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REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO
PARA CONSTRUÇÃO DE INTERATIVIDADE PARA O MUSEU DO DOCE
Acad. Edemar Dias Xavier Junior, Ciência da Computação/UFPel, edemard.ifm@ufpel.edu.br
Orientadoras: Profa. Tatiana Aires TAVARES, CDTec/UFPel, tatiana@inf.ufpel.edu.br e Profa. Francisca
Michelon (ICH/UFPel) – fmichelon.ufpel@gmail.com
3º Congresso de Extensão e Cultura (CEC) - Pelotas, 27 Setembro de 2016
Objetivo
Nosso objetivo é aplicar duas técnicas da metodologia
HIToolBox [Mash-Up e 90-Minute Prototypes] para
concepção de objetos interativos para o Museu do
Doce.
Cenário de Aplicação
Programa de Extensão O Museu do Conhecimento para Todos
Museu do Doce
Metodologia
O HIToolBox é uma metodologia introduzida pela escola Hyper Island.
Foco no desenvolvimento do pensamento criativo.
Suas ferramentas enfatizam a experimentação, participação e ação.
É projetada para ser aplicada com uma abordagem learning-by-doing
(aprender fazendo).
Mash-Up
A metodologia Mash-Up da HiToolbox prevê um tempo de execução que deve
variar entre 60 e 90 minutos podendo ser considerada como um método ágil
de desenvolvimento. Esta metodologia está dividida em 5 passos:
1. brainstorming,
2. mashups,
3. apresentações,
4. desenvolvimento,
5. conclusão.
Mash-Up > Brainstorming
tecnologia, serviços
existentes
necessidades,
Mash-Up > "mix de conceitos/ideias"
Dinâmica de grupos (3 a 5 pessoas)
Objetivo: criar mashups (mix de
conceitos/ideias).
Dinâmica:
misturar dois ou mais conceitos (post its) na
concepção de um novo produto.
Mash-Up < Apresentação do "Novo" Produto
Apresentar os conceitos para o grande grupo.
Mash-Up < Desenvolvimento (Opcional)
O grupo deve escolher o Mash-Up favorito ou o mais viável a ser desenvolvido
Mash-Up < Finalização da Dinâmica
Os participantes são convidados a refletir sobre o trabalho desenvolvido
com o Mash-Up.
Questões como:
Como foi a sensação de trabalhar de forma criativa?
O que foi fácil?
O que foi um desafio?
90-Minute Prototypes (protótipos de 90 minutos)
Está dividida em 7 passos.
1. Boas-vindas e Introdução;
2. Identificar uma necessidade;
3. Idealizar;
4. Esboço*;
5. Produzir*;
6. Apresentar;
90-Minute Prototypes < Esboço
Criar as telas do protótipo de aplicativo clicável
Distribuir folhas com divisões para essa tarefa.
Grupos devem criar no mínimo 4 telas.
90-Minute Prototypes < Produzir
Usar o POP para criar o aplicativo clicável.
Compartilhar
Mostrar para o grupo.
Usar computador projetor
Considerações Finais
As oficinas serão realizadas (28/09) reunindo todo o time (museólogos,
designers, arquitetos, terapeutas ocupacionais) que formam a equipe de
trabalho do Museu do Doce.
A intenção é que as técnicas apresentadas [mash-ups e 90 minutes
prototypes] sejam apropriadas pelo time e possam trazer boas ideias
para novas interatividades para o Museu do Doce.
Considerações Finais
Atualmente já temos desenvolvido duas camadas para o Museu do Doce:
legenda em LIBRAS para sinalização e objetos escondidos.
Obrigado!
http://www.facebook.com/museuparatodos/

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REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INTERATIVIDADE PARA O MUSEU DO DOCE

  • 1. REALIZAÇÃO DE OFICINAS BASEADAS EM PENSAMENTO CRIATIVO PARA CONSTRUÇÃO DE INTERATIVIDADE PARA O MUSEU DO DOCE Acad. Edemar Dias Xavier Junior, Ciência da Computação/UFPel, edemard.ifm@ufpel.edu.br Orientadoras: Profa. Tatiana Aires TAVARES, CDTec/UFPel, tatiana@inf.ufpel.edu.br e Profa. Francisca Michelon (ICH/UFPel) – fmichelon.ufpel@gmail.com 3º Congresso de Extensão e Cultura (CEC) - Pelotas, 27 Setembro de 2016
  • 2. Objetivo Nosso objetivo é aplicar duas técnicas da metodologia HIToolBox [Mash-Up e 90-Minute Prototypes] para concepção de objetos interativos para o Museu do Doce.
  • 3. Cenário de Aplicação Programa de Extensão O Museu do Conhecimento para Todos Museu do Doce
  • 4. Metodologia O HIToolBox é uma metodologia introduzida pela escola Hyper Island. Foco no desenvolvimento do pensamento criativo. Suas ferramentas enfatizam a experimentação, participação e ação. É projetada para ser aplicada com uma abordagem learning-by-doing (aprender fazendo).
  • 5. Mash-Up A metodologia Mash-Up da HiToolbox prevê um tempo de execução que deve variar entre 60 e 90 minutos podendo ser considerada como um método ágil de desenvolvimento. Esta metodologia está dividida em 5 passos: 1. brainstorming, 2. mashups, 3. apresentações, 4. desenvolvimento, 5. conclusão.
  • 6. Mash-Up > Brainstorming tecnologia, serviços existentes necessidades,
  • 7. Mash-Up > "mix de conceitos/ideias" Dinâmica de grupos (3 a 5 pessoas) Objetivo: criar mashups (mix de conceitos/ideias). Dinâmica: misturar dois ou mais conceitos (post its) na concepção de um novo produto.
  • 8. Mash-Up < Apresentação do "Novo" Produto Apresentar os conceitos para o grande grupo.
  • 9. Mash-Up < Desenvolvimento (Opcional) O grupo deve escolher o Mash-Up favorito ou o mais viável a ser desenvolvido
  • 10. Mash-Up < Finalização da Dinâmica Os participantes são convidados a refletir sobre o trabalho desenvolvido com o Mash-Up. Questões como: Como foi a sensação de trabalhar de forma criativa? O que foi fácil? O que foi um desafio?
  • 11. 90-Minute Prototypes (protótipos de 90 minutos) Está dividida em 7 passos. 1. Boas-vindas e Introdução; 2. Identificar uma necessidade; 3. Idealizar; 4. Esboço*; 5. Produzir*; 6. Apresentar;
  • 12. 90-Minute Prototypes < Esboço Criar as telas do protótipo de aplicativo clicável Distribuir folhas com divisões para essa tarefa. Grupos devem criar no mínimo 4 telas.
  • 13. 90-Minute Prototypes < Produzir Usar o POP para criar o aplicativo clicável. Compartilhar Mostrar para o grupo. Usar computador projetor
  • 14. Considerações Finais As oficinas serão realizadas (28/09) reunindo todo o time (museólogos, designers, arquitetos, terapeutas ocupacionais) que formam a equipe de trabalho do Museu do Doce. A intenção é que as técnicas apresentadas [mash-ups e 90 minutes prototypes] sejam apropriadas pelo time e possam trazer boas ideias para novas interatividades para o Museu do Doce.
  • 15. Considerações Finais Atualmente já temos desenvolvido duas camadas para o Museu do Doce: legenda em LIBRAS para sinalização e objetos escondidos.