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SÓ FLÔ App Design
Érica Pizzino
O Produto:
SÓ FLÔ é um aplicativo para floristas. SÓ FLÔ visa vender
uma variedade de flores frescas em grande ou pequena
quantidade. SÓ FLÔ tem como público alvo floristas que
não tem tempo para comprar flores pessoalmente.
Visão Geral do Projeto
Duração do Projeto:
01 Janeiro 2024 até 21 Maio 2024.
O Problema:
Floristas ocupados que não tem tempo para
comprar flores pessoalmente.
Visão Geral do Projeto
O Objetivo:
Ajudar floristas a comprar flores sem sair de
casa ou local de trabalho, entregando em
domicílio e em outros locais.
Minha Função:
Designer UX projetando um aplicativo para SÓ
FLÔ desde a concepção até a entrega.
Visão Geral do Projeto
Responsabilidades:
Condução de entrevistas, wireframing em papel e
digital, prototipagem de baixa e alta fidelidade,
realização de estudos de usabilidade,
contabilização de acessibilidade e iteração em
designs.
Entendendo
o Usuário
● Pesquisa de Usuário
● Personas
● Declarações de Problemas
● Mapas de Jornada do Usuário
Pesquisa de Usuário: sumário
Realizei entrevistas e criei mapas de empatia para entender os usuários que estou
projetando e suas necessidades. Um grupo de usuários primário identificado por meio de pesquisa
eram adultos trabalhadores que não têm tempo para comprar flores sem interromper seus trabalhos.
Este grupo de usuários confirmou suposições iniciais sobre os clientes da SÓ FLÔ, mas pesquisas
também revelou que o tempo não era o único fator que impedia os usuários de comprar flores.
Outros problemas do usuário incluíram um local seguro para comprar flores com boa variedade de
flores e entrega rápida em várias localidades, em grande e pequena quantidade.
Pesquisa do Usuário: Pontos Problemáticos
Tempo
Adultos que trabalham e
não podem deixar seus
locais de trabalho para
comprar flores
pessoalmente.
Variedade
Precisam de um local
com boa variedade de
flores frescas, assim
evitando comprar em
mais locais.
Promoções
Os aplicativos de flores
não possuem
promoções para o
público alvo, sem valor
de compra mínimo.
Entrega
As formas de entrega
não são otimizadas,
precisam de entrega em
vários endereços.
1 2 3 4
Persona: Elisa
Declaração do Problema:
Elisa é uma
microempreendedora
muito ocupada, que
precisa comprar flores sem
sair de casa, porque
precisa fazer seus arranjos
e vender em seu site.
Mapa da Jornada do Usuário
O mapa da jornada do
usuário de Elisa revelou o
quão útil seria para ela ter
acesso a uma aplicativo
como a SÓ FLÔ.
● Wireframes de Papel
● Wireframes Digital
● Protótipo de Baixa Fidelidade
● Estudos de Usabilidade
Iniciando
o Design
Wireframes de Papel
Esboço de algumas telas e suas
iterações do aplicativo no papel,
garantindo que os wireframes digitais
fossem adequados para resolver os
pontos problemáticos do usuário.
Para tela inicial priorizei uma tela com
muito elementos e muitas funções,
facilitando o processo de encontrar as
flores, assim otimizando tempo.
Wireframes Digital
Design de tela feito a partir
do feedback e descobertas
da pesquisa do usuário.
Este menu
interativo permite
que o usuário
encontre flores
por categoria.
Esta barra de
icones, permite
que o usuário
tenha diversas
informações úteis
e é essencial para
a boa utilização
do aplicativo.
Wireframes Digital
A navegação fácil foi
fundamental para o bom
funcionamento e uso do
aplicativo pelo usuário.
Menu lateral
com fácil acesso
a navegação e
prático para o
uso do usuário.
Usando o conjunto completo de
wireframes digitais, criei um protótipo de
baixa fidelidade. O principal fluxo de
usuário foi fazer um pedido com
variedade de flores, para que o protótipo
pudesse ser usado em um estudo de
usabilidade.
Veja a SÓ FLÔ
Protótipo de baixa fidelidade
Protótipo de Baixa Fidelidade
Estudo de Usabilidade: Descobertas
Conduzi duas rodadas de estudos de usabilidade. O 1° estudo ajudou a orientar os projetos, desde
wireframes até mockups. O 2° estudo utilizou um protótipo de alta fidelidade e revelou quais
aspectos dos modelos precisavam de refinamento.
Round 1: Descobertas
As telas precisam de maior espaço
entre seus elementos.
1
Os pop-ups abrindo são confusos.
2
Round 2: Descobertas
Não acharam outras formas de
pagamento.
3
Os usuários querem encontrar, com
facilidade, variedade de flores.
1
Os usuários querem entrega
personalizada.
2
Os usuários querem entrega rápida.
3
● Mockups
● Protótipo de Alta Fidelidade
● Acessibilidade
Refinando
o Design
Mockups
Adicionei imagens, textos e
ações e retirei o texto
“produtos” pois achei que
não era necessário.
Antes do Estudo de
Usabilidade
Depois do Estudo de
Usabilidade
Mockups
Após o segundo estudo,
adicionei outras formas de
pagamento, dei destaque
com cores para itens
importantes e adicionei o
mapa em tempo real.
Antes do Estudo de
Usabilidade
Depois do Estudo de
Usabilidade
Image of
selected
screen after
usability study
Mockups Principais
O protótipo final de alta
fidelidade apresentou fluxos
de usuários mais limpos para
fazer um pedido de flores e
finalizar a compra. Também
atendeu às necessidades do
usuário nas opções de entrega
e personalização.
Veja a SÓ FLÔ
Protótipo de Alta Fidelidade
Protótipo de Alta Fidelidade
Considerações de Acessibilidade
Opção de pedido por
aplicativo de mensagem,
facilitando assim o uso
para pessoas com baixa
cognitividade.
Ícones usados para ajudar
a fazer a navegação mais
fácil .
Uso de imagens de flores
simples e com descrição
fácil para ajudar todos os
usuários a compreender
os desenhos.
1 2 3
● Aprendizado
● Próximos Passos
Daqui para Frente
Aprendizado
Impacto:
O aplicativo atende as necessidades dos usuários.
Veja alguns feedbacks:
“Adoro comprar na SÓFLÔ, eles possuem uma grande
variedade de flores frescas e a entrega é sempre
perfeita.”
”Trabalho com eventos e a SÓFLÔ entrega em vários
endereços a meu critério, serviço nota 10.”
O que eu aprendi:
Com a criação do aplicativo SÓFLÔ aprendi a
filtrar idéias, pois nem tudo é viável. Com
estudo de usabilidade e feedbacks consegui
melhorar meu design e entregar um aplicativo
com mais iteração e atendendo ao público
alvo.
Próximos Passos
Fazer novos estudo de
usabilidade para saber se
o aplicativo está de fato
ajudando o público alvo.
Pedir mais feedback para
os clientes, para melhoria
dos serviços do aplicativo.
Fazer pesquisas com os
usuários para ajustes do
design do aplicativo.
1 2 3
Agradecimentos
Obrigado pelo seu tempo analisando meu trabalho do aplicativo SÓ FLÔ. A jornada até aqui foi
longa e trabalhosa, com muitos desafios.
Espero que meu trabalho tenha contribuído de alguma forma com seu aprendizado, após analize.
Continuemos seguindo em frente.
Obrigada
Érica Pizzino

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Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.

  • 1. SÓ FLÔ App Design Érica Pizzino
  • 2. O Produto: SÓ FLÔ é um aplicativo para floristas. SÓ FLÔ visa vender uma variedade de flores frescas em grande ou pequena quantidade. SÓ FLÔ tem como público alvo floristas que não tem tempo para comprar flores pessoalmente. Visão Geral do Projeto Duração do Projeto: 01 Janeiro 2024 até 21 Maio 2024.
  • 3. O Problema: Floristas ocupados que não tem tempo para comprar flores pessoalmente. Visão Geral do Projeto O Objetivo: Ajudar floristas a comprar flores sem sair de casa ou local de trabalho, entregando em domicílio e em outros locais.
  • 4. Minha Função: Designer UX projetando um aplicativo para SÓ FLÔ desde a concepção até a entrega. Visão Geral do Projeto Responsabilidades: Condução de entrevistas, wireframing em papel e digital, prototipagem de baixa e alta fidelidade, realização de estudos de usabilidade, contabilização de acessibilidade e iteração em designs.
  • 5. Entendendo o Usuário ● Pesquisa de Usuário ● Personas ● Declarações de Problemas ● Mapas de Jornada do Usuário
  • 6. Pesquisa de Usuário: sumário Realizei entrevistas e criei mapas de empatia para entender os usuários que estou projetando e suas necessidades. Um grupo de usuários primário identificado por meio de pesquisa eram adultos trabalhadores que não têm tempo para comprar flores sem interromper seus trabalhos. Este grupo de usuários confirmou suposições iniciais sobre os clientes da SÓ FLÔ, mas pesquisas também revelou que o tempo não era o único fator que impedia os usuários de comprar flores. Outros problemas do usuário incluíram um local seguro para comprar flores com boa variedade de flores e entrega rápida em várias localidades, em grande e pequena quantidade.
  • 7. Pesquisa do Usuário: Pontos Problemáticos Tempo Adultos que trabalham e não podem deixar seus locais de trabalho para comprar flores pessoalmente. Variedade Precisam de um local com boa variedade de flores frescas, assim evitando comprar em mais locais. Promoções Os aplicativos de flores não possuem promoções para o público alvo, sem valor de compra mínimo. Entrega As formas de entrega não são otimizadas, precisam de entrega em vários endereços. 1 2 3 4
  • 8. Persona: Elisa Declaração do Problema: Elisa é uma microempreendedora muito ocupada, que precisa comprar flores sem sair de casa, porque precisa fazer seus arranjos e vender em seu site.
  • 9. Mapa da Jornada do Usuário O mapa da jornada do usuário de Elisa revelou o quão útil seria para ela ter acesso a uma aplicativo como a SÓ FLÔ.
  • 10. ● Wireframes de Papel ● Wireframes Digital ● Protótipo de Baixa Fidelidade ● Estudos de Usabilidade Iniciando o Design
  • 11. Wireframes de Papel Esboço de algumas telas e suas iterações do aplicativo no papel, garantindo que os wireframes digitais fossem adequados para resolver os pontos problemáticos do usuário. Para tela inicial priorizei uma tela com muito elementos e muitas funções, facilitando o processo de encontrar as flores, assim otimizando tempo.
  • 12. Wireframes Digital Design de tela feito a partir do feedback e descobertas da pesquisa do usuário. Este menu interativo permite que o usuário encontre flores por categoria. Esta barra de icones, permite que o usuário tenha diversas informações úteis e é essencial para a boa utilização do aplicativo.
  • 13. Wireframes Digital A navegação fácil foi fundamental para o bom funcionamento e uso do aplicativo pelo usuário. Menu lateral com fácil acesso a navegação e prático para o uso do usuário.
  • 14. Usando o conjunto completo de wireframes digitais, criei um protótipo de baixa fidelidade. O principal fluxo de usuário foi fazer um pedido com variedade de flores, para que o protótipo pudesse ser usado em um estudo de usabilidade. Veja a SÓ FLÔ Protótipo de baixa fidelidade Protótipo de Baixa Fidelidade
  • 15. Estudo de Usabilidade: Descobertas Conduzi duas rodadas de estudos de usabilidade. O 1° estudo ajudou a orientar os projetos, desde wireframes até mockups. O 2° estudo utilizou um protótipo de alta fidelidade e revelou quais aspectos dos modelos precisavam de refinamento. Round 1: Descobertas As telas precisam de maior espaço entre seus elementos. 1 Os pop-ups abrindo são confusos. 2 Round 2: Descobertas Não acharam outras formas de pagamento. 3 Os usuários querem encontrar, com facilidade, variedade de flores. 1 Os usuários querem entrega personalizada. 2 Os usuários querem entrega rápida. 3
  • 16. ● Mockups ● Protótipo de Alta Fidelidade ● Acessibilidade Refinando o Design
  • 17. Mockups Adicionei imagens, textos e ações e retirei o texto “produtos” pois achei que não era necessário. Antes do Estudo de Usabilidade Depois do Estudo de Usabilidade
  • 18. Mockups Após o segundo estudo, adicionei outras formas de pagamento, dei destaque com cores para itens importantes e adicionei o mapa em tempo real. Antes do Estudo de Usabilidade Depois do Estudo de Usabilidade Image of selected screen after usability study
  • 20. O protótipo final de alta fidelidade apresentou fluxos de usuários mais limpos para fazer um pedido de flores e finalizar a compra. Também atendeu às necessidades do usuário nas opções de entrega e personalização. Veja a SÓ FLÔ Protótipo de Alta Fidelidade Protótipo de Alta Fidelidade
  • 21. Considerações de Acessibilidade Opção de pedido por aplicativo de mensagem, facilitando assim o uso para pessoas com baixa cognitividade. Ícones usados para ajudar a fazer a navegação mais fácil . Uso de imagens de flores simples e com descrição fácil para ajudar todos os usuários a compreender os desenhos. 1 2 3
  • 22. ● Aprendizado ● Próximos Passos Daqui para Frente
  • 23. Aprendizado Impacto: O aplicativo atende as necessidades dos usuários. Veja alguns feedbacks: “Adoro comprar na SÓFLÔ, eles possuem uma grande variedade de flores frescas e a entrega é sempre perfeita.” ”Trabalho com eventos e a SÓFLÔ entrega em vários endereços a meu critério, serviço nota 10.” O que eu aprendi: Com a criação do aplicativo SÓFLÔ aprendi a filtrar idéias, pois nem tudo é viável. Com estudo de usabilidade e feedbacks consegui melhorar meu design e entregar um aplicativo com mais iteração e atendendo ao público alvo.
  • 24. Próximos Passos Fazer novos estudo de usabilidade para saber se o aplicativo está de fato ajudando o público alvo. Pedir mais feedback para os clientes, para melhoria dos serviços do aplicativo. Fazer pesquisas com os usuários para ajustes do design do aplicativo. 1 2 3
  • 25. Agradecimentos Obrigado pelo seu tempo analisando meu trabalho do aplicativo SÓ FLÔ. A jornada até aqui foi longa e trabalhosa, com muitos desafios. Espero que meu trabalho tenha contribuído de alguma forma com seu aprendizado, após analize. Continuemos seguindo em frente. Obrigada Érica Pizzino