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Sprint Lab baseado no Google Design Sprint

  1. Sprint Lab Baseado no Google Design Sprint
  2. SPRINT LAB – PRÉVIA DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4 DIA 5 q Checklist de atividades q Apresentação q Alinhar expectativas q Mapear jornada atual q Entrevistar especialistas q Atividade de ’Como podemos?’ q Escolher um público-alvo q Dividir pessoas ou grupos por parte da jornada q Benchmarking q Quatro passos para esboços q Anotações q Ideias individuais q 8min doidos q Esboços finais para solução q Decidir entre um protótipo ou vários q Votar nas melhores ideias q Votar em um nome falso q Criar storyboard q Grade com 15 passos q Cena de abertura q Completar história q Atribuir tarefas q Selecionar ferramentas q Prototipar q Roteiro para os testes com usuários q Confirmar com usuários a entrevista 11 as 18h - Map&Target q Download das entrevistas q Realizar entrevistas (5 pelo menos) q Alinhar resultados com os objetivos q Definir próximos passos 11 as 18h - Sketch 11 as 18h - Decide 11 as 18h - Prototype 10 as 18h - Test
  3. :: Dia 1 :: Mapa da jornada atual Diagrame a jornada atual de forma simples, algo em torno de 5 a 15 passos
  4. :: Dia 1 :: Escolha um ponto focal Escolha um perfil de usuário e um ponto para trabalhar
  5. :: Dia 1 :: Conversando com especialistas Um especialista entrevistado por vez, faça a anotações e tente aprender o máximo. Ninguém sabe tudo, então vamos compartilhar conhecimento.
  6. :: Dia 2 :: Esboços Passo a passo, vamos criar opções para solucionar nosso desafio. Anotações Ideias 8min malucos Esboços de ideias
  7. :: Dia 2 :: Exemplo de esboço
  8. :: Dia 2 :: Exemplo de esboço
  9. :: Dia 3 :: Decisão Escolha os melhores esboços em silêncio, com um olhar analítico e estruturado
  10. :: Dia 3 :: Storyboard Crie um storyboard com a ideia vencedora
  11. :: Dia 4 :: Prototipagem Uma fachada realista é tudo que se precisa para colher feedbacks dos usuários • Se o produto for digital, tente ferramentas como Keynote, PowerPoint e Invision ou Marvel. • Se o produto for no papel, projete com Keynote ou PowerPoint ou mesmo Word. • Se for um serviço, use o time como atores e simule a interação. • Se for um ambiente físico, modifique a sala para simular. • Se for um objeto, modifique o existente, use um protótipo 3D ou projeto o marketing. DICAS
  12. :: Dia 5 :: Teste Entrevistar 5 clientes é suficiente para revelar grandes padrões.
  13. :: Dia 5 :: Finalização e reteste Ao final da sprint ficará claro quais são os próximos passos.
  14. OBRIGADO
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