SPRINT LAB – PRÉVIA
DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4 DIA 5
q Checklist de
atividades
q Apresentação
q Alinhar
expectativas
q Mapear jornada
atual
q Entrevistar
especialistas
q Atividade de
’Como podemos?’
q Escolher um
público-alvo
q Dividir pessoas
ou grupos por
parte da
jornada
q Benchmarking
q Quatro passos
para esboços
q Anotações
q Ideias
individuais
q 8min doidos
q Esboços finais
para solução
q Decidir entre
um protótipo
ou vários
q Votar nas
melhores
ideias
q Votar em um
nome falso
q Criar
storyboard
q Grade com 15
passos
q Cena de
abertura
q Completar
história
q Atribuir tarefas
q Selecionar
ferramentas
q Prototipar
q Roteiro para os
testes com
usuários
q Confirmar com
usuários a
entrevista
11 as 18h - Map&Target
q Download das
entrevistas
q Realizar
entrevistas (5
pelo menos)
q Alinhar
resultados com
os objetivos
q Definir
próximos passos
11 as 18h - Sketch 11 as 18h - Decide 11 as 18h - Prototype 10 as 18h - Test
:: Dia 4 :: Prototipagem
Uma fachada realista é
tudo que se precisa
para colher feedbacks
dos usuários
• Se o produto for digital, tente ferramentas como
Keynote, PowerPoint e Invision ou Marvel.
• Se o produto for no papel, projete com Keynote
ou PowerPoint ou mesmo Word.
• Se for um serviço, use o time como atores e
simule a interação.
• Se for um ambiente físico, modifique a sala para
simular.
• Se for um objeto, modifique o existente, use um
protótipo 3D ou projeto o marketing.
DICAS