UX.
Desenvolver Experiências…
Positivas!
by
Marta Fernandez
UX Designer & Strategist
#8 Industry Sessions by EDIT
UX & Responsive Design
Afinal…
O que é a User
eXperience?
Porque é tão Importante?
O que precisamos de
saber?
O processo.
Os métodos e ferramentas.
Case study – Primavera
O problema
A Estratégia
Os resultados
Dicas
Agenda
Afinal…
O que é a User eXperience??
UX. Desenvolver Experiência
Tudo aquilo
que uma
experiência
transmite, e
que
pressupõe
uma interação
com algo
UX. Desenvolver Experiência
Deslumbrar o utilizador
Integrar a experiência
Capacitar a
empresa/produto
UX. Desenvolver Experiência
http://www.jantoo.com/cartoons/keywords/behaves http://jokideo.com/somehow-i-doubt-that-meme/
UX. Desenvolver Experiência
Wha
t .
Who?
. HowWh
y
.
Where
.
When
UX. Desenvolver Experiência
A natureza do UX deve ser:
Tangível
Estratégica
Form follow function
Mãos + cabeça
UX. Desenvolver Experiência
Business
User
UX
UX. Desenvolver Experiência
Dan Saffer in his book Designing for Interaction
Porquê é tão
importante?
UX. Desenvolver Experiência
Poderíamos simplesmente dizer:
"É importante porque lida com as
necessidades dos utilizadores”
Mas isto já não chega…
É necessário…
DeslumbrarDescomplicarDesfrutar
Fidelizar
UX. Desenvolver Experiência
E que situações beneficiam com
isto?
TOD
AS
O que precisamos
saber?
UX. Desenvolver Experiência
É um processo fantástico no
entanto…
NÃO É TAMANHO ÚNICO OU FÓRMULA ÚNICA
NÃO É O MESMO QUE USABILIDADE
O processo
UX. Desenvolver Experiência
Não há ciência por trás do que
fazemos
Eficácia e Eficiência
UX. Desenvolver Experiência
http://knowyourmeme.com/photos/475749-tree-swing-cartoon-parodies
UX. Desenvolver Experiência
se queremos ser
realmente
produtivos…
…o importante
são as
UX. Desenvolver Experiência
utilizadores
em contexto
análise
designdevelop
protótipo
entrevistas
etnografia
task analysis
personas
cenários
u-test
heurísticas
probes
paper
prototypes
solução no
mercado
wireframes
visual design
design principles
guidelines
reusable
patterns
UX. Desenvolver Experiência
Produtivida
de
Usabilidad
e
+ conforto
+ rapidez no uso
+ tarefas com
sucesso
+ aplicação de
recursos
+ sucesso à primeira
+ rapidez programar
Utilidade
+ utilizadores
+ uso
+ vendas
relacionadas
UX. Desenvolver Experiência
Enticement
Entry
Engagement
Exi
t Extensio
n
Five’s E’s of UX
Doblin Group - Compelling Experience Fram
Os métodos e
ferramentas
UX. Desenvolver Experiência
Esquemas de navegação e
estrutura
Avaliação do que existe à nossa
volta
Inquéritos de satisfação ou prospecç
Storytelling
Utilização de padrões
Testes A/B
UX. Desenvolver Experiência
Analytics
User Testing
Wireframing
Style Guide
Personas
Listas de conteúdo
(inventário)
Case Study -
Primavera
O problema
UX. Desenvolver Experiência
Imposição
Informação
Perda de Tempo
Distância
Sem Necessidades
Quantidade
Confusão
O que existiaO pretendido
+ Engagement
+ Conversões
+ Eficiência | Valor
+ Proximidade
+ Utilidade
+ Qualidade
+ Organização
UX. Desenvolver Experiência
Não estamos a conseguir
trazer mais clientes, não
estamos a servir os parceiros
Não estamos dar assistência
aos atuais utilizadores, não
estamos a maturar os
clientes
A estratégia
UX. Desenvolver Experiência
Luis Quental . Head of UX@PRIMAVERA
UX. Desenvolver Experiência
12 entrevistas
utilizadores efetivos tanto do software como dos portais
Primavera
3 personas
Após análise e segmentação de perfis e necessidades
UX. Desenvolver Experiência
Teresa Rocha
42 anos, Assistente
12º ano de escolaridade,
Humanidades.
Administrativa – Empresa de
Instalação de ar condicionado
Vive Matosinhos em apartamento
próprio, com o marido e 2 filhas, a
Rita de 12 anos e a Clara de 6.
Gosta de dançar, mas atualmente
não tem tempo.
É desembaraçada, stressa com a
quantidade de tarefas que tem
diariamente.
Miguel Castro
29 anos, Responsável
Mestrado em Temas de
Psicologia do Desenvolvimento -
FPCEUC
Responsável de RH – Empresa
de soluções internet
Vive num apartamento sozinho,
no centro de Viana do Castelo.
Namora com Catarina que está a
terminar o mestrado em Ciências
Sociais em Lisboa.
Gosta de estar com os amigos e
jogar à bola.
Responsável, toma decisões com
Fernando
Gouveia
54 anos, Aprovador
Licenciaturas em Economia e em
Gestão- FEG-UCP –Porto
Administrador de uma empresa
de confeção têxtil
Vive em Guimarães, com a
esposa e o filho mais novo. Tem
3 filhos com idades entre os 18 e
os 30.
Gosta de ler e jogos de tabuleiro.
A viabilidade da empresa, o
aumento de risco.
Vigilante, com visão estratégica
sobre todas as suas ações.
A solução
UX. Desenvolver Experiência
UX. Desenvolver Experiência
Os resultados
UX. Desenvolver Experiência
+ 30%
registos Elevation Express
27%
convertidos em Leads
Dicas
UX. Desenvolver Experiência
2) Identifica os utilizadores
7) Convida a entrar e a…ficar
Enticement, Entry,
Engagement, Exit, Extension
1) Tira o papel e a caneta da
gaveta
3) Não te esqueças da regra
80/20
6) Não ignores o processo de
UX
4) Divide o projeto em tarefas
de utilização
5) Keep it simple
8) Desenha para o processo
poder ser interrompido a
qualquer instante
9) Lembra-te que não somos
perfeitos
10) Acima de tudo segue a tua
própria experiência e boas
práticas.
E agora? Vamos criar
experiências…
Positivas
Userexperiencerocks.com
Questõe
Obrigada!

UX Design: desenvolver experiências positivas - #8 Industry Sessions by EDIT. | UX & Responsive Design

Notas do Editor

  • #4 Cada um tem a sua visão a minha é…se perguntarmos a 5 pessoas diferentes temos 5 respostas diferentes
  • #5 Certo, ok, uma experiência pode ser muita coisa. Pode ser a experiência não de tempo de utilização mas sim de experiênciar. Exemplo: Atravessar a rua, a experiência começa na necessidade.
  • #6 e então qual o nosso papel enquanto designer ou estrategas? Através da Disponibilizaçãp métodos e desenvolver skills e estabelecer práticas em user center design
  • #7 Vejamos este 2 exemplos... O que nos transmitem estas 2 imagens? A mensagem e a forma com é apresentada, fazem-nos ter perceção diferente do seu conteúdo. Se na 1ª a criança teve a liberdade de escrever na parede, ainda que proibido a mensagem amortizou o dano…mas nem sempre acontece. O produto pode ser o melhor do mundo, mas a forma como chega ao utilizador e como ele o utiliza, pode ser diferenciador Na 2ª a duvida é instalada logo de inicio, nem a mensagem salva o produto. Se na 1ª o utilizador até demosntra simpatia, na 2ª nem sequer vai dar a oportunidade. A experiência começou a partir do momento que temos o 1º contacto com a mensagem
  • #8 Mas e então o que temos de ter em mente?? por onde devemos começar? o que perguntar Explorar ao máximo, onde se vai enquadrar, se vai servir as necessidades do publico, se vai com o timing certo, como vai ser abordado perante o publico e porquê, mas acima de todo…para quem
  • #9 Devemos saber sempre quem o quê e coo queremos atingir, Que estratégia usar, a função como líder da forma e as mãos ao serviço das nossas capacidades de entender o que nos rodeia
  • #10 olhar para as necessidades do negócio e do utilizador e nasce o UX encontra-se na junção de necessidades do negócio e do user, não há negócio sem utilizadores, ambos precisam um do outro, mas falam línguas diferentes. O UX tem como objetivo pô-los a falar um com o outro
  • #11 O Ux é um processo que engloba cada uma destas areas, é o agregador de disciplinas e métodos Todas têm o seu papel, neste processo todas são importantes
  • #13 Porque queres o utilizador feliz, satisfeito, fiel Hoje em dia, com tanta ênfase no UCD, que descrevem e justificam a importância de projetar e melhorar a experiência do utilizador parece quase desnecessário. Queremos q ele volte
  • #14 Eu estar aqui a falar esta a ser uma experiência para vocês...pode ser boa ou má:) Vocês iniciaram a vossa experiência a partir do momento em que se inscreveram, tdo começou aí...mas não acaba aqui
  • #16 ‘Não é tamanho único, uma formula unica Tal como o ser humano é diferente de pessoa para pessoa, o que resulta numa situação pode não resultar em outra, ainda que idêntica. É necessário Desenhar/projetar para cada experiência de forma direccionada. Ux n é usabilidade Ainda que se tenham tornado sinónimos, elas são completamente distintas UX leva-nos ao que um utilizador sente quando utiliza um sistema A Usabilidade é a forma amigável e eficiênte de um interface Esta tem um papel fundamental nas experiências assim como os fatores humanos, ciência, psicologia, arquitetura de informação e os princípios de design centrado no utilizador, estes, são igualmente fundamentais
  • #18 Mas Já não o fazemos como o faziamos, apenas para ficar bonito, criativo ou porque é o que o cliente quer. Acima de tudo tem de ser eficaz e eficiente Assertivo, não há mto espaço para a tentativa erro, é preciso estudar, perceber, desenhar testar, desenvolver testar e se for preciso fazer as x q forem necessárias
  • #19 No entanto é um trabalho conjunto onde o cliente é um elemento da equipa Esta década testemunhou uma enorme transformação da Web. Ela é agora mais omnipresente As necessidades tornaram-se mais complexas que, para ser eficaz, eles devem uma User eXperience rica em recursos. O ser humano tornou-se mais exigente, já não lhe basta navegar num site, ele tem de tirar partido do que está a fazer. Seja através de uma ação ou serviço bem sucedido, seja apenas pelo prazer de vivênciar a experiência
  • #20 o desafio é o de produzir experiências que passem a ter valor para as pessoas, que passem a ter… …significado o “crescimento pessoal” acontece através de um contínuo de situações que são experimentadas
  • #21 Este é o processo que as boas práticas recomendam, desta forma conseguimos estruturar e atingir os objetivos sendo estes centrados no utilizador O Foco está no protótipo e nos utilizadores
  • #22 não podemos obrigar o utilizador a “saltar” de um interface para outro temos de oferecer uma transição “seamless” entre os seus diversos estágios de necessidade e de maturação temos de ser consistentes e envolventes Isto são os KPIs da UX, é através destes valores que medimos o sucesso de um Processo UX
  • #23 necessitamos agir nestes 5 pontos, sendo o entry e o exit…por vezes os mais difíceis de agarrar. Doblin Group -Ten Types of Innovation: The Discipline of Building Breakthroughs
  • #25 Avaliação do que existe à nossa volta Através de avaliações holísticas que nos permitem ter a noção do que está mal, do que podemos corrigir e ainda o que podemos melhorar. Testes A/B Testes de comparação, comparer o que existe Inquéritos de satisfação ou prospecção Entrevistar potenciais ou atuais utilizadores, para ganhar ‘insight’ e ser mais efectivo na solução. Esquemas de navegação e estrutura Ter uma visão global de como o sistema se comporta e como se direcciona STORYTELLING Envolver as emoções dos utilizadores com base em elementos conhecidos, Utilização de padrões São a melhor maneira de ser coerente e consistente
  • #26 Personas Conhecer o público alvo é o primeiro passo no projeto de UX e permite desenvolver experiências que refletem a voz e as emoções dos futuros utilizadores. Listas de conteúdo (inventário) Uma lista organizada de páginas de um website é um passo no sentido de propor mudanças na arquitetura da informação para melhorar a experiência. Content Style Guide Garantem a qualidade do desenho no desenvolvimento Wireframing Tem todas as vantagens e os custos podem ser bastante baixo…basta-nos papel e caneta ou: OmniGraffle Balsamiq Mockups Mockingbird Axure User Testing Teste com utilizadores reais, quantos mais cedodo obtivermos feedback, mais cedo tornamos o projeto efctivo ANALYTICS analisar as estatísticas de tráfego para a hipótese de que tipos de experiências que seria mais eficaz para a audiência do site.
  • #27 Contextualizar Primavera e modelo de negócio
  • #37 2 semanas antes saiu a versão cloud de um dos produtos, gratuito e apenas à distancia de um download. Em 2 semanas os downloads eram pouco significativos, ainda que houvesse toda uma campanha em volta.
  • #41 1) Desenha, esboça, apaga, começa de novo 2)Entrevista, pergunta, estuda o meio, cria personas 3)80% dos utilzadores apenas usam 20% das funcionalidades. Faz com que estes 20% sejam memoráveis 4)Uma tarrefa como uma etapa que o utilizador consiga cumprir com sucesso 5)Não faças o utilizador pensar muito, não o distraias com o que não é necessário 6)Cumpre as expetativas do utilizador 7) Tem sempre em mente a HCI, e o uso inteligente da mesma; usando dados que o utilizador nem sequer percebe que lá estavam é uma ótima maneira de criar resultados surpreendentes, 8)Com a mobilidade e as múltiplas tarefas a que hoje estamos sujeitos, uma acção pode ser interrompida a qualquer instante…e depois?! 9)Trata o teu projeto como uma entidade em constante evolução, usando dados de analytics, o feedback do utilizador, e novas descobertas tecnológicas para reavaliar constantemente e melhorar a experiência. 10)Põe-te na pele do utilizador, na tua própria pele.