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Design centrado no
usuário
[projeto de software]
[usabilidade]
[comunicabilidade]
[experiência de usuário]
Projeto de Software
Alguns conceitos
• Software…
• Programa…
• Análise de Software…
• Projeto de Software…
• Processo de Software (Especificação, Projeto, Desenvolvimento,
Testes)
• Stakeholders…
• Modelos para o Processo de Software (Metodologias)
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
Designcentradonousuário
• Quem?
• Foco no problema
• Foco nas pessoas e suas reais necessidades
• “Encarnar” o usuário final
• Eu preciso X Eu quero X Eu desejo
Descoberta: Necessidades do Usuário
• Primeira decisão de projeto: Que característica
queremos avaliar?
• Usabilidade
• Comunicabilidade
• Experiência de Usuário
Avaliação: Perspectiva do Usuário
usabilidade
Usabilidade
• Características que permitem ao usuário interagir com o
computador satisfatoriamente.
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uso.
• Enquadra-se dentro do conceito de aceitabilidade do
sistema pelo usuário - sistema ser bom o suficiente para
satisfazer todas as necessidades e requisitos do usuário.
Usabilidade
Usabilidade
• Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário
consegue realizar uma tarefa:
– Funcionalidade Correta
– Eficiência de Uso
– Facilidade de Aprender
– Facilidade de Lembrar
– Tolerância aos erros de usuários
– Satisfação Subjetiva
Usabilidade
• Problemas de Usabilidade:
- O sistemas tem a informação ou o serviço que eu
preciso?
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Usabilidade na Prática
• Inspeção de Usabilidade
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• Avaliação Heurística
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comunicabilidade
Comunicabilidade
• Engenharia Semiótica
Definição:
–Sistemas Computacionais são artefatos de
metacomunicação [de Souza, 1993]
• Designer (projetista de interfaces) envia para o
usuário uma mensagem interativa e unidirecional
• Semiótica: disciplina que estuda os signos e os
processos de significação,codificação e
comunicação.
Comunicabilidade
Comunicabilidade
Comunicabilidade
• Definição
• Descreve o processo de comunicação designer-interface-usuários
onde signos utilizados em interfaces de usuário e projetados por
designer devem comunicar aos usuários as funcionalidades e
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Comunicabilidade
• Signos de Interface - Objetos que possibilitam
passar a mensagem do designer para o usuário.
Comunicabilidade
• Interjeições (ou rupturas)
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Ué o que houve?
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Experiência de usuário
A “bad day”?
Um motorista distraído ao
trocar de rádio causou o
acidente que causou o
engarrfamento
Um motorista distraído ao
trocar de rádio causou o
acidente que causou o
engarrfamento
O atendente do posto de
gasolina se confundiu co
o sistema e colocou a
operação errada que
ocasionou o “denied”.
Um motorista distraído ao
trocar de rádio causou o
acidente que causou o
engarrfamento
O atendente do posto de
gasolina se confundiu co
o sistema e colocou a
operação errada que
ocasionou o “denied”.
Você não notou que a
gasolina acabou pois o
display do carro é muito
pequeno e discreto.
Um motorista distraído ao
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O café terminou pois você
esqueceu de colocar pó de
café na lista de compras.
Um motorista distraído ao
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O atendente do posto de
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ocasionou o “denied”.
Você não notou que a
gasolina acabou pois o
display do carro é muito
pequeno e discreto.
O café terminou pois você
esqueceu de colocar pó de
café na lista de compras.
O alarme não disparou
porque a hora estava
errada.
Reflexão
• Falta de sorte ou escolhas de design erradas em
produtos e/ou serviços?
• Existe preocupação com a experiência que um
produto/serviço proporciona para as pessoas que o
utilizam no mundo real?
• O que o produto/serviço faz/oferece?
 Funcionalidade – Testes Funcionais
• Como o produto/serviço faz/oferece?
 Interface – UX
34
Disciplina de Tópicos Especiais – Design da
Interação
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
Experiência de Usuário (UX)
(Garret, 2011)
Design Centrado no Usuário
• A prática de criar soluções de IU que promovam o
engajamento de usuários através de uma experiência de
usuário eficiente é chamada de UCD (User-Centered
Design).
(Garret, 2011)
Referências:
CAP10: Interaction Design (STONE, JARRET, WOODROFE, MINOCHA:
User Interface Design and Evaluation. Ed. Elsevier, 2005 (704p).). Disponível
em:
http://booksite.elsevier.com/9780120884360/casestudies/Chapter_10.pdf
Design Centrado no Usuário. Disponível em:
http://design.cesar.org.br/blog/?p=1 Última atualização: 7 de novembro de
2007.
Designing the User Experience:
http://www.mprove.de/script/00/upa/_media/upaposter_11x17.pdf

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Design Centrado no usuário

  • 1. Design centrado no usuário [projeto de software] [usabilidade] [comunicabilidade] [experiência de usuário]
  • 3.
  • 4. Alguns conceitos • Software… • Programa… • Análise de Software… • Projeto de Software… • Processo de Software (Especificação, Projeto, Desenvolvimento, Testes) • Stakeholders… • Modelos para o Processo de Software (Metodologias) Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 6. • Quem? • Foco no problema • Foco nas pessoas e suas reais necessidades • “Encarnar” o usuário final • Eu preciso X Eu quero X Eu desejo Descoberta: Necessidades do Usuário
  • 7. • Primeira decisão de projeto: Que característica queremos avaliar? • Usabilidade • Comunicabilidade • Experiência de Usuário Avaliação: Perspectiva do Usuário
  • 9. Usabilidade • Características que permitem ao usuário interagir com o computador satisfatoriamente. • Está relacionada à eficácia, eficiência e satisfação de uso. • Enquadra-se dentro do conceito de aceitabilidade do sistema pelo usuário - sistema ser bom o suficiente para satisfazer todas as necessidades e requisitos do usuário.
  • 11. Usabilidade • Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário consegue realizar uma tarefa: – Funcionalidade Correta – Eficiência de Uso – Facilidade de Aprender – Facilidade de Lembrar – Tolerância aos erros de usuários – Satisfação Subjetiva
  • 12. Usabilidade • Problemas de Usabilidade: - O sistemas tem a informação ou o serviço que eu preciso? - Onde posso encontrar? - Como posso solicitar esse serviço? - Quais informações devo fornecer? - Qual o resultado? Era o que eu queria? - Para que serve esse elemento? - O que significa essa figura? - Para onde leva esse link?
  • 13. Usabilidade na Prática • Inspeção de Usabilidade • Revisão de diretrizes • Inspeções de Consistência (Percurso) • Laboratório de Usabilidade • Avaliação Heurística • Prática de Usabilidade (em papel)
  • 15. Comunicabilidade • Engenharia Semiótica Definição: –Sistemas Computacionais são artefatos de metacomunicação [de Souza, 1993] • Designer (projetista de interfaces) envia para o usuário uma mensagem interativa e unidirecional • Semiótica: disciplina que estuda os signos e os processos de significação,codificação e comunicação.
  • 18. Comunicabilidade • Definição • Descreve o processo de comunicação designer-interface-usuários onde signos utilizados em interfaces de usuário e projetados por designer devem comunicar aos usuários as funcionalidades e modelos de execução da aplicação.
  • 19. Comunicabilidade • Signos de Interface - Objetos que possibilitam passar a mensagem do designer para o usuário.
  • 20. Comunicabilidade • Interjeições (ou rupturas) –Cadê? / E agora? –Que é isso? – Epa! / Onde estou? – Por que não funciona? / Ué o que houve? – Para mim está bom... –Não dá. –Deixa pra lá... / Não obrigado.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 28. Um motorista distraído ao trocar de rádio causou o acidente que causou o engarrfamento
  • 29. Um motorista distraído ao trocar de rádio causou o acidente que causou o engarrfamento O atendente do posto de gasolina se confundiu co o sistema e colocou a operação errada que ocasionou o “denied”.
  • 30. Um motorista distraído ao trocar de rádio causou o acidente que causou o engarrfamento O atendente do posto de gasolina se confundiu co o sistema e colocou a operação errada que ocasionou o “denied”. Você não notou que a gasolina acabou pois o display do carro é muito pequeno e discreto.
  • 31. Um motorista distraído ao trocar de rádio causou o acidente que causou o engarrfamento O atendente do posto de gasolina se confundiu co o sistema e colocou a operação errada que ocasionou o “denied”. Você não notou que a gasolina acabou pois o display do carro é muito pequeno e discreto. O café terminou pois você esqueceu de colocar pó de café na lista de compras.
  • 32. Um motorista distraído ao trocar de rádio causou o acidente que causou o engarrfamento O atendente do posto de gasolina se confundiu co o sistema e colocou a operação errada que ocasionou o “denied”. Você não notou que a gasolina acabou pois o display do carro é muito pequeno e discreto. O café terminou pois você esqueceu de colocar pó de café na lista de compras. O alarme não disparou porque a hora estava errada.
  • 33. Reflexão • Falta de sorte ou escolhas de design erradas em produtos e/ou serviços? • Existe preocupação com a experiência que um produto/serviço proporciona para as pessoas que o utilizam no mundo real? • O que o produto/serviço faz/oferece?  Funcionalidade – Testes Funcionais • Como o produto/serviço faz/oferece?  Interface – UX
  • 34. 34 Disciplina de Tópicos Especiais – Design da Interação Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br Experiência de Usuário (UX) (Garret, 2011)
  • 35.
  • 36. Design Centrado no Usuário • A prática de criar soluções de IU que promovam o engajamento de usuários através de uma experiência de usuário eficiente é chamada de UCD (User-Centered Design). (Garret, 2011)
  • 37. Referências: CAP10: Interaction Design (STONE, JARRET, WOODROFE, MINOCHA: User Interface Design and Evaluation. Ed. Elsevier, 2005 (704p).). Disponível em: http://booksite.elsevier.com/9780120884360/casestudies/Chapter_10.pdf Design Centrado no Usuário. Disponível em: http://design.cesar.org.br/blog/?p=1 Última atualização: 7 de novembro de 2007. Designing the User Experience: http://www.mprove.de/script/00/upa/_media/upaposter_11x17.pdf