Lean UX
Carlos Rosemberg
Prazer em
conhecer,
Carlos Rosemberg
Analista de Negócios / especialista em UX (Instituto Atlântico)
Pesquisador em IHC (colaborador no LUQS/Unifor)
Algum tempo atrás…

http://www.slideshare.net/carlbberg/ux-e-mtodos-geis-adversrios-ou-parceiros
Ufa.
Evoluímos um pouco.
Agenda de hoje
Parte 1

Entendendo Lean UX
Parte 2

Aplicando Lean UX
PARTE 1

ENTENDENDO LEAN UX
Cenário
“Inovação”
Eficiência

Experiência do usuário
Lean UX
UX

Experiência do Usuário
Contexto

Atividade

Indivíduo
Artefatos
Fluxo

Interações
Entendendo a Experiência do Usuário
CONTEXTO

ATIVIDADE

FLUXO

INTERAÇÕES

INDIVÍDUO

ARTEFATOS

MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário
As 4 dimensões de um produto
Funcionalidades

Utilidade

Status social,
valor
sentimental,
Significado

Reputação

Estética

Usabilidade

Facilidade de uso

Apelo aos
sentidos
Lean UX
Lean thinking

A arte de ser enxuto
na busca por um
objetivo.
Lean thinking
Carga (MURI)
Não sobrecarregar processos
Fluidez (MUDA)
Manter o fluxo suave e constante

Não Desperdício (MURA)
Remover o que não adiciona valor
Lean + UX
Uma paradigma de
desenvolvimento enxuto de
produtos e serviços focados
na experiência do
usuário.
As bases da Lean UX

Design
Thinking

Métodos Ágeis

Lean
Startup
1: Design Thinking
Solução de problemas baseadas no
paradigma do design centrado no usuário.

http://dschool.stanford.edu/dgift/
2: Métodos ágeis
Indivíduos e interações
mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento
mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente
mais que negociação de contratos
Responder a mudanças
mais que seguir um plano
3: Lean Startup (Eric Ries)
Redução de
riscos
baseada no
feedback
real, obtido o
mais cedo
possível.
Lean UX
Colaboração
Experimentação

Aprendizado
Princípios
Times multidisciplinares
Times pequenos, dedicados, no
mesmo ambiente
Progresso é medido por
objetivos alcançados, não
funcionalidades desenvolvidas
Times focados no problema
Pequenos blocos de trabalho
Entrega contínua
GOOB (“Getting Out of the
Building”): Olhe para o mundo à
sua volta.
Entendimento compartilhado
NÃO aos gurus, ninjas e heróis
Mostre seu trabalho
Fazer é melhor que analizar
Aprender antes de crescer
Falhar é
humano, principalmente se o
objetivo é acertar.
PARTE 2

APLICANDO LEAN UX
Processos cíclicos e evolutivos

Análise e
reflexão

Avaliação

Conceito

Solução

Produto Final
UX no processo Lean UX

http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/03/07/lean-ux-getting-out-of-the-deliverables-business/
Scrum

https://pt.wikipedia.org/wiki/Scrum
Design (projeto)

Lean UX e Scrum

Desenvolvimento

Adaptado de Sy/Miller e Jeff Patton

Ciclo de
desenvolvimento

Ciclo de Product
Ownership

Iteração 0
 Planejamento
 Coleta de dados
inicial
 Design da Iteração 1
(visão inicial)

 Setup de ambiente
de desenvolvimento
 Estudos de
arquitetura

Iteração 1

Iteração 2

 Coleta de dados
para a iteração n
 Design da Iteração 2
 Apoio ao
desenvolvimento 1

Implementar iteração 1

tempo

 Coleta de dados
para a iteração n+1
 Design da Iteração n
 Apoio ao
desenvolvimento 2
 Validar iteração 1

Implementar iteração 2
Corrigir bugs iteração 1

Iteração n
 Coleta de dados para
a iteração n+2
 Design da Iteração
n+1
 Apoio ao
desenvolvimento n
 Validar iteração 2

Implementar iteração n
Corrigir bugs iteração 2

MVP
Cuidado: Isso não é
uma bala de prata.
Mantenha os princípios e, caso
necessário, adapte o processo à
realidade do projeto, cliente e
time.
Para saber mais
carlosrosemberg.com

Obrigado.
Carlos
Rosemberg

carlbberg@gmail.com

/carlbberg

linkedin.com/in/rosemberg

/carlbberg

Lean UX