Catarinas Design de Interação
•	    Design de interação aplicado a soluções digitais como
     interfaces de software, websites e aplicativos mobile

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o que é user experience
        conceitos e fundamentos
Dan saffer (2009)
ux
como conceito                            como processo
“a experiência do usuário”    “design da experiência do usuário”




        01                               02
01   ux
     conceito
“O User Experience, abrange todos os
aspectos da interação do usuário com a
empresa, seus serviços e seus produtos. ”
(Nielsen Norman Group)
“Para uma experiência
ideal é preciso oferecer o
que o usuário deseja ou
procura de forma simples
e direta.”
Donald Norman
então, o ux diz respeito a:

atender expectativas
Qualidade da experiência
totalidade das percepções
eficiência / eficácia
satisfação emocional
“Os clientes podem contar com a Delta
para fornecer ferramentas inovadoras
ao longo da sua experiência de viagem
que colocá-los no controle e dar-lhes
a informação de que precisam, quando
precisam” (Hauenstein)




Investimentos de $140
milhões em tecnologia
02   ux
     processo
user experience
                             design

        Uma abordagem para resolver
        problemas de forma interdisciplinar,
holística e direcionada a um profundo
 entendimento do comportamento,
   cognição, capacidades, desejos e
                     contexto humano.
ux
1) entender as necessidades e
desejos dos usuários


2) oferecer algo que melhore
sua vida e que seja prazeroso
de adquirir e utilizar
Preciso?
Consigo?
Quero?
ux honeycomb
             peter morville (2004)


•	   facetas que fazem parte da experiência
•	   qualidades do produto
•	   ajudam eleger prioridades do projeto
•	   são RESULTADOS e não processos
Facebook
•	   Utilidade
•	   Usabilidade
•	   Desejo
•	   Encontrabilidade
•	   Credibilidade
•	   Acessibilidade
•	   Valor
UX
                     user experience design
user experience



       E o que é o mais relevante em tudo isso?
Foco   no usuário
Design de interação
Design de interação



         > um dos meios dentro
         do UX para resolver
         problemas
O foco do Design
de Interação são as
relações humanas
tecidas através dos
artefatos interativos
Segundo Dan Saffer, Design de
Interação é a arte de facilitar
ou fomentar interações
entre humanos (ou seus
agentes), mediadas por
artefatos (produtos) e serviços.
design de interação é sobre
                PESSOAS
Além de enfocar a melhoria da
eficiência e da produtividade, o design
de interação está cada vez mais
preocupado com o lúdico
como agente incentivador da
exploração.
algumas
novas tendências
          da era digital
novas tendências
         prosumers

computação móvel
                          •	   gamification
engajamento               •	   computação ubíqua
                          •	   computação pervasiva

  realidade aumentada

               Startups
gamefication
gamefication
“Usar técnicas
             de games para tornar certas atividades mais
envolventes e divertidas.”
gamefication
“Usar técnicas
             de games para tornar certas atividades mais
envolventes e divertidas.”


                     “Processo de uso de mecânicas  de jogos para
                     engajar audiências e resolver problemas.”
gamefication
“Usar técnicas
             de games para tornar certas atividades mais
envolventes e divertidas.”


                     “Processo de uso de mecânicas  de jogos para
                     engajar audiências e resolver problemas.”


     “O uso de elementos   dos games e técnicas de game
     design dentro de contextos que não são games.”
rankings   pontos

  moedas virtuais                 medalhas


recompensas                        ‘subir de nível’
* condução da lealdade do consumidor
                                       FOURSQUARE
* recomendação, divulgação, avaliação ou
a captação de novos clientes para a marca   FOURSQUARE
* incentivo a busca pelo sucesso

                                   STRIIV
* impulsão da frequência, consistência,
e qualidade dos processos dentro do
aplicativo                                SALESFORCE NITRO
* busca pela sensação de realização, propósito,
metas, foco                                       EPIC WIN
gamefication
competição, diversão e desafios pessoais
computação ubíqua
computação ubíqua

Termo usado para descrever a onipresença
da informática no cotidiano das pessoas.
                       Mark Weiser (1991)


 *UBíQUO
 •	    universal, que todos entendem
 •	    presente em todos os lugares, ao mesmo
      tempo
“As tecnologias mais
profundas e duradouras são
aquelas que desaparecem.
Elas dissipam-se nas coisas
do dia a dia até
tornarem-se indistingüíveis.”
Mark Weiser
RFID
computação pervasiva
computação pervasiva


Define-se quando componentes
computadorizados passam a compor
o ambiente e os objetos do
cotidiano, afastando-se do paradigma
de computador desktop.
O foco deve ser no “que” estamos
fazendo, e não em “COMO”.
a importância do ux
        vale a pena investir?
“User Experience Design é um meio para um fim!”
                             John S. Rhodes (2009)


   As pessoas não compram UX porque é a coisa certa a fazer ou pelos
   recursos, compram pelos BENEFÍCIOS que podem ganhar com isso.
por quê os projetos falham?
               Dra. Susan Weinschenk

                vídeo           “The ROI of User Experience”




                                     Requisitos mal definidos
Comunicação pobre entre clientes, desenvolvedores e usuários
                                    Política dos stakeholders
Em linhas gerais, o objetivo de um projeto de UX é fazer com que a interface:

1- Seja fácil e intuitiva para o uso;
2- Atenda às expectativas dos usuários;
3- Atinja os objetivos de negócio da empresa.
O que a empresa
vai ganhar com UX
depende dos objetivos
do negócio
e-commerce




“O aumento da taxa de conversão em um
negócio online são em média de 83%”
Nielsen Norman Group
websites




conversão + fidelidade + engajamento
Perdas de US$ 174
milhões no terceiro
trimestre de 2010
aplicativos




entender o valor + facilidade de uso + boa experiência
Os benefícios do ux
vantagem $
                 $competitiva
                    $


    $ $
    fidelidade
                    $              $
                                    $
$       $                       $ redução   de custos
      $                             $
                                  Fabio praes pedro (2011)
fidelização
do cliente
Boas experiências,
são repetidas e
recomendadas
vantagem
competitiva
Ficar a frente dos
concorrentes que não
utilizaram UX para o projeto
Aceitação do
mercado
faz com que um produto
ou serviço seja mais bem
aceito pelos usuários
Divulgação
espontânea
Estimula a boa propaganda
através do “boca a boca”
redução de
          custos
identificando o problema
   logo no inicio, reduz os
  custos de atendimento
     e melhora o fluxo de
                 produção
aproximação do
usuário
interação é feita mais
rápida e feedback é
recebido mais cedo
branding
preserva e/ou evolui o valor
no branding da empresa
Inovação
gera dados e informações
       sobre usuários que
    propiciam a inovação
A felicidade do cliente é um
indicador importante do futuro de
qualquer empresa. Se você está
fazendo as pessoas felizes, e
investe em inovação, então elas vão
continuar dando dinheiro
para o seu produto ou
serviço.
obrigada!

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User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.