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MULTIMÍDIA
Professora: Viviane Barbosa
O
QUE
É
UMA
COMUNICAÇÃ
O
EFICIENTE?
É você atingir os propósitos daquilo que
pretende comunicar. Por exemplo, você quer
gerar uma venda, fechar um negócio,
aumentar a visitação de um local ou
simplesmente tornar público algo ou alguém
que até então, tinha pouca ou nenhuma
visibilidade? Estes são exemplos de objetivos
de uma comunicação.
Sabendo a finalidade, é preciso criar um plano
com estratégias e metas para se ter sucesso.
Algumas (ou muitas) vezes, atrelado aos
objetivos, estará a missão de “investir a menor
quantidade de recursos possível”. Entenda
recurso, não como dinheiro apenas, recurso,
além de financeiro, pode ser recurso humano
(pessoas trabalhando) ou recurso material
(matéria-prima). Tempo é um recurso,
importantíssimo por sinal, e que é levado em
conta, quando se fala em comunicação
eficiente, afinal, economizar tempo é
fundamental, já que hoje ele é um bem
escasso para muitas pessoas e organizações.
Nos dias de hoje, a facilidade que temos para criar
conteúdo multimídia pode nos fazer pensar que
sempre foi fácil assim. Podemos tirar fotos nos
nossos smartphones, tablets ou até mesmo relógios
inteligentes, e então editá-las, fazendo correções,
montagens ou a criação de algo novo, que até então
só poderia ser feito com horas de trabalho e muito
lápis, papel, tintas e diversos outros materiais.
O CONTEXTO
Por definição, “Multimídia” é o
nome que se dá aos recursos de
representação de uma informação,
como textos, vídeos, sons,
gráficos, imagens estáticas e
animadas. O uso dessa tecnologia
permite a apresentação de
informações de uma maneira mais
bonita, interessante, dinâmica e
interativa com o usuário.
O termo foi criado por Bob Goldstein em 1966, quando uniu dois termos:
Multi, que significa “vários” e Mídia, que vem do latim media, e quer dizer
“meios”. A multimídia é importante em vários setores da atividade humana:
informática, comércio, telecomunicações, publicidade, games, cinema,
entre outros.
A primeira revolução que a mídia teve foi em 1450, quando Johannes
Gutenberg criou a prensa móvel, possibilitando que livros fossem
impressos muito mais rápido que antes, quando a transmissão de
conteúdo ainda era manuscrita.
Na década de 90, tivemos o lançamento dos softwares Photoshop e After
Effects, lançados pela empresa Adobe, hoje referência em edição de
imagens e vídeos, respectivamente, fato que marcou a forma com que
imagens e vídeos eram manipulados.
Um pouco mais tarde, aparecem os
navegadores de internet e o tão famoso WWW
², que não só facilitou o acesso aos sites, mas
também acelerou a disseminação digital.
Ainda na mesma década, Kodak lançava suas
primeiras câmeras digitais, fato bastante
curioso, já que a primeira câmera digital, criada
em 1975 por um de seus engenheiros, foi
apresentada aos executivos da Kodak, maior
produtora de filmes fotográficos da época, que
não gostaram da ideia. Hoje, a companhia luta
para se reinventar no mercado digital, o que não
teria sido necessário se tivesse começado a
abraçar novas ideias décadas antes.
A criação da fotografia digital revolucionou o
mercado fotográfico, visto que, não era mais
necessário comprar rolos de filmes, permitiu a
visualização instantânea das fotografias e a
facilidade no armazenamento de imagens.
Apenas neste século, tivemos mudanças
realmente significativas, como a criação do
YouTube, que viabilizou a transmissão de
vídeos com uma facilidade jamais vista, e a
geração de conteúdo partindo dos próprios
usuários, utilizando o sistema de streaming on
demand³. Ou até mesmo, a popularização das
redes sociais, que permitem que não somente
mais pessoas se conectem no mundo inteiro,
mas também qualquer tipo de conteúdo seja
compartilhado entre eles.
1 - PLANEJAMENTO VISUAL E DESIGN GRÁFICO:
Neste segmento de atuação, trabalhamos com toda a parte visual de
um negócio. Criando marcas, conceitos e aplicando o resultado em
produtos de organizações, tais como: uniformes, veículos, fachadas,
artigos de papelaria (canetas, envelopes, cartões de visita, papéis
timbrados, etc.)
SEGMENTO
S DE
ATUAÇÃO
DO
PROFISSSI
ONAL EM
MULTIMÍD
IA
2 - DESIGN EDITORIAL E REDAÇÃO PUBLICITÁRIA:
Nunca se produziu tanta informação. A organização e gestão desse
conteúdo ainda é um desafio, produzir revistas, livros, e-books, entre
outros materiais editoriais é uma das especialidades deste
segmento. Como apresentar de forma clara e estratégica conteúdos
adequados aos diversos públicos, em diversas linguagens, criando
valor e gerando interesse no leitor? O Designer Editorial deverá
dominar a transposição dos conteúdos para diversos suportes –
revistas, livros, jornais, sites, tablets, celulares etc.
3 - WEBDESIGN:
Este é o segmento que estuda e aplica os conceitos de design para a
criação de websites. Um programador pode elaborar sites e sistemas
web fantásticos e interativos, mas não necessariamente sabe alinhar
ou mesmo reconhecer os benefícios que o design pode trazer ao seu
sistema. Já o webdesigner não precisa, necessariamente, elaborar
sistemas ou programação avançada para web, mas tem a obrigação
de utilizar todos os recursos do design para elaborar um site que
traga ao usuário toda a personalidade que o projeto/cliente solicita.
SEGMENTO
S DE
ATUAÇÃO
DO
PROFISSSI
ONAL EM
MULTIMÍD
IA
4 – EDIÇÃO DE ÁUDIO E VÍDEO:
O segmento de áudio e vídeo está em grande ascensão. Não é
somente nas grandes TVs abertas ou nas centenas de canais de TV a
cabo, que vemos produções audiovisuais. Hoje, elas estão nas mídias
sociais, nos totens e TVs dentro de estabelecimentos comerciais ou
mesmo nas vias públicas.
5 - APRESENTAÇÃO MULTIMÍDIA
É bastante comum em reuniões empresariais a utilização de
apresentações multimídia. Elas são utilizadas para exibir gráficos,
tabelas, mapas e demais informações que contribuam com a fala do
interlocutor. E não é somente dentro de empresas que ela é utilizada.
Hoje, professores, palestrantes, vendedores, corretores e diversos
profissionais lançam mão de uma apresentação para vender um
produto, ideia ou demonstrar conteúdo. Milhares de apresentações
são produzidas diariamente, porém são poucos os que sabem
aproveitar ao máximo os recursos disponíveis.
SEGMENTO
S DE
ATUAÇÃO
DO
PROFISSSI
ONAL EM
MULTIMÍD
IA
Pelo baixo investimento, muitas vezes, a mídia social é o veículo escolhido para propagação de um
produto, serviço ou ideia. Praticamente todos da era digital sabem o que é, e como trabalhar com
mídias sociais, muitas vezes até possuem um perfil em uma ou outra mídia, porém, o segmento de
mídias sociais não atua simplesmente na geração ou propagação de conteúdo, mas também na
análise de dados e gestão disso que se tornou uma importante ferramenta para exibir multimídia
para um número imenso de pessoas e com uma velocidade incrível.
6 - MÍDIAS SOCIAIS:
No caso da multimídia, a capilaridade do mercado é incrivelmente abrangente.
Comparando com outras formações de nível médio, que muitas vezes possuem um único
mercado, a multimídia se destaca por ser útil, muitas vezes imprescindível, em todos os
setores da economia, seja ele o primário – que explora os recursos naturais (agricultura,
pesca, mineração, etc.), o secundário – que transformam matérias-primas (indústria), ou o
terciário – que comercializam produtos ou prestam serviços (escolas, supermercados,
lojas, etc.).
Estes são exemplos de empresas de finalidade lucrativa, porém, a capilaridade amplia
consideravelmente quando incluímos o primeiro setor (seja ele, o governo municipal,
estadual ou federal), e também o terceiro setor, representado pelas organizações da
sociedade civil (OSCs, fundações, entidades religiosas, clubes, agremiações, sindicatos,
etc.).
O MERCADO DA MULTIMÍDIA E SUA
CAPILARIDADE
OBRIGADO POR
SUA ATENÇÃO!
É um prazer me conectar digitalmente com você.

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  • 2. O QUE É UMA COMUNICAÇÃ O EFICIENTE? É você atingir os propósitos daquilo que pretende comunicar. Por exemplo, você quer gerar uma venda, fechar um negócio, aumentar a visitação de um local ou simplesmente tornar público algo ou alguém que até então, tinha pouca ou nenhuma visibilidade? Estes são exemplos de objetivos de uma comunicação.
  • 3. Sabendo a finalidade, é preciso criar um plano com estratégias e metas para se ter sucesso. Algumas (ou muitas) vezes, atrelado aos objetivos, estará a missão de “investir a menor quantidade de recursos possível”. Entenda recurso, não como dinheiro apenas, recurso, além de financeiro, pode ser recurso humano (pessoas trabalhando) ou recurso material (matéria-prima). Tempo é um recurso, importantíssimo por sinal, e que é levado em conta, quando se fala em comunicação eficiente, afinal, economizar tempo é fundamental, já que hoje ele é um bem escasso para muitas pessoas e organizações.
  • 4. Nos dias de hoje, a facilidade que temos para criar conteúdo multimídia pode nos fazer pensar que sempre foi fácil assim. Podemos tirar fotos nos nossos smartphones, tablets ou até mesmo relógios inteligentes, e então editá-las, fazendo correções, montagens ou a criação de algo novo, que até então só poderia ser feito com horas de trabalho e muito lápis, papel, tintas e diversos outros materiais. O CONTEXTO
  • 5. Por definição, “Multimídia” é o nome que se dá aos recursos de representação de uma informação, como textos, vídeos, sons, gráficos, imagens estáticas e animadas. O uso dessa tecnologia permite a apresentação de informações de uma maneira mais bonita, interessante, dinâmica e interativa com o usuário.
  • 6. O termo foi criado por Bob Goldstein em 1966, quando uniu dois termos: Multi, que significa “vários” e Mídia, que vem do latim media, e quer dizer “meios”. A multimídia é importante em vários setores da atividade humana: informática, comércio, telecomunicações, publicidade, games, cinema, entre outros. A primeira revolução que a mídia teve foi em 1450, quando Johannes Gutenberg criou a prensa móvel, possibilitando que livros fossem impressos muito mais rápido que antes, quando a transmissão de conteúdo ainda era manuscrita. Na década de 90, tivemos o lançamento dos softwares Photoshop e After Effects, lançados pela empresa Adobe, hoje referência em edição de imagens e vídeos, respectivamente, fato que marcou a forma com que imagens e vídeos eram manipulados.
  • 7. Um pouco mais tarde, aparecem os navegadores de internet e o tão famoso WWW ², que não só facilitou o acesso aos sites, mas também acelerou a disseminação digital. Ainda na mesma década, Kodak lançava suas primeiras câmeras digitais, fato bastante curioso, já que a primeira câmera digital, criada em 1975 por um de seus engenheiros, foi apresentada aos executivos da Kodak, maior produtora de filmes fotográficos da época, que não gostaram da ideia. Hoje, a companhia luta para se reinventar no mercado digital, o que não teria sido necessário se tivesse começado a abraçar novas ideias décadas antes.
  • 8. A criação da fotografia digital revolucionou o mercado fotográfico, visto que, não era mais necessário comprar rolos de filmes, permitiu a visualização instantânea das fotografias e a facilidade no armazenamento de imagens. Apenas neste século, tivemos mudanças realmente significativas, como a criação do YouTube, que viabilizou a transmissão de vídeos com uma facilidade jamais vista, e a geração de conteúdo partindo dos próprios usuários, utilizando o sistema de streaming on demand³. Ou até mesmo, a popularização das redes sociais, que permitem que não somente mais pessoas se conectem no mundo inteiro, mas também qualquer tipo de conteúdo seja compartilhado entre eles.
  • 9. 1 - PLANEJAMENTO VISUAL E DESIGN GRÁFICO: Neste segmento de atuação, trabalhamos com toda a parte visual de um negócio. Criando marcas, conceitos e aplicando o resultado em produtos de organizações, tais como: uniformes, veículos, fachadas, artigos de papelaria (canetas, envelopes, cartões de visita, papéis timbrados, etc.) SEGMENTO S DE ATUAÇÃO DO PROFISSSI ONAL EM MULTIMÍD IA 2 - DESIGN EDITORIAL E REDAÇÃO PUBLICITÁRIA: Nunca se produziu tanta informação. A organização e gestão desse conteúdo ainda é um desafio, produzir revistas, livros, e-books, entre outros materiais editoriais é uma das especialidades deste segmento. Como apresentar de forma clara e estratégica conteúdos adequados aos diversos públicos, em diversas linguagens, criando valor e gerando interesse no leitor? O Designer Editorial deverá dominar a transposição dos conteúdos para diversos suportes – revistas, livros, jornais, sites, tablets, celulares etc.
  • 10. 3 - WEBDESIGN: Este é o segmento que estuda e aplica os conceitos de design para a criação de websites. Um programador pode elaborar sites e sistemas web fantásticos e interativos, mas não necessariamente sabe alinhar ou mesmo reconhecer os benefícios que o design pode trazer ao seu sistema. Já o webdesigner não precisa, necessariamente, elaborar sistemas ou programação avançada para web, mas tem a obrigação de utilizar todos os recursos do design para elaborar um site que traga ao usuário toda a personalidade que o projeto/cliente solicita. SEGMENTO S DE ATUAÇÃO DO PROFISSSI ONAL EM MULTIMÍD IA 4 – EDIÇÃO DE ÁUDIO E VÍDEO: O segmento de áudio e vídeo está em grande ascensão. Não é somente nas grandes TVs abertas ou nas centenas de canais de TV a cabo, que vemos produções audiovisuais. Hoje, elas estão nas mídias sociais, nos totens e TVs dentro de estabelecimentos comerciais ou mesmo nas vias públicas.
  • 11. 5 - APRESENTAÇÃO MULTIMÍDIA É bastante comum em reuniões empresariais a utilização de apresentações multimídia. Elas são utilizadas para exibir gráficos, tabelas, mapas e demais informações que contribuam com a fala do interlocutor. E não é somente dentro de empresas que ela é utilizada. Hoje, professores, palestrantes, vendedores, corretores e diversos profissionais lançam mão de uma apresentação para vender um produto, ideia ou demonstrar conteúdo. Milhares de apresentações são produzidas diariamente, porém são poucos os que sabem aproveitar ao máximo os recursos disponíveis. SEGMENTO S DE ATUAÇÃO DO PROFISSSI ONAL EM MULTIMÍD IA Pelo baixo investimento, muitas vezes, a mídia social é o veículo escolhido para propagação de um produto, serviço ou ideia. Praticamente todos da era digital sabem o que é, e como trabalhar com mídias sociais, muitas vezes até possuem um perfil em uma ou outra mídia, porém, o segmento de mídias sociais não atua simplesmente na geração ou propagação de conteúdo, mas também na análise de dados e gestão disso que se tornou uma importante ferramenta para exibir multimídia para um número imenso de pessoas e com uma velocidade incrível. 6 - MÍDIAS SOCIAIS:
  • 12. No caso da multimídia, a capilaridade do mercado é incrivelmente abrangente. Comparando com outras formações de nível médio, que muitas vezes possuem um único mercado, a multimídia se destaca por ser útil, muitas vezes imprescindível, em todos os setores da economia, seja ele o primário – que explora os recursos naturais (agricultura, pesca, mineração, etc.), o secundário – que transformam matérias-primas (indústria), ou o terciário – que comercializam produtos ou prestam serviços (escolas, supermercados, lojas, etc.). Estes são exemplos de empresas de finalidade lucrativa, porém, a capilaridade amplia consideravelmente quando incluímos o primeiro setor (seja ele, o governo municipal, estadual ou federal), e também o terceiro setor, representado pelas organizações da sociedade civil (OSCs, fundações, entidades religiosas, clubes, agremiações, sindicatos, etc.). O MERCADO DA MULTIMÍDIA E SUA CAPILARIDADE
  • 13. OBRIGADO POR SUA ATENÇÃO! É um prazer me conectar digitalmente com você.