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  2. 2. User experience designer com + de 10 anos de atuação como designer web, e 5 anos como designer mobile. Experiência profissional Daniel Coscarelli
  3. 3. Necessidades do negócio Necessidades dos usuários Por que há uma necessidade?
  4. 4. Necessidades do negócio Necessidades dos usuários Quais são as necessidades?
  5. 5. Necessidades do negócio Necessidades dos usuários Quando é necessário?
  6. 6. Necessidades do negócio Necessidades dos usuários Onde é necessário?
  7. 7. Necessidades do negócio Necessidades dos usuários Quem precisa disso?
  8. 8. Forças, Fraquezes, Oportunidades e Ameaças. IMERSÃO
  9. 9. Imersão Preliminar Aproximação e entendimento do contexto inicial do problema.
  10. 10. Examinar problemas ou questões não resolvidas sob diferentes perspectivas e diferentes ângulos. Reenquadramento
  11. 11. Pesquisa Desk Insumos de temas análogos que podem auxiliar no entendimento do assunto trabalhado.
  12. 12. - O que falam? - Como agem? - O que pensam? - Como se sentem? Pesquisa em Profundidade
  13. 13. Entregáveis - Relatório de imersão Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
  14. 14. IDEAÇÃO
  15. 15. Processo pelo qual várias pessoas criam (ou desenvolvem) ideias conjuntamente. Cocriação
  16. 16. Tem como objetivo, explorar a potencialidade criativa dos participantes. Brainstorm
  17. 17. Representações semi fictícias do seu cliente ideal, baseadas em pesquisas e em dados reais dos seus clientes atuais. Buyer Personas
  18. 18. É um método participativo. Requisitos funcionais são desenvolvidos (sob a perspectiva dos usuários). Método The Bridge
  19. 19. Definir e organizar os requisitos do sistema em estórias do usuário. User Stories
  20. 20. Entregáveis - Buyer Personas Obs: Estas imagens estão fora de foco, pois, trata-se de projetos sigilosos.
  21. 21. Entregáveis - Fluxo de navegação e mapa de conteúdo Obs: Estas imagens estão fora de foco, pois, trata-se de projetos sigilosos.
  22. 22. Entregáveis - User Stories Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
  23. 23. PROTOTIPAÇÃO
  24. 24. Importante sua utilização para a definição dos requirimentos, são feitos à mão (sketch). Protótipos: baixa fidelidade
  25. 25. Mais detalhado e com recuros de interação, é responsável pela criação de wireframes, arquitetura de informação, mapas de conteúdo... Protótipos: média fidelidade
  26. 26. É mais realístico, e apoia a avaliação dos detalhes de um design. Necessita de mais tempo e recursos para serem construídos. Protótipos: alta fidelidade
  27. 27. Entregáveis - Protótipo de média fidelidade criado no Axure Obs: Esta imagem está fora de foco, pois, trata-se de um projeto sigiloso.
  28. 28. O sucesso acontece quando o grupo chega a uma solução criativa que ele está comprometido a implementar. Willian J. J. Gordon
  29. 29. Obrigado! Dúvidas? Fique à vontade. UX Designer Consultant www.danielcoscarelli.com.br

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