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![PROJETO DE
INTERFACE DE
USUÁRIO
[princípios de projeto]
[boas práticas]
[modelos de processo]
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br](https://image.slidesharecdn.com/ihcpiuprocessos-150519000927-lva1-app6891/75/Processos-para-o-Design-da-Interface-de-Usuario-1-2048.jpg)




![• Informação Estática X Informação Dinâmica
• Informação Estática
• Inicializada no início da sessão e não sofre alterações.
• Informação Dinâmica
• Informações que podem ser alteradas ou atualizadas no decorrer da
interação.
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
Princípios de Projeto – Apresentação
da Informação
[Horário das Partidas] [Velocidade dos Jogadores]](https://image.slidesharecdn.com/ihcpiuprocessos-150519000927-lva1-app6891/85/Processos-para-o-Design-da-Interface-de-Usuario-6-320.jpg)







![Diretrizes de Shneiderman
• Projetar o Diálogo
• O sistema deve “falar” a língua do usuário, ou seja, utilizar
palavras, frases e conceitos familiares para ele. O sistema deve
utilizar diálogos completos [início-meio-fim].
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br](https://image.slidesharecdn.com/ihcpiuprocessos-150519000927-lva1-app6891/85/Processos-para-o-Design-da-Interface-de-Usuario-14-320.jpg)













O documento discute princípios, boas práticas e modelos de processo para projeto de interface de usuário. Apresenta princípios como facilidade de recuperação e apresentação da informação. Discutem boas práticas como diretrizes de Shneiderman. E modelos de processo como análise de usuário, análise de domínio e prototipação.
![PROJETO DE
INTERFACE DE
USUÁRIO
[princípios de projeto]
[boas práticas]
[modelos de processo]
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![• Informação Estática X Informação Dinâmica
• Informação Estática
• Inicializada no início da sessão e não sofre alterações.
• Informação Dinâmica
• Informações que podem ser alteradas ou atualizadas no decorrer da
interação.
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Princípios de Projeto – Apresentação
da Informação
[Horário das Partidas] [Velocidade dos Jogadores]](https://image.slidesharecdn.com/ihcpiuprocessos-150519000927-lva1-app6891/85/Processos-para-o-Design-da-Interface-de-Usuario-6-320.jpg)







![Diretrizes de Shneiderman
• Projetar o Diálogo
• O sistema deve “falar” a língua do usuário, ou seja, utilizar
palavras, frases e conceitos familiares para ele. O sistema deve
utilizar diálogos completos [início-meio-fim].
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Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br](https://image.slidesharecdn.com/ihcpiuprocessos-150519000927-lva1-app6891/85/Processos-para-o-Design-da-Interface-de-Usuario-14-320.jpg)











