EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
IGOR DRUDI
Design & Innovation
DEFININDO
design & experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
DESIGN
+ que ser belo
+ que método
+ que inovação
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
DESIGN
PROJETO para o BEM ESTAR
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
PROJETO
empreendimento colaborativo, frequentemente envol-
vendo pesquisa ou desenho, que é cuidadosamente
planejado para alcançar um objetivo particular.
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projetando para a experiência
BEM ESTAR
satisfação com a vida (componente cognitivo)
+ felicidade (componente afetivo)
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA?
E a
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
é o resultado do evento sensorial-cognitivo direto
com uma fonte de estimulo
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
está ligada às sensações e à percepção
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
“sensação é a resposta
específica a um estímulo
sensorial
percepção é um conjunto
de mecanismos de codifica-
ção e de coordenação das
diferentes sensações ele-
mentares, visando um
significado”.
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
É algo que se dá de maneira contingente mas causalmente determinada.
Contingência
Eventualidade, possibilidade
de que alguma coisa aconte-
ça ou não.
Causalidade
Relação entre um evento A (a
causa) e um segundo even-
to B (o efeito), provido que
o segundo evento seja uma
consequência do primeiro
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projetando para a experiência
Então...
das
as experiências
podemos projetar
pessoas
?
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
NÃO!!!!!
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
estamos projetando para a experiência
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
modelo mental, expectativas, repertórios, contextos
TODOS SOMOS DIFERENTES
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projetando para a experiência
HEDONOMIA
Mas todos buscamos a
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
BUSCA DO PRAZER
que trata da nossa
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Mont´Alvão apud Hancock (2008).
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Csikszentmihalyi (1991)
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INVOLUNTARIEDADE
É algo que acontece a um indivíduo, não algo que ele faz.
Ao experimentar o indivíduo é passivo.
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PROJETO PARA O BEM ESTAR
EXPERIÊNCIA
EVENTO SENSORIAL QUE CAUSA IMPACTO EMOCIONAL
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projetando para a experiência
COMMODITY PRODUTO SERVIÇO EXPERIÊNCIA TRANSFOMAÇÃO!
EXPERIÊNCIAS
ECONÔMIA DE
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
Obter
mercadorias
Produzir
bens
Prestar
serviços
Proporcionar
experiências
Indiferenciada
Preço de mercado Preço superior
Diferenciada Relevante para
Irrelevante para
Posição
competitiva
Necessidades
do clientes
RELEVÂNCIA
DE MERCADO
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SERVICE DOMINANT LOGIC
ONDE ESTAMOS?
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projetando para a experiência
GOODS -DOMINANT LOGIC
CONCEPTUAL
SERVICE -DOMINANT LOGIC
CONCEPTUAL
TRANSITIONAL CONCEPTUAL
Produto
Recurso / atributo
Valor adicionado
Maximização de lucros
Preço
Equilibrio de sistemas
Supply Chain
Promoção
Pôr à venda
Orientado para o produto
Ofertas
Bens Serviços
Benefício
Co-produção
Engenharia financeira
Valor entregue
Sistemas dinâmicos
Value Chain
Comunicação Integrada
Vender para
Orientado para o mercado
Experiências
Serviços
Solução
Co-criação de valor
Retorno financeiro / aprendizagem
Proposta de valor
Sistemas adaptativos complexos
Value-creation network
Diálogo
Vender com
Orientado para o serviço
PROJETO
PARA A EXPERIÊNCIA
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FEELING, THINKING, DOING
COMPORTAMENTOS
AÇÕES
REFLEXÃO
ESTRATÉGIA
MOTIVAÇÕES
PESQUISA
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
PESSOAS
MAS NUNCA ESQUECER DO FOCO DA EXPERIÊNCIA
INSIGHTS: SÃO AS SOLUÇÕES CRIATIVAS QUE AS PESSOAS IMPLEMENTAM EM SUA ROTINA DIÁRIA
EMPATIA VISÃO DA VIDA PELOS OLHOS DO OUTRO, IMERSO EM SEUS CONTEXTOS E INTERAÇÕES
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INNOVATION LANDSCAPE
TRENDS MATRIX
CONVERGENCE MAP
CONTEXTUAL RESEARCH PLAN
POPULAR MEDIA SEARCH
PUBLICATIONS RESEARCH
SWOT
RESEARCH PARTICIPANT MAPPING
RESEARCH PLANNING SURVEY
USER RESEARCH PLAN
FIVE HUMAN FACTORS
ETHNOGRAPHIC INTERVIEW
CUSTOMER JOURNEY MAP
USER DIARIES
SHADOWING
SERVICE SAFARI
SHADOWING
FOCUS GROUP
TOOLS
DESIGN RESEARCH
EXPLORAÇÃO CRIAÇÃO REFLEXÃO IMPLEMENTAÇÃO
DOUBLE DIAMOND
MODELO
O PRIMEIRO QUADRANTE DO MODELO DOUBLE DIA-
MOND. O INÍCIO DE UM PROJETO É UM PERÍODO DE
DESCOBERTA, COLETA DE INSPIRAÇÃO E PERCEP-
ÇÕES, IDENTIFICANDO USUÁRIOS, NECESSIDADES E
IDÉIAS INICIAIS.
OS MÉTODOS ESPECÍFICOS INCLUEM: GESTÃO E
PLANEJAMENTO, PESQUISA DE MERCADO, USER RE-
SEARCH E PROJETOS DE GRUPOS DE PESQUISA.
CUSTOMER JOURNEY MAPPING
USER DIARIES
SERVICE SAFARI
USER SHADOWING
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
O SEGUNDO QUADRANTE REPRESENTA A FASE DE
CRIAÇÃO, NA QUAL OS DESIGNERS SINTETIZAM E
DÃO SENTIDO A TODAS AS POSSIBILIDADES IDENTIFI-
CADAS NA FASE DE EXPLORAÇÃO.
O QUE MAIS IMPORTA?
QUE DEVEMOS FAZER EM PRIMEIRO LUGAR?
O OBJETIVO AQUI É DESENVOLVER UM BRIEFING
CLARO QUE FUNDAMENTE O DESAFIO DETECTADO
PARA O ORGANIZAÇÃO.
PRINCIPAIS MÉTODOS DURANTE A FASE DE CRIAÇÃO
SÃO: DESENVOLVIMENTO E GERENCIAMENTO DE
PROJETOS E PROFUNDO DEBATE DOS INSIGHTS
USER PERSONAS
BRAINSTORMING
DESIGN BRIEF
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O TERCEIRO QUADRANTE É UM PERÍODO DE DESEN-
VOLVIMENTO EM QUE AS SOLUÇÕES SÃO CRIADAS,
PROTÓTIPADAS, TESTADAS E REITERADAS.
DESIGNERS UTILIZAM ESTE PROCESSO DE TENTATI-
VA E ERRO PARA MELHORAR E REFINAR AS IDÉIAS.
AS PRINCIPAIS ATIVIDADES DURANTE O DESENVOL-
VER DESTA FASE SÃO: BRAINSTORMING, PROTOTI-
PAGEM, TRABALHO MULTI-DISCIPLINAR, GESTÃO VI-
SUAL, MÉTODOS DE DESENVOLVIMENTO E TESTES.
SERVICE BLUEPRINTING
EXPERIENCE PROTOTYPING
BUSINESS MODEL CANVAS
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O ÚLTIMO QUADRANTE DO MODELO DOUBLE DIA-
MOND É A FASE DE ENTREGA, ONDE O PRODUTO RE-
SULTANTE OU SERVIÇO É FINALIZADO E LANÇADO.
AS ATIVIDADES E OBJETIVOS DURANTE ESTA FASE
SÃO: TESTES FINAIS, APROVAÇÃO E LANÇAMENTO,
METAS, AVALIAÇÃO E LOOPS DE FEEDBACK.
SCENARIOS
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projetando para a experiência
CASES
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO A
MODELO DA
EXPERIENCE
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projetando para a experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
VALOR
PROPOSTA DE
Criar uma estrutura comum de
referência em torno da experiência
do cliente.
Identificar áreas específicas de
oportunidade para dirigir ideação
e inovação.
Além disso evolução orga-
nizacional para o pensa-
mento centrado no cliente.
Distribuir informações importantes
dos clientes de uma forma que seja
útil e de fácil compreensão.
Construção do conhecimento organi-
zacional sobre os comportamentos e
necessidades dos clientes em todos
os canais.
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
Estudar o comportamento
do cliente e as interações
em todos os canais e touch-
points
Mapeamento de experiência é um processo colaborativo e in-
terativo para sintetizar e visualizando a experiência holística do
cliente. A atividade de mapeamento de experiência resulta em
um artefato - um experience map.
Um mapa de experiência apresenta, com riqueza e profundida-
de, informações importantes sobre a experiência completa dos
seus clientes. É uma ferramenta que suporta novos cursos de
ação apresentando-os de forma gráfica.
Colaborativamente sinteti-
zar informações importan-
tes sobre um modelo de
jornada
Visualize uma história con-
vincente que cria empatia e
compreensão
Siga o mapa para as novas
idéias e melhores experiên-
cias para os clientes
DESCUBRA A VERDADE
A ATIVIDADE O ARTEFATO
TRACE O CAMINHO CONTE A HISTÓRIA USE O MAPA
JOURNEY MAP
4 PASSOS PARA O
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
VERDADE
DESCUBRA A
O valor de um mapa experiência está di-
retamente ligado à qualidade dos insights
que se comunica
Que emoções que as pessoas
têm ao longo de sua jornada?
Quais são os pontos altos?
Os pontos baixos?
Como as pessoas definem e
avaliam a sua experiência?
O que eles esperam?
Que ações os clientes tomando
para satisfazer as suas neces-
sidades?
Quais são seus comporta-
mentos chave?
FEELING
THINKING
DOING
VERDADE
DESCUBRA A
O valor de um mapa experiência está di-
retamente ligado à qualidade dos insights
que se comunica
Um prelúdio à pesquisa quantita-
tiva. São usadas para definir um
problema, gerar hipóteses, identi-
ficar determinantes e desenvolver
meios de pesquisa quantitativa.
Pesquisa social que gera medi-
das precisas e confiáveis que per-
mitam uma análise estatística.
QUALITATIVA QUANTITATIVA
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
CAMINHO
TRACE O Esta não é uma aventura solitária.
A partir deste ponto em seu projeto de
mapeamento de experiência, você deve ter
um grupo-chave de partes interessadas de
toda a organização que foram mantidos no
circuito de sua descoberta e pesquisa
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
1 2 3A lente é um filtro primordial por meio do qual
você vê a viagem, seja pela persona, pelos
princípios mais gerais de experiência, ou pela
proposta de valor.
Mostra a variedade de interações que os
clientes têm em todos os canais, touchpoints,
tempo e espaço em busca de satisfazer uma
ou mais necessidades.
Os takeaways resumem os principais resul-
tados do processo de mapeamento de expe-
riência.
AS LENTES (LENS)
THE CUSTOMER
JOURNEY MODEL TAKEAWAYS
CAMINHO
TRACE O No momento que você concebe um plano
para mapear o customer journey, é preciso
traçar um caminho para resultados apos-
síveis​​. Os takeaways sinalizam o caminho
que você está recomendando para a orga-
nização seguir.
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
INSIGHTS
ESTRATÉGICOS
RECOMENDAÇÕES PRINCÍPIOS
DE DESIGN
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
HISTÓRIA
CONTE APara garantir que seu projeto de mape-
amento da experiência termine com um
estrondo, e não um gemido, invista tempo
na criação e visualização de uma história
convincente.
1 2 3Pode resumir os pontos-chave que você de-
seja para alguém que siga o mapa?
Que história você quer que eles contem a
outras pessoas?
Que tipo de detalhes irá ajudá-los a entender
melhor a história?
Que conhecimentos são essenciais à eles
para tomar boas decisões estratégicas e de
design?
Quais os próximos passos que você quer em
seu mapa para iniciar?
Que outros usos do mapa você está esperan-
do para curto, médio, e longo prazo?
CONSIDERE SEU
PÚBLICO
DESIGN DE
IMPACTO
TENHA UM PONTO
DE VISTA
EXPERIENCE
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
HISTÓRIA
CONTE ASketching a história.
Seu visual deve transmitir a essência da
história imediatamente, assim se você não
pode esboça-lo, você não ainda não tem
sua história.
1 2 3Desenhe a emotional journey
do cliente
Tente usar as ações de seus clientes ao
longo do tempo como a espinha dorsal da
história.
Escolha um local e organize suas idéias-
-chave por pontos de decisão dentro de um
contexto físico.
FELLING DOING TAKEAWAYS
MAPA
Your journey has just begun.
USE O O experience map permite-lhe traçar novas
linhas de ação para melhor atender as necessi-
dades de seus clientes.
É também um símbolo que pode unir as pes-
soas de toda a sua organização para o foco na
mais ampla experiência do cliente.
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EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
MAPA
USE O Os clientes não se preocupam com os canais ou pontos de contato.
Eles se preocupam com alcançar seus objetivos e satisfazer as suas
necessidades. Experience maps colocam uma lente de fora para
dentro no comportamento do cliente e ajuda os interessados ​​a ver o
mundo como seus clientes fazem.
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projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
1 2 3O método ajuda a trabalhar rapidamente com
as partes interessadas para identificar as
áreas de alto valor de oportunidade, pois a
estrutura fornecida pelo mapa aponta pro-
blemas crônicos ou oportunidades em cada
etapa da jornada.
Usando o mapa e simples modelos de story-
board, juntamente com ferramentas como
personas ou princípios de experiência, use
ideação rápida para gerar histórias de experi-
ências futuras (cenários).
Usando o mapa como referência, defina a
customer journey ideal através do que os
clientes fazem, pensam, sentem e como eles
interagem com os touchpoints no caminho
para satisfazer as suas necessidades. Este
método estimula a colaboração multidisci-
plinar para definir princípios da experiência
cross-channel.
EXPERIENCE
STORYBOARDS
OPORTUNIDADE
IDENTIFICAÇÃO
PRIORIZAÇÃO
FUTURE
EXPERIENCE
MAPPING
DESIGN CORAJOSO PRECISA DE PESSOAS CORAJOSAS
Marc Gobé, 2010
IGOR DRUDI
Design & Innovation
igordrudi@hotmail.com
facebook.com/igordrudi
linkedin.com/igordrudi
OBRIGADO!!!!!!

Experience Design - Projetando para a experiência

  • 1.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência IGOR DRUDI Design & Innovation
  • 2.
  • 3.
    DESIGN + que serbelo + que método + que inovação EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 4.
    DESIGN PROJETO para oBEM ESTAR EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 5.
    PROJETO empreendimento colaborativo, frequentementeenvol- vendo pesquisa ou desenho, que é cuidadosamente planejado para alcançar um objetivo particular. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 6.
    BEM ESTAR satisfação coma vida (componente cognitivo) + felicidade (componente afetivo) EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 7.
  • 8.
    EXPERIÊNCIA é o resultadodo evento sensorial-cognitivo direto com uma fonte de estimulo EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 9.
    EXPERIÊNCIA está ligada àssensações e à percepção EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 10.
    “sensação é aresposta específica a um estímulo sensorial percepção é um conjunto de mecanismos de codifica- ção e de coordenação das diferentes sensações ele- mentares, visando um significado”. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 11.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência EXPERIÊNCIA É algo que se dá de maneira contingente mas causalmente determinada.
  • 12.
    Contingência Eventualidade, possibilidade de quealguma coisa aconte- ça ou não. Causalidade Relação entre um evento A (a causa) e um segundo even- to B (o efeito), provido que o segundo evento seja uma consequência do primeiro EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    estamos projetando paraa experiência EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 16.
    modelo mental, expectativas,repertórios, contextos TODOS SOMOS DIFERENTES EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 17.
    HEDONOMIA Mas todos buscamosa EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 18.
    BUSCA DO PRAZER quetrata da nossa EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 19.
    Mont´Alvão apud Hancock(2008). EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 20.
  • 21.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência INVOLUNTARIEDADE É algo que acontece a um indivíduo, não algo que ele faz. Ao experimentar o indivíduo é passivo.
  • 22.
    DESIGN PROJETO PARA OBEM ESTAR EXPERIÊNCIA EVENTO SENSORIAL QUE CAUSA IMPACTO EMOCIONAL EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 23.
    COMMODITY PRODUTO SERVIÇOEXPERIÊNCIA TRANSFOMAÇÃO! EXPERIÊNCIAS ECONÔMIA DE EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 24.
    Obter mercadorias Produzir bens Prestar serviços Proporcionar experiências Indiferenciada Preço de mercadoPreço superior Diferenciada Relevante para Irrelevante para Posição competitiva Necessidades do clientes RELEVÂNCIA DE MERCADO EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 25.
    SERVICE DOMINANT LOGIC ONDEESTAMOS? EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência GOODS -DOMINANT LOGIC CONCEPTUAL SERVICE -DOMINANT LOGIC CONCEPTUAL TRANSITIONAL CONCEPTUAL Produto Recurso / atributo Valor adicionado Maximização de lucros Preço Equilibrio de sistemas Supply Chain Promoção Pôr à venda Orientado para o produto Ofertas Bens Serviços Benefício Co-produção Engenharia financeira Valor entregue Sistemas dinâmicos Value Chain Comunicação Integrada Vender para Orientado para o mercado Experiências Serviços Solução Co-criação de valor Retorno financeiro / aprendizagem Proposta de valor Sistemas adaptativos complexos Value-creation network Diálogo Vender com Orientado para o serviço
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    PESSOAS MAS NUNCA ESQUECERDO FOCO DA EXPERIÊNCIA INSIGHTS: SÃO AS SOLUÇÕES CRIATIVAS QUE AS PESSOAS IMPLEMENTAM EM SUA ROTINA DIÁRIA EMPATIA VISÃO DA VIDA PELOS OLHOS DO OUTRO, IMERSO EM SEUS CONTEXTOS E INTERAÇÕES EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 29.
    INNOVATION LANDSCAPE TRENDS MATRIX CONVERGENCEMAP CONTEXTUAL RESEARCH PLAN POPULAR MEDIA SEARCH PUBLICATIONS RESEARCH SWOT RESEARCH PARTICIPANT MAPPING RESEARCH PLANNING SURVEY USER RESEARCH PLAN FIVE HUMAN FACTORS ETHNOGRAPHIC INTERVIEW CUSTOMER JOURNEY MAP USER DIARIES SHADOWING SERVICE SAFARI SHADOWING FOCUS GROUP TOOLS DESIGN RESEARCH
  • 30.
    EXPLORAÇÃO CRIAÇÃO REFLEXÃOIMPLEMENTAÇÃO DOUBLE DIAMOND MODELO
  • 31.
    O PRIMEIRO QUADRANTEDO MODELO DOUBLE DIA- MOND. O INÍCIO DE UM PROJETO É UM PERÍODO DE DESCOBERTA, COLETA DE INSPIRAÇÃO E PERCEP- ÇÕES, IDENTIFICANDO USUÁRIOS, NECESSIDADES E IDÉIAS INICIAIS. OS MÉTODOS ESPECÍFICOS INCLUEM: GESTÃO E PLANEJAMENTO, PESQUISA DE MERCADO, USER RE- SEARCH E PROJETOS DE GRUPOS DE PESQUISA. CUSTOMER JOURNEY MAPPING USER DIARIES SERVICE SAFARI USER SHADOWING EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 32.
    O SEGUNDO QUADRANTEREPRESENTA A FASE DE CRIAÇÃO, NA QUAL OS DESIGNERS SINTETIZAM E DÃO SENTIDO A TODAS AS POSSIBILIDADES IDENTIFI- CADAS NA FASE DE EXPLORAÇÃO. O QUE MAIS IMPORTA? QUE DEVEMOS FAZER EM PRIMEIRO LUGAR? O OBJETIVO AQUI É DESENVOLVER UM BRIEFING CLARO QUE FUNDAMENTE O DESAFIO DETECTADO PARA O ORGANIZAÇÃO. PRINCIPAIS MÉTODOS DURANTE A FASE DE CRIAÇÃO SÃO: DESENVOLVIMENTO E GERENCIAMENTO DE PROJETOS E PROFUNDO DEBATE DOS INSIGHTS USER PERSONAS BRAINSTORMING DESIGN BRIEF EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 33.
    O TERCEIRO QUADRANTEÉ UM PERÍODO DE DESEN- VOLVIMENTO EM QUE AS SOLUÇÕES SÃO CRIADAS, PROTÓTIPADAS, TESTADAS E REITERADAS. DESIGNERS UTILIZAM ESTE PROCESSO DE TENTATI- VA E ERRO PARA MELHORAR E REFINAR AS IDÉIAS. AS PRINCIPAIS ATIVIDADES DURANTE O DESENVOL- VER DESTA FASE SÃO: BRAINSTORMING, PROTOTI- PAGEM, TRABALHO MULTI-DISCIPLINAR, GESTÃO VI- SUAL, MÉTODOS DE DESENVOLVIMENTO E TESTES. SERVICE BLUEPRINTING EXPERIENCE PROTOTYPING BUSINESS MODEL CANVAS EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 34.
    O ÚLTIMO QUADRANTEDO MODELO DOUBLE DIA- MOND É A FASE DE ENTREGA, ONDE O PRODUTO RE- SULTANTE OU SERVIÇO É FINALIZADO E LANÇADO. AS ATIVIDADES E OBJETIVOS DURANTE ESTA FASE SÃO: TESTES FINAIS, APROVAÇÃO E LANÇAMENTO, METAS, AVALIAÇÃO E LOOPS DE FEEDBACK. SCENARIOS EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 35.
  • 41.
  • 42.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA VALOR PROPOSTA DE Criar uma estrutura comum de referência em torno da experiência do cliente. Identificar áreas específicas de oportunidade para dirigir ideação e inovação. Além disso evolução orga- nizacional para o pensa- mento centrado no cliente. Distribuir informações importantes dos clientes de uma forma que seja útil e de fácil compreensão. Construção do conhecimento organi- zacional sobre os comportamentos e necessidades dos clientes em todos os canais.
  • 43.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA Estudar o comportamento do cliente e as interações em todos os canais e touch- points Mapeamento de experiência é um processo colaborativo e in- terativo para sintetizar e visualizando a experiência holística do cliente. A atividade de mapeamento de experiência resulta em um artefato - um experience map. Um mapa de experiência apresenta, com riqueza e profundida- de, informações importantes sobre a experiência completa dos seus clientes. É uma ferramenta que suporta novos cursos de ação apresentando-os de forma gráfica. Colaborativamente sinteti- zar informações importan- tes sobre um modelo de jornada Visualize uma história con- vincente que cria empatia e compreensão Siga o mapa para as novas idéias e melhores experiên- cias para os clientes DESCUBRA A VERDADE A ATIVIDADE O ARTEFATO TRACE O CAMINHO CONTE A HISTÓRIA USE O MAPA JOURNEY MAP 4 PASSOS PARA O
  • 44.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA VERDADE DESCUBRA A O valor de um mapa experiência está di- retamente ligado à qualidade dos insights que se comunica Que emoções que as pessoas têm ao longo de sua jornada? Quais são os pontos altos? Os pontos baixos? Como as pessoas definem e avaliam a sua experiência? O que eles esperam? Que ações os clientes tomando para satisfazer as suas neces- sidades? Quais são seus comporta- mentos chave? FEELING THINKING DOING
  • 45.
    VERDADE DESCUBRA A O valorde um mapa experiência está di- retamente ligado à qualidade dos insights que se comunica Um prelúdio à pesquisa quantita- tiva. São usadas para definir um problema, gerar hipóteses, identi- ficar determinantes e desenvolver meios de pesquisa quantitativa. Pesquisa social que gera medi- das precisas e confiáveis que per- mitam uma análise estatística. QUALITATIVA QUANTITATIVA EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA
  • 46.
    CAMINHO TRACE O Estanão é uma aventura solitária. A partir deste ponto em seu projeto de mapeamento de experiência, você deve ter um grupo-chave de partes interessadas de toda a organização que foram mantidos no circuito de sua descoberta e pesquisa EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA 1 2 3A lente é um filtro primordial por meio do qual você vê a viagem, seja pela persona, pelos princípios mais gerais de experiência, ou pela proposta de valor. Mostra a variedade de interações que os clientes têm em todos os canais, touchpoints, tempo e espaço em busca de satisfazer uma ou mais necessidades. Os takeaways resumem os principais resul- tados do processo de mapeamento de expe- riência. AS LENTES (LENS) THE CUSTOMER JOURNEY MODEL TAKEAWAYS
  • 47.
    CAMINHO TRACE O Nomomento que você concebe um plano para mapear o customer journey, é preciso traçar um caminho para resultados apos- síveis​​. Os takeaways sinalizam o caminho que você está recomendando para a orga- nização seguir. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA INSIGHTS ESTRATÉGICOS RECOMENDAÇÕES PRINCÍPIOS DE DESIGN
  • 50.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA HISTÓRIA CONTE APara garantir que seu projeto de mape- amento da experiência termine com um estrondo, e não um gemido, invista tempo na criação e visualização de uma história convincente. 1 2 3Pode resumir os pontos-chave que você de- seja para alguém que siga o mapa? Que história você quer que eles contem a outras pessoas? Que tipo de detalhes irá ajudá-los a entender melhor a história? Que conhecimentos são essenciais à eles para tomar boas decisões estratégicas e de design? Quais os próximos passos que você quer em seu mapa para iniciar? Que outros usos do mapa você está esperan- do para curto, médio, e longo prazo? CONSIDERE SEU PÚBLICO DESIGN DE IMPACTO TENHA UM PONTO DE VISTA
  • 52.
    EXPERIENCE DESIGN projetando para aexperiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA HISTÓRIA CONTE ASketching a história. Seu visual deve transmitir a essência da história imediatamente, assim se você não pode esboça-lo, você não ainda não tem sua história. 1 2 3Desenhe a emotional journey do cliente Tente usar as ações de seus clientes ao longo do tempo como a espinha dorsal da história. Escolha um local e organize suas idéias- -chave por pontos de decisão dentro de um contexto físico. FELLING DOING TAKEAWAYS
  • 53.
    MAPA Your journey hasjust begun. USE O O experience map permite-lhe traçar novas linhas de ação para melhor atender as necessi- dades de seus clientes. É também um símbolo que pode unir as pes- soas de toda a sua organização para o foco na mais ampla experiência do cliente. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA
  • 54.
    MAPA USE O Osclientes não se preocupam com os canais ou pontos de contato. Eles se preocupam com alcançar seus objetivos e satisfazer as suas necessidades. Experience maps colocam uma lente de fora para dentro no comportamento do cliente e ajuda os interessados ​​a ver o mundo como seus clientes fazem. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA 1 2 3O método ajuda a trabalhar rapidamente com as partes interessadas para identificar as áreas de alto valor de oportunidade, pois a estrutura fornecida pelo mapa aponta pro- blemas crônicos ou oportunidades em cada etapa da jornada. Usando o mapa e simples modelos de story- board, juntamente com ferramentas como personas ou princípios de experiência, use ideação rápida para gerar histórias de experi- ências futuras (cenários). Usando o mapa como referência, defina a customer journey ideal através do que os clientes fazem, pensam, sentem e como eles interagem com os touchpoints no caminho para satisfazer as suas necessidades. Este método estimula a colaboração multidisci- plinar para definir princípios da experiência cross-channel. EXPERIENCE STORYBOARDS OPORTUNIDADE IDENTIFICAÇÃO PRIORIZAÇÃO FUTURE EXPERIENCE MAPPING
  • 55.
    DESIGN CORAJOSO PRECISADE PESSOAS CORAJOSAS Marc Gobé, 2010
  • 56.
    IGOR DRUDI Design &Innovation igordrudi@hotmail.com facebook.com/igordrudi linkedin.com/igordrudi OBRIGADO!!!!!!