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INTRODUÇÃO A
EXPERIÊNCIA DO
USUÁRIO

O QUE É?
O QUE SE FAZ?
COMO SE FAZ?
O QUE É UX?
O design faz a UX ou a UX faz o Design?
UX = USER EXPERIENCE
           EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO


      User Experience é focar o projeto no
usuário, entender necessidades e saber conciliar
  sua satisfação com os objetivos do produto.
QUEM NUNCA OUVIU?

 • Quando você consegue entregar as telas?

 • Mesmo com argumentos sobre o processo e entregáveis vinha o contra-
   argumento...


 • Mas é só a home e uma interna. Só a “cara” do sistema
  pra termos uma base.
COMO CHEGAMOS NAS TELAS (DESIGN)?

 • Conteúdo
 • Funcionalidades
 • Design
 • Páginas
 • Usuários
 • Interação
 • Como usam?
 • Qual a UX?
ENTREGÁVEIS DE UX
O QUE TEMOS EM UX?
            MUITAS SIGLAS

       UX
       UI
       IA
      UCD
      IxD
      GUI
       UT
      WAI
     WWSG
O QUE TEMOS EM UX?
                   MUITAS SIGLAS

              UX
              UI
              IA

    Vamos analisar os mais
           conhecidos.
     UX - User Experience
       UI - User Interface
AI - Information Architecture
DIVISOR DE ÁGUAS



                UX E UI
               DESIGNER


QUAL A DIFERENÇA?
UX / UI DESIGNER

User Experience    User Interface
   Trabalha a       Desenvolve a
 experiência na    interface a ser
   utilização         utilizada
O QUE FAZ O UX DESIGNER?


ELE NÃO É ...                   ELE FAZ...
• O cara que faz botões         • Direção de arte
• O cara que dá um tapa no      • Identidade visual
  layout                        • Layouts com, padrões
• Dá um jeito na apresentação     visuais, tipografia e estética
• Recorta foto                  • Pensa em como deixar as
                                  coisas melhores
• Arrumador de foto do
  sobrinho                      • Cria experiências e interações
IA – INFORMATION ARCHITECTURE
O QUE É?


    Arquitetura de Informação é
      tornar o complexo claro.
          WURMAN (1997)
IA – INFORMATION ARCHITECTURE




    Em qual categoria ficariam os itens
                 abaixo?
O QUE TEMOS?
Arquitetura da Informação - O que temos para desenvolver o produto /sistema?
O QUE VAMOS FAZER?
UX experiência do usuário – quem pensa na utilização
COMO VAMOS UTILIZAR?
UI User Interface Design – quem desenvolve o layout
ENTÃO...O QUE É UX?

Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de satisfação geral dos
usuários enquanto usam o seu produto ou sistema.




UX = soma de uma série de interações


Experiência de Usuário (UX) representa
a percepção deixada na mente das
pessoas depois de uma série de
interações entre as pessoas, objetos e
eventos – ou uma combinação entre
eles.
PILARES DA UX

UX design = combina três tipos de atividades




      Interação           Interface        Usabilidade
ENTREGÁVEIS DE UX
LEMBRA DA PERGUNTA?

  • Quando você consegue entregar os wireframes?

  • Mas é só a home e uma interna. Só a “cara” do
    sistema pra termos uma base.



• Pra lembrar
MAS EU PRECISO UTILIZAR TUDO ISSO?

            NÃO!
ENTÃO POR ONDE COMEÇAR?
   É necessário coletar informações antes de iniciar interação.




Pesquisar                    Descobrir                       Analisar o que
• Requisitos                 • o problema
                                                             pode ser feito
                                                            para melhorar o
• Referências                • perfil do seu usuário         cenário atual
• Usuários                   • o que pensam
• Objetivos                  • como agem
FOCO NA INFORMAÇÃO ÚTIL
  Para ter sucesso precisamos isolar a informação específica de que
  precisamos e levá-las às pessoas que realmente irão usá-las.




  Site para crianças tem foco em     E para a terceira idade? Como
  interação visual                   identificar a interação?
                                     Pesquisem antes de fazer...
PRECISAMOS MUDAR O
PANORAMA DA INFORMAÇÃO
A boa notícia é que hoje existem muita informação nas nuvens.


    A notícia ruim é que a maioria delas não são importantes ou não
    são compreensíveis ao usuário.



    O volume enorme de informação disponível e a maneira como é
    apresentada faz com que boa parte dela seja inútil, perde-se o
    foco do real motivo que entramos naquela página ou site.
É NECESSÁRIO   OBSERVAR
É NECESSÁRIO   OUVIR
É NECESSÁRIO   ANALISAR
É NECESSÁRIO   SUGERIR
COM ISSO NASCEM OS WIREFRAMES
WIREFRAMES MOBILE
WIREFRAMES INSTITUCIONAIS
E DESENVOLVEM-SE LAYOUTS (DESIGN)
O USUÁRIO ESPERA ENCONTRAR UM PRODUTO
QUE ATENDA AS SUAS NECESSIDADES.
MAS ELE SÓ ELOGIA E DIVULGA UM PRODUTO
QUE SUPERE SUAS EXPECTATIVAS.
INTERAÇÃO ALÉM DAS EXPECTATIVAS
  Ecommerce com realidade aumentada
  https://www.youtube.com/watch?v=ZnBcqV9POkY
E QUAIS SÃO OS BENEFÍCIOS?
 • Antecipar erro de interação

 • Obter informações reais de utilização antes do desenvolvimento

 • Proximidade entre cliente, desenvolvimento e usuários finais.

 • Redução de horas de desenvolvimento

 • Desenvolvimento ágil com componentes e padrões web

 • Ao fim se economiza tempo e dinheiro no projeto.
PADRÕES WEB + COMPONENTES
É possível desenvolver componentes baseados em padrões
internacionais de Código W3C e Web Standards, permitindo a
visualização em todos browsers garantindo assim a utilização em
futuras atualizações dos Browsers.




                  +                             =
 Sistema com                 Validação                 Cross-Browser
padrões visuais
ANÁLISE DE ESTATÍSTICAS
Tipos de Browser
É UX É UMA ETAPA QUE...
   ...entrega o bastão para que a próxima equipe continue a corrida.




        Se não estiverem em sincronia, a corrida não termina.
É UX É UMA ETAPA QUE...



Agora se ao fim se a sincronia
for perfeita, todos sobem ao
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A união faz a melhor equipe
USER EXPERIENCE É FOCAR O PROJETO NO
USUÁRIO, ENTENDER NECESSIDADES E SABER CONCILIAR
SUA SATISFAÇÃO COM OS OBJETIVOS DO PRODUTO.
UX é o centro e não
o topo da pirâmide




Bruno Biagioni Neto - AI, UX & UI Designer - bruno@biagioni.com.br - www.biagioni.com.br

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Introdução à UX

  • 1. INTRODUÇÃO A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO O QUE É? O QUE SE FAZ? COMO SE FAZ?
  • 2. O QUE É UX? O design faz a UX ou a UX faz o Design?
  • 3. UX = USER EXPERIENCE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
  • 4. QUEM NUNCA OUVIU? • Quando você consegue entregar as telas? • Mesmo com argumentos sobre o processo e entregáveis vinha o contra- argumento... • Mas é só a home e uma interna. Só a “cara” do sistema pra termos uma base.
  • 5. COMO CHEGAMOS NAS TELAS (DESIGN)? • Conteúdo • Funcionalidades • Design • Páginas • Usuários • Interação • Como usam? • Qual a UX?
  • 7. O QUE TEMOS EM UX? MUITAS SIGLAS UX UI IA UCD IxD GUI UT WAI WWSG
  • 8. O QUE TEMOS EM UX? MUITAS SIGLAS UX UI IA Vamos analisar os mais conhecidos. UX - User Experience UI - User Interface AI - Information Architecture
  • 9. DIVISOR DE ÁGUAS UX E UI DESIGNER QUAL A DIFERENÇA?
  • 10. UX / UI DESIGNER User Experience User Interface Trabalha a Desenvolve a experiência na interface a ser utilização utilizada
  • 11. O QUE FAZ O UX DESIGNER? ELE NÃO É ... ELE FAZ... • O cara que faz botões • Direção de arte • O cara que dá um tapa no • Identidade visual layout • Layouts com, padrões • Dá um jeito na apresentação visuais, tipografia e estética • Recorta foto • Pensa em como deixar as coisas melhores • Arrumador de foto do sobrinho • Cria experiências e interações
  • 12. IA – INFORMATION ARCHITECTURE O QUE É? Arquitetura de Informação é tornar o complexo claro. WURMAN (1997)
  • 13. IA – INFORMATION ARCHITECTURE Em qual categoria ficariam os itens abaixo?
  • 14. O QUE TEMOS? Arquitetura da Informação - O que temos para desenvolver o produto /sistema?
  • 15. O QUE VAMOS FAZER? UX experiência do usuário – quem pensa na utilização
  • 16. COMO VAMOS UTILIZAR? UI User Interface Design – quem desenvolve o layout
  • 17.
  • 18.
  • 19. ENTÃO...O QUE É UX? Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de satisfação geral dos usuários enquanto usam o seu produto ou sistema. UX = soma de uma série de interações Experiência de Usuário (UX) representa a percepção deixada na mente das pessoas depois de uma série de interações entre as pessoas, objetos e eventos – ou uma combinação entre eles.
  • 20. PILARES DA UX UX design = combina três tipos de atividades Interação Interface Usabilidade
  • 22. LEMBRA DA PERGUNTA? • Quando você consegue entregar os wireframes? • Mas é só a home e uma interna. Só a “cara” do sistema pra termos uma base. • Pra lembrar
  • 23. MAS EU PRECISO UTILIZAR TUDO ISSO? NÃO!
  • 24. ENTÃO POR ONDE COMEÇAR? É necessário coletar informações antes de iniciar interação. Pesquisar Descobrir Analisar o que • Requisitos • o problema pode ser feito para melhorar o • Referências • perfil do seu usuário cenário atual • Usuários • o que pensam • Objetivos • como agem
  • 25. FOCO NA INFORMAÇÃO ÚTIL Para ter sucesso precisamos isolar a informação específica de que precisamos e levá-las às pessoas que realmente irão usá-las. Site para crianças tem foco em E para a terceira idade? Como interação visual identificar a interação? Pesquisem antes de fazer...
  • 26. PRECISAMOS MUDAR O PANORAMA DA INFORMAÇÃO A boa notícia é que hoje existem muita informação nas nuvens. A notícia ruim é que a maioria delas não são importantes ou não são compreensíveis ao usuário. O volume enorme de informação disponível e a maneira como é apresentada faz com que boa parte dela seja inútil, perde-se o foco do real motivo que entramos naquela página ou site.
  • 27. É NECESSÁRIO OBSERVAR
  • 28. É NECESSÁRIO OUVIR
  • 29. É NECESSÁRIO ANALISAR
  • 30. É NECESSÁRIO SUGERIR
  • 31. COM ISSO NASCEM OS WIREFRAMES
  • 35. O USUÁRIO ESPERA ENCONTRAR UM PRODUTO QUE ATENDA AS SUAS NECESSIDADES.
  • 36. MAS ELE SÓ ELOGIA E DIVULGA UM PRODUTO QUE SUPERE SUAS EXPECTATIVAS.
  • 37. INTERAÇÃO ALÉM DAS EXPECTATIVAS Ecommerce com realidade aumentada https://www.youtube.com/watch?v=ZnBcqV9POkY
  • 38. E QUAIS SÃO OS BENEFÍCIOS? • Antecipar erro de interação • Obter informações reais de utilização antes do desenvolvimento • Proximidade entre cliente, desenvolvimento e usuários finais. • Redução de horas de desenvolvimento • Desenvolvimento ágil com componentes e padrões web • Ao fim se economiza tempo e dinheiro no projeto.
  • 39. PADRÕES WEB + COMPONENTES É possível desenvolver componentes baseados em padrões internacionais de Código W3C e Web Standards, permitindo a visualização em todos browsers garantindo assim a utilização em futuras atualizações dos Browsers. + = Sistema com Validação Cross-Browser padrões visuais
  • 40.
  • 41.
  • 43. É UX É UMA ETAPA QUE... ...entrega o bastão para que a próxima equipe continue a corrida. Se não estiverem em sincronia, a corrida não termina.
  • 44. É UX É UMA ETAPA QUE... Agora se ao fim se a sincronia for perfeita, todos sobem ao lugar mais alto. A união faz a melhor equipe
  • 45. USER EXPERIENCE É FOCAR O PROJETO NO USUÁRIO, ENTENDER NECESSIDADES E SABER CONCILIAR SUA SATISFAÇÃO COM OS OBJETIVOS DO PRODUTO.
  • 46. UX é o centro e não o topo da pirâmide Bruno Biagioni Neto - AI, UX & UI Designer - bruno@biagioni.com.br - www.biagioni.com.br