Design e Usabilidade na Web
                   Projetando interfaces que funcionam




Design e Usabilidade na Web                              Marcelo Vianna
O que vamos ver?



  •  Conceitos

  •  Metas da Usabilidade

  •  Principais Técnicas e Metodologias

  •  Arquitetura de Informação

  •  Design de Interface

  •  Princípios Aplicados à Web

  •  Boas Práticas para um Design Efetivo na Web
  •  Perguntas




Design e Usabilidade na Web                        Marcelo Vianna
Conceitos




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Conceitos

 O que é Usabilidade?
 “A capacidade de um sistema interativo oferecer a um usuário,
 em um determinado contexto de operação, a realização de
 tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.”



 Outras definições
 É a capacidade em termos funcionais humanos
 de um sistema ser usado facilmente e com
 eficiência pelo usuário.
                                Shackel (1992)

 Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo
 na interface. É a capacidade do software em
 permitir que o usuário alcance suas metas de
 interação com o sistema
                                   Scapin (1993)

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Conceitos

 E o que é Usabilidade de Interação?

 É a facilidade de utilização, quer seja de uma página Web,
 um software ou qualquer outro sistema que possua interface
 de interação com o usuário.


 A usabilidade de interação refere-se à qualidade ou
 capacidade de um sistema ou software de ser
 compreendido, aprendido, utilizado e de ser atrativo ao
 usuário, em condições específicas de utilização.




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Conceitos

        Ergonomia                    IHC
        Identifica fatores humanos   Interação Humano-computador é uma
        referentes à eficiência de   área de pesquisa dedicada a estudar
        utilização de sistemas por   fenômenos de comunicação entre
        parte dos usuários           pessoas e sistemas computacionais




                Ergonomia
                                              Usabilidade

                              IHC




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Conceitos




                              Por quê a Usabilidade na Web
                              é tão importante?

                               •  Se um site for difícil de usar, o usuário sai.
                               •  Se a homepage não for clara o suficiente para
                                  mostrar o que a empresa oferece e o que é
                                  possível fazer, o usuário também sai.

                               •  Se o usuário se perder, ele sai.
                               •  Se demorar para carregar, ele definitivamente sai.

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Metas da Usabilidade




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Metas da Usabilidade




                              •    O usuário tem que conseguir usar
                              •    O usuário tem que querer voltar a usar



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Metas da Usabilidade

                              1.  Facilidade de aprendizagem
                                  O usuário consegue rapidamente explorar o
                                  sistema e realizar suas tarefas
                              2.  Efetividade
                                  Aumento de produtividade em função da curva
                                  de aprendizado
                              3.  Memorização
                                  Os usuários precisam memorizar as suas
                                  tarefas sem sobrecarregar suas interações
                              4.  Flexibilidade
                                  O sistema e a interface devem ser flexíveis aos
                                  erros dos usuários
                              5.  Eficiência
                                  Menos trabalho, mais resultado
                              6.  Satisfação
                                  Conforto, segurança e felicidade subjetiva


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Metas da Usabilidade

                              Índice de Sucesso do Serviço
                              É o número de vezes em que ele é completado,
                              dividido pelo número de vezes em que é procurado.
                              O sucesso depende, entre outras coisas, de o usuário
                              conseguir:

                              •  Localizar o serviço que deseja
                              •  Reconhecer o serviço como necessário
                              •  Reconhecer a informação necessária para realizá-lo
                              •  Efetuar sem erros a transação
                              •  Obter o resultado desejado


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Principais Técnicas e Metodologias




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Principais Técnicas e Metodologias


  •  Análise Heurística

  •  Benchmark

  •  Questionário Online

  •  Card Sorting

  •  Monitoramento Estratégico

  •  Workshop de Usabilidade

  •  Testes de Usabilidade

  •  Análise Contextual

  •  Avaliação de Acessibilidade


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Benefícios Mensuráveis
                                 da Usabilidade




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Sites mais usáveis, resultados mensuráveis

 São muitos os benefícios que o emprego de boas práticas
 da usabilidade pode proporcionar a um projetos na Web

 Quantificar esses resultados, permite uma clara
 percepção do seu impacto sobre o sistema de interação

 •  Menor custo de desenvolvimento

 •  Menor custo de manutenção

 •  Aumento de vendas

 •  Retenção de consumidores

 •  Aumento na taxa de sucesso (menos abandono)

 •  Aumento na eficácia

 •  Maior eficiência (mais tarefas em menos tempo)

 •  Menor custo de treinamento


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Arquitetura de Informação




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Arquitetura de Informação

 O que é?
 Arquitetura de informação não se trata apenas
 de mapas ou diagramas, mas de Comunicação


 Para que serve?
 Organizar a informação de um ambiente de
 forma que seus usuários encontrem com
 facilidade a informação que procuram


 Quem é o responsável?
 Arquiteto de Informação




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Arquitetura de Informação

 O que o AI faz?
 Em geral um arquiteto de informação está envolvido
 com as seguintes etapas:

 1. Pesquisa com o usuário
 O que as pessoas precisam saber e encontrar em
 um website?

 2. Definição de conteúdo e funcionalidades
 Textos, imagens, buscas, menus, botões, etc.

 3. Desenvolvimento e organização de esquemas
 Como o site será dividido e organizado?
 Como o usuário navegará pelo site?

 4. Desenvolvimento de interface
 Integração com o designer gráfico ou designer de
 interfaces.


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Arquitetura de Informação

 O que ele entrega?
 O mais típico deliverable do arquiteto de informação
 é o Mapa de Arquitetura. Nele são definidos a
 estrutura e organização dos grupos de informações
 do site, a fim de suprir as necessidades dos usuários
 e os objetivos do negócio
 Os deliverables mais comuns são:

 •  Mapas de AI, Diagramas de Fluxo e Story Boards
 •  Inventário de Conteúdo
 •  Lista de funcionalidades
 •  Lista de keywords (palavras-chave)
 •  Lista de paths (ou fluxos)
 •  Checklist de padrões



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Design de Interface




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Design de Interface

 O que é?
 É o planejamento físico e organizacional dos
 elementos de interface com o usuário


 Para que serve?
 Desenvolver graficamente a representação
 da diagramação e organização espacial
 dos componentes e elementos de interface


 Quem é o responsável?
 Designer de Interfaces




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Design de Interface

 O que ele entrega?
 •  Wireframes especificados, incluindo
    mensagens de erro, mouse overs,
    animações, respostas de sistema e até
    comportamentos temporários.

 •  Layouts com todas as definições gráficas e
    visuais de todos os elementos de interface,
    incluindo cores, tipografias, botões, menus,
    cabeçalhos, rodapés, banners, etc.

 •  Modelos básicos em HTML (templates) e
    imagens tratadas e otimizadas para serem
    aplicados nas interfaces do site ou sistema

 •  Manuais e guias de aplicação de padrões
    e estilos visuais


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Design de Interface


   Objetivos

                       Objetos bem desenhados devem ser
                       fáceis de interpretar e compreender.




                       O desenho de uma interface ou
                       produto deve buscar alcançar os
                       objetivos propostos.




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Princípios Aplicados à Web




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Entendendo o Usuário

 Como o Usuário Pensa?
 Os hábitos dos usuários na Web não são muito
 diferentes dos hábitos de um consumidor numa
 loja ou supermercado.

 Dão uma olhada geral em cada página e clicam
 no primeiro link ou imagem que capture seu
 interesse ou que se pareça com o que está
 procurando.

 De fato, boa parte da página não é nem vista.

 A maioria dos usuários procura algo interessante
 ou útil para clicar. Assim que encontra algo
 promissor, ele clica.

 Se o resultado não supre sua expectativa, ele
 volta e continua procurando ou sai


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Entendendo o Usuário

 Como o Usuário Pensa?

 1.  O Usuário aprecia qualidade e credibilidade
     O conteúdo é mais importante que o design que o apoia

 2.  O Usuário não lê...“scaneia”
     Ele corre os olhos a procura de referências que o guiem

 3.  O Usuário é impaciente e quer gratificação imediata
     Site “lento” ou pouco objetivo tem alta taxa de abandono

 4.  O Usuário não escolhe nem navega linearmente
     Tende a clicar na primeira opção mais provável ou notável

 5.  O Usuário segue a intuição
     Não importa “como” funciona, desde que ele consiga usar

 6.  O Usuário quer ter o controle da navegação
     Utiliza os recursos do browser e rejeita pop-ups surpresa


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10 Princípios Básicos para
                       um Design Efetivo na Web




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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar




                                 www.twitter.com

                                 A página inicial do twitter deixa claro, de imediato e
                                 em diversos idiomas, para que serve o site, permite
                                 que o visitante faça buscas e acesse alguns perfis em
                                 destaque, mesmo antes de se cadastrar. Além disso,
                                 oferece ao visitante um formulário bem simples para
                                 que ele se cadastre rapidamente ou para que o
                                 usuário já cadastrado faça logon e acesse seu perfil.




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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário




                                         www.facebook.com

                                         A página inicial do facebook é um excelente exemplo
                                         de página de alta performance, carregamento rápido,
                                         informação clara e objetiva, e acesso rápido ao logon
                                         do usuário e um formulário para cadastramento de
                                         novos visitantes




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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário




                                             www.humanized.com

                                             Software GRÁTIS pode ser uma grande motivação
                                             para o usuário. Não é coincidência que o maior
                                             elemento neste página seja a palavra FREE e logo
                                             ao lado um botão verde para fazer o download

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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios




                                             www.netmovies.com.br

                                             A página inicial deixa claro rapidamente sobre o que
                                             trata o site e destaca as principais características,
                                             vantagens, promoções e atrações


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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios

 5.  Faça uso de texto objetivo


                                             www.mozilla.org/pt-BR/firefox

                                             O Texto na Web precisa ser direto e sintetizado e dar
                                             a informação de forma objetiva e sem rodeios. A
                                             mensagem principal deve estar sempre em maior
                                             destaque na página e sempre que possível usar
                                             tópicos e links curtos e claros




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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios

 5.  Faça uso de texto objetivo

 6.  Valorize e priorize a simplicidade




                                             www.wikipedia.org

                                             O Wikipedia tem uma interface extremamente
                                             simples, totalmente focada na riqueza de conteúdo e
                                             na sua natureza colaborativa


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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios

 5.  Faça uso de texto objetivo

 6.  Valorize e Priorize a simplicidade

 7.  Não tenha medo de espaços brancos
                                             www.dropbox.com

                                             O design limpo e quase minimalista da interface dá
                                             clareza e objetividade, levando o usuário a uma de
                                             três ações possíveis: logon se for usuário, assistir a
                                             um vídeo sobre o sistema ou fazer logo o download
                                             do programa


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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios

 5.  Faça uso de texto objetivo

 6.  Valorize e Priorize a simplicidade

 7.  Não tenha medo de espaços brancos
                                             www.skype.com
 8.  Comunique-se com “linguagem visual”
                                             O Site do Skype possui uma interface com cores
                                             bem vivas e imagens de pessoas jovens sorridentes
                                             usando o computador ou o telefone. Com um ar
                                             visualmente alegre e colorido, passa a idéia de que
                                             usar o sistema é divertido e gratificante


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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios

 5.  Faça uso de texto objetivo

 6.  Valorize e Priorize a simplicidade

 7.  Não tenha medo de espaços brancos       www.amazon.com

                                             O uso de convenções reduz a curva de aprendizado
 8.  Comunique-se com “linguagem visual”     porque preconiza a experiência anterior do usuário na
                                             utilização de recursos e simbologias estabelecidas e
 9.  Convenções são nossas amigas            popularizadas. O site da Amazon é um bom exemplo
                                             de site inovador que, ao mesmo tempo, faz intenso
                                             uso de convenções maduras de e-commerce


Design e Usabilidade na Web                                                       Marcelo Vianna
10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

 1.  Não faça o usuário pensar

 2.  Não abuse da paciência do usuário

 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

 4.  Destaque os recursos e benefícios

 5.  Faça uso de texto objetivo

 6.  Valorize e Priorize a simplicidade

 7.  Não tenha medo de espaços brancos

 8.  Comunique-se com “linguagem visual”

 9.  Convenções são nossas amigas

 10. Teste antes, teste depois, teste sempre

Design e Usabilidade na Web                            Marcelo Vianna
10 Boas Práticas Que Você
                      Deve Sempre Ter em Mente




Design e Usabilidade na Web                       Marcelo Vianna
10 Boas Práticas Que Você Deve Sempre Ter em Mente

 1.  Não use janelas pop-up ou frames

 2.  Não mude o tamanho da janela do usuário

 3.  Garanta legibilidade e não use fontes muito pequenas

 4.  Use links curtos, claros, objetivos e URLs amigáveis

 5.  Não tenha links mortos ou sem saída

 6.  Procure ter apenas uma animação por página

 7.  Facilite as formas de contato e comunicação

 8.  Empregue imagens para apoio ao conteúdo e não para decoração

 9.  Evite a necessidade de plug-ins principalmente para navegar

 10.  Evite links abrindo novas janelas

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Perguntas?




Design e Usabilidade na Web                Marcelo Vianna
Grato pela atenção!
                                 Marcelo Vianna
                               marcelovianna@me.com




Design e Usabilidade na Web                           Marcelo Vianna

Design e Usabilidade na Web

  • 1.
    Design e Usabilidadena Web Projetando interfaces que funcionam Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 2.
    O que vamosver? •  Conceitos •  Metas da Usabilidade •  Principais Técnicas e Metodologias •  Arquitetura de Informação •  Design de Interface •  Princípios Aplicados à Web •  Boas Práticas para um Design Efetivo na Web •  Perguntas Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 3.
    Conceitos Design e Usabilidadena Web Marcelo Vianna
  • 4.
    Conceitos O queé Usabilidade? “A capacidade de um sistema interativo oferecer a um usuário, em um determinado contexto de operação, a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.” Outras definições É a capacidade em termos funcionais humanos de um sistema ser usado facilmente e com eficiência pelo usuário. Shackel (1992) Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema Scapin (1993) Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 5.
    Conceitos E oque é Usabilidade de Interação? É a facilidade de utilização, quer seja de uma página Web, um software ou qualquer outro sistema que possua interface de interação com o usuário. A usabilidade de interação refere-se à qualidade ou capacidade de um sistema ou software de ser compreendido, aprendido, utilizado e de ser atrativo ao usuário, em condições específicas de utilização. Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 6.
    Conceitos Ergonomia IHC Identifica fatores humanos Interação Humano-computador é uma referentes à eficiência de área de pesquisa dedicada a estudar utilização de sistemas por fenômenos de comunicação entre parte dos usuários pessoas e sistemas computacionais Ergonomia Usabilidade IHC Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 7.
    Conceitos Por quê a Usabilidade na Web é tão importante? •  Se um site for difícil de usar, o usuário sai. •  Se a homepage não for clara o suficiente para mostrar o que a empresa oferece e o que é possível fazer, o usuário também sai. •  Se o usuário se perder, ele sai. •  Se demorar para carregar, ele definitivamente sai. Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 8.
    Metas da Usabilidade Designe Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 9.
    Metas da Usabilidade •  O usuário tem que conseguir usar •  O usuário tem que querer voltar a usar Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 10.
    Metas da Usabilidade 1.  Facilidade de aprendizagem O usuário consegue rapidamente explorar o sistema e realizar suas tarefas 2.  Efetividade Aumento de produtividade em função da curva de aprendizado 3.  Memorização Os usuários precisam memorizar as suas tarefas sem sobrecarregar suas interações 4.  Flexibilidade O sistema e a interface devem ser flexíveis aos erros dos usuários 5.  Eficiência Menos trabalho, mais resultado 6.  Satisfação Conforto, segurança e felicidade subjetiva Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 11.
    Metas da Usabilidade Índice de Sucesso do Serviço É o número de vezes em que ele é completado, dividido pelo número de vezes em que é procurado. O sucesso depende, entre outras coisas, de o usuário conseguir: •  Localizar o serviço que deseja •  Reconhecer o serviço como necessário •  Reconhecer a informação necessária para realizá-lo •  Efetuar sem erros a transação •  Obter o resultado desejado Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 12.
    Principais Técnicas eMetodologias Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 13.
    Principais Técnicas eMetodologias •  Análise Heurística •  Benchmark •  Questionário Online •  Card Sorting •  Monitoramento Estratégico •  Workshop de Usabilidade •  Testes de Usabilidade •  Análise Contextual •  Avaliação de Acessibilidade Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 14.
    Benefícios Mensuráveis da Usabilidade Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 15.
    Sites mais usáveis,resultados mensuráveis São muitos os benefícios que o emprego de boas práticas da usabilidade pode proporcionar a um projetos na Web Quantificar esses resultados, permite uma clara percepção do seu impacto sobre o sistema de interação •  Menor custo de desenvolvimento •  Menor custo de manutenção •  Aumento de vendas •  Retenção de consumidores •  Aumento na taxa de sucesso (menos abandono) •  Aumento na eficácia •  Maior eficiência (mais tarefas em menos tempo) •  Menor custo de treinamento Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 16.
    Arquitetura de Informação Designe Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 17.
    Arquitetura de Informação O que é? Arquitetura de informação não se trata apenas de mapas ou diagramas, mas de Comunicação Para que serve? Organizar a informação de um ambiente de forma que seus usuários encontrem com facilidade a informação que procuram Quem é o responsável? Arquiteto de Informação Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 18.
    Arquitetura de Informação O que o AI faz? Em geral um arquiteto de informação está envolvido com as seguintes etapas: 1. Pesquisa com o usuário O que as pessoas precisam saber e encontrar em um website? 2. Definição de conteúdo e funcionalidades Textos, imagens, buscas, menus, botões, etc. 3. Desenvolvimento e organização de esquemas Como o site será dividido e organizado? Como o usuário navegará pelo site? 4. Desenvolvimento de interface Integração com o designer gráfico ou designer de interfaces. Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 19.
    Arquitetura de Informação O que ele entrega? O mais típico deliverable do arquiteto de informação é o Mapa de Arquitetura. Nele são definidos a estrutura e organização dos grupos de informações do site, a fim de suprir as necessidades dos usuários e os objetivos do negócio Os deliverables mais comuns são: •  Mapas de AI, Diagramas de Fluxo e Story Boards •  Inventário de Conteúdo •  Lista de funcionalidades •  Lista de keywords (palavras-chave) •  Lista de paths (ou fluxos) •  Checklist de padrões Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 20.
    Design de Interface Designe Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 21.
    Design de Interface O que é? É o planejamento físico e organizacional dos elementos de interface com o usuário Para que serve? Desenvolver graficamente a representação da diagramação e organização espacial dos componentes e elementos de interface Quem é o responsável? Designer de Interfaces Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 22.
    Design de Interface O que ele entrega? •  Wireframes especificados, incluindo mensagens de erro, mouse overs, animações, respostas de sistema e até comportamentos temporários. •  Layouts com todas as definições gráficas e visuais de todos os elementos de interface, incluindo cores, tipografias, botões, menus, cabeçalhos, rodapés, banners, etc. •  Modelos básicos em HTML (templates) e imagens tratadas e otimizadas para serem aplicados nas interfaces do site ou sistema •  Manuais e guias de aplicação de padrões e estilos visuais Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 23.
    Design de Interface Objetivos Objetos bem desenhados devem ser fáceis de interpretar e compreender. O desenho de uma interface ou produto deve buscar alcançar os objetivos propostos. Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 24.
    Princípios Aplicados àWeb Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 25.
    Entendendo o Usuário Como o Usuário Pensa? Os hábitos dos usuários na Web não são muito diferentes dos hábitos de um consumidor numa loja ou supermercado. Dão uma olhada geral em cada página e clicam no primeiro link ou imagem que capture seu interesse ou que se pareça com o que está procurando. De fato, boa parte da página não é nem vista. A maioria dos usuários procura algo interessante ou útil para clicar. Assim que encontra algo promissor, ele clica. Se o resultado não supre sua expectativa, ele volta e continua procurando ou sai Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 26.
    Entendendo o Usuário Como o Usuário Pensa? 1.  O Usuário aprecia qualidade e credibilidade O conteúdo é mais importante que o design que o apoia 2.  O Usuário não lê...“scaneia” Ele corre os olhos a procura de referências que o guiem 3.  O Usuário é impaciente e quer gratificação imediata Site “lento” ou pouco objetivo tem alta taxa de abandono 4.  O Usuário não escolhe nem navega linearmente Tende a clicar na primeira opção mais provável ou notável 5.  O Usuário segue a intuição Não importa “como” funciona, desde que ele consiga usar 6.  O Usuário quer ter o controle da navegação Utiliza os recursos do browser e rejeita pop-ups surpresa Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 27.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 28.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar www.twitter.com A página inicial do twitter deixa claro, de imediato e em diversos idiomas, para que serve o site, permite que o visitante faça buscas e acesse alguns perfis em destaque, mesmo antes de se cadastrar. Além disso, oferece ao visitante um formulário bem simples para que ele se cadastre rapidamente ou para que o usuário já cadastrado faça logon e acesse seu perfil. Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 29.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário www.facebook.com A página inicial do facebook é um excelente exemplo de página de alta performance, carregamento rápido, informação clara e objetiva, e acesso rápido ao logon do usuário e um formulário para cadastramento de novos visitantes Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 30.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário www.humanized.com Software GRÁTIS pode ser uma grande motivação para o usuário. Não é coincidência que o maior elemento neste página seja a palavra FREE e logo ao lado um botão verde para fazer o download Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 31.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios www.netmovies.com.br A página inicial deixa claro rapidamente sobre o que trata o site e destaca as principais características, vantagens, promoções e atrações Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 32.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios 5.  Faça uso de texto objetivo www.mozilla.org/pt-BR/firefox O Texto na Web precisa ser direto e sintetizado e dar a informação de forma objetiva e sem rodeios. A mensagem principal deve estar sempre em maior destaque na página e sempre que possível usar tópicos e links curtos e claros Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 33.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios 5.  Faça uso de texto objetivo 6.  Valorize e priorize a simplicidade www.wikipedia.org O Wikipedia tem uma interface extremamente simples, totalmente focada na riqueza de conteúdo e na sua natureza colaborativa Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 34.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios 5.  Faça uso de texto objetivo 6.  Valorize e Priorize a simplicidade 7.  Não tenha medo de espaços brancos www.dropbox.com O design limpo e quase minimalista da interface dá clareza e objetividade, levando o usuário a uma de três ações possíveis: logon se for usuário, assistir a um vídeo sobre o sistema ou fazer logo o download do programa Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 35.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios 5.  Faça uso de texto objetivo 6.  Valorize e Priorize a simplicidade 7.  Não tenha medo de espaços brancos www.skype.com 8.  Comunique-se com “linguagem visual” O Site do Skype possui uma interface com cores bem vivas e imagens de pessoas jovens sorridentes usando o computador ou o telefone. Com um ar visualmente alegre e colorido, passa a idéia de que usar o sistema é divertido e gratificante Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 36.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios 5.  Faça uso de texto objetivo 6.  Valorize e Priorize a simplicidade 7.  Não tenha medo de espaços brancos www.amazon.com O uso de convenções reduz a curva de aprendizado 8.  Comunique-se com “linguagem visual” porque preconiza a experiência anterior do usuário na utilização de recursos e simbologias estabelecidas e 9.  Convenções são nossas amigas popularizadas. O site da Amazon é um bom exemplo de site inovador que, ao mesmo tempo, faz intenso uso de convenções maduras de e-commerce Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 37.
    10 Princípios Básicospara um Design Efetivo na Web 1.  Não faça o usuário pensar 2.  Não abuse da paciência do usuário 3.  Mantenha o foco de atenção do usuário 4.  Destaque os recursos e benefícios 5.  Faça uso de texto objetivo 6.  Valorize e Priorize a simplicidade 7.  Não tenha medo de espaços brancos 8.  Comunique-se com “linguagem visual” 9.  Convenções são nossas amigas 10. Teste antes, teste depois, teste sempre Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
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    10 Boas PráticasQue Você Deve Sempre Ter em Mente Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 39.
    10 Boas PráticasQue Você Deve Sempre Ter em Mente 1.  Não use janelas pop-up ou frames 2.  Não mude o tamanho da janela do usuário 3.  Garanta legibilidade e não use fontes muito pequenas 4.  Use links curtos, claros, objetivos e URLs amigáveis 5.  Não tenha links mortos ou sem saída 6.  Procure ter apenas uma animação por página 7.  Facilite as formas de contato e comunicação 8.  Empregue imagens para apoio ao conteúdo e não para decoração 9.  Evite a necessidade de plug-ins principalmente para navegar 10.  Evite links abrindo novas janelas Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna
  • 40.
    Perguntas? Design e Usabilidadena Web Marcelo Vianna
  • 41.
    Grato pela atenção! Marcelo Vianna marcelovianna@me.com Design e Usabilidade na Web Marcelo Vianna