enfatiza a importância das necessidades psicológicas e sociais das pessoas no trabalho.
3. Vários tipos de atividades são apresentadas, como team bonding, team building, team rules e team workflow, com o objetivo de fortalecer laços, definir padrões e melhorar processos
[Agile Day RS 2018] Inovar é empreender diariamente. Como?Mayra de Souza
O documento discute como promover a inovação nas organizações através do intraempreendedorismo. Aponta que a inovação é um processo social e comportamental que depende da colaboração entre pessoas. Também destaca a importância de se criar um ambiente que estimule a criatividade dos funcionários e aceite o fracasso como parte do processo de inovação.
Potencialize as capacidades da sua organização com atividades colaborativasMayra de Souza
1) O documento discute os benefícios das atividades colaborativas nas organizações, incluindo cultura colaborativa, inovação, empoderamento das pessoas e visão compartilhada.
2) São apresentadas várias ferramentas e atividades para fomentar a colaboração, como brainstorming, retrospectivas, hackathons e grupos de estudo.
3) Com o trabalho remoto se tornando mais comum, novas ferramentas digitais são necessárias para facilitar atividades colaborativas de forma remota.
1) O documento discute o método de Design Thinking, incluindo sua história, cultura, equipe e framework.
2) Design Thinking é focado na inovação centrada nas pessoas, baseado no que os clientes precisam e querem.
3) Uma mudança cultural é necessária para adotar métodos como trabalho em equipe multidisciplinar e gerar soluções inovadoras.
1. O documento apresenta os princípios e etapas do Design Thinking, uma abordagem para resolução de problemas que utiliza a criatividade, empatia e experimentação.
2. O Design Thinking consiste em 5 etapas: empatia, (re)definição do problema, ideação, prototipação e teste. Cada etapa utiliza ferramentas como pesquisa, brainstorming e protótipos para gerar soluções centradas no ser humano.
3. A confiança na própria criatividade é fundamental para aplicar o pensamento do design. Embora
O Design Thinking é um processo de resolução de problemas em 5 etapas: empatia, definição, ideação, prototipação e teste. O objetivo é encontrar soluções criativas para problemas de forma inovadora. A ferramenta Lego Serious Play usa blocos de Lego para facilitar a compreensão dos problemas durante o processo de design thinking.
Este documento apresenta um mini curso sobre projetos centrados no usuário. O curso ensina conceitos como pesquisa com usuários, criação de personas, ideação e prototipação para desenvolver soluções centradas nas necessidades dos usuários. O curso é dividido em atividades práticas para que os participantes criem um projeto em equipe.
A arte de conhecer e conduzir os diferentesRaquel Souza
Este documento discute a importância de equipes de alto desempenho e como gerenciar conflitos entre membros da equipe. Ele diferencia grupos de equipes, destaca requisitos para o bom funcionamento de equipes e apresenta parâmetros de comportamento para identificar membros da equipe.
Enquanto o futuro do trabalho é tecnológico, o profissional do futuro é aquele que potencializa suas características humanas – como pensamento crítico, inovação, colaboração e flexibilidade cognitiva.
Este documento fornece informações sobre vários métodos e ferramentas para pesquisa, análise e implementação de projetos. Ele inclui etapas para métodos como Plano de Mudança, Foco do Projeto, Jornada do Projeto e Entrevista, que podem ser usados para entender usuários e desenvolver soluções.
Apostila do curso de Design Thinking da weme.
8 à 16 horas de treinamento para construção de um novo modelo mental.
Conheça as ferramentas necessárias para que você utilize, em seu dia-a-dia, a abordagem do Design Thinking para solucionar problemas de uma forma mais rápida e barata.
Próxima turma: 09.02.2019
weme - Campinas, SP - Brasil
Informações sobre a Imersão em:
https://www.weme.com.br/escoladenegocios/designthinking/
Workshop Entregando Valor E Não Apenas FuncionalidadesMarcelo Neves
O documento discute mapas de impacto como uma ferramenta para planejamento estratégico colaborativo entre times de negócios e desenvolvimento. Mapas de impacto ajudam a visualizar suposições e escolher caminhos alternativos ao responder às perguntas: Por que? Quem? Como? O que? Isso facilita a colaboração entre as partes interessadas e a entrega de valor ao invés de apenas funcionalidades.
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANACRodrigo Narcizo
Este documento apresenta uma caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking desenvolvida pela equipe do Laboratório de Inovação da Agência Nacional de Aviação Civil (Lab InovANAC). A caixa de ferramentas contém explicações sobre Design Thinking, demonstrações do fluxo de atividades em oficinas, ferramentas para cada fase do processo e referências. O objetivo é fornecer instrumentos que podem ser utilizados e customizados por facilitadores de acordo com suas necessidades. A equipe pede feedback para melhorar continuamente a caixa de ferrament
Guia Sobre o que é Design Thiking e como Aplicá-lo - SEBRAEssuser2e770b
Promover inovação e gerar um clima propício para a
criatividade e o desenvolvimento de soluções são
algumas das propostas do Design Thinking. Essa abordagem
foi desenvolvida nos anos de 1990, por David Kelley e
Tim Brown, que trabalhavam em uma empresa de
consultoria em inovação
O documento descreve as principais etapas e conceitos do Design Thinking. Resume-se em 3 frases:
O Design Thinking é uma metodologia de inovação centrada no usuário, que valoriza a empatia, colaboração e experimentação. Suas etapas incluem identificar oportunidades observando usuários, desenvolver soluções em equipe e testar protótipos para validar ideias. Seu objetivo é gerar novos produtos e serviços que atendam às reais necessidades dos clientes.
O documento apresenta o processo de Design Thinking utilizado pela empresa Totvs para identificar pontos de melhoria em seu software de ponto de venda. O processo envolveu compreender as necessidades dos usuários por meio de pesquisas, criar soluções com protótipos testados por usuários, e desenvolver melhorias que reduziram o tempo de aprendizagem e atendimento no caixa.
O documento descreve as principais etapas e conceitos do Design Thinking. Resume-se em:
1. O Design Thinking é uma metodologia de inovação focada na empatia, colaboração e experimentação para entender as necessidades dos clientes.
2. As principais etapas incluem descobrir oportunidades através da observação do comportamento do cliente, desenvolver soluções prototipando ideias, e testar os protótipos para validar ou gerar novas ideias.
3. Conceitos-chave incluem insights obtidos at
Portfólio de serviços e treinamentos oferecidos pelo Laboratório de Criatividade.
Maneiras criativas de transformar a forma como as empresas gerenciam e desenvolvem seus talentos.
O documento discute como as organizações podem promover a geração de ideias criativas de alto impacto. A ideação é apresentada como um processo que envolve diferentes técnicas de criatividade para identificar oportunidades e soluções. É importante tratar a ideação como um processo capaz de quebrar paradigmas, envolvendo diferentes pessoas e abordagens para liberar a criatividade.
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1Vinicius Marinho
O documento discute a importância do design thinking para o sucesso das empresas no século XXI. Apresenta citações que destacam como o foco na experiência do usuário e a adoção de uma mentalidade de design podem levar a inovações e vantagens competitivas. Também descreve o processo de design thinking da Stefanini, com etapas de mergulho, direcionamento, ideação e teste para criar soluções centradas no usuário.
O documento descreve o que é Design Thinking. Ele é definido como um conjunto de princípios para resolver problemas de forma criativa e centrada no ser humano. O documento também discute como o Design Thinking pode ser aplicado na educação, focando no desenvolvimento de habilidades como empatia, colaboração e resolução de problemas complexos.
O documento discute a evolução do perfil de trabalho e do trabalhador, e como a remuneração pode ser alinhada às competências dos funcionários. Ele também fornece detalhes sobre mapeamento, avaliação e uso de competências na remuneração.
As principais tendências em recursos humanos segundo o documento são: 1) Recrutamento baseado em atitudes e comportamentos ao invés de apenas qualificações técnicas; 2) Desenvolvimento personalizado de competências para cada funcionário; 3) Uso de métricas e análises de dados sobre funcionários para tomada de decisões.
Avalie a complexidade e responsabilidade de cada cargo para ordenação dos cargos da empresa em termos de importância. Estabeleça a diferença ou distância entre os cargos para elaboração de classes salariais.
Organize a estrutura de Cargos e Salários de sua empresa. Se você pretende estruturar ou revisar a arquitetura de cargos e remuneração na organização em que atua, precisa conferir algumas ações que consideramos essenciais para o sucesso desse trabalho.
Formalize por escrito, todas as responsabilidades, as competências e os pré-requisitos de um cargo. Transforme a descrição em seu documento referência para os subsistemas de Gestão de Pessoas.
O documento descreve os diferentes níveis de maturidade de uma função de gestão de pessoas, desde o nível operacional até o estratégico. No nível operacional há processos básicos e limitados, enquanto no especializado há mais planejamento e sistematização. No nível estratégico a gestão de pessoas é totalmente integrada à estratégia do negócio.
Conferência Goiás I Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de convers...E-Commerce Brasil
Maurici Junior
Gerente de Conteúdo
Magalu
Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de conversão para marketplace.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Como uma boa experiência na logística reversa pode impact...E-Commerce Brasil
Diogo Inoue
Diretor de Operações OOH
Jadlog Logística.
Como uma boa experiência na logística reversa pode impactar na conversão do seu e-commerce?
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Fraudes no centro-oeste em 2023E-Commerce Brasil
Cristiane Cajado
Coordenadora de Customer Success
ClearSale
Fraudes no centro-oeste em 2023.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo ...E-Commerce Brasil
Thiago Nunes
Key Account Manager - Especialista em Digital Payments
Vindi
Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo e na indústria.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem seq...E-Commerce Brasil
Carolina Ramos de Campos
Gerente de Relacionamento com o Seller
Americanas S.A
Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem sequer foi imaginada!
https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Estratégias de aquisição e fidelização de clientes e opor...E-Commerce Brasil
Thiago Vicente
VP Comercial
CRM BONUS
Estratégias de aquisição e fidelização de clientes e oportunidades com I.A.
Saiba mais em:https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Prevenção à fraude em negócios B2B e B2C: boas práticas e...E-Commerce Brasil
Pedro Lamim
Head de Prevenção à Fraude
Pagar.me
Prevenção à fraude em negócios B2B e B2C: boas práticas e as principais tendências emergentes.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I E-commerce Inteligente: o papel crucial da maturidade dig...E-Commerce Brasil
Erick Melo
Co-founder/CCO
WebJump
E-commerce Inteligente: o papel crucial da maturidade digital em uma estratégia de personalização em escala.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumi...E-Commerce Brasil
Carolina Soares
Sales Manager
DHL Suppy Chain.
Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumidor com estratégias de fulfillment logístico.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Os impactos da digitalização do Atacarejo no Brasil.E-Commerce Brasil
Tiago Campos
Diretor de Novos Negócios
Uappi
Os impactos da digitalização do Atacarejo no Brasil.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo...E-Commerce Brasil
Camila Suziane Rezende
Agente Comercial Regional
Total Express,
Renata Bettoni Abrenhosa
Agente Comercial Regional
Total Express
As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo que ela pode ter no seu negócio.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
MANUAL DO REVENDEDOR TEGG TELECOM - O 5G QUE PAGA VOCÊEMERSON BRITO
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3. AGENDA – 2º SEMESTRE
RH ÁGIL DESIGN
THINKING NO RH
QUEBRANDO
AS CAIXAS DO RH
Usar uma mentalidade
ágil fornece estrutura
para que o RH suporte
toda a volatilidade e
mobilidade de
informações, pessoas e
ambientes, dentro de
uma organização. Deixa
de ser uma área de
controle e passa a ser
uma área que gera valor.
O Design Thinking é uma
abordagem para
desenhar, projetar e gerar
ideias que sejam
relevantes para alguém.
Use uma abordagem
empática, colaborativa e
multidisciplinar, na
solução dos problemas e
no desenvolvimento de
projetos.
A reinvenção do RH, um
novo olhar para a estrutura
de Gestão de Pessoas
focando em Resultados,
Agilidade e na Experiência
do colaborador. Quebre as
caixas que setorizam e
engessam a área e
transforme o RH na ponte
entre o mundo de
inovações e as pessoas
que podem fazê-lo
acontecer.
4. PENSAMENTO INOVADOR
} As empresas do século 20 foram
desenhadas para alcançarem
excelência nas mesmas coisas
} Na hora de inovar, o ponto de
partida está naquilo que é passível
de fácil reprodução
} Aquilo que é tecnicamente possível e
o que é financeiramente viável
5. NOVO PENSAMENTO INOVADOR
} Inovação voltada para as pessoas
} Soluções e negócios são criados em
um novo patamar
} Ferramentas para construir novos
serviços considerando necessidades
reais
} Utiliza-se de um modelo mental
mais colaborativo e humano
6. NOVO PENSAMENTO INOVADOR
} Modelos tradicionais almejam
direcionar e disciplinar a interação,
esses novos modelos usam a
interação para testar, errar, aprender
e evoluir.
} Consiste em mapear necessidades e
entregar uma proposta de valor
relevante para as pessoas.
} A partir de um olhar experimental, o
risco e o fracasso são ativos
importantes. O erro representa uma
fonte de aprendizado.
7. DESIGN THINKING
} O Design Thinking é uma abordagem para desenhar,
projetar e gerar ideias que sejam relevantes para alguém.
} É uma forma de resolver problemas e inovar!
} Usa uma abordagem empática, colaborativa e
multidisciplinar, na solução dos problemas e no
desenvolvimento de projetos.
} cria soluções a partir de protótipos e testes iterativos.
INOVAÇÃO: Ação ou ato de inovar, ou seja, modificar
antigos costumes, manias, processos e etc; efeito de
renovação ou criação de uma novidade.
Pensamento DT:
→ Decisões centradas nas
pessoas.
→ Questiona as questões
→ Construir para pensar
→ Iteração
8. DT – VALORES FUNDAMENTAIS
} EMPATIA: Para criar algo relevante
para alguém é preciso entender o
outro.
} COLABORAÇÃO: Ideias precisam
ser trabalhadas em conjunto, de
preferência, com pessoas
distintas.
} EXPERIMENTAÇÃO: Testar, criar,
ousar, sair da zona de conforto.
Mão na Massa!
Empatia Colaboração
Experimentação
9. FASES DO DESIGN THINKING
} O Design Thinking não é um processo linear e contempla cinco fases:
Empatia
Definição
Ideação
Prototipagem
Teste
10. Empatia
} Empatia é ter a capacidade de se colocar no lugar do outro e
sentir o que ele sente
} Empatia é o ponto de partida e a fase mais importante da
abordagem Design Thinking
} Imersão em todo o cenário, no contexto e na cultura do
usuário
} Entendimento dos valores e motivações do usuário
} Ao criarmos um novo produto ou serviço, devemos entender
para quem estamos desenvolvendo a novidade.
FERRAMENTAS:
→ Entrevista
com Usuário
→ Mapa de
Empatia
FASE 1 - EMPATIA
11. ENTREVISTA COM USUÁRIO
Objetivo
Permitir que o entrevistado compartilhe
informações relevantes a respeito da sua
experiência. É o momento de ouvir o que o
usuário tem a dizer para a compreensão do
seu comportamento, dificuldades, anseios e
desejos.
Tempo
Preparação: 1h a 2h
Execução: de 40 min a 01h
Participantes
Média de 10 líderes
01 Facilitador
MODELO DE COMPETÊNCIA:
} Você tem experiência em avaliar competências?
} Como você imagina que deveria ser a avaliação das
competências?
} Como você pretende usar o resultado da avaliação de
competências?
PERFIL DO COLABORADOR:
} Como de ser composto o DNA do profissional do futuro da
organização?
} Que competências individuais você julga relevantes para o
atingimento dos objetivos organizacionais?
12. MAPA DE EMPATIA (PERSONA)
Objetivo
Identificar e compreender o perfil do
colaborador, gerando maior aproximação e
empatia. Estabelece hipóteses claras a
respeito das necessidades e comportamentos
de um grupo de pessoas.
Tempo
Preparação: 05 dias
Execução: até 04 horas por oficina
Participantes
02 Facilitadores
Amostra de Colaboradores
} 1. Imprima o template e cole num mural. O mapa deve ser
construído coletivamente. De forma geral, todos anotam
no Post-it™, compartilham seu ponto de vista e o colocam
na área indicada do template.
} 2. O mapa está dividido em 7 áreas. Para facilitar, siga as
“perguntas-chave” indicadas abaixo do título do bloco.
Recomenda-se iniciar pelas características gerais do perfil
mapeado, como nome, idade, características
socioeconômicas, etc. Tendo esta compreensão inicial,
avance para os blocos restantes. Não há uma ordem pré-
determinada.
} 4. Ao finalizar o preenchimento do template, estimule
algumas reflexões como: “Quais necessidades foram
observadas?” e “E quais atitudes?”.
} 5. O grupo apresenta todas as análises e conclusões do
uso da ferramenta.
DICA: Faça cards com nome das áreas macro
existentes na empresa e tipos de gênero.
Faça sorteio por grupo!
13. Como ela
pensa e
sente? Como a persona se sentirá em
relação ao trabalho?
Quais serão suas preocupações?
Quais serão seus sonhos?
O que ela
vê? Como será o ambiente da empresa
que essa persona trabalha?
Como serão seus colegas de
trabalho?
O que será mais comum no seu
cotidiano?
O que ela
fala e faz?
Sobre quais assuntos ela falará?
Como serão suas atitudes no dia-a-dia?
Quais serão seus hobbies?
O que ele
ouve?
Quais pessoas e ideias a
influenciarão?
Quais serão suas marcas favoritas?
Pq?
O que ele ouvirá na empresa do seu
gestor e colegas de trabalho?
Quais são suas
angustias?
Do que essa persona terá medo?
Quais serão suas frustrações?
Quais obstáculos precisará ultrapassar
para conseguir seus objetivos?
Quais são suas
necessidades? Qual será o significado de sucesso para
ela?
Onde ela pretende chegar
profissionalmente?
Que atitudes ela terá que ter para
resolver seus problemas?
14. Definição
} Os dados coletados na fase de Empatia, são submetidos a uma
fase de análise e síntese, de forma a serem organizados e criar
padrões observáveis
} Geração de pontos de vista para a solução do problemaFERRAMENTAS:
→ Cartões de
Insight e
Atitudes
→ Diagrama de
Afinidades
FASE 2 - DEFINIÇÃO
15. CARTÃO DE INSIGHT E ATITUDES
Objetivo
Trazer reflexões embasadas em dados reais,
coletados na fase de Empatia, transformadas
em cartões que facilitam a rápida consulta e o
manuseio. Extrapolam histórias individuais
para verdades mais abrangentes e nos
permitem ver o desafio estratégico.
Tempo
Preparação: não há
Execução: a critério do grupo
Participantes
Até 05 colaboradores
16. DIAGRAMA DE AFINIDADES
Objetivo
A partir da identificação de padrões
presentes nos dados contidos nos cartões de
insight, agrupam-se tais cartões com base em
afinidades, similaridade, dependência ou
proximidade. O diagrama de afinidades ajuda
a delimitar as competências.
Tempo
Preparação: não há
Execução: Até 4h
Participantes
01 Facilitador
Até 05 colaboradores
} 1. Junte os Post-its™ com os dados coletados nos cartões
de Atitude.
} 2. Organize o material, tendo como base afinidades,
similaridades, dependência ou proximidade com o
planejamento estratégico, código de cultura, valores e
proposito organizacional.
} 3. Monte diagramas de modo a explicitar os
relacionamentos verificados entre os dados, suas
subdivisões e interdependências.
} 4. Explore conexões com outros temas.
} 5. Registre o(s) resultado(s) da(s) dinâmica(s), para servir de
base para a fase de ideação.
18. Ideação
FASE 3 - IDEAÇÃO
} A fase de Ideação é aquela na qual a equipe gera o máximo de
ideias, em quantidade e em conceitos.
} É a fase de ampliação, e não de limitação. Nesta fase, ampliam-
se as possibilidades de solução do problema.
} É nesta fase que mudamos da identificação do problema para a
exploração de soluções para o usuário.
FERRAMENTAS:
→ Brainstorming
→ Clusterização
19. CLUSTERIZAÇÃO
Objetivo
Processar informações de pesquisas, oficinas,
entrevistas e classificar uma grande
quantidade de insights, informações ou
ideias, em clusters (grupos) por assuntos
semelhantes para facilitar o entendimento e a
análise.
Tempo
Preparação: 10 min
Execução: Até 4h
Participantes
01 Facilitador
Até 05 colaboradores
} 1. Agrupam-se as ideias por tópicos, facilitando a
organização e identificação de cada assunto.
} 2. Nomeie os clusters (grupos), conforme o tema
explorado. Pode-se usar nomes divertidos para tornar o
exercício mais dinâmico e incentivar o grupo.
} 3. Analise as informações e cruze com outras clusterizações
de outra técnica abordada na pesquisa. Por exemplo, pegar
as informacões da entrevista de usuário, que foi o que as
pessoas disseram, e comparar com os resultados do Mapa
de Empatia.
} 5. A clusterização permeia por todo o projeto pois é a
capacidade de conectar os pontos e identificar temas,
conceitos e ideias.
21. Prototipagem
FASE 4 - PROTOTIPAGEM
} Prototipar é trazer ao tangível, ao físico, as ideias que estão nas
nossas cabeças, no nosso imaginário.
} Ganho de empatia: é uma ferramenta para aprofundar o
entendimento do projeto e do usuário, mesmo numa fase
preliminar à solução de um projeto.
} Exploração: construir para pensar. Desenvolver múltiplas
opções de soluções.
} Teste: criar protótipos para testar e refinar as soluções com os
usuários.
} Falhar cedo e de forma barata: criar protótipos permite testar
ideias rapidamente e identificar pontos fortes ou fracos ainda
numa fase preliminar do projeto.
22. FASE 5 - TESTE
} Esta é a fase de validação da solução. Ao testar, você tem a
oportunidade de refinar a solução e torná-la melhor.
} Para refinar protótipos e soluções: ao testar, você prevê as
próximas iterações com os protótipos. Às vezes, o teste leva à
necessidade de retornar à prancheta, repensar a solução e
reapresentar o protótipo.
} Aprender mais sobre o usuário: testar é outra forma de
construir empatia por meio da observação e do engajamento.
Geralmente, leva a novos e inesperados insights.
Teste
23. CONSIDERAÇÕES FINAIS
O Design Thinking é uma abordagem que tem como princípio a centralização ou
priorização do usuário/humano para a criação de novas soluções.
} Empatia: O uso da Empatia é fator primordial e fundamental para o entendimento do
problema, a definição do ‘sujeito’ (usuário, pessoa) para o qual devemos criar a inovação.
} Definição: É o norteador da solução, a linha mestra de todo o projeto.
} Ideação: A exploração de ideias em quantidade e variedade trará abordagens e insights
que guiarão o projeto.
} Prototipagem: Prototipar leva a equipe a errar e refinar, de forma simples e barata, para
validar a solução, antes de partir para a solução final e produzir em escala.
} Teste: Testar, criar conexões ainda mais profundas com o usuário, levando ao
entendimento claro e preciso da necessidade.
24. CONHEÇA
NOSSO
TREINAMENTO
IN COMPANY
MÓDULO 01 - CULTURA ÁGIL NO RH -
Introdução à Cultura Ágil
- Metodologia Ágil
- Manifesto Ágil de RH
- Meus Processos de RH sustentam uma Cultura Ágil?
- Frameworks de Agilidade para o RH
- Detalhamento do framework Scrum apresentando seus valores, princípios e
práticas dentro dos quais pode-se gerenciar projetos, tratar e resolver problemas
complexos:
O que é e como funciona o Scrum
O Fluxo do Scrum
Equipe, Papéis e Responsabilidades
Princípios do Scrum
Vantagens do Scrum
- Detalhamento do framework Kanban apresentando seus valores, princípios e
práticas dentro dos quais pode-se realizar a gestão do fluxo das tarefas e processos:
O que é e como funciona o Kanban
Adapatação do Kanban para Gestão do Negócio
Práticas do Kanban
Construindo o Quadro de Atividades
Vantagens do Kanban
Métricas do Kanban
MÓDULO 02 – SCRUM NA PRÁTICA
Scrum na prática (oficina) para entendimento e assimilação
dos Papéis, Processos (cerimônias) e Artefatos Scrum
Fase 1 – Iniciar
Fase 2 – Planejar e Estimar
Fase 3 – Implementar
Fase 4 – Revisão e Retrospectiva
Fase 5 – Release
MÓDULO 03 – KANBAN NA PRÁTICA
Kanban na prática (oficina) para entendimento e
assimilação dos Processos e Regras
Fase 1 – Análise Fluxo do Processo
Fase 2 – Definição do Quadro de Atividades
Fase 3 – Definição da Regras de Movimentação
Fase 4 – Movimentando os Cards
Fase 5 – Reuniões de Planejamento e Retrospectiva TREINAMENTO RH ÁGIL
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PARA OS
PARTICIPANTES DO
WEBINAR
USE O CUPOM:
RHAGIL
25. FERNANDA
Silva
Assistente Comercial
Gestão do Capital Humano
+ 55 47 3039.3783
fernanda.silva@senior.com.br
THIAGO
Evangelista
Consultor
Gestão do Capital Humano
+ 55 11 9 7079.6559
thiago.evangelista@senior.com.br
Consultoria
Obrigado!