Muito além das landing pages: como desenhar experimentos para validar ideias e produtos com usuários — Workshop de 4 horas realizado no Interaction South America (ISA) 2014 em Buenos Aires.
Engaje-se ao usuário para que ele se engaje a você - World Usability Day SP 2014Paulo Floriano
Palestra realizada no World Usability Day São Paulo 2014.
A apresentação fala sobre como criar uma cultura de experimentação e aprendizado dentro do contexto de desenvolvimento de produtos. A partir de conceitos como Lean UX, Lean Research e MVPs.
Oficina/workshop realizada na FAAP para os alunos do Centro de Empreendedorismo. A apresentação trata sobre lean startup e as etapas do processo de validação: descoberta e validação do problema, definição de early adopters e traz métodos de experimentação para validação da solução (MVP ou produto mínimo viável).
Como o Design pode mudar a estratégia e o desenvolvimento de produtosDEXCONF
Palestra "Como o Design pode mudar a estratégia e o desenvolvimento de produtos" com Paulo Floriano, Design Director no Grupo ZAP, apresentada no Design & Experience 2019 (#DEXCONF19) que aconteceu nos dias 26 e 27 de julho na Bienal São Paulo.
Apresentação realizada no evento Startup Founder 101, do capítulo São Paulo do Founder Institute. Foram apresentadas algumas lições aprendidas para empreendedores em início de carreira.
Palestra apresentada no BA Brazil 2013, em São Paulo.
Qual a diferença entre gerenciar projetos e desenvolver produtos? Ambos precisam de análise de negócios? Precisam. Mas projeto é relacionamento de curto prazo. Algo que você conhece, se aprofunda, muitas vezes até se apaixona, mas que você sabe que está fadado ao fim. Projetos você entrega. E parte para outra. Produto não. Produto é compromisso de longo prazo, é aliança no dedo. É dormir e acordar pensando na mesma coisa. É conhecer cada detalhe com profundidade, escovar, polir, melhorar continuamente. Produto também tem fim. Tem até troca. Mas o relacionamento com ele é eterno, pelo menos enquanto dura. Apresentação de um case real sobre como a análise de negócios ágil transformou a área de desenvolvimento de produtos digitais de uma grande empresa de comunicação a partir da ótica de uma ex gerente de projetos que se transformou em uma product owner apaixonada.
Engaje-se ao usuário para que ele se engaje a você - World Usability Day SP 2014Paulo Floriano
Palestra realizada no World Usability Day São Paulo 2014.
A apresentação fala sobre como criar uma cultura de experimentação e aprendizado dentro do contexto de desenvolvimento de produtos. A partir de conceitos como Lean UX, Lean Research e MVPs.
Oficina/workshop realizada na FAAP para os alunos do Centro de Empreendedorismo. A apresentação trata sobre lean startup e as etapas do processo de validação: descoberta e validação do problema, definição de early adopters e traz métodos de experimentação para validação da solução (MVP ou produto mínimo viável).
Como o Design pode mudar a estratégia e o desenvolvimento de produtosDEXCONF
Palestra "Como o Design pode mudar a estratégia e o desenvolvimento de produtos" com Paulo Floriano, Design Director no Grupo ZAP, apresentada no Design & Experience 2019 (#DEXCONF19) que aconteceu nos dias 26 e 27 de julho na Bienal São Paulo.
Apresentação realizada no evento Startup Founder 101, do capítulo São Paulo do Founder Institute. Foram apresentadas algumas lições aprendidas para empreendedores em início de carreira.
Palestra apresentada no BA Brazil 2013, em São Paulo.
Qual a diferença entre gerenciar projetos e desenvolver produtos? Ambos precisam de análise de negócios? Precisam. Mas projeto é relacionamento de curto prazo. Algo que você conhece, se aprofunda, muitas vezes até se apaixona, mas que você sabe que está fadado ao fim. Projetos você entrega. E parte para outra. Produto não. Produto é compromisso de longo prazo, é aliança no dedo. É dormir e acordar pensando na mesma coisa. É conhecer cada detalhe com profundidade, escovar, polir, melhorar continuamente. Produto também tem fim. Tem até troca. Mas o relacionamento com ele é eterno, pelo menos enquanto dura. Apresentação de um case real sobre como a análise de negócios ágil transformou a área de desenvolvimento de produtos digitais de uma grande empresa de comunicação a partir da ótica de uma ex gerente de projetos que se transformou em uma product owner apaixonada.
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...Diana Corrêa, CSPO / CSM
Possibilidades de Workshop para que você - Product Owner, Gerente de Produto ou Empreendedor - possa conceber o seu produto de maneira ágil e colaborativa, desde a modelagem de negócio até a montagem do MVP e Releases futuras.
Esta apresentação é parte de um workshop de 1h50min realizado no Scrum Gathering Rio 2015.
Vídeo em: http://www.infoq.com/br/presentations/milhoes-de-usuarios-desconhecidos
Segundo o manifesto ágil, a prioridade máxima de um time é entregar valor de forma contínua e antecipada. A questão é: como chegar nesta resposta quando o cliente é composto por milhões de usuários? Nesta palestra, abordo o que aprendi até agora sobre como entender o que é valor para uma audiência distante e desconhecida através da análise de negócios ágil aplicada à gestão de produtos digitais.
Palestra realizada no TDC Porto Alegre 2014 - Trilha de Análise de Negócios.
Pequena animação que descreve a jornada da inovação usando MVPs no processo de aprendizagem rápida, inciando no Design Thinking, passando pelo Lean Startup e concluindo com o Agile.
Táticas e princípios para gerenciar produtos em startups - Agile Trends PocketMarcell Almeida
Existem duas grandes dores que todo Gerente de Produto passa 1) A burocracia; 2) software overbuilt (aquele produto que parece o Frankenstein). Todo mundo sabe que muitas vezes é difícil gerir um produto sem criar burocracias ou sem construir recursos que são subutilizados. Esses problemas podem desmotivar sua equipe e criar vários conflitos no caminho.
Para evitar este e muitos outros problemas como Gerente de Produto, você precisa seguir algumas táticas e princípios antes de começar a desenvolver novas funcionalidades. O problema é que o Gerenciamento de Produto é uma área muito nova e não existem táticas bem definidas como as que temos para Metodologias Ágeis – onde podemos resolver um problema com várias abordagens diferentes.
Nesta palestra vou compartilhar algumas táticas e princípios que eu usei ao longo da minha carreira.
Temos pouco orçamento e o prazo é exíguo, vamos construir um MVP? #SQNEduardo Peres
Esta apresentação explora o conceito de Produto Mínimo Viável como popularizado pela abordagem Lean Startup e discute como o mesmo pode ser utilizado pelas metodologias ágeis, enfatizando sua natureza de experimentação validada pelos usuários.
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...Diana Corrêa, CSPO / CSM
Possibilidades de Workshop para que você - Product Owner, Gerente de Produto ou Empreendedor - possa conceber o seu produto de maneira ágil e colaborativa, desde a modelagem de negócio até a montagem do MVP e Releases futuras.
Esta apresentação é parte de um workshop de 1h50min realizado no Scrum Gathering Rio 2015.
Vídeo em: http://www.infoq.com/br/presentations/milhoes-de-usuarios-desconhecidos
Segundo o manifesto ágil, a prioridade máxima de um time é entregar valor de forma contínua e antecipada. A questão é: como chegar nesta resposta quando o cliente é composto por milhões de usuários? Nesta palestra, abordo o que aprendi até agora sobre como entender o que é valor para uma audiência distante e desconhecida através da análise de negócios ágil aplicada à gestão de produtos digitais.
Palestra realizada no TDC Porto Alegre 2014 - Trilha de Análise de Negócios.
Pequena animação que descreve a jornada da inovação usando MVPs no processo de aprendizagem rápida, inciando no Design Thinking, passando pelo Lean Startup e concluindo com o Agile.
Táticas e princípios para gerenciar produtos em startups - Agile Trends PocketMarcell Almeida
Existem duas grandes dores que todo Gerente de Produto passa 1) A burocracia; 2) software overbuilt (aquele produto que parece o Frankenstein). Todo mundo sabe que muitas vezes é difícil gerir um produto sem criar burocracias ou sem construir recursos que são subutilizados. Esses problemas podem desmotivar sua equipe e criar vários conflitos no caminho.
Para evitar este e muitos outros problemas como Gerente de Produto, você precisa seguir algumas táticas e princípios antes de começar a desenvolver novas funcionalidades. O problema é que o Gerenciamento de Produto é uma área muito nova e não existem táticas bem definidas como as que temos para Metodologias Ágeis – onde podemos resolver um problema com várias abordagens diferentes.
Nesta palestra vou compartilhar algumas táticas e princípios que eu usei ao longo da minha carreira.
Temos pouco orçamento e o prazo é exíguo, vamos construir um MVP? #SQNEduardo Peres
Esta apresentação explora o conceito de Produto Mínimo Viável como popularizado pela abordagem Lean Startup e discute como o mesmo pode ser utilizado pelas metodologias ágeis, enfatizando sua natureza de experimentação validada pelos usuários.
Palestra realizada pelo Paulo Floriano, co-founder da Neue Labs, para as startups aceleradas pela 21212.com.
Apresentação sobre como os designers de UX criam experiências mais efetivas de uso por meio de um pensamento lean e como as técnicas de geração e validação de hipotéses pode ajudar sua startup.
Desenho de Experimentos: Desenho FatorialNayara Duarte
Apresentação realizada para o seminário sobre Desenho de Experimentos na Disciplina "Pesquisa de Marketing" dentro do Programa de Pós-Graduação em Administração da UFPR - Linha de Pesquisa Estratégia de Marketing e Comportamento do Consumidor (Mestrado) / PROF. KORELO / JUNHO DE 2015.
Baseada no Capítulo 8 - Experimental Design II: Factorial Designs do livro Research in Psychology: Methods and Design de Goodwin, C.J. (Wiley, 2008)
Quer saber mais? Uma das apresentações do seminário anterior está aqui: http://www.slideshare.net/grazirodrigues/pesquisa-experimental-em-marketing
Uma metodologia livre do excesso de entregáveis, com menos ênfase nos resultados e maior foco na experiência real do usuário. Palestra ministrada na Campus Party Brasil 8 por Edu Agni e Diana Fournier.
Illustrating Customer Segments & Value Propositions with Ridiculous Toys. An ...Leslie Forman
Illustrating Customer Segments & Value Propositions with Ridiculous Toys. Based on the Business Model Canvas and three years of experience teaching interactive workshops throughout Chile. Originally presented in Chile in 2011, this presentation has been incredibly popular here on SlideShare and I've just updated it with cleaner design and more details about how it can be used to run memorable and fun workshops. Enjoy!
This deck explains what the Value Proposition Canvas (aka Designer) is, how it relates to the well-known Business Model Canvas, and what to keep in mind when using it.
PDF, audio, and voiceover are now available on designintechreport.wordpress.com
Today’s most beloved technology products and services balance design and engineering in a way that perfectly blends form and function. Businesses started by designers have created billions of dollars of value, are raising billions in capital, and VC firms increasingly see the importance of design. The third annual Design in Tech Report examines how design trends are revolutionizing the entrepreneurial and corporate ecosystems in tech. This report covers related M&A activity, new patterns in creativity × business, and the rise of computational design.
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
[Product Starter] Marcell Almeida - Mindset de entrega vs Mindset de ResultadoProduct Camp Brasil
No Product Starter 2019, o Marcell Almeida (Entrepreneur in Residence da Catho/SEEK e founder da PM3) falou sobre as diferenças entre pensar em entrega e pensar em gerar resultado.
Apostila do curso de Design Thinking da weme.
8 à 16 horas de treinamento para construção de um novo modelo mental.
Conheça as ferramentas necessárias para que você utilize, em seu dia-a-dia, a abordagem do Design Thinking para solucionar problemas de uma forma mais rápida e barata.
Próxima turma: 09.02.2019
weme - Campinas, SP - Brasil
Informações sobre a Imersão em:
https://www.weme.com.br/escoladenegocios/designthinking/
Desenvolvi o e-book baseado na metodologia "Business Model Generation" adicionando técnicas do Design Thinking que facilitam o processo de aprendizagem e descoberta. As etapas do processo são demonstrados de forma prática e visual, para que pessoas com interesse em criar ou repensar seus modelos de negócio, possam fazê-lo de maneira ágil, mesmo sem possuir conhecimento prévio.
Palestra aborda, de forma prática, como lean startups encaram o conceito de experimentos. O que deve ser experimentado, qual deve ser o objetivo dos experimentos, como os experimentos mudam de acordo com a maturidade da empresa?
Proporcionar aos participantes o Desenvolvimento de Negócios Inovadores (DNI) por meio das técnicas e ferramentas do Business Model Generation (Canvas). Agenda: startups (Ideia, problema e solução) e Lean Startup; Canvas da Proposta de Valor, Protoboard, BMG Canvas (Proposta de valor e cases); e Parte prática (Desenvolvimento de clientes, canvas de hipóteses, protótipação, Pitch). Foi utilizado a plataforma ativee (www.ativee.com) para gamificar o workshop, com desafios, pontos, recompensas, etc, visando motivar e engajar os participantes.
ESTRATÉGIA E NEGÓCIOS PARA PRODUTOS DIGITAIS — PRODUTOS PARA HUMANOS.pdfPaulo Floriano
Ebook sobre Estratégia e Negócios pensado e escrito de maneira totalmente autoral, para pessoas que trabalham com produtos e serviços digitais. Por Paulo Floriano e Carolina Tod. Produtos para Humanos.
http://produtosparahumanos.cc
Apresentação realizada no evento Startup 101, do capítulo São Paulo do Founder Institute. A palestra apresentou algumas lições para empreendedores que estão iniciando ou pensando em iniciar um novo negócio digital.
Palestra Campus Party 2012 — Landing Pages MatadorasPaulo Floriano
Apresentação realizada na Campus Party 2014, trazendo conceitos e boas práticas para a criação de landing pages que acelerem o aprendizado e melhorem conversões de produtos.
Maturidade em equipes de experiencia do usuario - IXSA 2011Paulo Floriano
Artigo apresentado no Interaction Design South America de 2011, que apresenta um modelo para avaliação de maturidade de equipes que trabalham com experiência do usuário.
Keynote EuroIA Paris, 2010 — HSBC Brazil Case Study Paulo Floriano
This presentation is focused on the process of designing an intranet, from the beginning, to the “end”. This is because the presenter was the project manager and was directly involved in this major two-year project. The objective is to cover all the basis on user research, strategy, information architecture, content strategy and the project conduction itself – since it involved a team of more than 25 members. The case is related to the HSBC Brazil intranet, an award winning project (Nielsen Group’s Intranet Design Annual).
1. Muito além das landing pages
Interaction14 South America El evento de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario más
importante de Latinoamérica.
B U E N O S A I R E S
Paulo Floriano
@prfloriano
39. early adopters são pessoas
que estão ativamente
buscando uma solução para
o problema que nós estamos
tentando resolver.
40. Está disposto a pagar por uma
solução
Tentou criar uma solução
Esteve ativamente buscando
uma solução
Sabe que tem um problema
Tem um problema
Adaptado de Steve Blank
46. As pessoas tem o problema ______ ao fazer _______
Pessoas estão interessadas em gastar ______ para resolver
o problema ______
Para usar o produto, as pessoas precisam de _______
A motivação para as pessoas usarem o produto é _______
As pessoas já usam as ferramentas _______
Early adopters têm um estilo de vida ________
As pessoas são influenciadas por _________
O problema afeta as pessoas ________
O custo de mudança é visto pelas pessoas como ________
47. As pessoas tem o problema ______ ao fazer _______
Pessoas estão interessadas em gastar ______ para resolver
o problema ______
Para usar o produto, as pessoas extensa.
precisam de _______
A motivação para não as pessoas usarem o produto é _______
As pessoas lista já usam as ferramentas _______
Early adopters têm um estilo de vida ________
As pessoas são influenciadas por _________
O problema afeta as pessoas ________
O custo de mudança é visto pelas pessoas como ________