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CRIANDO PRODUTOS INOVADORES A
PARTIR DO FOCO EM
USUÁRIOS, TECNOLOGIA E
MERCADO




Carlos Rosemberg
4o. Encontro IXDA Fortaleza
Carlos Rosemberg
Engenheiro de Requisitos / Designer de Interação
Instituto Atlântico

Pesquisador em Interação Humano Computador
LUQS / UNIFOR
Este material contém estudo de caso apresentado no
CLICH/IHC’11 em Porto de Galinhas, com autoria de
Carlos Rosemberg, Gabi Campos, Carlos Diego, Albert
Schilling e Marcellus Cysne.
Inovação de
produto
Como ocorre a
inovação de produto?


                                Experimentação
   Insights


                               Projeto
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Instituto Atlântico / Fortaleza-CE
Instituto Atlântico
Empresa de P&D em Tecnologia da Informação e Comunicação
                                        Sede em Fortaleza
Contexto
O cliente era um fabricante de dispositivos móveis

Houve redução de demanda devido à crise de 2008/2009

Risco de perda de alocação do time (9 pessoas)

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Mas...
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Houve dispersão

E... Abordagem gerou apenas 3 idéias
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uma abordagem
que desse uma
visão mais ampla
ao time.




Tecnologia         Pessoas
                             Mercado
Tecnologia
 Tendências
 Know-how
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 Restrições, …


Pessoas
 Desejos
 Necessidades
 Perfis de consumo
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Mercado
 Concorrência
 Socioeconomia
 Estratégias, …
Exploração     Refinamento
Criar opções   Fazer escolhas
elaboração     geração de   seleção de
planejamento   pesquisa   de perfis de     idéias       idéias
                           usuários




                             Método
1: Planejamento

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1: Planejamento
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2: Pesquisa
2: Pesquisa
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1. Definição de Perfis

2. Definição de Personas
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  Perfis de usuários em forma de personagens,
  útil para sintetizar as características e necessidades dos usuários...
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3: Perfis de usuários
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Caio
                                   O importante é ser
                                   exclusivo

                                   •   22 anos
                                   •   Solteiro
                                   •   Ensino superior incompleto
                                   •   Zona urbana da região sudeste
                                   •   Renda Mensal R$7.000,00
                                   •   Classe A


Gosto de                     Não Gosto de            Cotidiano
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•   Viajar                   •   Limites             • Ir para festas
•   Flertar                  •   Compromisso         • Ir para o shopping
•   Esportes                 •   Coisas antigas      • Cinema (especialmente
•   Video games (Xbox        •   Responsabilidades     3D)
    360, PS3, Guitar Hero)   •   Festas familiares   • Ir para restaurantes,
•   Importados                                         bares e lanchonetes
•   TV
•   Blu-ray
•   Tecnologia de ponta


    Objetivos e expectativas
    • Acesso a internet
    • Fácil contato com os amigos
4: Geração de idéias

1. Preparação
   Sala em separado + dinâmica de criatividade


2. Apresentação das Personas
   Descrição verbal/cenográfica para o time


3. Brainstorming
   Ideias por persona


4. Consolidação
   Fusão / separação de ideias
4: Geração de idéias
4: Geração de idéias

O Brainstorming resultou em


43 ideias.
Agora, era necessário selecionar e
refinar
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1. Classificação e ordenação através
   de votação interna (time)

2. Apresentação final para o
   cliente, com destaque para as
   ideias mais "votadas”
5: Seleção das idéias
Resultados finais

De 3 para 40
ideias geradas
 O cliente elegeu 10 (dez)
  aplicações inicialmente para
  maior detalhamento

 Desenvolvimento já iniciado

 Fortalecimento da parceria com o
  cliente
Por fim
Colaboração pode fortalecer a inovação

Os aspectos de experiência do usuário são cruciais para
os produtos contemporâneos. E uma grande fonte de
ideias.

Técnicas de design de interação (ex.: personas) encaixam-
se bem na concepção de produtos.
Perguntas
Agradecimentos
Aos que participaram e/ou ajudaram direta e indiretamente
do estudo de caso no Instituto Atlântico, com destaque
para: Gabi Campos, Carlos Diego, Marcellus Cysne, Albert
Schilling, Gabi Telles, Victória Matos e Francisco Siqueira.
Obrigado.
Carlos Rosemberg
rosemberg@atlantico.com.br
carlosrosemberg.com

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Criando produtos inovadores a partir do foco em usuários, tecnologia e mercado

  • 1. CRIANDO PRODUTOS INOVADORES A PARTIR DO FOCO EM USUÁRIOS, TECNOLOGIA E MERCADO Carlos Rosemberg 4o. Encontro IXDA Fortaleza
  • 2. Carlos Rosemberg Engenheiro de Requisitos / Designer de Interação Instituto Atlântico Pesquisador em Interação Humano Computador LUQS / UNIFOR
  • 3. Este material contém estudo de caso apresentado no CLICH/IHC’11 em Porto de Galinhas, com autoria de Carlos Rosemberg, Gabi Campos, Carlos Diego, Albert Schilling e Marcellus Cysne.
  • 5. Como ocorre a inovação de produto? Experimentação Insights Projeto Pesquisa Desenvolvimento Manutenção Descarte Demanda Aprendizado Feedback
  • 6. Parece simples? Não é. Ideias de produto podem ser difíceis de se obter e gerenciar. Entre a ideia e a execução, muita coisa pode parar o processo. Hierarquia e burocraria, por exemplo.
  • 7. Como não cair nessas armadilhas?
  • 8. Estudo de caso Geração de ideias de aplicativos para o mercado mobile Instituto Atlântico / Fortaleza-CE
  • 9. Instituto Atlântico Empresa de P&D em Tecnologia da Informação e Comunicação Sede em Fortaleza
  • 10. Contexto O cliente era um fabricante de dispositivos móveis Houve redução de demanda devido à crise de 2008/2009 Risco de perda de alocação do time (9 pessoas) Ok, vamos propor novas idéias de negócio!
  • 11. Mas... O time não se envolveu como um todo Houve dispersão E... Abordagem gerou apenas 3 idéias
  • 12. ?
  • 13. Era necessária uma abordagem que desse uma visão mais ampla ao time. Tecnologia Pessoas Mercado
  • 14. Tecnologia Tendências Know-how Combinações Restrições, … Pessoas Desejos Necessidades Perfis de consumo Comportamentos, … Mercado Concorrência Socioeconomia Estratégias, …
  • 15. Exploração Refinamento Criar opções Fazer escolhas
  • 16. elaboração geração de seleção de planejamento pesquisa de perfis de idéias idéias usuários Método
  • 17. 1: Planejamento 1. Definição de atividades 2. Reunião de alinhamento
  • 19. 2: Pesquisa 1. Formação dos grupos de pesquisa Tecnologia, Economia e Comportamento 2. Busca e exploração Google, pesquisas, artigos 3. Consolidação Criação de relatórios simples sobre os temas 4. Disseminação e compartilhamento Apresentação de cada equipe
  • 22. 3: Perfis de usuários 1. Definição de Perfis 2. Definição de Personas
  • 23. Personas? Perfis de usuários em forma de personagens, útil para sintetizar as características e necessidades dos usuários... a fim de se facilitar a geração e seleção de ideias.
  • 25. 3: Perfis de usuários
  • 26. 3: Perfis de usuários
  • 27. 3: Perfis de usuários Caio O importante é ser exclusivo • 22 anos • Solteiro • Ensino superior incompleto • Zona urbana da região sudeste • Renda Mensal R$7.000,00 • Classe A Gosto de Não Gosto de Cotidiano • Bebidas • Estudar • Ir para a academia • Festas • Livros • Ir para a faculdade • Status • Regras • Dirigir o carro (novo) • Viajar • Limites • Ir para festas • Flertar • Compromisso • Ir para o shopping • Esportes • Coisas antigas • Cinema (especialmente • Video games (Xbox • Responsabilidades 3D) 360, PS3, Guitar Hero) • Festas familiares • Ir para restaurantes, • Importados bares e lanchonetes • TV • Blu-ray • Tecnologia de ponta Objetivos e expectativas • Acesso a internet • Fácil contato com os amigos
  • 28. 4: Geração de idéias 1. Preparação Sala em separado + dinâmica de criatividade 2. Apresentação das Personas Descrição verbal/cenográfica para o time 3. Brainstorming Ideias por persona 4. Consolidação Fusão / separação de ideias
  • 29. 4: Geração de idéias
  • 30. 4: Geração de idéias O Brainstorming resultou em 43 ideias. Agora, era necessário selecionar e refinar
  • 31. 5: Seleção das idéias 1. Classificação e ordenação através de votação interna (time) 2. Apresentação final para o cliente, com destaque para as ideias mais "votadas”
  • 32. 5: Seleção das idéias
  • 33. Resultados finais De 3 para 40 ideias geradas  O cliente elegeu 10 (dez) aplicações inicialmente para maior detalhamento  Desenvolvimento já iniciado  Fortalecimento da parceria com o cliente
  • 34. Por fim Colaboração pode fortalecer a inovação Os aspectos de experiência do usuário são cruciais para os produtos contemporâneos. E uma grande fonte de ideias. Técnicas de design de interação (ex.: personas) encaixam- se bem na concepção de produtos.
  • 36. Agradecimentos Aos que participaram e/ou ajudaram direta e indiretamente do estudo de caso no Instituto Atlântico, com destaque para: Gabi Campos, Carlos Diego, Marcellus Cysne, Albert Schilling, Gabi Telles, Victória Matos e Francisco Siqueira.