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GUIA PARA NOVOS DESIGNERS NO DESCOMPLICA v1
Design para
um mundo
mais duca.
Bem-vindo.
Valeu por se juntar ao Descomplica e nos ajudar a desenhar a mais
nova e mais eficiente instituição de ensino do Brasil. Todos que entram
no nosso time valorizam design como uma disciplina transformadora e
inspiradora em suas diversas especialidades. !




Este documento não vai te dizer o que fazer. Somos uma empresa de
inovação e nosso sucesso depende justamente de criatividade e
autonomia. 



Dito isso, ele pode te ajudar com algumas dicas e informações úteis. 😉
Começando
Se acomodando
Tua performance
Nossos valores
Vai que é útil
First things first.
Sobre o Descomplica.
O que é ser um designer no Descomplica?
Horários de trabalho.
Disciplina Design no Descomplica.
Princípios de Design.
Qualidade.
Avaliação.

Estrutura da carreira em Design.
Focamos no sucesso dos nossos alunos.

Pensamos gigante.
Agimos como cientistas.
Entregamos resultados.
Material de trabalho.
Contatos.
Ler.

Assistir.

Ouvir.

Estudar. 

Planejar.

Colaborar.
Relaxar.

Concentrar.

Treinar.

Rir.

Ralar.

Ensinar.

Aprender.
É pra todo
mundo
e funciona.
Começando
First things first.
Algumas entrevistas… bate-papos, uma casa super lotada e
bagunçada, papelada… gente legal (bem legal)… 

Bom, bem-vinda(o) ao nosso time de design no Descomplica. 😎


Take your time… dá uma volta pelos escritórios…. Conheça as
pessoas… feel the vibe. Pergunte qualquer coisa a qualquer um e
sinta-se a vontade com todos os designers. Somos parte de uma
comunidade e é muito importante que as nossas relações sejam
fundamentadas em colaboração e confiança. 



Comece por isso. $%
Não se preocupe muito com inconsistências na tipografia. Esta fonte é a nossa Aprova Sans. 

Estamos em versão de teste. Tudo que encontrar que pode ser melhorado, por favor anote e fale com a gente.
Sobre o Descomplica.
Design com impacto no mundo

Somos uma empresa de educação com coração em
inovação. Nosso propósito é simplificar acesso ao
conhecimento e levar educação de qualidade pra todo
mundo. Acreditamos que aprendizado e acesso ao
conhecimento fazem diferença na vida de todas as pessoas.



Princípios de design

Simples, acessível e eficaz.



Resultados

3 milhões de alunos únicos por mês, 58 minutos é a média
de cada sessão de estudo, presença distribuída em todos
os Estados Brasileiros, 2.6 milhões de fãs no Facebook. 

Crescimento de mais de 500% nos últimos 5 anos.
/escolas
/vestibulares
/universidades
/concursos
/certificados
/pós
O que é ser um designer
no Descomplica?
Somos responsáveis por criticar o status quo, domesticar o futuro e
projetar soluções viáveis para expandir o número de pessoas
impactadas pelos nossos produtos e serviços em educação.


Ajudamos a construir a cultura de inovação no Descomplica. 

Somos criativos e visionários que metemos a mão na massa, buscamos
evidências para nossas hipóteses, somos rápidos, cientistas e artistas.



A cultura da empresa é o produto de nossas decisões, todo dia.
Critica
Entende
Cria
Desenha
Testa
Critica

Entende
Cria
Desenha
Testa
Critica

Entende
Cria
E essa sensação de que tem muita coisa??
Priorizar e tomar decisão são aspectos fundamentais do design. Caso esteja na dúvida sobre o que focar, lembre-se de: 

(1) Troque informações com os times e com outros designers; (2) Descubra os projetos que necessitam de ajuda; (3) Priorize os que tem mais
impacto imediato na empresa; (4) Escolha o que você consegue ajudar mais rapidamente; (5) Apaixone-se e se jogue!
Se acomodando
Horários de trabalho.
Horário base



8h às 10h

Horário de chegada na empresa.




Após as 10

Funcionários que chegarem após as 10h
devem apresentar justificativa formal para
o Gestor.

10h às 17h

Horário onde obrigatoriamente todos os
funcionários devem estar trabalhando.
Home office



1 dia por semana

Funcionário pode trabalhar de casa
(exceto estagiários, juniores e
freelancers).


Importante

. Home office é um dia normal de
trabalho. O funcionário mantém 100%
das suas responsabilidades
. Combinar o dia com Gestor e inserir
no sistema Xerpa



. Dia de home office não pode ser
transferido ou substituído
Day Off & Summer Fridays



Day Off

Concedido 4 dias por ano para cargos de
liderança ou por compensação de horas
para os outros cargos (exceto estagiários
e freelancers). *
Summer Fridays

Durante os meses de Dezembro e
Janeiro, funcionários podem usar suas
horas extras para terminar o expediente
às 16h (exceto estagiários e freelancers). *



* mais informações nos documentos do RH
Descentralizado

Design não é um departamento. Design é uma disciplina
que existe por toda empresa. Apesar disso, temos uma
liderança organizada, proprietária e colaborativa.
Compartilhado

Nossas metas são compartilhadas com diversos times,
acompanhamos engajamento em CTR e estimulamos
processos de alta performance e foco em resultados.
Ágil e alta performance

Designers trabalham com autonomia para tomar decisões e
colaborar direto com diversos grupos. Objetivo é aumentar
velocidade e aprendizado. Sempre que conseguir,
simplifique, decida, priorize e ataque o problema que está
ao teu alcance.
DESIGN
Produto e 

Business Units
Marketing
/ Brand
Estratégia
Web
Conversion
Pedagógico
Disciplina Design 

no Descomplica.
Growth e 

Performance Media
User studies, experiência, arte e projeto
é pra todo
mundo e
funciona.
Simples. Acessível. Eficaz.
A gente
descomplica
tua vida.
É pra você e
pra todo
mundo.
Funciona, vc
atinge teus
objetivos.
Princípios de Design.
Ninguém tem dúvidas
de como usar.
1. Simples
Validamos com usuários reais em contextos reais

Agilidade e constantes pequenas melhorias e otimizações com foco
nos nossos usuários-tornar as interações mais fáceis, simples e
intuitivas para todos aprenderem cada vez mais, de forma mais fácil e
objetiva.
Desenhado para
diversas habilidades.
2. Acessível
Estamos próximos dos alunos, entendendo como pensam e agem

Entendemos que desenhar pra todo mundo é entender individualmente cada
segmento e interesses de nossos alunos. Dessa forma gerar insights para
otimizar o produto para que funcione de forma efetiva para todos eles.
O aluno atinge o objetivo.
3. Eficaz
Objetivo é gerar impacto na vida dos alunos

Acompanhamos o comportamento dos usuários, engajamento, como
usam nossas landings, apps e produtos.



Como designers, devemos nos interessar e focar nos resultados e no
impacto das nossas idéias. Dessa forma validar aprendizados e otimizar
nosso processo.
1000
E se eu fizer tudo errado?
Errar é parte integral do processo de inovação. Parte do trabalho de design é gerenciar os riscos associados a chegar aonde ninguém foi.

Abrace teus erros, debata com outros membros do time, peça ajuda, procure insights dos alunos, planeje teu trabalho, teste com protótipos
e divida o que aprendeu. Transformar erros (problemas) em acertos (soluções) é a nossa onda.
Tua performance
Habilidades técnicas

Projetamos a forma mais rápida e eficaz de resolver um problema, usando as
ferramentas mais novas. Usamos Sketch, Adobe Creative Suite, Framer e
Principle como ferramentas de trabalho 



Criatividade

Projetamos com foco em funcionalidade e performance, sem perder o senso
de naturalidade, beleza e engajamento emocional. Gostamos de novas idéias
que podem ser medidas, pois conseguimos aprender mais rápido e errar
menos. 



Produtividade
Nós somos responsáveis por mostrar que processo adiciona um enorme valor
para inovação. Transformar idéias em projetos nos faz ir mais longe.
🤖😁. Novas sugestões são bem vindas.
Qualidade.
🚀
Avaliação.
Etapa 1: Avaliando seu gestor

Importante que você avalie seu gestor e seus líderes pelo trabalho
que eles fizeram durante o ano. Avaliação é feita com formulário
online.



Etapa 2: Auto avaliação

Importante que você tenha clara noção e consciência da sua
própria performance. Avaliação é feita com formulário online.



Etapa 3: Avaliando seus funcionários
Gestores e líderes precisam avaliar a performance de seus
funcionários durante o ano, baseado nas metas, objetivos e
resultados definidos previamente. Avaliação é feita com formulário
online.
Etapa 4: Comitê

Encontros presenciais para gestores discutirem e receberem
feedback e inputs sobre a performance de seus funcionários pelo
ponto de vista de outros líderes e gestores.



Etapa 5: Feedback

Gestor deve agendar conversa presencial para passar o feedback
ao funcionário, pontos que podem melhorar, orientações e
celebração e recompensa por alta performance.
Estágio

Designers cursando universidade ou
curso profissionalizante
Designer Jr.—Sr.

Designers formados/profissionais 

(Produto, pesquisa, projeto, arte)
Design Lead

Designers Srs. em cargos de
liderança e coaching
Design Manager/Art Director

Designers que lideram os times de
design e arte em suas áreas
Design Specialist

Designers muito experientes que são os
‘papas’ de um específico skill
Design Director

Designers que lideram a disciplina
design por toda empresa/áreas
VP Design

Executivo responsável por estruturar
toda visão de design da empresa
Design Advisor

Masters de uma área específica do
design que se tornam executivos e
advisors do board
Chief Design Officer

Executivo responsável por fazer design
uma arma para expansão do negócio e
relacionamento com investidores
1-8 anos de experiência
8-10 anos de experiência
10-15 anos de experiência
15-18 anos de experiência
20+ anos de experiência
Estrutura de
carreira em
Design.
Não acha que está sendo recompensado?
Para termos agilidade nós precisamos de autonomia. Poder tomar a decisão, poder seguir sem barreiras de hierarquia e cargos. Por isso,
nosso time é repleto de designers que criam seus próprios destinos e definem suas progressões. Se você achar que a tua evolução dentro da
empresa deveria ser mais rápida, conte com a gente para te ajudar a traçar objetivos, tangibilizar resultados e aumentar tua performance.
Nossos valores
Pesquisamos e entendemos
o comportamento de
nossos alunos.
1. Focamos no sucesso de nossos alunos
Q1 2018 - Criação da unidade ‘user studies’ dentro de design

Planos e metodologias 2018

Pesquisa de comportamento
Pesquisa de modelos mentais
Entrevistas com alunos
Geração de insights
Acompanhamento de resultados

Evolução das dinâmicas, documentação e modelos
Desenhamos para todos
os alunos do Brasil.
2. Pensamos gigante
Q1 2018 - Estrutura do time de design em 4 pilares: Pesquisa, Experiência, Projeto e Arte

Disciplina design independente, capaz de liderar projetos do conceito a entrega final
Soluções que atendem alunos de todas as classes e regiões
Desenhos totalmente responsivos, fluidos e escaláveis que respeitam o contexto do aluno

Foco em desenhar fluxos e comportamentos e não apenas “telas”
UX simples, intuitivo e objetivo

Componentização e documentação style guide de todos os comportamentos

Compatibilidade com todos os browsers e sistemas
Hipóteses, experimentos,
testes e validações.
3. Agimos como cientistas
Q1 2018 - Criação da unidade ‘Projeto’ dentro de Design

Projetização dos trabalhos de design-Brief, timelines, deadlines, aprovações, KPIs etc

Coaching em processos de design thinking e processos ágeis

Hipóteses geradas através de dados e pesquisa e insights de usuários
Etapa de ideação, geração de idéias e conceitos

Protótipos de alta fidelidade, com fluxos e comportamento de interface
Testes e validações dos conceitos com alunos e professores
Testes de usabilidade (definição de parceria pra ‘usability tests’)
Testes AB de layout e UI (suporte as lideranças para conceituar, desenhar e projetar AB tests)
Suporte as metas de todas
as áreas da empresa.
4. Entregamos resultados
Q1 2018 - Finalização do tracking de CTR - engajamento e conversão

Criação de um dashboard com acompanhamento diário de CTR em venda, retenção e consumo de conteúdo
Suporte aos objetivos de Produto, Marketing, Web Conversion, Pedagógico e Business Units
Otimização e Evolução de processos de alta performance e gerenciamento de riscos em design e geração de soluções

Gerenciamento de parcerias em produção de assets de design e conceito
Vai que é útil
Material de trabalho.
SOFTWARES



Design & Art

Adobe Creative Suite

Sketch



Prototype & Styleguides

Zeplin

Invision

Principle

Framer



File sharing

Dropbox
Community

Slack- descomplica.slack.com

#design-team

#design

#inspira_design



Dribbble-dribbble.com/descomplica
Personas, user insights e pesquisa

paola.sales@descomplica.com.br (Head of User Studies)



UX, UI, componentes, styleguides, conceitos de design, fluxos

eduardoin@descomplica.com.br (Head of Experience Design)



Briefs, processo, modelagem de projeto, recursos de design
monica.wagner@descomplica.com.br (Gerente de Projetos Design)
Identidade visual, manual da marca, ilustrações, fotografia, fonte

eduardoin@descomplica.com.br (Head of Experience Design)
Comunidade design.
Design meetings

Toda semana

Cada liderança se reune com seus times para trocar
aprendizados, falar de projetos e cultura.



Design Talks

A cada 2 semanas

Apresentações e debates sobre temas atuais e importantes
que permeiam o universo de design de produtos,
comunicação, inovação, design gráfico e criação
Design Town Hall

1x por trimestre

Reunimos toda disciplina design, todos os times, e todas as
lideranças apresentam os projetos e os resultados do
trimestre.
Contatos.
Recursos Humanos

anacarolina.tasca@descomplica.com.br
Equipamentos e softwares

antonio.simoes@descomplica.com.br
Secretária Executiva

raquel.blandy@descomplica.com.br
Experiência do Usuário

eduardoin@descomplica.com.br
User Studies

paola.sales@descomplica.com.br
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monica.wagner@descomplica.com.br
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GUIA PARA DESIGNERS NO DESCOMPLICA

  • 1. GUIA PARA NOVOS DESIGNERS NO DESCOMPLICA v1 Design para um mundo mais duca.
  • 2. Bem-vindo. Valeu por se juntar ao Descomplica e nos ajudar a desenhar a mais nova e mais eficiente instituição de ensino do Brasil. Todos que entram no nosso time valorizam design como uma disciplina transformadora e inspiradora em suas diversas especialidades. ! 
 
 Este documento não vai te dizer o que fazer. Somos uma empresa de inovação e nosso sucesso depende justamente de criatividade e autonomia. 
 
 Dito isso, ele pode te ajudar com algumas dicas e informações úteis. 😉
  • 3. Começando Se acomodando Tua performance Nossos valores Vai que é útil First things first. Sobre o Descomplica. O que é ser um designer no Descomplica? Horários de trabalho. Disciplina Design no Descomplica. Princípios de Design. Qualidade. Avaliação.
 Estrutura da carreira em Design. Focamos no sucesso dos nossos alunos.
 Pensamos gigante. Agimos como cientistas. Entregamos resultados. Material de trabalho. Contatos.
  • 6. First things first. Algumas entrevistas… bate-papos, uma casa super lotada e bagunçada, papelada… gente legal (bem legal)… 
 Bom, bem-vinda(o) ao nosso time de design no Descomplica. 😎 
 Take your time… dá uma volta pelos escritórios…. Conheça as pessoas… feel the vibe. Pergunte qualquer coisa a qualquer um e sinta-se a vontade com todos os designers. Somos parte de uma comunidade e é muito importante que as nossas relações sejam fundamentadas em colaboração e confiança. 
 
 Comece por isso. $% Não se preocupe muito com inconsistências na tipografia. Esta fonte é a nossa Aprova Sans. 
 Estamos em versão de teste. Tudo que encontrar que pode ser melhorado, por favor anote e fale com a gente.
  • 7. Sobre o Descomplica. Design com impacto no mundo
 Somos uma empresa de educação com coração em inovação. Nosso propósito é simplificar acesso ao conhecimento e levar educação de qualidade pra todo mundo. Acreditamos que aprendizado e acesso ao conhecimento fazem diferença na vida de todas as pessoas.
 
 Princípios de design
 Simples, acessível e eficaz.
 
 Resultados
 3 milhões de alunos únicos por mês, 58 minutos é a média de cada sessão de estudo, presença distribuída em todos os Estados Brasileiros, 2.6 milhões de fãs no Facebook. 
 Crescimento de mais de 500% nos últimos 5 anos. /escolas /vestibulares /universidades /concursos /certificados /pós
  • 8. O que é ser um designer no Descomplica? Somos responsáveis por criticar o status quo, domesticar o futuro e projetar soluções viáveis para expandir o número de pessoas impactadas pelos nossos produtos e serviços em educação. 
 Ajudamos a construir a cultura de inovação no Descomplica. 
 Somos criativos e visionários que metemos a mão na massa, buscamos evidências para nossas hipóteses, somos rápidos, cientistas e artistas.
 
 A cultura da empresa é o produto de nossas decisões, todo dia. Critica Entende Cria Desenha Testa Critica
 Entende Cria Desenha Testa Critica
 Entende Cria
  • 9. E essa sensação de que tem muita coisa?? Priorizar e tomar decisão são aspectos fundamentais do design. Caso esteja na dúvida sobre o que focar, lembre-se de: 
 (1) Troque informações com os times e com outros designers; (2) Descubra os projetos que necessitam de ajuda; (3) Priorize os que tem mais impacto imediato na empresa; (4) Escolha o que você consegue ajudar mais rapidamente; (5) Apaixone-se e se jogue!
  • 11. Horários de trabalho. Horário base
 
 8h às 10h
 Horário de chegada na empresa. 
 
 Após as 10
 Funcionários que chegarem após as 10h devem apresentar justificativa formal para o Gestor.
 10h às 17h
 Horário onde obrigatoriamente todos os funcionários devem estar trabalhando. Home office
 
 1 dia por semana
 Funcionário pode trabalhar de casa (exceto estagiários, juniores e freelancers). 
 Importante
 . Home office é um dia normal de trabalho. O funcionário mantém 100% das suas responsabilidades . Combinar o dia com Gestor e inserir no sistema Xerpa
 
 . Dia de home office não pode ser transferido ou substituído Day Off & Summer Fridays
 
 Day Off
 Concedido 4 dias por ano para cargos de liderança ou por compensação de horas para os outros cargos (exceto estagiários e freelancers). * Summer Fridays
 Durante os meses de Dezembro e Janeiro, funcionários podem usar suas horas extras para terminar o expediente às 16h (exceto estagiários e freelancers). *
 
 * mais informações nos documentos do RH
  • 12. Descentralizado
 Design não é um departamento. Design é uma disciplina que existe por toda empresa. Apesar disso, temos uma liderança organizada, proprietária e colaborativa. Compartilhado
 Nossas metas são compartilhadas com diversos times, acompanhamos engajamento em CTR e estimulamos processos de alta performance e foco em resultados. Ágil e alta performance
 Designers trabalham com autonomia para tomar decisões e colaborar direto com diversos grupos. Objetivo é aumentar velocidade e aprendizado. Sempre que conseguir, simplifique, decida, priorize e ataque o problema que está ao teu alcance. DESIGN Produto e 
 Business Units Marketing / Brand Estratégia Web Conversion Pedagógico Disciplina Design 
 no Descomplica. Growth e 
 Performance Media User studies, experiência, arte e projeto
  • 13. é pra todo mundo e funciona. Simples. Acessível. Eficaz. A gente descomplica tua vida. É pra você e pra todo mundo. Funciona, vc atinge teus objetivos. Princípios de Design.
  • 14. Ninguém tem dúvidas de como usar. 1. Simples Validamos com usuários reais em contextos reais
 Agilidade e constantes pequenas melhorias e otimizações com foco nos nossos usuários-tornar as interações mais fáceis, simples e intuitivas para todos aprenderem cada vez mais, de forma mais fácil e objetiva.
  • 15. Desenhado para diversas habilidades. 2. Acessível Estamos próximos dos alunos, entendendo como pensam e agem
 Entendemos que desenhar pra todo mundo é entender individualmente cada segmento e interesses de nossos alunos. Dessa forma gerar insights para otimizar o produto para que funcione de forma efetiva para todos eles.
  • 16. O aluno atinge o objetivo. 3. Eficaz Objetivo é gerar impacto na vida dos alunos
 Acompanhamos o comportamento dos usuários, engajamento, como usam nossas landings, apps e produtos.
 
 Como designers, devemos nos interessar e focar nos resultados e no impacto das nossas idéias. Dessa forma validar aprendizados e otimizar nosso processo. 1000
  • 17. E se eu fizer tudo errado? Errar é parte integral do processo de inovação. Parte do trabalho de design é gerenciar os riscos associados a chegar aonde ninguém foi.
 Abrace teus erros, debata com outros membros do time, peça ajuda, procure insights dos alunos, planeje teu trabalho, teste com protótipos e divida o que aprendeu. Transformar erros (problemas) em acertos (soluções) é a nossa onda.
  • 19. Habilidades técnicas
 Projetamos a forma mais rápida e eficaz de resolver um problema, usando as ferramentas mais novas. Usamos Sketch, Adobe Creative Suite, Framer e Principle como ferramentas de trabalho 
 
 Criatividade
 Projetamos com foco em funcionalidade e performance, sem perder o senso de naturalidade, beleza e engajamento emocional. Gostamos de novas idéias que podem ser medidas, pois conseguimos aprender mais rápido e errar menos. 
 
 Produtividade Nós somos responsáveis por mostrar que processo adiciona um enorme valor para inovação. Transformar idéias em projetos nos faz ir mais longe. 🤖😁. Novas sugestões são bem vindas. Qualidade. 🚀
  • 20. Avaliação. Etapa 1: Avaliando seu gestor
 Importante que você avalie seu gestor e seus líderes pelo trabalho que eles fizeram durante o ano. Avaliação é feita com formulário online.
 
 Etapa 2: Auto avaliação
 Importante que você tenha clara noção e consciência da sua própria performance. Avaliação é feita com formulário online.
 
 Etapa 3: Avaliando seus funcionários Gestores e líderes precisam avaliar a performance de seus funcionários durante o ano, baseado nas metas, objetivos e resultados definidos previamente. Avaliação é feita com formulário online. Etapa 4: Comitê
 Encontros presenciais para gestores discutirem e receberem feedback e inputs sobre a performance de seus funcionários pelo ponto de vista de outros líderes e gestores.
 
 Etapa 5: Feedback
 Gestor deve agendar conversa presencial para passar o feedback ao funcionário, pontos que podem melhorar, orientações e celebração e recompensa por alta performance.
  • 21. Estágio
 Designers cursando universidade ou curso profissionalizante Designer Jr.—Sr.
 Designers formados/profissionais 
 (Produto, pesquisa, projeto, arte) Design Lead
 Designers Srs. em cargos de liderança e coaching Design Manager/Art Director
 Designers que lideram os times de design e arte em suas áreas Design Specialist
 Designers muito experientes que são os ‘papas’ de um específico skill Design Director
 Designers que lideram a disciplina design por toda empresa/áreas VP Design
 Executivo responsável por estruturar toda visão de design da empresa Design Advisor
 Masters de uma área específica do design que se tornam executivos e advisors do board Chief Design Officer
 Executivo responsável por fazer design uma arma para expansão do negócio e relacionamento com investidores 1-8 anos de experiência 8-10 anos de experiência 10-15 anos de experiência 15-18 anos de experiência 20+ anos de experiência Estrutura de carreira em Design.
  • 22. Não acha que está sendo recompensado? Para termos agilidade nós precisamos de autonomia. Poder tomar a decisão, poder seguir sem barreiras de hierarquia e cargos. Por isso, nosso time é repleto de designers que criam seus próprios destinos e definem suas progressões. Se você achar que a tua evolução dentro da empresa deveria ser mais rápida, conte com a gente para te ajudar a traçar objetivos, tangibilizar resultados e aumentar tua performance.
  • 24. Pesquisamos e entendemos o comportamento de nossos alunos. 1. Focamos no sucesso de nossos alunos Q1 2018 - Criação da unidade ‘user studies’ dentro de design
 Planos e metodologias 2018
 Pesquisa de comportamento Pesquisa de modelos mentais Entrevistas com alunos Geração de insights Acompanhamento de resultados
 Evolução das dinâmicas, documentação e modelos
  • 25. Desenhamos para todos os alunos do Brasil. 2. Pensamos gigante Q1 2018 - Estrutura do time de design em 4 pilares: Pesquisa, Experiência, Projeto e Arte
 Disciplina design independente, capaz de liderar projetos do conceito a entrega final Soluções que atendem alunos de todas as classes e regiões Desenhos totalmente responsivos, fluidos e escaláveis que respeitam o contexto do aluno
 Foco em desenhar fluxos e comportamentos e não apenas “telas” UX simples, intuitivo e objetivo
 Componentização e documentação style guide de todos os comportamentos
 Compatibilidade com todos os browsers e sistemas
  • 26. Hipóteses, experimentos, testes e validações. 3. Agimos como cientistas Q1 2018 - Criação da unidade ‘Projeto’ dentro de Design
 Projetização dos trabalhos de design-Brief, timelines, deadlines, aprovações, KPIs etc
 Coaching em processos de design thinking e processos ágeis
 Hipóteses geradas através de dados e pesquisa e insights de usuários Etapa de ideação, geração de idéias e conceitos
 Protótipos de alta fidelidade, com fluxos e comportamento de interface Testes e validações dos conceitos com alunos e professores Testes de usabilidade (definição de parceria pra ‘usability tests’) Testes AB de layout e UI (suporte as lideranças para conceituar, desenhar e projetar AB tests)
  • 27. Suporte as metas de todas as áreas da empresa. 4. Entregamos resultados Q1 2018 - Finalização do tracking de CTR - engajamento e conversão
 Criação de um dashboard com acompanhamento diário de CTR em venda, retenção e consumo de conteúdo Suporte aos objetivos de Produto, Marketing, Web Conversion, Pedagógico e Business Units Otimização e Evolução de processos de alta performance e gerenciamento de riscos em design e geração de soluções
 Gerenciamento de parcerias em produção de assets de design e conceito
  • 28. Vai que é útil
  • 29. Material de trabalho. SOFTWARES
 
 Design & Art
 Adobe Creative Suite
 Sketch
 
 Prototype & Styleguides
 Zeplin
 Invision
 Principle
 Framer
 
 File sharing
 Dropbox Community
 Slack- descomplica.slack.com
 #design-team
 #design
 #inspira_design
 
 Dribbble-dribbble.com/descomplica Personas, user insights e pesquisa
 paola.sales@descomplica.com.br (Head of User Studies)
 
 UX, UI, componentes, styleguides, conceitos de design, fluxos
 eduardoin@descomplica.com.br (Head of Experience Design)
 
 Briefs, processo, modelagem de projeto, recursos de design monica.wagner@descomplica.com.br (Gerente de Projetos Design) Identidade visual, manual da marca, ilustrações, fotografia, fonte
 eduardoin@descomplica.com.br (Head of Experience Design)
  • 30. Comunidade design. Design meetings
 Toda semana
 Cada liderança se reune com seus times para trocar aprendizados, falar de projetos e cultura.
 
 Design Talks
 A cada 2 semanas
 Apresentações e debates sobre temas atuais e importantes que permeiam o universo de design de produtos, comunicação, inovação, design gráfico e criação Design Town Hall
 1x por trimestre
 Reunimos toda disciplina design, todos os times, e todas as lideranças apresentam os projetos e os resultados do trimestre.
  • 31. Contatos. Recursos Humanos
 anacarolina.tasca@descomplica.com.br Equipamentos e softwares
 antonio.simoes@descomplica.com.br Secretária Executiva
 raquel.blandy@descomplica.com.br Experiência do Usuário
 eduardoin@descomplica.com.br User Studies
 paola.sales@descomplica.com.br Gerência de Projetos Design
 monica.wagner@descomplica.com.br Compras
 compras@descomplica.com.br