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© 2 0 1 6 D e s i g n M a n a g e m e n t I n s t i t u t e
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ALTO
IMPACTO PARA
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BAIXO
IMPACTO PARA
O NEGÓCIO
BAIXA
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DE OCORRÊNCIA
ALTA
FREQUÊNCIA
DE OCORRÊNCIA
Comece
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@efileno
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Desafios para engajar e selecionar
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@efileno
Como engajar os times
internos nos projetos de
design e inovação:
• Treinamento para
toda a empresa;
• Trazer todos para
desenhar a solução
em conjunto;
• Playbook LAC;
@efileno
Mais diversidade,
melhores ideias!
Aumentamos o repertório do projeto
convidando pessoas com conhecimentos,
áreas e empresas diferentes para
trabalharem juntos.
@efileno
AS EMPRESAS
NÃO CONHECEM
SEU CLIENTES
QUATRO
@efileno
Principais desafios
• Muitas soluções são baseadas em achismo e não são
validadas;
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• Empresas acham muito custoso falar com cliente;
• Entregam soluções descasadas da realidade do cliente;
• Ir além da “Empatia”.
@efileno
Muitas empresas tem
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em busca de um
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Aprenda com
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A IMPORTÂNCIA DA PESQUISA QUALITATIVA
@efileno
O importante NÃO é o
que as pessoas DIZEM
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O importante NÃO é o
que as pessoas DIZEM,
mas o que elas FAZEM,
e POR QUE o FAZEM.
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@efileno
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• Framework bom é o que serve para a sua empresa.
@efileno
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sua realidade e que traga valor para toda
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P E N S A M E N T O S I S T Ê M I C O
@efileno
EXPERIMENTE
@efileno
O problema não é como levar
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inovadoras, mas como tirar de lá
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Design at scale - lições aprendidas ao conectar design em uma empresa global

  • 1. Design at scale lições aprendidas ao conectar design em uma empresa global Érico Fileno @efileno Oferecimento:
  • 4. @efileno O design é uma camada presente em todos os setores da empresa e faz parte do fundamento da empresa DESIGN COMO CULTURA O design é um elemento estratégico fundamental no modelo de negócio e está presente na tomada de decisões do conselho DESIGN COMO ESTRATÉGIA O design é um elemento integrado no processo de desenvolvimento e suporta uma plataforma de novas soluções DESIGN COMO PROCESSO O design é usado como acabamento, criação de formas ou estilos em novas soluções (produtos / serviços) DESIGN COMO ESTILO The Design Ladder Q U A T R O P A S S O S P A R A A M E N T A L I D A D E D O D E S I G N O design não é aplicado sistematicamente ou é inexistente SEM DESIGN A D A P T A D O D E D A N I S H D E S I G N C E N T E R ( 2 0 0 1 )
  • 5. @efileno 5 PRINCÍPIOS DE INOVAÇÃO Inovação aberta Inovação vem de vários lugares. Esteja preparado, preveja e construa o futuro Cocriação Colaboração dentro de um espaço integrador, inclusivo e com diversidade Experiência do usuário Mergulhe fundo para entender o contexto e o comportamento do usuário Aprender fazendo Processo de contínuo aprendizado baseado em uma mentalidade de prototipação Projeto Ágil Seja ousado, falhe rápido e tenha sucesso mais cedo
  • 6. @efileno Divulgar o que se vem desenvolvendo no campo da inovação em meios de pagamentos. promover Participar ativamente da comunidade de startups, fintechs e inovação promovendo a integração entre os parceiros, colaboradores e a comunidade. engajar Desenvolver uma nova solução ou um novo negócio digital de forma ágil. Da ideia ao protótipo em processo enxuto e colaborativo. desenvolver Design como Processo P R I M E I R O S P A S S O S
  • 7. @efileno EXPERIENCE TOURS & TALKS BRIEFING RESEARCHDISCOVERY CO- CREATION DESIGN SPRINT IMPLEMENTATION Processo de Inovação J O R N A D A D O S W O R K S H O P S & S E S S I O N S PLAYBOOK
  • 8. @efileno Horizontes de crescimento Defesa do núcleo HORIZONTE 1MERCADOS EXISTENTES SOLUÇÕES EXISTENTES V I S Ã O E S T R A T É G I C A P O R M C K I N S E Y ( 2 0 0 0 )
  • 9. @efileno Horizontes de crescimento Expanção do núcleo HORIZONTE 2 Defesa do núcleo HORIZONTE 1 NOVOS MERCADOS PARA A EMPRESA MERCADOS EXISTENTES SOLUÇÕES NOVAS PARA A EMPRESA V I S Ã O E S T R A T É G I C A P O R M C K I N S E Y ( 2 0 0 0 ) SOLUÇÕES EXISTENTES
  • 10. @efileno Horizontes de crescimento Crescimento transformativo HORIZONTE 3 Expanção do núcleo HORIZONTE 2 Defesa do núcleo HORIZONTE 1 NOVOS MERCADOS NOVOS MERCADOS PARA A EMPRESA MERCADOS EXISTENTES SOLUÇÕES NOVAS PARA A EMPRESA SOLUÇÕES NOVAS PARA O MUNDO V I S Ã O E S T R A T É G I C A P O R M C K I N S E Y ( 2 0 0 0 ) SOLUÇÕES EXISTENTES
  • 11. @efileno Cone dos Futuros Futuro provável Futuro plausível Futuro possível Hoje P O R D R . J O S E P H V O R O S ( 2 0 0 1 ) V I S Ã O E S T R A T É G I C A
  • 12. @efileno Cone dos Futuros Futuro provável Futuro plausível Futuro possível Futuro desejável Hoje P O R D R . J O S E P H V O R O S ( 2 0 0 1 ) V I S Ã O E S T R A T É G I C A
  • 14. @efileno Design Value Index V A L O R D E N E G Ó C I O D O D E S I G N © 2 0 1 6 D e s i g n M a n a g e m e n t I n s t i t u t e $45,000 $40,000 $35,000 $30,000 $25,000 $20,000 $15,000 $10,000 06/2005 06/2006 06/2007 06/2008 06/2009 06/2010 06/2011 06/2012 06/2013 06/2014 06/2015 EMPRESAS ORIENTADAS PELO DESIGN Apple Coca-Cola Ford Herman-Miller IBM Intuit Nike Procter & Gamble SAP Starbucks Starwood Stanley Black & Decker Steelcase Target Walt Disney Whirlpool DVI S&P 500 211%
  • 15. @efileno Design Value Index RECEITAS CRESCIMENTO ANUAL (NORMALIZADO)% 180 160 140 120 100 10% 3-6% RETORNO TOTAL AOS ACIONISTAS 300 250 200 150 100 21% 12-16% DEZ2012 DEZ2013 DEZ2014 DEZ2015 DEZ2016 DEZ2017 DESEMPENHO DO ÍNDICE NO TOP-QUARTILE MCKINSEY BENCHMARKS DA INDÚSTRIA (S&P 500) P O R M C K I N S E Y D E S I G N ( 2 0 1 8 ) V A L O R D E N E G Ó C I O D O D E S I G N
  • 16. @efileno DESIGN COMO CULTURA DESIGN COMO ESTRATÉGIA DESIGN COMO PROCESSO DESIGN COMO ESTILO The Design Ladder Q U A T R O P A S S O S P A R A A M E N T A L I D A D E D O D E S I G N SEM DESIGN A D A P T A D O D E D A N I S H D E S I G N C E N T E R ( 2 0 0 1 )
  • 18. @efileno DEFINIÇÃODOPROBLEMA BEMDEFINIDO Pesquisa Básica Incremental Matriz da Inovação Q U A T R O P A R T E S D A I N O V A Ç Ã O NÃOBEMDEFINIDO BEM DEFINIDONÃO BEM DEFINIDO DEFINIÇÃO DO DOMÍNIO Avanço na Inovação Inovação Sustentável Inovação Disruptiva Adaptativa Radical P O R G R E G S A T E L L ( 2 0 1 7 )
  • 19. @efileno Futuros & Design Futuro Provável Tempo: Hoje - atender as demandas Evidente Inovação incremental - melhorar o jogo Orientação humana - melhorar a realidade CAMPO CONVENCIONAL DO DESIGN CAMPO DO DESIGN ESTRATÉGICO D E S I G N E S T R A T É G I C O P O R A N D E R S O N P E N H A E A N D R É C O U T I N H O ( 2 0 1 7 )
  • 20. @efileno Futuros & Design Futuro Provável Tempo: Hoje - atender as demandas Evidente Futuro Plausível Emergente Tempo: Amanhã - modificar as demandas Inovação incremental - melhorar o jogo Orientação humana - melhorar a realidade Inovação adaptativa - modificar as regras do jogo Orientação contextual - transformar a realidade CAMPO CONVENCIONAL DO DESIGN CAMPO DO DESIGN ESTRATÉGICO D E S I G N E S T R A T É G I C O P O R A N D E R S O N P E N H A E A N D R É C O U T I N H O ( 2 0 1 7 )
  • 21. @efileno Futuros & Design Futuro Provável Tempo: Hoje - atender as demandas Evidente Futuro Plausível Emergente Futuro Desejável Especulativo Tempo: Amanhã - modificar as demandas Tempo: Depois de amanhã - criar novas demandas Inovação incremental - melhorar o jogo Orientação humana - melhorar a realidade Inovação adaptativa - modificar as regras do jogo Orientação contextual - transformar a realidade Inovação radical - criar um novo jogo Orientação ficcional - criar uma nova realidade CAMPO CONVENCIONAL DO DESIGN CAMPO DO DESIGN ESTRATÉGICO D E S I G N E S T R A T É G I C O P O R A N D E R S O N P E N H A E A N D R É C O U T I N H O ( 2 0 1 7 )
  • 24. @efileno Um dos maiores desafios das empresas é priorizar e depois é não entregar
  • 25. @efileno Os desafios da priorização: • Falta de alinhamento da estratégia de negócio; • Pouco apetite de inovação; • Maturidade frente a transformação digital; • Alocação de time com muitas demandas; • KPI’s diferentes entre as áreas.
  • 26. ALTO IMPACTO PARA O NEGÓCIO BAIXO IMPACTO PARA O NEGÓCIO BAIXA FREQUÊNCIA DE OCORRÊNCIA ALTA FREQUÊNCIA DE OCORRÊNCIA Comece por aqui Matriz de priorização
  • 28. @efileno Desafios para definir o escopo do projeto: • Escopo muito amplo (Ex: precisamos salvar o mundo) • Tempo para executar vs. escopo; • Times trabalhando em projetos sem propósito; • Projetos começando com a solução sem um problema definido.
  • 29. @efileno 5 + 5 = ? Fazer a pergunta correta ? + ? = 10 Como nós podemos?
  • 31. @efileno Desafios para engajar e selecionar os times internos: • Falta de conhecimento do processo de design; • Problemas de comunicação entre times; • Mesma pessoa com muitos projetos; • Alocação profissional Jr para tomada de decisão; • Participação de pessoas apenas para cumprir agenda; • Falta de engajamento dos participantes nos projetos; • Perfil igual, todo mundo com o mesmo skill/background.
  • 32. @efileno Como engajar os times internos nos projetos de design e inovação: • Treinamento para toda a empresa; • Trazer todos para desenhar a solução em conjunto; • Playbook LAC;
  • 33. @efileno Mais diversidade, melhores ideias! Aumentamos o repertório do projeto convidando pessoas com conhecimentos, áreas e empresas diferentes para trabalharem juntos.
  • 35. @efileno Principais desafios • Muitas soluções são baseadas em achismo e não são validadas; • Modelos antigos (Quantitativo / Não Exploratório); • Empresas acham muito custoso falar com cliente; • Entregam soluções descasadas da realidade do cliente; • Ir além da “Empatia”.
  • 36. @efileno Muitas empresas tem uma solução/”produto” em busca de um problema!
  • 38. @efileno OUVIR VER ESTAR A IMPORTÂNCIA DA PESQUISA QUALITATIVA
  • 39. @efileno O importante NÃO é o que as pessoas DIZEM
  • 40. @efileno O importante NÃO é o que as pessoas DIZEM, mas o que elas FAZEM, e POR QUE o FAZEM.
  • 44. @efileno Principais desafios • Não podemos colocar a metodologia na frente da solução; • “Templeitização” dos projetos com o modismo de metodologias e rótulos; • Disseminação de cases de sucesso em culturas digitais; • Framework bom é o que serve para a sua empresa.
  • 45. @efileno Entenda seu contexto organizacional, seja flexível e busque implementar a metodologia/abordagem mais adequada a sua realidade e que traga valor para toda organização.
  • 46. Antes Durante Depois @efileno Construa uma jornada completa e não um “produto” P E N S A M E N T O S I S T Ê M I C O
  • 48. @efileno O problema não é como levar para nossa mente ideias novas e inovadoras, mas como tirar de lá as ideias velhas. – Dee Hock, fundador da Visa (primeira fintech do mundo)
  • 49. OBRIGADO! ERICO FILENO, DESIGNER @efileno Com a colaboração de Bia Montiani, Gustavo Oliveira e Rafael Miashiro