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Recurso Didático Digital
Recurso didático é todo material utilizado como auxílio no
processo de ensino e aprendizagem do conteúdo proposto para
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Recursos Didáticos Digitais são todos os objetos de
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Recurso Didático Digital
Townsend (2000) classifica os RDD em três tipos:
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Ex: Simuladores de processos, Tradutores e corretores de idiomas,
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3) Interativos: cujo objetivo é que a aprendizagem se dá a partir de um
diálogo construtivo, síncrono ou assíncrono, entre indivíduos que
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Whatsapp), e-mail, blogs, wikis
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www.leuteq.ufrpe.br (TOWNSEND, 2000)
Tecnologias nas Escolas…
BYOD: Bring Your Own Device
(traga seu próprio dispositivo)
Tecnologias nas Escolas…
A inclusão digital é considerada como o processo que possibilita a
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 Participantes: 45 professores; 5 escolas integrais; 14 perguntas;
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SILVA NETO, et al. Atos de Pesquisa em Educação, v. 16, e8675, 2021. http://dx.doi.org/10.7867/1809-0354202116e8675
 A intencionalidade da pesquisa em analisar o uso das TIC pelo
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acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos,
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comunicação modernos de forma ética, comparando
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(LEITE, 2015) brunoleite@ufrpe.br
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Podcasts de Química
Leucast - bit.ly/leucast
www.youtube.com/leuteq
http://www.leuteq.ufrpe.br/publication brunoleite@ufrpe.br
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http://dx.doi.org/10.17807/orbital.v0i0.898
http://tecedu.pro.br/wp-content/uploads/2015/07/Art1-vol2-julho2010.pdf
https://portalseer.ufba.br/index.php/anaisen
eq2012/article/viewFile/7987/5875
Podcasts no ensino de Química
Stop motion
É uma técnica captação de imagens fotográficas a partir de um objeto
qualquer de forma sequenciada é conhecida como stop motion.
Características
LEITE, B. S. Stop Motion no Ensino de Química. Química Nova na Escola, v. 42, n. 1, p. 13-20, 2020. http://dx.doi.org/10.21577/0104-
8899.20160184
LEITE, B. S. Stop Motion no Ensino de Química.
Química Nova na Escola, v. 42, n. 1, p. 13-20,
2020
Stop motion de Química
Leumotion - bit.ly/leumotion
www.youtube.com/leuteq
História em Quadrinhos
“É uma arte sequencial, formada por dois signos gráficos: a imagem e
a escrita, por isso, é fruto da literatura e do desenho e em geral
apresenta onomatopeias, palavras que procuram reproduzir ruídos ou
sons” (Cabello, De La Rocque e Sousa, 2010).
LEITE, B. S. Histórias em Quadrinhos e Ensino de Química: Propostas de Licenciandos para uma atividade lúdica. Revista Eletrônica
Ludus Scientiae, v. 1, n. 1, p.58-74, 2017. https://doi.org/10.30691/relus.v1i1.748
https://doi.org/10.30691/relus.v1i1.748
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LEITE, B. S. Histórias em Quadrinhos e Ensino de Química: Propostas de Licenciandos para uma atividade lúdica. Revista Eletrônica
Ludus Scientiae, v. 1, n. 1, p.58-74, 2017. https://doi.org/10.30691/relus.v1i1.748
Quadrinho “A Química no dia a dia”
produzido pelo estudante da disciplina IQE
utilizando a Pixton
Quadrinho “Ligações Químicas”
produzido pelo estudante da disciplina
IEQ utilizando o ToonDoo
Utilização de Dispositivos Móveis em sala de aula:
brunoleite@ufrpe.br
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Aprendizagem Móvel
(LEITE, 2014) brunoleite@ufrpe.br
www.leuteq.ufrpe.br
Tipo de aplicativo Objetivos dos aplicativos
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Cálculos químicos Resolução de questões envolvendo soluções, relação entre
fórmulas químicas
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Orgânica Aplicativos que simulam estruturas e reações
Aprendizagem Móvel
brunoleite@ufrpe.br
Aplicativos para Aprendizagem Móvel
LEITE, B. S. . Aplicativos para aprendizagem móvel no ensino de química. Ciências
em Foco, v. 13, p. e020013, 1-21, 2020.
(SANTOS; LEITE, 2019) brunoleite@ufrpe.br
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 Quizmica – Radioatividade
 Disponível na Google Play
bit.ly/quizmicarad
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https://doi.org/10.22456/1679-1916.95725
 Quizmica – Termodinâmica
 Disponível na Google Play
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 Disponível na Google Play
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Aprendizagem Móvel
LEITE, B. S. Elaboração do jogo Memoráveis Nobéis da Química para o ensino de Química utilizando o MIT App Inventor. RENOTE, v.
18, n. 1, 2020.
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um RDD auxiliar no processo de ensino e
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estudantes possibilidades de construírem seu
conhecimento de forma simples e objetiva.
Aprendizagem Móvel
(PEREIRA; LEITE, 2020, 2021)
https://doi.org/10.26571/reamec.v9i1.11227
 Inspirado no Ludo – uma versão ocidental popular do jogo hindu Pachisi).
 Disponível em duas versões:
Desktop e Webtop (bit.ly/thermo10web)
Jogo Digital Thermo10
www.leuteq.ufrpe.br/thermo10
Baixe Grátis os apps do LEUTEQ na Google Play
brunoleite@ufrpe.br
www.leuteq.ufrpe.br/apps
bit.ly/leuteqapps
(LEITE, 2014) brunoleite@ufrpe.br
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http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2014.22.03.55
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LEITE, B. S. Aplicativos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para o ensino de química. Educitec, 6,
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Design
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É considerado qualquer programa educacional formal no qual um
estudante aprende, pelo menos em parte, por meio do ensino on-
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O ensino híbrido enquadra-se dentro de quatro modelos principais
(HORN, STAKER, 2015):
1) Rotação
a) Rotações por estações
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2) Flex
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4) Virtual Enriquecido
Ensino Híbrido (blended-learning)
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www.leuteq.ufrpe.br
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Ensino Híbrido
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Bruno Silva Leite
http://dx.doi.org/10.3895/rbect.v10n3.4873
 Apresentação do Edmodo e de suas ferramentas;
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Gamificação?
Elementos da Gamificação
Sistema de pontuação
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recompensa
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brunoleite@ufrpe.br
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LEITE, B. S. Kahoot! e Socrative como recursos para uma Aprendizagem Tecnológica Ativa gamificada no ensino
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Tecnologias no Ensino de Química

  • 1. Bruno Leite brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br 15 de maio de 2021 Tecnologias no Ensino de Química: possibilidades para atividades virtuais Laboratório para Educação Ubíqua e Tecnológica no Ensino de Química
  • 2. Propaganda educacional gratuita LEITE, B. S. Tecnologias no ensino de química: teoria e prática na formação docente. 1. ed. Curitiba: Appris, 2015. www.leuteq.ufrpe.br/livro_teq
  • 3. Ensino de química e Tecnologias?
  • 4. Escola do Século 19 Professor do Século 20 Aluno do Século 21 Um olhar sobre o Ensino… Matrizes pedagógico-metodológica relativas ao ensino:  Tradicional (mais longeva)  Escolanovista (escola ativa) (centenária);  Libertadora;  Tecnicista;  Histórico-crítica Surgidas na metade do século XX
  • 5. Considerações iniciais Você já parou para pensar o que significa TECNOLOGIA? brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br Extraído de LEITE (2015)
  • 6. Recurso Didático Digital Recurso didático é todo material utilizado como auxílio no processo de ensino e aprendizagem do conteúdo proposto para ser usado pelo professor com seus alunos, ou pelos alunos sem o auxílio do professor. Um objeto de aprendizagem é qualquer recurso que possa ser reutilizado para dar suporte ao aprendizado. Recursos Didáticos Digitais são todos os objetos de aprendizagem, produzidos com o uso das tecnologias digitais, que auxiliam no processo de aprendizado do indivíduo. brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br (LEITE, 2015)
  • 7. Recurso Didático Digital Townsend (2000) classifica os RDD em três tipos: 1) Transmissivos: que apoiam o envio de mensagens (do emissor para destinatário) Ex: Bibliotecas digitais, Tutoriais para apropriação de conteúdos, Sites para distribuição de informação. 2) Ativos: permitem que o aprendente atue sobre o objeto de estudo, e, a partir desta experiência e reflexão, construa seu conhecimento Ex: Simuladores de processos, Tradutores e corretores de idiomas, Buscadores e organizadores, Ferramentas multimídias. 3) Interativos: cujo objetivo é que a aprendizagem se dá a partir de um diálogo construtivo, síncrono ou assíncrono, entre indivíduos que usam meios digitais para comunicar e interatuar Ex: Jogos na rede, Sistemas de mensagem eletrônica (MSN, Whatsapp), e-mail, blogs, wikis brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br (TOWNSEND, 2000)
  • 8. Tecnologias nas Escolas… BYOD: Bring Your Own Device (traga seu próprio dispositivo)
  • 9. Tecnologias nas Escolas… A inclusão digital é considerada como o processo que possibilita a democratização do acesso às tecnologias digitais, de forma a permitir a inserção de todos na sociedade da informação.  Participantes: 45 professores; 5 escolas integrais; 14 perguntas;  Resultados: falta de políticas públicas, infraestrutura e capacitação são obstáculos para uma inclusão digital nas escolas. SILVA NETO, et al. Atos de Pesquisa em Educação, v. 16, e8675, 2021. http://dx.doi.org/10.7867/1809-0354202116e8675
  • 10.  A intencionalidade da pesquisa em analisar o uso das TIC pelo professor no ensino de ciências;  21% - Interesse pelas estratégias de uso das TIC;  Contribuições e limitações do uso das TIC no ensino;  32% - Interesse pela funcionalidade (cuidado/análise) das TIC;  Somente aplicação/utilização de tecnologias no ensino;  47% - Interesse no uso das TIC. (REIS, LEITE, LEÃO, 2017) http://dx.doi.org/10.22456/1679-1916.79232 Tecnologias no Ensino das Ciências
  • 11. (REIS, LEITE, LEÃO, 2019) http://dx.doi.org/10.28998/2175-6600.2019v11n23p01-18 http://dx.doi.org/10.28998/2175-6600.2019v11n23p01-18 Tecnologias no Ensino de Química
  • 12. Extraído de LEITE (2015, p. 24) brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br Tecnologias na Educação
  • 13. Quais são os desafios? Ensinar Tecnologia? Ensinar com Tecnologia? Ensinar a partir da Tecnologia? brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br
  • 14. Como as tecnologias podem ajudar? brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br
  • 15.  Competências Gerais da Educação Básica 5. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva (p. 9).  O EM deve garantir a compreensão dos Fundamentos científico- tecnológicos:  apropriar-se das linguagens das tecnologias digitais e tornar-se fluentes em sua utilização (p. 467). BNCC e as Tecnologias (BNCC http://basenacionalcomum.mec.gov.br)
  • 16.  Cultura Digital (BNCC http://basenacionalcomum.mec.gov.br) BNCC e as Tecnologias Dimensões Subdimensões Computação e programação Utilização de ferramentas digitais Utilização de ferramentas multimídia e periféricos para aprender e produzir Produção multimídia Utilização de recursos tecnológicos para desenhar, desenvolver, publicar, testar e apresentar produtos para demonstrar conhecimento e resolver problemas. Pensamento computacional Visualização e análise de dados Utilização de diferentes representações e abordagens para visualizar e analisar dados. Cultura e mundo digital Mundo digital Compreensão do impacto das tecnologias na vida das pessoas e na sociedade, incluindo nas relações sociais, culturais e comerciais. Uso ético Utilização das tecnologias, mídias e dispositivos de comunicação modernos de forma ética, comparando comportamentos adequados einadequados.
  • 17.  Competências específicas de CNT para o Ensino Médio:  Habilidade (BNCC http://basenacionalcomum.mec.gov.br) BNCC e as Tecnologias
  • 18. É conhecimento que os professores precisam ter para ensinar com e sobre tecnologia em suas áreas disciplinares e nível escolar de atuação brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br Conhecimento Tecnológico, Pedagógico do Conteúdo (Technological Pedagogical Content Knowledge - TPACK) Docência e as Tecnologias
  • 19. Quais são as Possibilidades? brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br  Design Thinking  Peer Instruction  JiTT  Aprendizagem Maker  …
  • 20. http://dx.doi.org/10.22456/1679-1916.70678 Vídeos no ensino de Química http://dx.doi.org/10.21577/1984-6835.20180055 http://if.ufmt.br/eenci/artigos/Artigo_ID378/v12_n5_a2017.pdf 2016 2018 2017
  • 21. Vídeos no ensino de Química 2017 3 Questionários investigativos e 1 Entrevista semiestruturada http://tecedu.pro.br/wp-content/uploads/2017/12/Art10-vol.23-Dezembro-2017.pdf
  • 22. Softwares no ensino de Química Quip Tabela SILVEIRA, T. A.; CARVALHO, M. R. A.; LEITE, B. S. Uso do Quiptabela no Ensino de Química: uma análise à luz da Teoria da Instrumentação. Revista Tecnologias na Educação, v. 23, p.1-13, 2017. ChemSketch brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br
  • 23. (LEITE, 2015) brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br É uma forma de publicação de arquivos de mídia digital (áudio, vídeo, foto etc.) pela internet, através de um feed RSS, que permite aos utilizadores acompanhar a sua atualização. Podcasting
  • 25. Podcasts de Química Leucast - bit.ly/leucast www.youtube.com/leuteq
  • 27. Stop motion É uma técnica captação de imagens fotográficas a partir de um objeto qualquer de forma sequenciada é conhecida como stop motion. Características LEITE, B. S. Stop Motion no Ensino de Química. Química Nova na Escola, v. 42, n. 1, p. 13-20, 2020. http://dx.doi.org/10.21577/0104- 8899.20160184 LEITE, B. S. Stop Motion no Ensino de Química. Química Nova na Escola, v. 42, n. 1, p. 13-20, 2020
  • 28. Stop motion de Química Leumotion - bit.ly/leumotion www.youtube.com/leuteq
  • 29. História em Quadrinhos “É uma arte sequencial, formada por dois signos gráficos: a imagem e a escrita, por isso, é fruto da literatura e do desenho e em geral apresenta onomatopeias, palavras que procuram reproduzir ruídos ou sons” (Cabello, De La Rocque e Sousa, 2010). LEITE, B. S. Histórias em Quadrinhos e Ensino de Química: Propostas de Licenciandos para uma atividade lúdica. Revista Eletrônica Ludus Scientiae, v. 1, n. 1, p.58-74, 2017. https://doi.org/10.30691/relus.v1i1.748 https://doi.org/10.30691/relus.v1i1.748
  • 30. HQ no ensino de Química LEITE, B. S. Histórias em Quadrinhos e Ensino de Química: Propostas de Licenciandos para uma atividade lúdica. Revista Eletrônica Ludus Scientiae, v. 1, n. 1, p.58-74, 2017. https://doi.org/10.30691/relus.v1i1.748 Quadrinho “A Química no dia a dia” produzido pelo estudante da disciplina IQE utilizando a Pixton Quadrinho “Ligações Químicas” produzido pelo estudante da disciplina IEQ utilizando o ToonDoo
  • 31. Utilização de Dispositivos Móveis em sala de aula: brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br Aprendizagem Móvel
  • 32. (LEITE, 2014) brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br Tipo de aplicativo Objetivos dos aplicativos Tabela periódica Dados e informações sobre os elementos químicos Cálculos químicos Resolução de questões envolvendo soluções, relação entre fórmulas químicas Quiz de química Perguntas, simulados e provas envolvendo conceitos químicos Jogos Jogos envolvendo conceitos químicos Dicionários químicos Descrição de termos químicos e definições Nomenclatura Apresentar as nomenclaturas dos compostos químicos Fórmulas químicas Apresentar as fórmulas dos compostos químicos Reações químicas Simulação de reações químicas Físico-química Fórmulas, simulações e resoluções de conceitos envolvendo a físico-química Orgânica Aplicativos que simulam estruturas e reações Aprendizagem Móvel
  • 33. brunoleite@ufrpe.br Aplicativos para Aprendizagem Móvel LEITE, B. S. . Aplicativos para aprendizagem móvel no ensino de química. Ciências em Foco, v. 13, p. e020013, 1-21, 2020.
  • 34. (SANTOS; LEITE, 2019) brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br  Quizmica – Radioatividade  Disponível na Google Play bit.ly/quizmicarad Aprendizagem Móvel https://doi.org/10.22456/1679-1916.95725  Quizmica – Termodinâmica  Disponível na Google Play bit.ly/quizmicaterm
  • 35.  Memoráveis Nobéis da Química  Disponível na Google Play bit.ly/memoraveis Aprendizagem Móvel LEITE, B. S. Elaboração do jogo Memoráveis Nobéis da Química para o ensino de Química utilizando o MIT App Inventor. RENOTE, v. 18, n. 1, 2020.
  • 36.  Participantes: 75 estudantes de quatro turmas do ensino médio .  Resultados: aplicativo FoQ1 Química pode ser um RDD auxiliar no processo de ensino e aprendizagem da Química, proporcionando aos estudantes possibilidades de construírem seu conhecimento de forma simples e objetiva. Aprendizagem Móvel (PEREIRA; LEITE, 2020, 2021) https://doi.org/10.26571/reamec.v9i1.11227
  • 37.  Inspirado no Ludo – uma versão ocidental popular do jogo hindu Pachisi).  Disponível em duas versões: Desktop e Webtop (bit.ly/thermo10web) Jogo Digital Thermo10 www.leuteq.ufrpe.br/thermo10
  • 38. Baixe Grátis os apps do LEUTEQ na Google Play brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br/apps bit.ly/leuteqapps
  • 39. (LEITE, 2014) brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br  Pesquisa com o uso do celular sobre definições de calor;  Apresentação dos resultados da pesquisa através de um seminário;  Percepções dos estudantes sobre o uso do celular como ferramenta de aprendizagem. http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2014.22.03.55 Aprendizagem Móvel
  • 40. LEITE, B. S. Aplicativos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para o ensino de química. Educitec, 6, e097220, 2020. Realidade Virtual e Aumentada https://doi.org/10.31417/educitec.v6i.972
  • 42. Tecnologias + Metodologias Ativas LEITE, B. S. Aprendizagem tecnológica Ativa. Rev. Inter. Educ. Sup. 4(3), 580-609, 2018. https://doi.org/10.20396/riesup.v4i3.8652160 é um modelo explicativo sobre como ocorre a incorporação das tecnologias digitais às metodologias ativas no processo de ensino e aprendizagem
  • 43. LEITE, B. S. Pesquisa E Ensino, 1, e202012, 2020. https://doi.org/10.37853/pqe.e202012 Aprendizagem Tecnológica Ativa Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) Aprendizagem Baseada em Projetos (ABProj) Aprendizagem Baseada em Games (GBL) Aprendizagem Baseada em Equipes (TBL) Processo de aprendizagem orientada por Investigação guiada Instrução por Pares (Peer Instruction) Pensamento Compartilhado em Pares (TPS) Aprendizagem Maker Ensino Híbrido Sala de Aula Invertida Ensino sob Medida (JiTT) Design Thinking
  • 44. É considerado qualquer programa educacional formal no qual um estudante aprende, pelo menos em parte, por meio do ensino on- line em que o estudante tenha controle de algum elemento (tempo, lugar ou ritmo). O ensino híbrido enquadra-se dentro de quatro modelos principais (HORN, STAKER, 2015): 1) Rotação a) Rotações por estações b) Laboratório rotacional c) Sala de aula invertida d) Rotação individual 2) Flex 3) À la Carte 4) Virtual Enriquecido Ensino Híbrido (blended-learning) brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br
  • 45. brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br Ensino Híbrido (LEITE, 2017) Bruno Silva Leite http://dx.doi.org/10.3895/rbect.v10n3.4873  Apresentação do Edmodo e de suas ferramentas;  Propostas para o uso do Edmodo por meio de um seminário individual;  Resolução do questionário.
  • 46. Ensino Híbrido Rotação por estações  Manual didático de ensino híbrido gamificado;  Estações;  Participação ativa OLIVEIRA, J. E. S.; LEITE, B. S. Ensino híbrido gamificado na Química: o modelo de rotação por estações no ensino de radioatividade. Experiências em Ensino de Ciências (UFRGS). v. 16, n. 1, p. 277-298, 2021
  • 47. Sala de Aula Invertida SILVA, B. R. F.; SILVA NETO, S. L.; LEITE, B. S. Sala de aula invertida no ensino da química orgânica: um estudo de caso. Química Nova, v. 44, n. 4, p. 493-501, 2021. http://dx.doi.org/10.21577/0100-4042.20170677  Aplicação em duas turmas;  RMN;  Questionário investigativo (25 estudantes);  Entrevista semiestruturada (professor);  Controle sobre a aprendizagem (estudantes);  Aprofundar o conteúdo.
  • 49. Elementos da Gamificação Sistema de pontuação Níveis Rankings Desafios e Missões Medalhas/Conquistas Sistema de recompensa Integração Loops de engajamento Personalização Regras Narrativa Reforço e feedback Emoções Narrativa Progressão Relacionamentos Restrições Desafios Chance Competição e cooperação Aquisições de recursos Avaliação (feedback) Transações Recompensas Turnos Vitória brunoleite@ufrpe.br www.leuteq.ufrpe.br
  • 51. Gamificação na Química http://dx.doi.org/10.22456/1679-1916.79259 LEITE, B. S. Gamificando as aulas de química: uma análise prospectiva das propostas de licenciandos em química. RENOTE. v. 15, n. 2, p. 1-10, 2017. http://dx.doi.org/10.22456/1679-1916.79259
  • 52. LEITE, B. S. Kahoot! e Socrative como recursos para uma Aprendizagem Tecnológica Ativa gamificada no ensino de Química. Química Nova na Escola, v. 42, n. 2, p. 147-156, 2020. Gamificação na Química http://dx.doi.org/10.21577/0104-8899.20160201