Design Sprint
UFMG - 01/10/16
Ana Paula Batista
Amante do “coletivo”, viagens, vegetariana, 3 gatos, 1 cavalo, sente falta de andar a pé ou de
bicicleta.
- UX Designer
- 34 anos
- Belo Horizonte - MG
Resumo:
- Head de Produto no AppProva
- Google Developer Expert em UX/UI
- Certified Design Sprint Master
- Local Leader IxDA-BH
- 16 anos de experiência no desenvolvimento e projetos de
interface
- Formação: Multimídia Digital
- 6 anos de estudos em Ciências da Computação/
Sistemas de Informação
Objetivos e Necessidades
- Projetos com valores sociais
- Construção coletiva
Comportamento do Usuário
- Nômade
- Online todo o tempo
- Esportista wannabe
- Não usa facebook
- Curiosity-Driven
A experiência do usuário engloba todos os
aspectos da interação do usuário final com a
empresa, seus serviços, e seus produtos.
UX é tudo o que você precisa saber, pensar sobre e fazer para
ter a certeza que você está lançando o produto certo para as
pessoas certas.
UX importa porque o acesso aos competidores está
apenas a um ou dois taps de distância...
6 Fundamentos de UX
FOCO NO USUARIO
Projete para eles, não para você.
Compreenda as necessidades,
motivações e constrangimentos.
Coloque-os no centro da sua tomada de
decisão. Recompense seu engajamento e
ganhe sua confiança.
FACA SUA PESQUISA
Entenda o contexto do produto e quais
são os pontos fortes e fracos da
concorrência.
Valide os seus pressupostos com os
usuários prováveis.
Adapte seus planos com base no que
você aprende.
MANTENHA A
SIMPLICIDADE
Certifique-se de que sua proposta e os
benefícios são claros e podem ser
alcançados por seus usuários.
Priorize o que é melhor para seus
usuários e trabalhe duro para remover
obstáculos de seu caminho.
There is beauty
in simplicity
PRIORIZE A VELOCIDADE
Permita que o usuário execute suas
tarefas de forma mais rápida e
intuitiva possível.
Faça com que as mais importantes
ações sejam as mais fáceis de serem
executadas, e as apresente de
maneira lógica e consistente
utilizando convenções existentes.
NUNCA PARE DE
APRENDER
Aproveite todas as oportunidades
para aprender com os insights que
você tem sobre como seu produto
está sendo usado.
Use o Google Analytics e
experimentos para entender o uso e
afinar ou adaptar o seu produto para
construir sobre o que você descobrir.
SOLUCIONE GRANDES
PROBLEMAS
Seja ambicioso e inovador em sua
escolha de abordagem. Perguntas
estabelecem procedimentos e
procuram oportunidades para criar
valor duradouro para os usuários.
Olhe ao seu redor e pense sobre
como a aplicação da tecnologia
poderia mudar as coisas.
Design Thinking
IDEO
Stanford d.school
Agile Manifesto
Scrum, XP, Crystal
Clear etc.
Jake Knapp
@jakek
Design Sprint
1
2
3
4
Ideia
Desenvolver
Lançar
Aprender
Design Sprint
- Não precisamos
desenvolver para aprender
com o usuário
- Menor custo e tempo de
desenvolvimento
- Focado no usuário
- Construção colaborativa
de uma solução.
Design Sprint
Preparação
E como começar?
Defina seu desafio de design. Por
exemplo:
Queremos melhorar a experiência de onboarding na
primeira vez que nossos usuários utilizarem nosso
aplicativo Android. Esta experiência é diferenciada se o
usuário for um gestor ou colaborador. Queremos lançar
no início de Abril. Reserve um local com bastante espaço.
Convide os participantes. Lembre-se:
multidisciplinaridade é muito importante.
Procure formar grupos de 3-5 pessoas.
Tenha a certeza do alinhamento e
envolvimento de todos no problema que
será trabalhado.
Materiais de escritório para apoio
nas dinâmicas: post-its, canetas de
ponta grossa, papeis, canetinhas,
lápis, etc..
1 2
3 4
As 6 fases do Design Sprint
ENTENDER DIVERGIR PROTOTIPARDEFINIR DECIDIR VALIDAR
1. Entender: Mergulhar nas informações sobre usuários, requisitos tecnicos, análise
competitiva...
2. Definir: Explorar oportunidades e definir foco de atuação;
3. Divergir: Desenvolver rapidamente tantas soluções quanto possíveis;
4. Decidir: Escolher a melhor ideia;
5. Prototipar: Fazer um esboço rápido da ideia escolhida;
6. Validar: Validar, através de testes, a aderência da solução encontrada.
… fale mais !
1. Project Map
2. Lightning Talks
3. Entrevistas con
usuarios
4. HMWs
5. User Journey Map
6. Success Metrics
7. Sprint Questions
1. Comparable
Problem
2. Bootup
Notetaking
3. Crazy 8s
4. Solution Sketch
1. Review and
present
2. Dot voting
3. Heat map voting
4. Decision Matrix
5. Note and Vote
1. Storyboard
2. Assign Tasks
3. Mock
4. Escrever
5. Testar
6. Preparar
1. Teste de Usabilidade
2. Stakeholder Review
3. Technical feasability review
4. Aprendizados
Entender
+ Definir
Divergir Decidir Prototipar Validar
Métodos “Entender”
360 graus Lightning Talks
Análise Competitiva
Entrevistas com Usuários
User Statement
HMW
360 Lightning Talks
Lightning talks permite que o time entenda
o problema de diferentes pontos de vista.
Os talks devem incluir:
- Objetivos de negócios e métricas de
sucesso
- Capacidades Técnicas e desafios
- Pesquisas relevantes com os usuários
Análise Competitiva
Quais outros produtos e serviços podem inspirar
o trabalho do time? Um rápido review de 3-10
projetos similares podem ser uma ótima forma
de iniciar o sprint.
Por exemplo, se um time está trabalhando na
experiência de compra de uma loja virtual, eles
podem querer visitar alguns sites, e listar o que
eles gostam ou desgostam.
Entrevista
Conhecendo o usuário :)
1. Perguntas de cunho demográfico não são tão
impactantes para tomadas de decisão;
2. Foque mais em ouvir, menos em escrever;
3. Inicie com perguntas mais abrangentes para
então partir para as perguntas específicas;
4. Incentive histórias, mas apenas as relevantes
para seu objeto de estudo;
5. Encare o roteiro como um guia, e não uma
regra;
6. Procure construir em cima do que o
entrevistado te falar, mais do que seguir o
script.
Mantenha em mente
fonte Guia de Campo Google criado por Ricardo Prada e Dan Russel
User Statements
Construa sua
persona
Para quem estamos
projetando esta
experiência
Dê a sua persona:
1. Um nome
2. Uma história
3. Uma necessidade
4. Uma razão pq a
necessidade dele é
tão importante
[fulano] é um
[caracteristicas do usuário]
que precisa (um
meio de) [necessidade
do usuário] por que
ele valoriza [insight].
HOW MIGHT WE….?
How: assume que uma solução existe e provém a confiança criativa necessária para
identificar e resolver necessidades não atingidas dos usuários.
Might: Podemos colocar todas as ideias pra fora - quer funcionem, quer não. De
qualquer forma, aprenderemos algo relevante.
We: Um sinal que vamos colaborar com as ideias do time, em busca de encontrar uma
solucao criativa em conjunto.
HOW MIGHT WE….?
Evite
- “Não, mas..”
- Textos
- Foco em qualidade
- Julgamentos
- Escopo muito amplos ou muito definidos
Pratique
- “Sim, e..”
- Sketches
- Foco em quantidade
- Grandes ideias
- Descrição em até 6 palavras
HMW….
incrementar a taxa de conversão em 5% ?
HMW….
criar um sabonete que seja mais refrescante?
How might we… & 5 "Porquês"
Nosso framework mental para pensar sobre "primeiro o usuário"
How might we…
… considerar ligações durante o processo
de conversão mobile?
… gerar um lead para nosso time de
vendas?
… dar valor ao nosso usuário com 2 clicks?
Eu quero encurtar o caminho da conversão
Por que?
Porque o processo de pagamento é ruim
Por que?
Porque nós pedimos muita informação
Por que?
Porque a informação não é armazenada em
uma conta
Por que?
Nenhum motivo! Nós devemos ter um login
Métodos “Definir”
Jornada do Usuário
Golden Path
Design Principles
Brand Visual Languages Sliders
The first tweet
1. Como alguém descobre seu
produto? (ponto de entrada)
4. O que acontece ao longo
do tempo quando os
usuários vão ficando
melhores em utilizar o
produto?
2. Como é a experiência de
onboarding?
3. Como é a experiência para
o usuário retornante?
Jornada do Usuário
Definir a Jornada do
Usuário pode auxiliar
a entender e melhorar
a experiência ao
longo do tempo.
GOLDEN PATH / SUPPORTING THREAD
Todo produto tem muitos caminhos que são validos.
O Golden Path é uma série de passos principais que o usuário faz até encontrar o real valor que ele estava buscando.
As experiências de suporte são chamadas de threads de suporte ou threads vermelhas - como cirar uma conta, editar um
pedido, etc.
Usuário
entra Busca/Navega
Disciplina ou
simulado
Responde
questões
Acompanha
o
desenvolvim
ento
Aprovação
no ENEM
Edita Perfi/
QR Codel
Onboarding
Cadastro/ Login
Suporte
Verifica
questões
feitas
Design Principles
Quais os princípios de
design você quer que seu
produto reflita?
Se você perguntar para um
usuário “Como este produto
faz você se sentir”, o que
você gostaria que eles
respondessem?
Unifcado
Engajador
Delightful
Adaptivo
Experiência e discurso unificado por todos os
produtos e devices.
Ofertas atraentes e convincentes
Formas atrativas e surpreendentes para novos
usuários
Aberto a feedback, evolui com o tempo para
encontrar as necessidades dos usuários..
BRAND VISUAL
LANGUAGE SLIDERs :)
Use estes sliders para
decidir quais os valores
principais você quer
expressar no seu produto
visualmente ou
emocionalmente.
Este exercício
complementa o Design
Principles.
Divertido Sério
Colorido Preto e Branco
Orgânico Geometrico
MonochromaticMulti-color
CleanOcupado
Diagonal linesSquare grid
Pattern Plain
Texture Simple planes
3D Flat
THE FIRST TWEET
Imagine que está na
hora de você lançar o
seu produto. Como
você anunciaria?
Escrever pode
auxiliar a focar a
estratégia em 140
caracteres ou
mesmo.
Métodos “Divergir”
Crazy 8s
Crazy 1 in 5
Storyboard
CRAZY 8 SKETCHES
IN
5 MIN
Em 5 minutos,
desenhe todas as
ideias que você teve
para resolver o
desafio.
CRAZY 1 SKETCH IN 5
MIN
Em 5 minutos, evolue
sua ideia predileta.
STORYBOARD
Diverge
Algumas vezes, as ideias
são muito complexas
para serem expressadas
em uma página. Agora é
quando o time precisa
pensar em historias ou
fluxos.
Não tenha medo de
desenhar, pense em
historias em quadrinhos
:)
Métodos “Decidir”
Zen Voting
Thinking Hats
Decision Sliders
Matriz de dificuldade técnica X Valor para o usuário
ZEN DOT
VOTING
Depois do sketching,
compartilhe as ideias
no quadro branco.
Encoraje os sprinters
a fazerem zen voting:
rever as ideias e
votar em silêncio.
Isso permite a todos
formarem opinião
própria antes que
sejam influenciados
pelos outros.
5 THINKING HATS
A perspectiva de todos do time tem um
papel importante. Infelizmente, algumas
perspectivas são supervalorizadas ou
esquecidas.
Atribua a cada membro do seu time um dos
"chapéus do pensamento" quando
compartilharem suas opiniões no
brainstorm.
1. Chapéu azul: como fazer isso? É factível?
2. Chapéu vermelho: isso é bom para os
usuários?
3. Chapéu verde: adicione mais ideias,
continue gerando.
4. Chapéu amarelo: encoraje.
5. Chapéu preto: Dê críticas construtivas.
DECISIONS SLIDERS
Projetos são feitos de
muitas premissas e
decisões. Uma ótima
prática nos sprints é
listar as principais
decisões que afetam a
UX.
Este método exige que
você preste atenção e
descubra cada uma das
opções. Visualizar os
espaços pode levar a
um conhecimento mais
profundo do projeto.
Free service
No login required
Fun & entertainment
use cases
User is alone
Sessions last < 5 min
Contextual help
Usage history recorded
No kid mode
Paid service
Log-in required
Work related
use cases
User is in a group
Sessions > 1 hour
Tutorials
No usage history
Has kid mode
tbd
TECHNICALDIFFICULTY
USER VALUE
TECHNICAL
DIFFICULTY VS. USER
VALUE
Use este método para
organizar as ideias por
dificuldade técnica e valor
para o usuário.
Este método pode te ajudar
a encontrar o que é mais
fácil de fazer e mais
importante aos usuários.
1.
2.
4.
3.
1. fácil e importante
2. difícil e importante
3. pode esperar
4. por que fazer isso?
Prototipar
Protótipos Fisicos - Savioke
Demo
Vídeos - Dropbox
Mockup de baixa fidelidade
Protótipo de Alta FIdelidade
Métodos de Validação
Testes com o Usuário
Stakeholders feedback
Check Viabilidade Técnica
Testes com o
Usuário
O que os usuários
gostaram e
desgostaram no
protótipo?
O que eles gostariam
que fosse melhorado?
Qual solução está mais
adequada para
satisfazer suas
necessidades?
Stakeholders
feedback
Check de
Viabilidade
Técnica
Obrigada!
anapaulaazambuja@gmail.com
@anapaulazambuja
Extras
Design Challenge:
Projete um app para tablet que ofereça uma solução
intuitiva de estudo para os alunos, e que possa ser
publicado no Q1/17.
Define brand & user value
FUTURE TIME MAGAZINE
COVER
This is a method contributed
by the Google [x] team. It
works well for projects that
are poised for great societal
impact such a Self-driving
cars or Smart Lenses.
50 MIN HOW TO:
1. Introduce the challenge.
2. Ask people to work in groups and
create their own version of the
cover. - 10min
3. Share, compare & select the best.
- 20 min
4. Digitize. - 20 min
Method defined and contributed
by Mike Sparandara, Google [x] UX Team
Template
Define strategy
The Business Model
Canvas
This methods is often used in
the Lean start-up
methodology. It allows teams
to consider some of the key
implications in a business
planning process.
Referred by: Leila Takayama, Google [x]
Source: Business Model Generation
Key Partners Key Activities Value
Proposition
Customer
Relationships
Customer
Segments
Key Resources Key Channels
Cost Structure Revenue Streams

Empreendedorismo UFMG - Design Sprint

  • 1.
  • 2.
    Ana Paula Batista Amantedo “coletivo”, viagens, vegetariana, 3 gatos, 1 cavalo, sente falta de andar a pé ou de bicicleta. - UX Designer - 34 anos - Belo Horizonte - MG Resumo: - Head de Produto no AppProva - Google Developer Expert em UX/UI - Certified Design Sprint Master - Local Leader IxDA-BH - 16 anos de experiência no desenvolvimento e projetos de interface - Formação: Multimídia Digital - 6 anos de estudos em Ciências da Computação/ Sistemas de Informação Objetivos e Necessidades - Projetos com valores sociais - Construção coletiva Comportamento do Usuário - Nômade - Online todo o tempo - Esportista wannabe - Não usa facebook - Curiosity-Driven
  • 6.
    A experiência dousuário engloba todos os aspectos da interação do usuário final com a empresa, seus serviços, e seus produtos.
  • 7.
    UX é tudoo que você precisa saber, pensar sobre e fazer para ter a certeza que você está lançando o produto certo para as pessoas certas.
  • 8.
    UX importa porqueo acesso aos competidores está apenas a um ou dois taps de distância...
  • 9.
  • 10.
    FOCO NO USUARIO Projetepara eles, não para você. Compreenda as necessidades, motivações e constrangimentos. Coloque-os no centro da sua tomada de decisão. Recompense seu engajamento e ganhe sua confiança.
  • 11.
    FACA SUA PESQUISA Entendao contexto do produto e quais são os pontos fortes e fracos da concorrência. Valide os seus pressupostos com os usuários prováveis. Adapte seus planos com base no que você aprende.
  • 13.
    MANTENHA A SIMPLICIDADE Certifique-se deque sua proposta e os benefícios são claros e podem ser alcançados por seus usuários. Priorize o que é melhor para seus usuários e trabalhe duro para remover obstáculos de seu caminho. There is beauty in simplicity
  • 14.
    PRIORIZE A VELOCIDADE Permitaque o usuário execute suas tarefas de forma mais rápida e intuitiva possível. Faça com que as mais importantes ações sejam as mais fáceis de serem executadas, e as apresente de maneira lógica e consistente utilizando convenções existentes.
  • 15.
    NUNCA PARE DE APRENDER Aproveitetodas as oportunidades para aprender com os insights que você tem sobre como seu produto está sendo usado. Use o Google Analytics e experimentos para entender o uso e afinar ou adaptar o seu produto para construir sobre o que você descobrir.
  • 16.
    SOLUCIONE GRANDES PROBLEMAS Seja ambiciosoe inovador em sua escolha de abordagem. Perguntas estabelecem procedimentos e procuram oportunidades para criar valor duradouro para os usuários. Olhe ao seu redor e pense sobre como a aplicação da tecnologia poderia mudar as coisas.
  • 17.
    Design Thinking IDEO Stanford d.school AgileManifesto Scrum, XP, Crystal Clear etc. Jake Knapp @jakek Design Sprint
  • 18.
    1 2 3 4 Ideia Desenvolver Lançar Aprender Design Sprint - Nãoprecisamos desenvolver para aprender com o usuário - Menor custo e tempo de desenvolvimento - Focado no usuário - Construção colaborativa de uma solução. Design Sprint
  • 19.
  • 20.
    E como começar? Definaseu desafio de design. Por exemplo: Queremos melhorar a experiência de onboarding na primeira vez que nossos usuários utilizarem nosso aplicativo Android. Esta experiência é diferenciada se o usuário for um gestor ou colaborador. Queremos lançar no início de Abril. Reserve um local com bastante espaço. Convide os participantes. Lembre-se: multidisciplinaridade é muito importante. Procure formar grupos de 3-5 pessoas. Tenha a certeza do alinhamento e envolvimento de todos no problema que será trabalhado. Materiais de escritório para apoio nas dinâmicas: post-its, canetas de ponta grossa, papeis, canetinhas, lápis, etc.. 1 2 3 4
  • 21.
    As 6 fasesdo Design Sprint ENTENDER DIVERGIR PROTOTIPARDEFINIR DECIDIR VALIDAR
  • 22.
    1. Entender: Mergulharnas informações sobre usuários, requisitos tecnicos, análise competitiva... 2. Definir: Explorar oportunidades e definir foco de atuação; 3. Divergir: Desenvolver rapidamente tantas soluções quanto possíveis; 4. Decidir: Escolher a melhor ideia; 5. Prototipar: Fazer um esboço rápido da ideia escolhida; 6. Validar: Validar, através de testes, a aderência da solução encontrada. … fale mais !
  • 24.
    1. Project Map 2.Lightning Talks 3. Entrevistas con usuarios 4. HMWs 5. User Journey Map 6. Success Metrics 7. Sprint Questions 1. Comparable Problem 2. Bootup Notetaking 3. Crazy 8s 4. Solution Sketch 1. Review and present 2. Dot voting 3. Heat map voting 4. Decision Matrix 5. Note and Vote 1. Storyboard 2. Assign Tasks 3. Mock 4. Escrever 5. Testar 6. Preparar 1. Teste de Usabilidade 2. Stakeholder Review 3. Technical feasability review 4. Aprendizados Entender + Definir Divergir Decidir Prototipar Validar
  • 25.
    Métodos “Entender” 360 grausLightning Talks Análise Competitiva Entrevistas com Usuários User Statement HMW
  • 27.
    360 Lightning Talks Lightningtalks permite que o time entenda o problema de diferentes pontos de vista. Os talks devem incluir: - Objetivos de negócios e métricas de sucesso - Capacidades Técnicas e desafios - Pesquisas relevantes com os usuários
  • 28.
    Análise Competitiva Quais outrosprodutos e serviços podem inspirar o trabalho do time? Um rápido review de 3-10 projetos similares podem ser uma ótima forma de iniciar o sprint. Por exemplo, se um time está trabalhando na experiência de compra de uma loja virtual, eles podem querer visitar alguns sites, e listar o que eles gostam ou desgostam.
  • 29.
    Entrevista Conhecendo o usuário:) 1. Perguntas de cunho demográfico não são tão impactantes para tomadas de decisão; 2. Foque mais em ouvir, menos em escrever; 3. Inicie com perguntas mais abrangentes para então partir para as perguntas específicas; 4. Incentive histórias, mas apenas as relevantes para seu objeto de estudo; 5. Encare o roteiro como um guia, e não uma regra; 6. Procure construir em cima do que o entrevistado te falar, mais do que seguir o script. Mantenha em mente fonte Guia de Campo Google criado por Ricardo Prada e Dan Russel
  • 30.
    User Statements Construa sua persona Paraquem estamos projetando esta experiência Dê a sua persona: 1. Um nome 2. Uma história 3. Uma necessidade 4. Uma razão pq a necessidade dele é tão importante [fulano] é um [caracteristicas do usuário] que precisa (um meio de) [necessidade do usuário] por que ele valoriza [insight].
  • 31.
    HOW MIGHT WE….? How:assume que uma solução existe e provém a confiança criativa necessária para identificar e resolver necessidades não atingidas dos usuários. Might: Podemos colocar todas as ideias pra fora - quer funcionem, quer não. De qualquer forma, aprenderemos algo relevante. We: Um sinal que vamos colaborar com as ideias do time, em busca de encontrar uma solucao criativa em conjunto.
  • 32.
    HOW MIGHT WE….? Evite -“Não, mas..” - Textos - Foco em qualidade - Julgamentos - Escopo muito amplos ou muito definidos Pratique - “Sim, e..” - Sketches - Foco em quantidade - Grandes ideias - Descrição em até 6 palavras HMW…. incrementar a taxa de conversão em 5% ? HMW…. criar um sabonete que seja mais refrescante?
  • 33.
    How might we…& 5 "Porquês" Nosso framework mental para pensar sobre "primeiro o usuário" How might we… … considerar ligações durante o processo de conversão mobile? … gerar um lead para nosso time de vendas? … dar valor ao nosso usuário com 2 clicks? Eu quero encurtar o caminho da conversão Por que? Porque o processo de pagamento é ruim Por que? Porque nós pedimos muita informação Por que? Porque a informação não é armazenada em uma conta Por que? Nenhum motivo! Nós devemos ter um login
  • 34.
    Métodos “Definir” Jornada doUsuário Golden Path Design Principles Brand Visual Languages Sliders The first tweet
  • 35.
    1. Como alguémdescobre seu produto? (ponto de entrada) 4. O que acontece ao longo do tempo quando os usuários vão ficando melhores em utilizar o produto? 2. Como é a experiência de onboarding? 3. Como é a experiência para o usuário retornante? Jornada do Usuário Definir a Jornada do Usuário pode auxiliar a entender e melhorar a experiência ao longo do tempo.
  • 36.
    GOLDEN PATH /SUPPORTING THREAD Todo produto tem muitos caminhos que são validos. O Golden Path é uma série de passos principais que o usuário faz até encontrar o real valor que ele estava buscando. As experiências de suporte são chamadas de threads de suporte ou threads vermelhas - como cirar uma conta, editar um pedido, etc. Usuário entra Busca/Navega Disciplina ou simulado Responde questões Acompanha o desenvolvim ento Aprovação no ENEM Edita Perfi/ QR Codel Onboarding Cadastro/ Login Suporte Verifica questões feitas
  • 37.
    Design Principles Quais osprincípios de design você quer que seu produto reflita? Se você perguntar para um usuário “Como este produto faz você se sentir”, o que você gostaria que eles respondessem? Unifcado Engajador Delightful Adaptivo Experiência e discurso unificado por todos os produtos e devices. Ofertas atraentes e convincentes Formas atrativas e surpreendentes para novos usuários Aberto a feedback, evolui com o tempo para encontrar as necessidades dos usuários..
  • 38.
    BRAND VISUAL LANGUAGE SLIDERs:) Use estes sliders para decidir quais os valores principais você quer expressar no seu produto visualmente ou emocionalmente. Este exercício complementa o Design Principles. Divertido Sério Colorido Preto e Branco Orgânico Geometrico MonochromaticMulti-color CleanOcupado Diagonal linesSquare grid Pattern Plain Texture Simple planes 3D Flat
  • 39.
    THE FIRST TWEET Imagineque está na hora de você lançar o seu produto. Como você anunciaria? Escrever pode auxiliar a focar a estratégia em 140 caracteres ou mesmo.
  • 40.
  • 41.
    CRAZY 8 SKETCHES IN 5MIN Em 5 minutos, desenhe todas as ideias que você teve para resolver o desafio.
  • 42.
    CRAZY 1 SKETCHIN 5 MIN Em 5 minutos, evolue sua ideia predileta.
  • 43.
    STORYBOARD Diverge Algumas vezes, asideias são muito complexas para serem expressadas em uma página. Agora é quando o time precisa pensar em historias ou fluxos. Não tenha medo de desenhar, pense em historias em quadrinhos :)
  • 44.
    Métodos “Decidir” Zen Voting ThinkingHats Decision Sliders Matriz de dificuldade técnica X Valor para o usuário
  • 45.
    ZEN DOT VOTING Depois dosketching, compartilhe as ideias no quadro branco. Encoraje os sprinters a fazerem zen voting: rever as ideias e votar em silêncio. Isso permite a todos formarem opinião própria antes que sejam influenciados pelos outros.
  • 46.
    5 THINKING HATS Aperspectiva de todos do time tem um papel importante. Infelizmente, algumas perspectivas são supervalorizadas ou esquecidas. Atribua a cada membro do seu time um dos "chapéus do pensamento" quando compartilharem suas opiniões no brainstorm. 1. Chapéu azul: como fazer isso? É factível? 2. Chapéu vermelho: isso é bom para os usuários? 3. Chapéu verde: adicione mais ideias, continue gerando. 4. Chapéu amarelo: encoraje. 5. Chapéu preto: Dê críticas construtivas.
  • 47.
    DECISIONS SLIDERS Projetos sãofeitos de muitas premissas e decisões. Uma ótima prática nos sprints é listar as principais decisões que afetam a UX. Este método exige que você preste atenção e descubra cada uma das opções. Visualizar os espaços pode levar a um conhecimento mais profundo do projeto. Free service No login required Fun & entertainment use cases User is alone Sessions last < 5 min Contextual help Usage history recorded No kid mode Paid service Log-in required Work related use cases User is in a group Sessions > 1 hour Tutorials No usage history Has kid mode tbd
  • 48.
    TECHNICALDIFFICULTY USER VALUE TECHNICAL DIFFICULTY VS.USER VALUE Use este método para organizar as ideias por dificuldade técnica e valor para o usuário. Este método pode te ajudar a encontrar o que é mais fácil de fazer e mais importante aos usuários. 1. 2. 4. 3. 1. fácil e importante 2. difícil e importante 3. pode esperar 4. por que fazer isso?
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
    Mockup de baixafidelidade
  • 54.
  • 55.
    Métodos de Validação Testescom o Usuário Stakeholders feedback Check Viabilidade Técnica
  • 56.
    Testes com o Usuário Oque os usuários gostaram e desgostaram no protótipo? O que eles gostariam que fosse melhorado? Qual solução está mais adequada para satisfazer suas necessidades?
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
    Design Challenge: Projete umapp para tablet que ofereça uma solução intuitiva de estudo para os alunos, e que possa ser publicado no Q1/17.
  • 63.
    Define brand &user value FUTURE TIME MAGAZINE COVER This is a method contributed by the Google [x] team. It works well for projects that are poised for great societal impact such a Self-driving cars or Smart Lenses. 50 MIN HOW TO: 1. Introduce the challenge. 2. Ask people to work in groups and create their own version of the cover. - 10min 3. Share, compare & select the best. - 20 min 4. Digitize. - 20 min Method defined and contributed by Mike Sparandara, Google [x] UX Team Template
  • 64.
    Define strategy The BusinessModel Canvas This methods is often used in the Lean start-up methodology. It allows teams to consider some of the key implications in a business planning process. Referred by: Leila Takayama, Google [x] Source: Business Model Generation Key Partners Key Activities Value Proposition Customer Relationships Customer Segments Key Resources Key Channels Cost Structure Revenue Streams