O documento discute métricas para avaliar o desempenho de diferentes modelos de negócios digitais, incluindo marketplaces, produtos por assinatura, aplicativos gratuitos, sites de mídia e e-commerce. As métricas variam de acordo com o modelo de negócios e incluem métricas como taxa de conversão, churn, custo de aquisição de cliente e valor do cliente ao longo da vida.
21. Ratio compradores e vendedores
Vendedores: Crescimento do inventário
Vendedores: Pricing
Compradores: Efetividade da busca
Compradores: Ratings e sinais de fraude
Métricas para marketplaces
22. Ratio compradores e vendedores
Vendedores: Crescimento do inventário
Vendedores: Pricing
Compradores: Efetividade da busca
Compradores: Ratings e sinais de fraude
Métricas para marketplaces
24. Custo de aquisição (CAC)
Conversão freemium / cliente
DAU / WAU / MAU
ARPA
Lifetime Value
MRR
Churn
Gross Margin
Métricas para produtos por
assinatura (saas)
25. Custo de aquisição (CAC)
Conversão freemium / cliente
DAU / WAU / MAU
ARPA
Lifetime Value
MRR
Churn
Gross Margin
Netflix:
2010 data
US$18,03
-
-
US$12.09
US$78,07
US$180.218,75
69.77% (anual)
37.24%
30. Publicidade
Alguns games exibem anúncios
em vídeo ou imagem como
forma de monetização.
Vantagens
Draw Something cobra por
novas cores, melhorando a
experiência de se desenhar.
Customização de personagens
Blizzard vendem melhorias nos personagens, que não
influenciam nas batalhas ou na mecânica do jogo.
Conteúdo para baixar
Tower Madness vende mapas adicionais por um
pequeno custo.
Economizar tempo
No Tinder você compra “likes”
infinitos para continuar a
paquera, ao invés de esperar por
algumas horas.
31. Publicidade
Alguns games exibem anúncios
em vídeo ou imagem como
forma de monetização.
Vantagens
Draw Something cobra por
novas cores, melhorando a
experiência de se desenhar.
Customização de personagens
Blizzard vendem melhorias nos personagens, que não
influenciam nas batalhas ou na mecânica do jogo.
Conteúdo para baixar
Tower Madness vende mapas adicionais por um
pequeno custo.
Economizar tempo
No Tinder você compra “likes”
infinitos para continuar a
paquera, ao invés de esperar por
algumas horas.
32. Publicidade
Alguns games exibem anúncios
em vídeo ou imagem como
forma de monetização.
Vantagens
Draw Something cobra por
novas cores, melhorando a
experiência de se desenhar.
Customização de personagens
Blizzard vendem melhorias nos personagens, que não
influenciam nas batalhas ou na mecânica do jogo.
Conteúdo para baixar
Tower Madness vende mapas adicionais por um
pequeno custo.
Economizar tempo
No Tinder você compra “likes”
infinitos para continuar a
paquera, ao invés de esperar por
algumas horas.
33. Publicidade
Alguns games exibem anúncios
em vídeo ou imagem como
forma de monetização.
Vantagens
Draw Something cobra por
novas cores, melhorando a
experiência de se desenhar.
Customização de personagens
Blizzard vendem melhorias nos personagens, que não
influenciam nas batalhas ou na mecânica do jogo.
Conteúdo para baixar
Tower Madness vende mapas adicionais por um
pequeno custo.
Economizar tempo
No Tinder você compra “likes”
infinitos para continuar a
paquera, ao invés de esperar por
algumas horas.
34. Publicidade
Alguns games exibem anúncios
em vídeo ou imagem como
forma de monetização.
Vantagens
Draw Something cobra por
novas cores, melhorando a
experiência de se desenhar.
Customização de personagens
Blizzard vendem melhorias nos personagens, que não
influenciam nas batalhas ou na mecânica do jogo.
Conteúdo para baixar
Tower Madness vende mapas adicionais por um
pequeno custo.
Economizar tempo
No Tinder você compra “likes”
infinitos para continuar a
paquera, ao invés de esperar por
algumas horas.
35. Downloads
Customer acquisition cost (CAC)
% Launch rate (quantos baixaram, abriram, cadastraram)
DAU / MAU / WAU
% Usuários pagantes
Tempo para a primeira compra
ARPA
Coeficiente Viral
Churn
Lifetime Value
Métricas para aplicativos free
36. Downloads
Customer acquisition cost (CAC)
% Launch rate (quantos baixaram, abriram, cadastraram)
DAU / MAU / WAU
% Usuários pagantes
Tempo para a primeira compra
ARPA
Coeficiente Viral
Churn
Lifetime Value
Métricas para aplicativos free
37. Coeficiente Viral
O quão viral é o meu produto?
100 total de usuários
1000 convites para novos usuários
30% convertem
300 novos usuários via convite
Novos usuários via convite
Total de usuários
CV =
38. Coeficiente Viral
O quão viral é o meu produto?
100 total de usuários
1000 convites para novos usuários
30% convertem
300 novos usuários via convite
300
100
CV =
CV > 1
No exemplo, o CV é de 3. O produto é viral.
39.
40. E se a gente convidasse os
contatos do usuário
por conta própria?
46. Audiência
Churn
Inventário de mídia (número de impressões que podem ser monetizadas)
Custo por Engajamento (quanto cada clique em mídia vale)
CTR (impressão > $)
Rate Conteúdo / Inventário Mídia
Métricas para Site de Mídia
47. Audiência
Churn
Inventário de mídia (número de impressões que podem ser monetizadas)
Custo por Engajamento (quanto cada clique em mídia vale)
CTR (impressão > $)
Rate Conteúdo / Inventário Mídia
Métricas para Site de Mídia
54. Qual a porcentagem de pessoas que
compraram de você no ano passado,
que compraram novamente este ano?
55. E-commerce de aquisição
< 40% de recompra
Exemplo: Lojas nichadas
Foco: Fazer cliente indicar
amigos
56. E-commerce de aquisição
< 40% de recompra
Exemplo: Lojas nichadas
Foco: Fazer cliente indicar
amigos
E-commerce híbrido
40% a 60% de recompra
Exemplo: Zappos’s
Foco: Trazer indicações e
aumentar recompra
57. E-commerce de lealdade
>60% de recompra
Exemplo: Amazon
Foco: Aumentar recompra
E-commerce de aquisição
< 40% de recompra
Exemplo: Lojas nichadas
Foco: Fazer cliente indicar
amigos
E-commerce híbrido
40% a 60% de recompra
Exemplo: Zappos’s
Foco: Trazer indicações e
aumentar recompra
58. Taxa de conversão
Compras por ano
Ticket médio
Taxa de abandono
Custo de aquisição (CAC)
Lifetime Value
Top keywords (SEO)
Busca interna
Efetividade das recomendações
Efetividade do Mailling
Métricas para E-commerce
59. Taxa de conversão
Compras por ano
Ticket médio
Taxa de abandono
Custo de aquisição (CAC)
Lifetime Value
Top keywords (SEO)
Busca interna
Efetividade das recomendações
Efetividade do Mailling
Métricas para E-commerce
60. Como melhorar a experiência da busca
interna, para que isso impacte na
conversão?
68. CAC
Custo de aquisição de cliente.
Custo de vendas e marketing
Número de novos clientes
CAC =
Exemplo: CAC do Netflix foi de US$18,03 em 2010.
69. Churn
Taxa de desistência dos clientes.
Dos usuários cadastrados no começo do
período, quantos se pararam de pagar
até o final do período?
Exemplo: Churn do Netflix foi de 69.77% em 2010.
70. Gross Margin
Margem Bruta. O quão rentável é seu produto.
Exemplo: GM do Netflix foi de 37.24% em 2010.
Receita
Lucro
GM = * 100
71. Gross Margin
Margem Bruta. O quão rentável é seu produto.
Exemplo: GM do Netflix foi de 37.24% em 2010.
Receita
Lucro
GM = * 100
GM =
+65%
72. Monthly Recurring Revenue
Receita recorrente mensal.
Pode ser calculada como um todo, ou
por usuário (Average Revenue per
Account).
Exemplo: MRR do Netflix foi de $180,218.75 em 2010.
ARPA de US$12.09.
73. Lifetime Value
Valor do contrato de cada cliente.
(ARPA*12) * GM
Churn anual
LTV =
Exemplo: LTV do Netflix foi de US$78,07 em 2010.
74. Lifetime Value
Valor do contrato de cada cliente.
Exemplo: LTV do Netflix foi de US$78,07 em 2010.
LTV:CAC ratio do Netflix = 4.33x
LTV =
3x CAC
(ARPA*12) * GM
Churn anual
LTV =
75. Daily / Weekly / Monthly Active Users
Usuários ativos por período de tempo.
Exemplo: MAU do produto X é de 3%.
Usuários ativos no mês
Total de usuários
MAU = * 100
76. Coeficiente Viral
O quão viral é o meu produto?
100 total de usuários
1000 convites para novos usuários
30% convertem
300 novos usuários via convite
Novos usuários via convite
Total de usuários
CV =
77. Coeficiente Viral
O quão viral é o meu produto?
100 total de usuários
1000 convites para novos usuários
30% convertem
300 novos usuários via convite
Novos usuários via convite
Total de usuários
CV =
CV > 1
No exemplo, o CV é de 3. O produto é viral.