Este documento descreve o processo de Design Sprint, com suas 6 fases de entendimento do problema, geração de ideias, prototipagem e validação com usuários. A apresentação também inclui informações sobre a facilitadora Ana Paula Batista, como sua experiência em UX Design e objetivos para projetos com valores sociais.
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
Apresentação minha que usei durante o evento www.fullstackers.com.br que visava a criação de protótipos de aplicativos cívicos para Android no Google São Paulo.
Conteúdo:
- Conceitos básicos do Design Sprint
- Introdução ao Material Design
- Um modelo de sprint (BEM) resumido das atividades que puderam ser feitas no horário.
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica MarquesErica Marques
Design Sprint - Metodologia Google para projetos Inovadores
Desenvolvido na Google Venture, Google [X] e Time de UX da Google, é um dos maiores sucessos de estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento, pensamento de design, colaboração e mais - empacotado em um processo testado na prática que qualquer equipe pode usar.
Trabalhando juntos em um sprint, em vez de esperar para lançar um produto mínimo (MVP) para entender se uma idéia é boa, você obterá dados claros de um protótipo realista.
Com o sprint você ganha uma superpotência: Você pode avançar para o futuro para ver o seu projeto acabado e reações do cliente, antes de fazer qualquer investimento pesado.
Design sprint é muito utilizado no Google, assim como em startups e empresas de qualquer tamanho no Vale do Silicio.
Na Oficina Design Sprint com Erica Marques vocë vai vivenciar uma experiência única conhecendo a metodologia com o Google Glass.
São 4 horas de oficina totalmente mão-na-massa e não é necessário notebook.
Erica Marques facilita este Workshop desde 2014 impactando mais de 5000 pessoas.
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
Apresentação minha que usei durante o evento www.fullstackers.com.br que visava a criação de protótipos de aplicativos cívicos para Android no Google São Paulo.
Conteúdo:
- Conceitos básicos do Design Sprint
- Introdução ao Material Design
- Um modelo de sprint (BEM) resumido das atividades que puderam ser feitas no horário.
Design Sprint - Método Google para Inovação - by Erica MarquesErica Marques
Design Sprint - Metodologia Google para projetos Inovadores
Desenvolvido na Google Venture, Google [X] e Time de UX da Google, é um dos maiores sucessos de estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento, pensamento de design, colaboração e mais - empacotado em um processo testado na prática que qualquer equipe pode usar.
Trabalhando juntos em um sprint, em vez de esperar para lançar um produto mínimo (MVP) para entender se uma idéia é boa, você obterá dados claros de um protótipo realista.
Com o sprint você ganha uma superpotência: Você pode avançar para o futuro para ver o seu projeto acabado e reações do cliente, antes de fazer qualquer investimento pesado.
Design sprint é muito utilizado no Google, assim como em startups e empresas de qualquer tamanho no Vale do Silicio.
Na Oficina Design Sprint com Erica Marques vocë vai vivenciar uma experiência única conhecendo a metodologia com o Google Glass.
São 4 horas de oficina totalmente mão-na-massa e não é necessário notebook.
Erica Marques facilita este Workshop desde 2014 impactando mais de 5000 pessoas.
O design thinking é uma abordagem prática para solucionar problemas complexos por meio do olhar humano. Há no kit algumas ferramentas básicas para ajudar no desenvolvimento de projetos de inovação tendo como base o foco no cidadão e suas experiências com os serviços públicos.
O objetivo do kit é auxiliar servidores públicos na aplicação do design thinking para solução de desafios no governo.
Estão ali ferramentas que permitem ampliar a empatia e o entendimento do setor público sobre quais elementos são importantes na experiência do cidadão com aquele serviço. Também há dicas preciosas de como organizar um processo de ideação e seleção de ideias para solução do desafio, diferentes ferramentas para testar as soluções, além de sugestões de como mapear os pontos chaves para implantação de um novo serviço. Saiba mais: https://goo.gl/DhV2ta
Desenvolvida por Jacke Knapp para a Goole Ventures, a metodologia é útil para solucionar e testar problemas de design em start ups e empresas médias e grandes.
Esta apresentação foi feita na PorQueNão?, empresa de estratégia em produtos digitais localizada em São Paulo.
No Agile Trends Campo Grande, em 03/12/2016, falei sobre a Sprint de design da Google, um processo valioso para startups e até mesmo com fins de economizar tempo e recursos no desenvolvimento e validação de problemas de negócios.
Desenvolvida pelo Google Ventures, é um grande sucesso para estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento e Design Thinking empacotada em um processo que pode ser utilizado por qualquer time.
Um Ano de Design Sprint (agilidade, colaboração e aprendizados) - Huxley DiasHuxley Dias
Conteúdo apresentado na Trilha de UX Design do The Developers Conference Florianópolis 2017 por Huxley Dias.
Uma reflexão sobre o método Google Design Sprint suas características, vantagens, adaptações que fizemos e as lições aprendidas após um ano.
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANACRodrigo Narcizo
Ferramentas para uso em oficinas de Design Thinking criadas pela equipe do Laboratório de Inovação da ANAC - Lab InovANAC.
Versão ainda em fase de desenvolvimento (protótipo) ainda sem aprovação e publicação oficial.
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Gustavo Machado
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente. Realizado no Instituto Eldorado em Dezembro de 2014.
Contato
Gustavo Machado, MS
Consultor e Professor de Inovação e Empreendedorismo
http://www.ConsultorInovacao.com.br
http://www.linkedin.com/in/consultorinovacao/pt
http://www.gustavo-machado.com/professor
gustavo@gustavo-machado.com
Skype: Gustavo.Machado40
(19) 99238-3918
DesignEducation.ca - Sharing our Future
http://www.designeducation.ca
"A melhor forma de prever o futuro é desenhá-lo!" - Peter Drucker
Design Sprint Workshop @ Techleap event in Sao Paulo, Brazil.
The challenge was to teach some of the basic aspects the design sprint methodology and make 12 teams learn by practice some of the steps in only 4 hours!
- Introdução ao Design Thinking - Adaptação de apresentação utilizada em treinamento corporativo
- Conceitos de Design Thinking, negócios e inovação
- Para mais informações, entre em contato: ana.ufabc@gmail.com
O design thinking é uma abordagem prática para solucionar problemas complexos por meio do olhar humano. Há no kit algumas ferramentas básicas para ajudar no desenvolvimento de projetos de inovação tendo como base o foco no cidadão e suas experiências com os serviços públicos.
O objetivo do kit é auxiliar servidores públicos na aplicação do design thinking para solução de desafios no governo.
Estão ali ferramentas que permitem ampliar a empatia e o entendimento do setor público sobre quais elementos são importantes na experiência do cidadão com aquele serviço. Também há dicas preciosas de como organizar um processo de ideação e seleção de ideias para solução do desafio, diferentes ferramentas para testar as soluções, além de sugestões de como mapear os pontos chaves para implantação de um novo serviço. Saiba mais: https://goo.gl/DhV2ta
Desenvolvida por Jacke Knapp para a Goole Ventures, a metodologia é útil para solucionar e testar problemas de design em start ups e empresas médias e grandes.
Esta apresentação foi feita na PorQueNão?, empresa de estratégia em produtos digitais localizada em São Paulo.
No Agile Trends Campo Grande, em 03/12/2016, falei sobre a Sprint de design da Google, um processo valioso para startups e até mesmo com fins de economizar tempo e recursos no desenvolvimento e validação de problemas de negócios.
Desenvolvida pelo Google Ventures, é um grande sucesso para estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento e Design Thinking empacotada em um processo que pode ser utilizado por qualquer time.
Um Ano de Design Sprint (agilidade, colaboração e aprendizados) - Huxley DiasHuxley Dias
Conteúdo apresentado na Trilha de UX Design do The Developers Conference Florianópolis 2017 por Huxley Dias.
Uma reflexão sobre o método Google Design Sprint suas características, vantagens, adaptações que fizemos e as lições aprendidas após um ano.
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANACRodrigo Narcizo
Ferramentas para uso em oficinas de Design Thinking criadas pela equipe do Laboratório de Inovação da ANAC - Lab InovANAC.
Versão ainda em fase de desenvolvimento (protótipo) ainda sem aprovação e publicação oficial.
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Gustavo Machado
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente. Realizado no Instituto Eldorado em Dezembro de 2014.
Contato
Gustavo Machado, MS
Consultor e Professor de Inovação e Empreendedorismo
http://www.ConsultorInovacao.com.br
http://www.linkedin.com/in/consultorinovacao/pt
http://www.gustavo-machado.com/professor
gustavo@gustavo-machado.com
Skype: Gustavo.Machado40
(19) 99238-3918
DesignEducation.ca - Sharing our Future
http://www.designeducation.ca
"A melhor forma de prever o futuro é desenhá-lo!" - Peter Drucker
Design Sprint Workshop @ Techleap event in Sao Paulo, Brazil.
The challenge was to teach some of the basic aspects the design sprint methodology and make 12 teams learn by practice some of the steps in only 4 hours!
- Introdução ao Design Thinking - Adaptação de apresentação utilizada em treinamento corporativo
- Conceitos de Design Thinking, negócios e inovação
- Para mais informações, entre em contato: ana.ufabc@gmail.com
Tudo começou com o Dr. Eurípedes, que decidiu ajudar a APACN ao doar seu Opala 1974 para levantar dinheiro para as crianças com câncer. Antes de sortear o carro, a APACN decidiu transformar a ida ao hospital em algo divertido: uma corrida de carro dentro de um Opala 74, com um piloto de verdade. Ricardo Zonta, piloto de Stock Car e ex-piloto de Fórmula 1, levou as crianças para receberem o tratamento e, após, para uma corrida contra outros Opalas antigos em uma pista de verdade.
Os bilhetes comprados ajudarão as crianças com câncer mantidas pela APACN. Nunca um carrinho levou tanta alegria para as crianças.
“Máquina de Aquecer” - uma bicicleta inusitada que permite a todos os frequentadores da academia se aquecerem para o treino e ao mesmo tempo aquecer vários moradores de rua de São Paulo.
A Casa Airbnb rolou durante toda Olimpíada na LZ Studio, uma casa super charmosa em Ipanema. A Casa ofereceu aos convidados um lugar pra relaxar, se divertir, assistir aos jogos, e conhecer pessoas do mundo inteiro em um só lugar, se tornando a Casa de todos os países.
Backbone.js + Rails - Front-end e back-end conectadosHenrique Gogó
Como construir aplicações com front-end atualizável em tempo real sem precisar submeter formulário e atualizar a tela à medida que o servidor atualizar. Backbone.js com Ruby on Rails é a casadinha perfeita.
Última aula do primeiro módulo da disciplina Workshops de Projetos de Interação (WPI) da pós graduação em Design de Interação do IEC PUC Minas. A disciplina enfatiza a relação entre o processo de design de interação e o processo de criação de uma startup.
Última aula do primeiro módulo da disciplina Workshops de Projetos de Interação (WPI) da pós graduação em Design de Interação do IEC PUC Minas. A disciplina enfatiza a relação entre o processo de design de interação e o processo de criação de uma startup.
Aula 04 da disciplina Workshops de Projetos de Interação (WPI) da pós graduação em Design de Interação do IEC PUC Minas. A disciplina enfatiza a relação entre o processo de design de interação e o processo de criação de uma startup.
Entenda a importância da Cultura de UX e como o design centrado no usuário pode contribuir na construção de experiências melhores e mais satisfatórias.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
Design Sprint e Lean Inception se complementam. Como?Mayra de Souza
Apresentação realizada no TDC POA 2018
Duas técnicas uma de discovery e outra de definição, o objetivo desta palestra é mostrar como utilizar as técnicas de forma complementar. Existem algumas dúvidas que irei responder, como:
- Qual é o objetivo de cada técnica?
- Qual insumo você tem como resultado de cada técnica?
- O que tenho de ter claro e preparado antes para cada técnica?
- Em que momento realizar cada técnica?
Junto compartilharei dicas sugeridas de cada técnica, e que você pode usar na outra para lhe apoiar. Venha saber como estou estruturando estas duas técnicas e também sugerir mais maneiras de pensar em como usar!
Que tal testar suas soluções em 5 dias? O segredo é utilizar o Design Sprint para validar suas ideias. O método surgiu do Design Thinking e ajuda as companhias a elaborar, testar e validar ideias com bastante agilidade.
No nosso Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias, fizemos uma versão para que possa apresentar esse conceito de maneira rápida na sua empresa — assim como o Design Sprint é!
Apresente por aí!
Se você quiser se aprofundar ainda mais sobre esse assunto, leia a versão completa do nosso ebook Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias.
>>> http://conteudo.mjv.com.br/ebook-design-sprint-testando-ideias-em-apenas-cinco-dias
Workshop 101: Concebendo produtos de forma ágil (e divertida) - Scrum Gathe...Diana Corrêa, CSPO / CSM
Possibilidades de Workshop para que você - Product Owner, Gerente de Produto ou Empreendedor - possa conceber o seu produto de maneira ágil e colaborativa, desde a modelagem de negócio até a montagem do MVP e Releases futuras.
Esta apresentação é parte de um workshop de 1h50min realizado no Scrum Gathering Rio 2015.
Escolher o método de pesquisa com usuário mais adequado para cada realidade é algo complicado devido a particularidade de cada projeto e as várias opções de métodos de pesquisa. Nessa palestra iremos apresentar um framework criado para facilitar esse processo de escolha.
Muito se ouve falar hoje em dia da "experiência do usuário", mas na prática e nas atividades diárias o que isso quer dizer? De que forma conversas com os usuários e a preocupação com a usabilidade nas soluções digitais interativas podem aumentar as chances de assertividade de seu projeto, diminuir a quantidade de ajustes e trazer uma maior satisfação e aceitação de seu produto/solução? Confira conceitos e aplicações práticas do User Experience Design e porque esse processo pode e deve também ser explorado por desenvolvedores.
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxutaMayra de Souza
O que é uma Inception?
A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir.
Durante a Inception são realizadas dinâmicas para definição dos objetivos, estratégias e escopo do produto, bem como o mapeamento e priorização das funcionalidades desejáveis para serem entregues durante o projeto.
Workshop Inception Enxuta - Direto ao Ponto
O Workshop Inception Enxuta simula em 8 horas todas as atividades que acontecem em uma única semana de trabalho colaborativo entre o time ativo do projeto e a equipe de determinado cliente em uma Inception (marca o início de um projeto e tem como objetivo fazer com que a equipe descubra e entenda coletivamente o escopo do produto que será desenvolvido).
Inception Enxuta é uma técnica do livro Direto ao Ponto do autor Paulo Caroli.
Pontos trabalhados no Workshop:
MVP (Produto mínimo viável)
Visão do produto
Objetivos do produto
Personas
Jornada de usuários
Funcionalidades
Nivelamento das Funcionalidades
Sequenciamento das Funcionalidades
MVP Canvas
Durante o workshop trabalharemos boas práticas de facilitação de Inception.
O objetivo da metodologia Direto Ao Ponto é que você não desperdice tempo e dinheiro criando o produto errado.
2. Ana Paula Batista
Amante do “coletivo”, viagens, vegetariana, 3 gatos, sente falta de andar a pé ou de bicicleta.
- UX Designer
- 34 anos
- Belo Horizonte - MG
Resumo:
- Head de Produto no AppProva
- Google Developer Expert em UX/UI
- Certified Design Sprint Master
- Local Leader IxDA-BH
- 16 anos de experiência no desenvolvimento e projetos de
interface
- Formação: Multimídia Digital
- 6 anos de estudos em Ciências da Computação/
Sistemas de Informação
Objetivos e Necessidades
- Projetos com valores sociais
- Construção coletiva
Comportamento do Usuário
- Nômade
- Online todo o tempo
- Esportista wannabe
- Não usa facebook
- Curiosity-Driven
5. As 6 fases do Design Sprint
ENTENDER DIVERGIR PROTOTIPARDEFINIR DECIDIR VALIDAR
6. 1. Entender: Mergulhar nas informações sobre usuários, requisitos tecnicos, análise
competitiva...
2. Definir: Explorar oportunidades e definir foco de atuação;
3. Divergir: Desenvolver rapidamente tantas soluções quanto possíveis;
4. Decidir: Escolher a melhor ideia;
5. Prototipar: Fazer um esboço rápido da ideia escolhida;
6. Validar: Validar, através de testes, a aderência da solução encontrada.
… fale mais !
9. FOCO NO USUARIO
Projete para eles, não para você.
Compreenda as necessidades,
motivações e constrangimentos.
Coloque-os no centro da sua tomada de
decisão. Recompense seu engajamento e
ganhe sua confiança.
10. FAÇA SUA PESQUISA
Entenda o contexto do produto e quais
são os pontos fortes e fracos da
concorrência.
Valide os seus pressupostos com os
usuários prováveis.
Adapte seus planos com base no que
você aprende.
11.
12. MANTENHA A
SIMPLICIDADE
Certifique-se de que sua proposta e os
benefícios são claros e podem ser
alcançados por seus usuários.
Priorize o que é melhor para seus
usuários e trabalhe duro para remover
obstáculos de seu caminho.
There is beauty
in simplicity
13. PRIORIZE A VELOCIDADE
Permita que o usuário execute suas
tarefas de forma mais rápida e
intuitiva possível.
Faça com que as mais importantes
ações sejam as mais fáceis de serem
executadas, e as apresente de
maneira lógica e consistente
utilizando convenções existentes.
14. NUNCA PARE DE
APRENDER
Aproveite todas as oportunidades
para aprender com os insights que
você tem sobre como seu produto
está sendo usado.
Use o Google Analytics e
experimentos para entender o uso e
afinar ou adaptar o seu produto para
construir sobre o que você descobrir.
15. SOLUCIONE GRANDES
PROBLEMAS
Seja ambicioso e inovador em sua
escolha de abordagem. Perguntas
estabelecem procedimentos e
procuram oportunidades para criar
valor duradouro para os usuários.
Olhe ao seu redor e pense sobre
como a aplicação da tecnologia
poderia mudar as coisas.
29. É hora de revisar seu Desafio de Design !
1 É relevante ?
Aderente aos objetivos da equipe?
Conciso?
Inspirador ?
Tem um segmento ou público-alvo definido?
Há um deadline?
2
3
4
5
6
How to show your impact:
Action needed
Exemplo: Ajudar os novos usuários do meu APP, a se
tornarem usuários frequentes. Prototipar e testar os
fluxos de engajamento no iOS e Android. Lançar um
novo design testado com usuários ao final do mês.
31. We will redesign __________________________
to improve the experience ________________
because they value _______________________
____________________________________________
by ________________________________________.
[what]
[for whom]
[why]
[taking what action]
DESIGN CHALLENGE STATEMENT
10 minutes
10min
32. 360 Talks
1
2
3
Objetivos de negócio e métricas de
sucesso / 5 min
Capacidade técnica e desafios / 5
min
Pesquisas relevantes com o
usuario / Feedbacks dos usuários /
Métricas medidas
5 min
15min
Apresente para seu time:
33. Competitive Overview
Dê uma olhada juntos nos
competidores
1
2
Olhem 3-5 projetos similares
Veja como eles resolvem o problema
5min
34. Entrevista
Conhecendo o usuário :)
Perguntas de cunho demográfico não são tão
impactantes para tomadas de decisão;
Foque mais em ouvir, menos em escrever;
Inicie com perguntas mais abrangentes para então
partir para as perguntas específicas;
Incentive histórias, mas apenas as relevantes para seu
objeto de estudo;
Encare o roteiro como um guia, e não uma regra;
Procure identificar um fluxo de seu entrevistado.
Algumas dicas:
Mantenha em mente
Elabore com seu time um roteiro de perguntas
direcionadas a conhecer melhor seu usuário, suas
necessidades, medos, anseios, expectativas...
fonte Guia de Campo Google criado por Ricardo Prada e Dan Russel
1
2
3
4
5
6
20min
35. Construa o Customer
Profile
O Customer Profile descreve um
segmento específico de seu modelo de
negócios de uma forma mais
estruturada e detalhada.
1
2
3
Lista de tarefas
Dores
Ganhos
Divide seu cliente em:
Value Proposition Design Book — Wiley — copyright : Strategyzer AG
10min
36. Declaração das necessidades do usuário
__________ é um(a) _______________________
que precisa (uma forma de) _________________
por que (ele valoriza) ___________________
________________________________________
[nome do usuário] [características do usuário]
[necessidade]
[insight]
Distribua a
informação em
uma declaração
sucinta.
Ao mesmo tempo,
gere uma lista das
necessidades dos
usuários para
referência futura.
5min
37. HMW’s
De acordo com o que você ouvir nas
próximas atividades, coloque suas
ideias em post its.
Para fazer isso nós usamos uma
técnica para anotação que se chama
How Might We’s.
How (Como): considera que a
oportunidade existe.
Might (Poderíamos): diz que não temos
que achar algo.
We (Nós): é sobre fazer juntos.
39. Compartilhando o HMW
Cada membro do time coloca
seus post-its em um quadro -
descrevendo a ideia enquanto o
faz.
10min
40. Diagrama de afinidade
Comece separando as ideias em
categorias. Não se preocupe se as
categorias não são imediatamente
aparentes. Procure por sobreposições
ou duplicações para começar.
Revise as categorias para criar o
diagrama que faça mais sentido.
10min
41. Votação
Cada membro do time ganha 3 votos.
Você pode votar em sua própria ideia.
Você pode colocar mais de um voto na
mesma ideia
Nós prestaremos atenção nos post-its que
tiverem mais votos, então pense
estrategicamente
5min
43. 1 storyboard in 5 min 15min
Framework da ideia principal
(atividade em grupo - não há
votação)
Qual é o contexto da principal
jornada do usuário?
44. Crazy 8s!
É um excelente exercício de
aquecimento. Vamos rascunhar 8
ideias em 5 minutos!
5min
45. Evolua sua melhor ideia!
Agora capriche! Evolua sua melhor
ideia e desenhe um fluxo para ela
(pelo menos 3 telas).
Este desenho deverá ser auto-
explicativo!
10min
46. Vote nas ideias que vc mais gostou
Podem ser suas, não tem problema! Podem ser quantas vc quiser
tb!
5 min
47. Explique para sua equipe o que gostou das ideias
que votou
Seja breve, use 1 ou 2 minutos por ideia. O autor da ideia pode
acrescentar detalhes que possam ter passado desapercebidos
também. 10 min
48. Super Voto! Vote na ideia que vc acredita q deva ser
levada adiante
2 votos por cada! Caso o tomador de decisão esteja no grupo,
sejamos honestos…ele ganha 3 ;)
5 min
49. As 6 fases do Design Sprint
ENTENDER DIVERGIR PROTOTIPARDEFINIR DECIDIR VALIDAR