Soluções especializadas
para negócios
inovadores
JORNADA DO USUÁRIO
• Técnica em Design Gráfico pela UPF
• Bacharel em Design Visual UNOCHAPECÓ
• Especialista em Branding - Gestão da Marca pela
UNOCHAPECÓ
• Diretora Técnica e (CEO) da To Rocket Estratégia
e Design, com experiência em criação e
monitoramento de marcas e identidade visual,
desenvolvimento e melhorias de interfaces, testes
de usabilidade e entrevista com usuários,
gerenciamento de projetos criativos, consultorias
e assessorias de marketing e presença de marca
• Atua diretamente com Startups, projetos
inovadores dentro da INCTECh
RAIANA
COMIRANCEO . DESIGNER . TIA DO CAFEZINHO
01
CAPÍTULO
COMO VIM PARAR AQUI
DESIGN É TRANSFORMAR
COMPLEXAS IDEIAS
EM SIMPLES SOLUÇÕES
Henrique Carvalho –Viver de Blog
UMA INTERFACE
DE USUÁRIO
É COMO UMA
PIADA. SE VOCÊ
TIVER QUE
EXPLICÁ-LA,
ENTÃO NÃO
É BOA.
Martin LeBlanc
O IMPORTANTE
NÃO É SER O
PRIMEIRO, MAS
SER O MELHOR!
Já diziam os antigos
02
CAPÍTULO
POR QUE ESTAMOS AQUI
COM
PAR
TI
LHAR
E X P E R I Ê C I A S
CONCEITOS
DE UX
Experiência do Usuário é multidisciplinar e holístico,
e envolve vários conceitos para identificar todos os
aspectos de interação do usuário com o
produto/serviço e empresa.
Experiência do Usuário incorpora o feedback do
cliente em todas as etapas de desenvolvimento da
solução, reduzindo custos e criando produtos e
ferramentas que realmente atendem as
necessidades dos usuário.
Qual o sentimento do cliente quando utiliza o que
seu negócio entrega?
PORQUE
UX ?
Experiência do Usuário está diretamente ligada ao
sentimento do cliente, as experiências afetivas.
Quanto mais deixamos de lado os feedbacks e
características de nossos clientes, mais inviáveis
serão as soluções oferecidas.
Conhecer o cliente facilitará no desenvolvimento
assertivo de soluções e facilitará nas tomadas de
decisões no decorrer do projeto.
74%
ABANDONAMO SITE APÓS 5S DE CARREGAMENTO
88%
NÃO VOLTAMNO SITEAPÓS EXPERIÊNCIA RUIM
Fonte: Multi Focus /
http://www.bcs.org/upload/pdf/ewic_hci09_paper66.pdf
75%
ESTÉTICADO SITE ENTREGA MAIS CREDIBILIDADE
BOAS EXPERIÊNCIAS
ATENDEM 3 PONTOS
Quero Usar?
Estética do produto, interação e feedback, marketing, comunicação
Desejabilidade
Consigo Usar?
Arq da informação, adequação da linguagem, modelos mentais
Usabilidade
Preciso Usar?
Modelo de negócio, proposta de valor, funcionalidades
Utilidade
O QUE (SOZINHO)
NÃO É UX
• Usabilidade
• Design Visual
• Pesquisa com usuários
• Proposta de valor inventada
MÉTODOS
DE UX
• Observação de usuários
• Questionários e entrevistas
• Design colaborativo
• Protótipos online e offline
• Mapa da empatia
• Jornada do usuário
03
CAPÍTULO
JORNADA DO USUÁRIO
O QUE É, ONDE MORAM
O QUE COMEM
A jornada do usuário é um método que estuda
passo a passo as ações do usuário, estabelecendo
um modelo mental com padrões comportamentais,
processos e caminhos vividos.
É possível visualizar o sentimento do usuário em
cada passo, em qual meio ele interage, dores e
ganhos e principalmente, análise crítica e ações de
melhorias.
01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem
dos passos realizados pelo usuário.
01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem
dos passos realizados pelo usuário.
02 Entrar na mente do cliente e entender o sentimento
de cada etapa, colocar as ações e definir melhorias
02 Entrar na mente do cliente e entender o sentimento
de cada etapa, colocar as ações e definir melhorias
03 Encontrar as etapas que não deixam o usuário feliz
e buscar soluções e melhorias
01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem
dos passos realizados pelo usuário.
CONHECIMENTO
E INFORMAÇÃO
• Não me faça pensar – Steve Krug
• Simplificando coisas que parecem complicadas – Steve Krug
• O design do dia –a dia – Donald Norman
• Design de Interação – Yvonne Rogers, Helen Sharp, Jennifer Preece
• Introdução e boas práticas em UX Design – Fabricio Teixeira
• Avaliação e Projeto no Design de Interface – Anamaria de Morais
LIVROS
• UX SP
• IxDA
• UX DESIGN BRASIL
CANAIS SLACK
• Ux.Blog
• Uxdesign.cc Brasil
• Coletivo UX
PUBLICAÇÕES DIGITAIS
• Poscast Movimento Ux
• Ux Now
• Laboratório Ux
VÍDEOS E PODCASTS
BÓRA CONHECER
O USUÁRIO?
vamosdecolar@torocket.com.br
(49) 9 9181 8232 | (49) 9 9180 2010
www.torocket.com.br
VAMOS CONVERSAR?

Experiência do Usuário e Jornada do Usuário

  • 1.
  • 2.
    • Técnica emDesign Gráfico pela UPF • Bacharel em Design Visual UNOCHAPECÓ • Especialista em Branding - Gestão da Marca pela UNOCHAPECÓ • Diretora Técnica e (CEO) da To Rocket Estratégia e Design, com experiência em criação e monitoramento de marcas e identidade visual, desenvolvimento e melhorias de interfaces, testes de usabilidade e entrevista com usuários, gerenciamento de projetos criativos, consultorias e assessorias de marketing e presença de marca • Atua diretamente com Startups, projetos inovadores dentro da INCTECh RAIANA COMIRANCEO . DESIGNER . TIA DO CAFEZINHO
  • 3.
  • 4.
    DESIGN É TRANSFORMAR COMPLEXASIDEIAS EM SIMPLES SOLUÇÕES Henrique Carvalho –Viver de Blog
  • 5.
    UMA INTERFACE DE USUÁRIO ÉCOMO UMA PIADA. SE VOCÊ TIVER QUE EXPLICÁ-LA, ENTÃO NÃO É BOA. Martin LeBlanc
  • 6.
    O IMPORTANTE NÃO ÉSER O PRIMEIRO, MAS SER O MELHOR! Já diziam os antigos
  • 7.
  • 8.
    COM PAR TI LHAR E X PE R I Ê C I A S
  • 9.
    CONCEITOS DE UX Experiência doUsuário é multidisciplinar e holístico, e envolve vários conceitos para identificar todos os aspectos de interação do usuário com o produto/serviço e empresa. Experiência do Usuário incorpora o feedback do cliente em todas as etapas de desenvolvimento da solução, reduzindo custos e criando produtos e ferramentas que realmente atendem as necessidades dos usuário. Qual o sentimento do cliente quando utiliza o que seu negócio entrega?
  • 11.
    PORQUE UX ? Experiência doUsuário está diretamente ligada ao sentimento do cliente, as experiências afetivas. Quanto mais deixamos de lado os feedbacks e características de nossos clientes, mais inviáveis serão as soluções oferecidas. Conhecer o cliente facilitará no desenvolvimento assertivo de soluções e facilitará nas tomadas de decisões no decorrer do projeto. 74% ABANDONAMO SITE APÓS 5S DE CARREGAMENTO 88% NÃO VOLTAMNO SITEAPÓS EXPERIÊNCIA RUIM Fonte: Multi Focus / http://www.bcs.org/upload/pdf/ewic_hci09_paper66.pdf 75% ESTÉTICADO SITE ENTREGA MAIS CREDIBILIDADE
  • 12.
    BOAS EXPERIÊNCIAS ATENDEM 3PONTOS Quero Usar? Estética do produto, interação e feedback, marketing, comunicação Desejabilidade Consigo Usar? Arq da informação, adequação da linguagem, modelos mentais Usabilidade Preciso Usar? Modelo de negócio, proposta de valor, funcionalidades Utilidade
  • 13.
    O QUE (SOZINHO) NÃOÉ UX • Usabilidade • Design Visual • Pesquisa com usuários • Proposta de valor inventada
  • 14.
    MÉTODOS DE UX • Observaçãode usuários • Questionários e entrevistas • Design colaborativo • Protótipos online e offline • Mapa da empatia • Jornada do usuário
  • 15.
  • 16.
    O QUE É,ONDE MORAM O QUE COMEM A jornada do usuário é um método que estuda passo a passo as ações do usuário, estabelecendo um modelo mental com padrões comportamentais, processos e caminhos vividos. É possível visualizar o sentimento do usuário em cada passo, em qual meio ele interage, dores e ganhos e principalmente, análise crítica e ações de melhorias.
  • 17.
    01 Abrir acaixa, estudar os materiais e definir a ordem dos passos realizados pelo usuário.
  • 18.
    01 Abrir acaixa, estudar os materiais e definir a ordem dos passos realizados pelo usuário. 02 Entrar na mente do cliente e entender o sentimento de cada etapa, colocar as ações e definir melhorias
  • 19.
    02 Entrar namente do cliente e entender o sentimento de cada etapa, colocar as ações e definir melhorias 03 Encontrar as etapas que não deixam o usuário feliz e buscar soluções e melhorias 01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem dos passos realizados pelo usuário.
  • 20.
    CONHECIMENTO E INFORMAÇÃO • Nãome faça pensar – Steve Krug • Simplificando coisas que parecem complicadas – Steve Krug • O design do dia –a dia – Donald Norman • Design de Interação – Yvonne Rogers, Helen Sharp, Jennifer Preece • Introdução e boas práticas em UX Design – Fabricio Teixeira • Avaliação e Projeto no Design de Interface – Anamaria de Morais LIVROS • UX SP • IxDA • UX DESIGN BRASIL CANAIS SLACK • Ux.Blog • Uxdesign.cc Brasil • Coletivo UX PUBLICAÇÕES DIGITAIS • Poscast Movimento Ux • Ux Now • Laboratório Ux VÍDEOS E PODCASTS
  • 21.
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    vamosdecolar@torocket.com.br (49) 9 91818232 | (49) 9 9180 2010 www.torocket.com.br VAMOS CONVERSAR?