UX - UI DESIGN
MÉTODOS
DIEGO MARTIM MORAES SOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM
UX (USER EXPERIENCE)	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
USER
Os usuários pessoas reais que vão utilizar a interface.
 
INTERFACE
Tudo aquilo que se torna usável e é capaz de desenvolver
uma resposta sobre o uso.
UI (USER INTERFACE)	
  
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UI DESIGN / MÉTODOS	
  
SKETCH WIREFRAME PROTOTIPAGEM LIBRARY PATTERN
	
  
DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
SKETCH
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SKETCH	
  
Criado a patir do uso de papel e caneta ou lápis.
Geralmente em folhas quadriculadas ou pontilhadas, o
sketch é a forma mais rápida de se visualizar uma
interface.
 
PARA QUE SERVEM?
Forma prática de visualizar uma idéia/conceito de uma
interface ou produto.
Boa forma do UI Designer validar a interface para os
stakeholders receber feedbacks.
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SKETCH	
  
1.  Prático e fácil de criar
2.  Não precisa ser lindo
3.  Rabisque de forma iterativa
4.  Valide suas idéia de forma ágil e prática com os
stakeholders
5.  Pense desde já em suas interações
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WIREFRAME
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WIREFRAME	
  
Sua	
  própria	
  tradução	
  (armação	
  de	
  arame)	
  já	
  deixa	
  bem	
  
transparente	
  o	
  que	
  é	
  o	
  wireframe.	
  Geralmente	
  é	
  criado	
  
sem	
  cor	
  e	
  com	
  elementos	
  simples	
  visando	
  mostrar	
  apenas	
  
o	
  essencial	
  da	
  interface.	
  
 
PARA QUE SERVEM?
São	
  usados	
  parar	
  organizar	
  elementos	
  e	
  definer	
  a	
  
hierarquia	
  das	
  informações,	
  validar	
  junto	
  ao	
  Gme	
  as	
  
funcões	
  e	
  objeGvos	
  da	
  interface.	
  
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WIREFRAME	
  
1.  Usado para arquitetar as informações
2.  Deve ser simples e resumido
3.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os
stakeholders
4.  A reciclágem leva a evolução
5.  Ponte com geradores de conteúdo, engenheiros,
desenvolvedores etc
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PROTOTIPAGEM
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PROTOTIPAGEM	
  
ProtoGpagem	
  é	
  o	
  processo	
  de	
  transformar	
  uma	
  interface	
  
em	
  clicável.	
  Os	
  sketchs,	
  wireframes	
  e	
  até	
  mesmo	
  o	
  GUI	
  
(graphical	
  user	
  interface)	
  podem	
  ser	
  protoGpados	
  
	
  
PARA QUE SERVEM?
ProtóGpos	
  são	
  criados	
  de	
  forma	
  rápida	
  e	
  tem	
  a	
  função	
  de	
  
validar	
  o	
  produto,	
  principalmente	
  suas	
  interações	
  antes	
  do	
  
desenvolvimento	
  final.	
  
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PROTOTIPAGEM	
  
1.  Prototipos não são sistemas são apenas imagens
interativas.
2.  Indentificar necessidades ainda não pensadas
3.  Simular o comportamento do produto final
4.  Estabelecer requisites
5.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os
stakeholders
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LIBRARY PATTERN
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LIBRARY PATTERN	
  
Serve	
  como	
  facilitador	
  onde	
  são	
  disponibilizados	
  
elementos	
  ou	
  referências.	
  
	
  
PARA QUE SERVEM?
Tem	
  como	
  finalidade	
  manter	
  a	
  consistência	
  do	
  trabalho	
  e	
  
agilizar	
  processos.	
  Servem	
  também	
  como	
  referência	
  para	
  
inspiração	
  que	
  ajuda	
  a	
  criaGvidade	
  fluir.	
  
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LIBRARY PATTERN	
  
1. Grandes	
  empresar	
  tem	
  seu	
  paPer	
  (Apple)	
  
2. Facilitam	
  a	
  vida	
  do	
  usuário	
  criando	
  metaforas	
  
3. Agilizam	
  o	
  trabalho	
  do	
  Gme	
  
4. Fonte	
  de	
  consulta	
  
5. Você	
  pode	
  construiar	
  a	
  sua	
  própria	
  paPern	
  
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DIEGO MARTIM MORAES | UX/UI DESIGN SEUS ENTREGÁVEIS E MÉTODOSDIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
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SKETCH
http://sneakpeekit.com/
WIREFRAME
http://www.axure.com/
http://www.mockflow.com/
http://uxpin.com/
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REFERÊNCIAS E FERRAMENTAS	
  
PROTOTIPAGEM
http://www.invisionapp.com/
http://www.axure.com/
http://uxpin.com/
LIBRARY PATTER
http://demo.patternlab.io/
http://dribbble.com/
http://pttrns.com/
DIEGO MARTIM MORAES SOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM
FIM…

UX - UI DESIGN / MÉTODOS

  • 1.
    UX - UIDESIGN MÉTODOS DIEGO MARTIM MORAES SOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM
  • 2.
    UX (USER EXPERIENCE)   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 3.
    USER Os usuários pessoasreais que vão utilizar a interface.   INTERFACE Tudo aquilo que se torna usável e é capaz de desenvolver uma resposta sobre o uso. UI (USER INTERFACE)   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 4.
    UI DESIGN /MÉTODOS   SKETCH WIREFRAME PROTOTIPAGEM LIBRARY PATTERN   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 5.
    SKETCH DIEGO MARTIM MORAES| UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 6.
    SKETCH   Criado apatir do uso de papel e caneta ou lápis. Geralmente em folhas quadriculadas ou pontilhadas, o sketch é a forma mais rápida de se visualizar uma interface.   PARA QUE SERVEM? Forma prática de visualizar uma idéia/conceito de uma interface ou produto. Boa forma do UI Designer validar a interface para os stakeholders receber feedbacks. DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 7.
    SKETCH   1.  Práticoe fácil de criar 2.  Não precisa ser lindo 3.  Rabisque de forma iterativa 4.  Valide suas idéia de forma ágil e prática com os stakeholders 5.  Pense desde já em suas interações DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 10.
    WIREFRAME DIEGO MARTIM MORAES| UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 11.
    WIREFRAME   Sua  própria  tradução  (armação  de  arame)  já  deixa  bem   transparente  o  que  é  o  wireframe.  Geralmente  é  criado   sem  cor  e  com  elementos  simples  visando  mostrar  apenas   o  essencial  da  interface.     PARA QUE SERVEM? São  usados  parar  organizar  elementos  e  definer  a   hierarquia  das  informações,  validar  junto  ao  Gme  as   funcões  e  objeGvos  da  interface.   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 12.
    WIREFRAME   1.  Usadopara arquitetar as informações 2.  Deve ser simples e resumido 3.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os stakeholders 4.  A reciclágem leva a evolução 5.  Ponte com geradores de conteúdo, engenheiros, desenvolvedores etc DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 15.
    PROTOTIPAGEM DIEGO MARTIM MORAES| UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 16.
    PROTOTIPAGEM   ProtoGpagem  é  o  processo  de  transformar  uma  interface   em  clicável.  Os  sketchs,  wireframes  e  até  mesmo  o  GUI   (graphical  user  interface)  podem  ser  protoGpados     PARA QUE SERVEM? ProtóGpos  são  criados  de  forma  rápida  e  tem  a  função  de   validar  o  produto,  principalmente  suas  interações  antes  do   desenvolvimento  final.   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 17.
    PROTOTIPAGEM   1.  Prototiposnão são sistemas são apenas imagens interativas. 2.  Indentificar necessidades ainda não pensadas 3.  Simular o comportamento do produto final 4.  Estabelecer requisites 5.  Valide suas idéia de forma ágil e prática os stakeholders DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 20.
    LIBRARY PATTERN DIEGO MARTIMMORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 21.
    LIBRARY PATTERN   Serve  como  facilitador  onde  são  disponibilizados   elementos  ou  referências.     PARA QUE SERVEM? Tem  como  finalidade  manter  a  consistência  do  trabalho  e   agilizar  processos.  Servem  também  como  referência  para   inspiração  que  ajuda  a  criaGvidade  fluir.   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 22.
    LIBRARY PATTERN   1.Grandes  empresar  tem  seu  paPer  (Apple)   2. Facilitam  a  vida  do  usuário  criando  metaforas   3. Agilizam  o  trabalho  do  Gme   4. Fonte  de  consulta   5. Você  pode  construiar  a  sua  própria  paPern   DIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS |
  • 25.
    DIEGO MARTIM MORAES| UX/UI DESIGN SEUS ENTREGÁVEIS E MÉTODOSDIEGO MARTIM MORAES | UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 26.
    DIEGO MARTIM MORAES| UX - UI DESIGN / MÉTODOS
  • 27.
    SKETCH http://sneakpeekit.com/ WIREFRAME http://www.axure.com/ http://www.mockflow.com/ http://uxpin.com/ DIEGO MARTIM MORAES| UX - UI DESIGN / MÉTODOS | REFERÊNCIAS E FERRAMENTAS   PROTOTIPAGEM http://www.invisionapp.com/ http://www.axure.com/ http://uxpin.com/ LIBRARY PATTER http://demo.patternlab.io/ http://dribbble.com/ http://pttrns.com/
  • 28.
    DIEGO MARTIM MORAESSOBRE ABOUT.ME/DIEGOMORAES1988 CONTATO DIEGOMORAES1988@GMAIL.COM FIM…