O documento descreve a jornada de uma designer e como ela aplica os conceitos e métodos de Experiência do Usuário (UX) em seu trabalho. Ele discute como a UX é multidisciplinar e envolve entender as necessidades e perspectivas dos usuários para criar soluções melhores. A jornada do usuário é apresentada como um método importante para mapear as ações e sentimentos dos usuários ao longo do processo.
essa apresentação é material de apoio para os workshops de jornada do usuário, desenvolvido pelas meninas do Coletivo Mola: Luciana Terceiro, Natali Garcia e Matina Moreira
Conceitos e cases sobre os principais tópicos do Marketing. Este material tem como propósito ser um apoio visual às aulas, não devendo ser tomado como material de estudo.
essa apresentação é material de apoio para os workshops de jornada do usuário, desenvolvido pelas meninas do Coletivo Mola: Luciana Terceiro, Natali Garcia e Matina Moreira
Conceitos e cases sobre os principais tópicos do Marketing. Este material tem como propósito ser um apoio visual às aulas, não devendo ser tomado como material de estudo.
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasUTFPR
Jornada é um conceito utilizado para gerenciar e projetar e gerenciar experiências abstratas de pessoas diversas através de uma linha do tempo. Para tornar essa experiência mais concreta, é necessário realizar pesquisas qualitativas com usuários e experimentar diferentes visualizações dos dados. Nesta aula são apresentados e discutidos o Mapeamento de Jornada do Cliente e o Mapeamento de Jornada do Usuário, bem como suas variantes.
Planejamento Estratégico
Estudo para Avaliar uma viabilidade da abertura da empresa, nossa metodologia Consiste em:
Pesquisa Concorrência de mercado, fornecedores, nicho de mercado, aceitação dos serviços e produtos, análise de riscos (pontos fortes e fracos e oportunidades e ameaças), Elaboração da missão e visão da empresa.
Para as micro e pequenas empresas já existentes, Elaboramos um planejamento estratégico onde serão as diretrizes estabelecidas e todas Definidas as ações com base na reformulação dos conceitos e práticas ADOTADAS nas áreas gerenciais, administrativas e operacionais, com o objetivo de Atingir melhores resultados de uma forma melhor aproveitar as oportunidades e os recursos (humanos e financeiros), para o crescimento e estruturação dos negócios.
O Planejamento Estratégico Consiste em:
Definir Missão e Visão, identificar o posicionamento da empresa sem mercado, análise criteriosa de riscos e oportunidades (ambiente interno e externo), Objetivos e Metas ESTABELECER acompanhado por um indicador de desempenho.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Solicite o download deste conteúdo através do e-mail cirogusatti@gmail.com
Fundamentos sobre relações e distinções entre Marketing e Publicidade e Propaganda. Trecho de aula da disciplina de Planejamento de Campanha no curso de Publicidade e Propaganda.
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasUTFPR
Jornada é um conceito utilizado para gerenciar e projetar e gerenciar experiências abstratas de pessoas diversas através de uma linha do tempo. Para tornar essa experiência mais concreta, é necessário realizar pesquisas qualitativas com usuários e experimentar diferentes visualizações dos dados. Nesta aula são apresentados e discutidos o Mapeamento de Jornada do Cliente e o Mapeamento de Jornada do Usuário, bem como suas variantes.
Planejamento Estratégico
Estudo para Avaliar uma viabilidade da abertura da empresa, nossa metodologia Consiste em:
Pesquisa Concorrência de mercado, fornecedores, nicho de mercado, aceitação dos serviços e produtos, análise de riscos (pontos fortes e fracos e oportunidades e ameaças), Elaboração da missão e visão da empresa.
Para as micro e pequenas empresas já existentes, Elaboramos um planejamento estratégico onde serão as diretrizes estabelecidas e todas Definidas as ações com base na reformulação dos conceitos e práticas ADOTADAS nas áreas gerenciais, administrativas e operacionais, com o objetivo de Atingir melhores resultados de uma forma melhor aproveitar as oportunidades e os recursos (humanos e financeiros), para o crescimento e estruturação dos negócios.
O Planejamento Estratégico Consiste em:
Definir Missão e Visão, identificar o posicionamento da empresa sem mercado, análise criteriosa de riscos e oportunidades (ambiente interno e externo), Objetivos e Metas ESTABELECER acompanhado por um indicador de desempenho.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Solicite o download deste conteúdo através do e-mail cirogusatti@gmail.com
Fundamentos sobre relações e distinções entre Marketing e Publicidade e Propaganda. Trecho de aula da disciplina de Planejamento de Campanha no curso de Publicidade e Propaganda.
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
Apresentação minha que usei durante o evento www.fullstackers.com.br que visava a criação de protótipos de aplicativos cívicos para Android no Google São Paulo.
Conteúdo:
- Conceitos básicos do Design Sprint
- Introdução ao Material Design
- Um modelo de sprint (BEM) resumido das atividades que puderam ser feitas no horário.
Material de minha autoria, apresentado na palestra "Desmascarando a Persona", realizada pela comunidade FC Tech no dia 28/08/18. A apresentação trata da diferença entre UI e UX, o conceito básico de UX, Design Thinking, Persona e Duplo Diamante, além de passar por alguns "Do Nots" da UX.
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...Glauber Lænder
Já sabemos que a colaboração com o cliente na concepção de um produto é importantíssimo para o sucesso da solução. Existem ferramentas e metodologias para incentivar o trabalho co-criativo e imersivo, mas como escolher o melhor método e até onde vale a pena utiliza-las by the book? Direto ao Ponto? Google Design Sprint? UX Design? Nessa palestra irei compartilhar os sucessos e fracassos utilizando algumas ferramentas das metodologias mais conhecidas do momento, aplicadas em clientes reais e como podemos combina-las para cada cliente ou produto.
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoPaulo Oliveira
Cultura do Design Thinking e sua implementação empresarial como estratégia de inovação constante e sistemática na criação e aperfeiçoamento de produtos e serviços.
Entenda a importância da Cultura de UX e como o design centrado no usuário pode contribuir na construção de experiências melhores e mais satisfatórias.
Como a Experiência do Usuário pode ajudar as empresas com empatia e colaboração?
Estes são os slides da palestra que dei no evento GeekUp 2017 em Cascavel - PR, evento que promove a colisão de diferentes universos: games, artes, música, tecnologia, startups e empreendedorismo.
Lógico, parte do conteúdo mais importante não estão nos slides mas na palestra em si onde pude desmistificar um pouco todo hype em torno do termo UX e como suas estratégias podem ser utilizadas no dia a dia, afinal de contas, antes de métodos, processos e ferramentas UX é um mindset e não se resume ao universo digital. É muito mais abrangente.
Aliás esta palestra apesar de servir para designers iniciantes é direcionada para a empreendedores que desejam melhorar seus produtos e serviços ou criar novos mas encontram dificuldades pelo caminho.
Nos slides cito alguns cases inusitados justamente para mostrar que muitas vezes fazemos UX mesmo antes de ouvir falar do termo. Trago também um exercício hipotético baseado em observações de contexto e que ajudam bastante no real entendimento das dores dos usuários.
Quer saber mais? Me convide para palestrar :)
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processosRafael Burity
Palestra sobre experiência, processos e jornadas do usuário para time da Petrobras com foco em quem atua com segurança, meio ambiente e saúde (gerentes e técnicos, grupo orgânico, presença voluntária).
10 dicas para criar e estimular o cuidado com a Experiência do Usuário em um ambiente de agência digital.
Apresentação realizada durante o ISA14 Redux, evento do IxDA Joinville (Associação Internacional de Design de Interação) em Santa Catarina
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxutaMayra de Souza
O que é uma Inception?
A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir.
Durante a Inception são realizadas dinâmicas para definição dos objetivos, estratégias e escopo do produto, bem como o mapeamento e priorização das funcionalidades desejáveis para serem entregues durante o projeto.
Workshop Inception Enxuta - Direto ao Ponto
O Workshop Inception Enxuta simula em 8 horas todas as atividades que acontecem em uma única semana de trabalho colaborativo entre o time ativo do projeto e a equipe de determinado cliente em uma Inception (marca o início de um projeto e tem como objetivo fazer com que a equipe descubra e entenda coletivamente o escopo do produto que será desenvolvido).
Inception Enxuta é uma técnica do livro Direto ao Ponto do autor Paulo Caroli.
Pontos trabalhados no Workshop:
MVP (Produto mínimo viável)
Visão do produto
Objetivos do produto
Personas
Jornada de usuários
Funcionalidades
Nivelamento das Funcionalidades
Sequenciamento das Funcionalidades
MVP Canvas
Durante o workshop trabalharemos boas práticas de facilitação de Inception.
O objetivo da metodologia Direto Ao Ponto é que você não desperdice tempo e dinheiro criando o produto errado.
Como usar métodos de design thinking para validar sua ideia no mercadoPriscilla Albuquerque
Já é sabido que "uma ideia não vale nada". Além desse conceito é importante saber que uma ideia mal validada vale menos ainda. Isso porque o mercado digital gera novas ideias e funcionalidades o tempo todo, muitas vezes dentro de "casa" com seus times de desenvolvimento e negócios.
O grande problema nesse processo criativo é não saber se isso faz realmente sentido para aqueles que irão de fato pagar pelo produto ou solução. A metodologia de Steve Blank, o Customer Development, enfatiza a importância de deixar a zona de conforto e ir atrás desses verdadeiros clientes para aprender sobre os seus problemas. Utilizando métodos do design thinking a presente palestra visa apresentar formas práticas de como validar sua ideia de negócio antes de sair executando e construindo soluções.
Aula 08 de Comunicação Digital: Design de interação.
Links:
- RSA, animação Manuel Lima (o poder das redes): https://www.youtube.com/watch?v=nJmGrNdJ5Gw
- Newsmap, mapa de notícias japonês: http://newsmap.jp/
- Oculus Rift: https://www.youtube.com/watch?v=DhcOMOWRMnA
- Bracelete-mouse Myo: https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
Semelhante a Experiência do Usuário e Jornada do Usuário (20)
2. • Técnica em Design Gráfico pela UPF
• Bacharel em Design Visual UNOCHAPECÓ
• Especialista em Branding - Gestão da Marca pela
UNOCHAPECÓ
• Diretora Técnica e (CEO) da To Rocket Estratégia
e Design, com experiência em criação e
monitoramento de marcas e identidade visual,
desenvolvimento e melhorias de interfaces, testes
de usabilidade e entrevista com usuários,
gerenciamento de projetos criativos, consultorias
e assessorias de marketing e presença de marca
• Atua diretamente com Startups, projetos
inovadores dentro da INCTECh
RAIANA
COMIRANCEO . DESIGNER . TIA DO CAFEZINHO
9. CONCEITOS
DE UX
Experiência do Usuário é multidisciplinar e holístico,
e envolve vários conceitos para identificar todos os
aspectos de interação do usuário com o
produto/serviço e empresa.
Experiência do Usuário incorpora o feedback do
cliente em todas as etapas de desenvolvimento da
solução, reduzindo custos e criando produtos e
ferramentas que realmente atendem as
necessidades dos usuário.
Qual o sentimento do cliente quando utiliza o que
seu negócio entrega?
10.
11. PORQUE
UX ?
Experiência do Usuário está diretamente ligada ao
sentimento do cliente, as experiências afetivas.
Quanto mais deixamos de lado os feedbacks e
características de nossos clientes, mais inviáveis
serão as soluções oferecidas.
Conhecer o cliente facilitará no desenvolvimento
assertivo de soluções e facilitará nas tomadas de
decisões no decorrer do projeto.
74%
ABANDONAMO SITE APÓS 5S DE CARREGAMENTO
88%
NÃO VOLTAMNO SITEAPÓS EXPERIÊNCIA RUIM
Fonte: Multi Focus /
http://www.bcs.org/upload/pdf/ewic_hci09_paper66.pdf
75%
ESTÉTICADO SITE ENTREGA MAIS CREDIBILIDADE
12. BOAS EXPERIÊNCIAS
ATENDEM 3 PONTOS
Quero Usar?
Estética do produto, interação e feedback, marketing, comunicação
Desejabilidade
Consigo Usar?
Arq da informação, adequação da linguagem, modelos mentais
Usabilidade
Preciso Usar?
Modelo de negócio, proposta de valor, funcionalidades
Utilidade
13. O QUE (SOZINHO)
NÃO É UX
• Usabilidade
• Design Visual
• Pesquisa com usuários
• Proposta de valor inventada
14. MÉTODOS
DE UX
• Observação de usuários
• Questionários e entrevistas
• Design colaborativo
• Protótipos online e offline
• Mapa da empatia
• Jornada do usuário
16. O QUE É, ONDE MORAM
O QUE COMEM
A jornada do usuário é um método que estuda
passo a passo as ações do usuário, estabelecendo
um modelo mental com padrões comportamentais,
processos e caminhos vividos.
É possível visualizar o sentimento do usuário em
cada passo, em qual meio ele interage, dores e
ganhos e principalmente, análise crítica e ações de
melhorias.
17. 01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem
dos passos realizados pelo usuário.
18. 01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem
dos passos realizados pelo usuário.
02 Entrar na mente do cliente e entender o sentimento
de cada etapa, colocar as ações e definir melhorias
19. 02 Entrar na mente do cliente e entender o sentimento
de cada etapa, colocar as ações e definir melhorias
03 Encontrar as etapas que não deixam o usuário feliz
e buscar soluções e melhorias
01 Abrir a caixa, estudar os materiais e definir a ordem
dos passos realizados pelo usuário.
20. CONHECIMENTO
E INFORMAÇÃO
• Não me faça pensar – Steve Krug
• Simplificando coisas que parecem complicadas – Steve Krug
• O design do dia –a dia – Donald Norman
• Design de Interação – Yvonne Rogers, Helen Sharp, Jennifer Preece
• Introdução e boas práticas em UX Design – Fabricio Teixeira
• Avaliação e Projeto no Design de Interface – Anamaria de Morais
LIVROS
• UX SP
• IxDA
• UX DESIGN BRASIL
CANAIS SLACK
• Ux.Blog
• Uxdesign.cc Brasil
• Coletivo UX
PUBLICAÇÕES DIGITAIS
• Poscast Movimento Ux
• Ux Now
• Laboratório Ux
VÍDEOS E PODCASTS