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UX - UI DESIGN
MÉTODOS
DIEGO MARTIM MORAES SOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM
UX (USER EXPERIENCE)	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
USER
Os usuários pessoas reais que vão utilizar a interface.
 
INTERFACE
Tudo aquilo que se torna usável e é capaz de desenvolver
uma resposta sobre o uso.
UI (USER INTERFACE)	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
UI DESIGN / MÉTODOS	
  
SKETCH WIREFRAME PROTOTIPAGEM LIBRARY PATTERN
	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
SKETCH
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
SKETCH	
  
Criado a patir do uso de papel e caneta ou lápis.
Geralmente em folhas quadriculadas ou pontilhadas, o
sketch é a forma mais rápida de se visualizar uma
interface.
 
PARA QUE SERVEM?
Forma prática de visualizar uma idéia/conceito de uma
interface ou produto.
Boa forma do UI Designer validar a interface para os
stakeholders receber feedbacks.
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
SKETCH	
  
1.  Prático e fácil de criar
2.  Não precisa ser lindo
3.  Rabisque de forma iterativa
4.  Valide suas idéia de forma ágil e prática com os
stakeholders
5.  Pense desde já em suas interações
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
WIREFRAME
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
WIREFRAME	
  
Sua	
  própria	
  tradução	
  (armação	
  de	
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PARA QUE SERVEM?
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WIREFRAME	
  
1.  Usado para arquitetar as informações
2.  Deve ser simples e resumido
3.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os
stakeholders
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5.  Ponte com geradores de conteúdo, engenheiros,
desenvolvedores etc
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
PROTOTIPAGEM
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PROTOTIPAGEM	
  
ProtoGpagem	
  é	
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  processo	
  de	
  transformar	
  uma	
  interface	
  
em	
  clicável.	
  Os	
  sketchs,	
  wireframes	
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  GUI	
  
(graphical	
  user	
  interface)	
  podem	
  ser	
  protoGpados	
  
	
  
PARA QUE SERVEM?
ProtóGpos	
  são	
  criados	
  de	
  forma	
  rápida	
  e	
  tem	
  a	
  função	
  de	
  
validar	
  o	
  produto,	
  principalmente	
  suas	
  interações	
  antes	
  do	
  
desenvolvimento	
  final.	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
PROTOTIPAGEM	
  
1.  Prototipos não são sistemas são apenas imagens
interativas.
2.  Indentificar necessidades ainda não pensadas
3.  Simular o comportamento do produto final
4.  Estabelecer requisites
5.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os
stakeholders
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LIBRARY PATTERN
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
LIBRARY PATTERN	
  
Serve	
  como	
  facilitador	
  onde	
  são	
  disponibilizados	
  
elementos	
  ou	
  referências.	
  
	
  
PARA QUE SERVEM?
Tem	
  como	
  finalidade	
  manter	
  a	
  consistência	
  do	
  trabalho	
  e	
  
agilizar	
  processos.	
  Servem	
  também	
  como	
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LIBRARY PATTERN	
  
1. Grandes	
  empresar	
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  seu	
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2. Facilitam	
  a	
  vida	
  do	
  usuário	
  criando	
  metaforas	
  
3. Agilizam	
  o	
  trabalho	
  do	
  Gme	
  
4. Fonte	
  de	
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5. Você	
  pode	
  construiar	
  a	
  sua	
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  paPern	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
DIEGO MARTIM MORAES | UX/UI DESIGN SEUS ENTREGÁVEIS E MÉTODOSDIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
SKETCH
http://sneakpeekit.com/
WIREFRAME
http://www.axure.com/
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http://uxpin.com/
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
REFERÊNCIAS E FERRAMENTAS	
  
PROTOTIPAGEM
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http://www.axure.com/
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UX - UI DESIGN / MÉTODOS

  • 1. UX - UI DESIGN MÉTODOS DIEGO MARTIM MORAES SOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM
  • 2. UX (USER EXPERIENCE)   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 3. USER Os usuários pessoas reais que vão utilizar a interface.   INTERFACE Tudo aquilo que se torna usável e é capaz de desenvolver uma resposta sobre o uso. UI (USER INTERFACE)   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 4. UI DESIGN / MÉTODOS   SKETCH WIREFRAME PROTOTIPAGEM LIBRARY PATTERN   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 5. SKETCH DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 6. SKETCH   Criado a patir do uso de papel e caneta ou lápis. Geralmente em folhas quadriculadas ou pontilhadas, o sketch é a forma mais rápida de se visualizar uma interface.   PARA QUE SERVEM? Forma prática de visualizar uma idéia/conceito de uma interface ou produto. Boa forma do UI Designer validar a interface para os stakeholders receber feedbacks. DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 7. SKETCH   1.  Prático e fácil de criar 2.  Não precisa ser lindo 3.  Rabisque de forma iterativa 4.  Valide suas idéia de forma ágil e prática com os stakeholders 5.  Pense desde já em suas interações DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 8.
  • 9.
  • 10. WIREFRAME DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 11. WIREFRAME   Sua  própria  tradução  (armação  de  arame)  já  deixa  bem   transparente  o  que  é  o  wireframe.  Geralmente  é  criado   sem  cor  e  com  elementos  simples  visando  mostrar  apenas   o  essencial  da  interface.     PARA QUE SERVEM? São  usados  parar  organizar  elementos  e  definer  a   hierarquia  das  informações,  validar  junto  ao  Gme  as   funcões  e  objeGvos  da  interface.   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 12. WIREFRAME   1.  Usado para arquitetar as informações 2.  Deve ser simples e resumido 3.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os stakeholders 4.  A reciclágem leva a evolução 5.  Ponte com geradores de conteúdo, engenheiros, desenvolvedores etc DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 13.
  • 14.
  • 15. PROTOTIPAGEM DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 16. PROTOTIPAGEM   ProtoGpagem  é  o  processo  de  transformar  uma  interface   em  clicável.  Os  sketchs,  wireframes  e  até  mesmo  o  GUI   (graphical  user  interface)  podem  ser  protoGpados     PARA QUE SERVEM? ProtóGpos  são  criados  de  forma  rápida  e  tem  a  função  de   validar  o  produto,  principalmente  suas  interações  antes  do   desenvolvimento  final.   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 17. PROTOTIPAGEM   1.  Prototipos não são sistemas são apenas imagens interativas. 2.  Indentificar necessidades ainda não pensadas 3.  Simular o comportamento do produto final 4.  Estabelecer requisites 5.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os stakeholders DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 18.
  • 19.
  • 20. LIBRARY PATTERN DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 21. LIBRARY PATTERN   Serve  como  facilitador  onde  são  disponibilizados   elementos  ou  referências.     PARA QUE SERVEM? Tem  como  finalidade  manter  a  consistência  do  trabalho  e   agilizar  processos.  Servem  também  como  referência  para   inspiração  que  ajuda  a  criaGvidade  fluir.   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 22. LIBRARY PATTERN   1. Grandes  empresar  tem  seu  paPer  (Apple)   2. Facilitam  a  vida  do  usuário  criando  metaforas   3. Agilizam  o  trabalho  do  Gme   4. Fonte  de  consulta   5. Você  pode  construiar  a  sua  própria  paPern   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 23.
  • 24.
  • 25. DIEGO MARTIM MORAES | UX/UI DESIGN SEUS ENTREGÁVEIS E MÉTODOSDIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 26. DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 27. SKETCH http://sneakpeekit.com/ WIREFRAME http://www.axure.com/ http://www.mockflow.com/ http://uxpin.com/ DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS | REFERÊNCIAS E FERRAMENTAS   PROTOTIPAGEM http://www.invisionapp.com/ http://www.axure.com/ http://uxpin.com/ LIBRARY PATTER http://demo.patternlab.io/ http://dribbble.com/ http://pttrns.com/
  • 28. DIEGO MARTIM MORAES SOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM FIM…