UX
User eXperience
"Quando as pessoas estão tendo uma boa experiência,
elas raramente notam o esforço que estão despendendo
para faze-la acontecer, e é assim que deve ser."
História da UX
• Don Norman - 1990
SENTIMENTOS
EMOÇÕES
EXPECTATIVAS
UX envolve os sentimentos de uma pessoa em relação à
utilização de um determinado produto, sistema ou serviço.
Não é UX
• Um passo no projeto (UX é constante, processo)
• Um culto ao usuário
• Caro, Fácil
• 1 escolha
TROQUE A PALAVRA
HISTÓRIA POR
EXPERIÊNCIA
• Experiência é a verdadeira identidade do seu
negócio
• Usuários felizes retornam ao produto, indicam
• Performance também é User Experience 

(Nem sempre)
Todos temos que ter os mesmos objetivos
BÁSICO
ESPERADO
DESEJADO
INESPERADO
Ponto de
Vista
Importa ?
Experiência é
um Ciclo
Entra no Estabelecimento
Estacionamento
Entrada da Loja
Mesa de Serviço
Pegar o Carrinho
Escolher Produtos
Pedir alguma ajuda a
algum funcionário
Procurar Produtos nas prateleiras
Se dirigir ao Caixa
Esperar sua vez
Registrar os Produtos
no Caixa
Formas de
Pagamento
Empacotar as
compras
Sair da Loja
Cumprimentar o Guarda
Colocar Compras no Carro
Ir para casa Sair de casa
Affordance
O que voce consegue fazer com esta caixa??
Affordance
O que voce consegue fazer com esta caixa??
Caixinha Maluca
Pra que serve isso? (Danilo
não pode fala)
apagador
• Leo!
SHAMPOO!!!!!!!!!!!
Ferramentas e
Métodos
Heurísticas de Nielsen
• Feedback
• Falar a linguagem do usuário
• Saídas claramente demarcadas
• Consistência
• Prevenir erros
• Minimizar a sobrecarga de memória do usuário
• Atalhos
• Diálogos simples e naturais
• Boas mensagens de erro
• Ajuda e documentação
Ferramentas
• Pesquisas, Entrevistas
• Mapa de Empatia (DORES, NECESSIDADES, ouve,
ve, pensa e sente, fala e faz)
• 360 view
• financeiramente/tecnicamente viável?,
• mercado precisa?
• as pessoas gostam?
• Personas
Proposta de Valor
• Por que estamos investindo recursos nesse produto?
• Qual a oportunidade de negócios que a empresa vê em criar esse produto?
• Quais dados e estatísticas ajudam a comprovar que o produto é financeiramente viável?
• O que é o produto?
• Quais funcionalidades ele contém?
• Qual a principal funcionalidade?
• Como ele se diferencia dos competidores?
• Para quem ele está sendo criado?
• Qual o perfil demográfico do usuário?
• E mais importante: qual o comportamento ou necessidade que são específicos desse
usuário e que conectam diferentes perfis demográficos em um grupo consistente e
uniforme?
• Onde e quando o produto será usado?
• Que horas do dia?
• Com que frequência?
• Em casa, em trânsito, no trabalho?
• É um produto de uso constante ou algo para usar uma vez só?
• Como queremos que as pessoas usem o produto?
• Qual é o objetivo de UX?
• O que queremos que as pessoas sintam ao utilizar esse produto?
• Qual sensação queremos causar e qual problema queremos resolver?
Fontes
• https://brasil.uxdesign.cc/
• https://jorgekotickaudy.wordpress.com
• https://pt.wikipedia.org/

Apresentação sobre UX

  • 1.
    UX User eXperience "Quando aspessoas estão tendo uma boa experiência, elas raramente notam o esforço que estão despendendo para faze-la acontecer, e é assim que deve ser."
  • 2.
    História da UX •Don Norman - 1990 SENTIMENTOS EMOÇÕES EXPECTATIVAS UX envolve os sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sistema ou serviço.
  • 3.
    Não é UX •Um passo no projeto (UX é constante, processo) • Um culto ao usuário • Caro, Fácil • 1 escolha
  • 4.
  • 5.
    • Experiência éa verdadeira identidade do seu negócio • Usuários felizes retornam ao produto, indicam • Performance também é User Experience 
 (Nem sempre)
  • 6.
    Todos temos queter os mesmos objetivos
  • 7.
  • 8.
    Experiência é um Ciclo Entrano Estabelecimento Estacionamento Entrada da Loja Mesa de Serviço Pegar o Carrinho Escolher Produtos Pedir alguma ajuda a algum funcionário Procurar Produtos nas prateleiras Se dirigir ao Caixa Esperar sua vez Registrar os Produtos no Caixa Formas de Pagamento Empacotar as compras Sair da Loja Cumprimentar o Guarda Colocar Compras no Carro Ir para casa Sair de casa
  • 13.
    Affordance O que voceconsegue fazer com esta caixa??
  • 14.
    Affordance O que voceconsegue fazer com esta caixa??
  • 15.
  • 16.
    Pra que serveisso? (Danilo não pode fala)
  • 17.
  • 18.
  • 20.
  • 21.
    Heurísticas de Nielsen •Feedback • Falar a linguagem do usuário • Saídas claramente demarcadas • Consistência • Prevenir erros • Minimizar a sobrecarga de memória do usuário • Atalhos • Diálogos simples e naturais • Boas mensagens de erro • Ajuda e documentação
  • 22.
    Ferramentas • Pesquisas, Entrevistas •Mapa de Empatia (DORES, NECESSIDADES, ouve, ve, pensa e sente, fala e faz) • 360 view • financeiramente/tecnicamente viável?, • mercado precisa? • as pessoas gostam? • Personas
  • 23.
  • 24.
    • Por queestamos investindo recursos nesse produto? • Qual a oportunidade de negócios que a empresa vê em criar esse produto? • Quais dados e estatísticas ajudam a comprovar que o produto é financeiramente viável? • O que é o produto? • Quais funcionalidades ele contém? • Qual a principal funcionalidade? • Como ele se diferencia dos competidores? • Para quem ele está sendo criado? • Qual o perfil demográfico do usuário? • E mais importante: qual o comportamento ou necessidade que são específicos desse usuário e que conectam diferentes perfis demográficos em um grupo consistente e uniforme? • Onde e quando o produto será usado? • Que horas do dia? • Com que frequência? • Em casa, em trânsito, no trabalho? • É um produto de uso constante ou algo para usar uma vez só? • Como queremos que as pessoas usem o produto? • Qual é o objetivo de UX? • O que queremos que as pessoas sintam ao utilizar esse produto? • Qual sensação queremos causar e qual problema queremos resolver?
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