O documento discute cinco lições aprendidas sobre design em escala em empresas globais. São elas: 1) a priorização de projetos é um desafio devido à falta de alinhamento estratégico e maturidade digital; 2) definir o escopo corretamente é crucial, evitando escopos muito amplos ou sem problema definido; 3) engajar times diversos e com diferentes habilidades é importante para gerar melhores ideias.
4. @efileno
O design é uma camada
presente em todos os
setores da empresa e faz
parte do fundamento da
empresa
DESIGN COMO CULTURA
O design é um elemento
estratégico fundamental
no modelo de negócio e
está presente na tomada
de decisões do conselho
DESIGN COMO
ESTRATÉGIA
O design é um elemento
integrado no processo de
desenvolvimento e
suporta uma plataforma
de novas soluções
DESIGN COMO
PROCESSO
O design é usado como
acabamento, criação de
formas ou estilos em novas
soluções (produtos / serviços)
DESIGN COMO ESTILO
The Design Ladder
Q U A T R O P A S S O S P A R A A M E N T A L I D A D E D O D E S I G N
O design não é
aplicado
sistematicamente
ou é inexistente
SEM DESIGN
A D A P T A D O D E D A N I S H D E S I G N C E N T E R ( 2 0 0 1 )
5. @efileno
5 PRINCÍPIOS DE INOVAÇÃO
Inovação aberta
Inovação vem de
vários lugares.
Esteja preparado,
preveja e construa
o futuro
Cocriação
Colaboração
dentro de um
espaço integrador,
inclusivo e com
diversidade
Experiência do
usuário
Mergulhe fundo
para entender o
contexto e o
comportamento
do usuário
Aprender fazendo
Processo de contínuo
aprendizado baseado
em uma mentalidade
de prototipação
Projeto Ágil
Seja ousado, falhe
rápido e tenha
sucesso mais cedo
6. @efileno
Divulgar o que se vem
desenvolvendo no campo
da inovação em meios de
pagamentos.
promover
Participar ativamente da
comunidade de startups, fintechs
e inovação promovendo a
integração entre os parceiros,
colaboradores e a comunidade.
engajar
Desenvolver uma nova solução
ou um novo negócio digital de
forma ágil. Da ideia ao
protótipo em processo enxuto
e colaborativo.
desenvolver
Design como Processo
P R I M E I R O S P A S S O S
8. @efileno
Horizontes de crescimento
Defesa do núcleo
HORIZONTE 1MERCADOS
EXISTENTES
SOLUÇÕES EXISTENTES
V I S Ã O E S T R A T É G I C A
P O R M C K I N S E Y ( 2 0 0 0 )
9. @efileno
Horizontes de crescimento
Expanção do núcleo
HORIZONTE 2
Defesa do núcleo
HORIZONTE 1
NOVOS MERCADOS
PARA A EMPRESA
MERCADOS
EXISTENTES
SOLUÇÕES NOVAS
PARA A EMPRESA
V I S Ã O E S T R A T É G I C A
P O R M C K I N S E Y ( 2 0 0 0 )
SOLUÇÕES EXISTENTES
10. @efileno
Horizontes de crescimento
Crescimento transformativo
HORIZONTE 3
Expanção do núcleo
HORIZONTE 2
Defesa do núcleo
HORIZONTE 1
NOVOS
MERCADOS
NOVOS MERCADOS
PARA A EMPRESA
MERCADOS
EXISTENTES
SOLUÇÕES NOVAS
PARA A EMPRESA
SOLUÇÕES NOVAS
PARA O MUNDO
V I S Ã O E S T R A T É G I C A
P O R M C K I N S E Y ( 2 0 0 0 )
SOLUÇÕES EXISTENTES
11. @efileno
Cone dos Futuros
Futuro provável
Futuro plausível
Futuro possível
Hoje
P O R D R . J O S E P H V O R O S ( 2 0 0 1 )
V I S Ã O E S T R A T É G I C A
12. @efileno
Cone dos Futuros
Futuro provável
Futuro plausível
Futuro possível
Futuro desejável
Hoje
P O R D R . J O S E P H V O R O S ( 2 0 0 1 )
V I S Ã O E S T R A T É G I C A
15. @efileno
Design Value Index
RECEITAS
CRESCIMENTO ANUAL (NORMALIZADO)%
180
160
140
120
100
10%
3-6%
RETORNO TOTAL AOS ACIONISTAS
300
250
200
150
100
21%
12-16%
DEZ2012
DEZ2013
DEZ2014
DEZ2015
DEZ2016
DEZ2017
DESEMPENHO DO ÍNDICE NO TOP-QUARTILE MCKINSEY
BENCHMARKS DA INDÚSTRIA (S&P 500)
P O R M C K I N S E Y D E S I G N ( 2 0 1 8 )
V A L O R D E N E G Ó C I O D O D E S I G N
16. @efileno
DESIGN COMO
CULTURA
DESIGN COMO
ESTRATÉGIA
DESIGN COMO
PROCESSO
DESIGN COMO ESTILO
The Design Ladder
Q U A T R O P A S S O S P A R A A M E N T A L I D A D E D O D E S I G N
SEM DESIGN
A D A P T A D O D E D A N I S H D E S I G N C E N T E R ( 2 0 0 1 )
18. @efileno
DEFINIÇÃODOPROBLEMA
BEMDEFINIDO
Pesquisa Básica
Incremental
Matriz da Inovação
Q U A T R O P A R T E S D A I N O V A Ç Ã O
NÃOBEMDEFINIDO
BEM DEFINIDONÃO BEM DEFINIDO
DEFINIÇÃO DO DOMÍNIO
Avanço na
Inovação
Inovação
Sustentável
Inovação
Disruptiva
Adaptativa
Radical
P O R G R E G S A T E L L ( 2 0 1 7 )
19. @efileno
Futuros & Design
Futuro Provável
Tempo: Hoje
- atender as demandas
Evidente
Inovação incremental
- melhorar o jogo
Orientação humana
- melhorar a realidade
CAMPO CONVENCIONAL DO DESIGN CAMPO DO DESIGN ESTRATÉGICO
D E S I G N E S T R A T É G I C O
P O R A N D E R S O N P E N H A
E A N D R É C O U T I N H O ( 2 0 1 7 )
20. @efileno
Futuros & Design
Futuro Provável
Tempo: Hoje
- atender as demandas
Evidente
Futuro Plausível
Emergente
Tempo: Amanhã
- modificar as demandas
Inovação incremental
- melhorar o jogo
Orientação humana
- melhorar a realidade
Inovação adaptativa
- modificar as regras do jogo
Orientação contextual
- transformar a realidade
CAMPO CONVENCIONAL DO DESIGN CAMPO DO DESIGN ESTRATÉGICO
D E S I G N E S T R A T É G I C O
P O R A N D E R S O N P E N H A
E A N D R É C O U T I N H O ( 2 0 1 7 )
21. @efileno
Futuros & Design
Futuro Provável
Tempo: Hoje
- atender as demandas
Evidente
Futuro Plausível
Emergente
Futuro Desejável
Especulativo
Tempo: Amanhã
- modificar as demandas
Tempo: Depois de amanhã
- criar novas demandas
Inovação incremental
- melhorar o jogo
Orientação humana
- melhorar a realidade
Inovação adaptativa
- modificar as regras do jogo
Orientação contextual
- transformar a realidade
Inovação radical
- criar um novo jogo
Orientação ficcional
- criar uma nova realidade
CAMPO CONVENCIONAL DO DESIGN CAMPO DO DESIGN ESTRATÉGICO
D E S I G N E S T R A T É G I C O
P O R A N D E R S O N P E N H A
E A N D R É C O U T I N H O ( 2 0 1 7 )
25. @efileno
Os desafios
da priorização:
• Falta de alinhamento da estratégia de negócio;
• Pouco apetite de inovação;
• Maturidade frente a transformação digital;
• Alocação de time com muitas demandas;
• KPI’s diferentes entre as áreas.
28. @efileno
Desafios para definir
o escopo do projeto:
• Escopo muito amplo (Ex: precisamos salvar o mundo)
• Tempo para executar vs. escopo;
• Times trabalhando em projetos sem propósito;
• Projetos começando com a solução sem um problema
definido.
29. @efileno
5 + 5 = ?
Fazer a pergunta correta
? + ? = 10
Como nós podemos?
31. @efileno
Desafios para engajar e selecionar
os times internos:
• Falta de conhecimento do processo de design;
• Problemas de comunicação entre times;
• Mesma pessoa com muitos projetos;
• Alocação profissional Jr para tomada de decisão;
• Participação de pessoas apenas para cumprir agenda;
• Falta de engajamento dos participantes nos projetos;
• Perfil igual, todo mundo com o mesmo skill/background.
32. @efileno
Como engajar os times
internos nos projetos de
design e inovação:
• Treinamento para
toda a empresa;
• Trazer todos para
desenhar a solução
em conjunto;
• Playbook LAC;
35. @efileno
Principais desafios
• Muitas soluções são baseadas em achismo e não são
validadas;
• Modelos antigos (Quantitativo / Não Exploratório);
• Empresas acham muito custoso falar com cliente;
• Entregam soluções descasadas da realidade do cliente;
• Ir além da “Empatia”.
44. @efileno
Principais desafios
• Não podemos colocar a metodologia na frente da solução;
• “Templeitização” dos projetos com o modismo de
metodologias e rótulos;
• Disseminação de cases de sucesso em culturas digitais;
• Framework bom é o que serve para a sua empresa.
45. @efileno
Entenda seu contexto organizacional, seja
flexível e busque implementar a
metodologia/abordagem mais adequada a
sua realidade e que traga valor para toda
organização.
48. @efileno
O problema não é como levar
para nossa mente ideias novas e
inovadoras, mas como tirar de lá
as ideias velhas.
– Dee Hock, fundador da Visa (primeira fintech do mundo)