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A evolução do
Design Thinking
Glauco Madeira
Glauco Madeira
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“As empresas com a visão menos
madura do design tendem a pensar que
o design se refere apenas à aparência.”
Mas no nosso mundo
digital e conectado, o
design não é mais
apenas fazer as
coisas parecerem
boas…
…é fazer as
experiências e os
sistemas das coisas
funcionarem da
maneira mais
elegante, eficiente
ou agradável
possível.
“
“frog’s VP of Global Strategy, Timothy Morey
“GOOD
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GOOD
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Hoje, o design vale mais do que nunca.
Empresas design-driven performam
melhor do que o grupo das 500
empresas mais importantes
listadas na bolsa americana em
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Quanto mais aspectos da
inovação dominados, melhores
são os resultados financeiros.
THE BUSINESS VALUE OF DESIGN, MCKINSEY | 2018
THE BUSINESS VALUE OF DESIGN, MCKINSEY | 2018
Dica:
Empresas que incentivam a criatividade têm 3.5x
mais chances de performar melhor do que os seus
pares em termos de crescimento.
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Wall Street Journal:
um curso “in-house”
de 2 anos sobre
design + criatividade
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patenteados, na
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“design-led”
reportam mais
lealdade dos
consumidores como
um benefício de ter
práticas avançadas
de design.
O Design Thinking é um dos
responsáveis por esse salto.
O que é Design Thinking?
Rolf Faste, professor de Stanford,
definiu e popularizou o conceito
de “design thinking”como uma
forma de ação criativa…
…e foi adaptada a administração por David M. Kelley,
colega de Faste em Stanford e fundador da IDEO, empresa
de consultoria de design de produtos americana, que
apesar de não ter inventado o termo, foi uma das
primeiras formadoras de opinião sobre o tema. 
Design Thinking é uma abordagem de design para a inovação.
Human-Centered Design.
A palavra-chave é
EMPATIAcapacidade psicológica de tentar compreender sentimentos e emoções das outras pessoas
Criação de produtos e serviços
Design de experiências e processos
Criação de modelos de negócios
Design Thinking
Service Design
Experience Design
User-Centered Design
Business Design
Há muitos nomes:
Base do pensamento “Lean Startup”
Ver conceito de “MVP”
(Minimum Viable Product)
Double Diamond
Double Loop
designthinking.ideo.com
Dica:
Dica:
Dica:
designkit.org/methods
MÉTODOS
WRKSHP
Customer Journey Canvas Project Team Version
WRKSHP.tools
Icons CC-BY-SA FontAwesome
Journey
moments
Negative
Neutral
Positive
Opportunities
Stakeholder
personas
Based on the Customer Journey Canvas from DesignABetterBusiness.tools
Goals and
Expectations
WRKSHP
Persona Canvas Project Team Version
Based on the Persona Canvas from DesignABetterBusiness.tools
WRKSHP.tools
Icons CC-BY-SA FontAwesome
Negative
trends
Positive
trends
Headaches and
daily problems
Name and
role
Need
Photos and
appearance
Personal
details
Opportunities and
positive events
Fears for the
future
Hopes for the
future
Based on Ash Maurya’s Experiment Canvas
We believe, that
with at least
selected from our
results in at least
responses like
within
,Target
audience
Minimum nr of
respondents
What counts as
a positive result
Percentage
positive results
Time
frame
WRKSHP
Experiment Canvas Project Team Version
WRKSHP.tools
Icons CC-BY-SA FontAwesome
Riskiest
assumption
What actually
happened
What you expect
to happen
Conclusion
Next Steps
Falsifiable
hypothesis
Performing the
experiment Validated
Invalidated
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WRKSHP
Golden Circle Canvas Project Team Version
Based on the Golden Circle by Simon Sinek
WRKSHP.tools
Icons CC-BY-SA FontAwesome
Why?
How?
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Outros players ganharam
grande destaque na área:
Grandes consultorias adquirem agências de design:
CASES
D-FORD
Repensar a experiência de
mobilidade para a Ford Motors
Novo studio interno de design da
Ford Motors, que utiliza o Design
Thinking como base dos projetos
“Human-Centered Design organization”
IBM DESIGN THINKING
Design de produtos, serviços e
experiências numa das maiores
empresas de tecnologia do mundo
Studio interno de Design Thinking
GE HEALTHCARE
ADVENTUROUS SERIES
Repensar a experiência da
ressonância magnética para crianças
_redução de 80% de crianças a
utilizar sedativos para 30%
_considerável aumento na avaliação
de satisfação dos hospitais
_melhor experiência para crianças,
pais e médicos
GE HEALTHCARE
ADVENTUROUS SERIES
Repensar a experiência da
ressonância magnética para crianças
_redução de 80% de crianças a
utilizar sedativos para 30%
_considerável aumento na avaliação
de satisfação dos hospitais
_melhor experiência para crianças,
pais e médicos
NOS ANOS 2000, O DESIGN THINKING
EXPLODE E CHEGA AO TOPO.
CRÍTICAS
NÃO HÁ COLABORAÇÃO SUFICIENTE.
01
As pessoas utilizam as técnicas associadas ao Design Thinking mas esqueceram da essência colaborativa.
AS EMPRESAS FAZEM UM CURSO RÁPIDO E DEPOIS DESISTEM.
02
As empresas continuam a trabalhar da mesma forma de sempre.
MUITO FOCO NAS PESSOAS. POUCO FOCO NO BUSINESS.
03
O human-centered design não resolve problemas de negócio.
REDUZIDO A APENAS CINCO PASSOS.
04
Design é muito mais do que um framework que pode engessar o pensamento.
É APENAS UTILIZAÇÃO DE FERRAMENTAS.
05
E não uma filosofia por trás da inovação.
SURGEM OUTROS FORMATOS
DESIGN SPRINT
JAKE KNAPP (ex-Google Ventures)
_Maior agência da Dinamarca: ~280 px (mkt e produto)
Case de aplicação de Design Sprint em escala
Linguagem em comum
Dica:
Principal agência de Design Sprint no mundo
Dica:
Dica:
Há prós e contras tanto numa
abordagem mais tradicional
quanto numa super rápida.
O facto:
O pensamento evolui…
“O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à
inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para
integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da
tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.”
Tim Brown, CEO - IDEO
“O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à
inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para
integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da
tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.”
Tim Brown, CEO - IDEO
“O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à
inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para
integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da
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Tim Brown, CEO - IDEO
“O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à
inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para
integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da
tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.”
Tim Brown, CEO - IDEO
É desejável?
(pessoas)
É viável?
(negócios)
É possível?
(tecnologia)
Design
Thinking
Encontramos o seguinte contexto:
As empresas têm pouco tempo para inovar.
100% do timesheet é dedicado a fazer o trabalho atual.
Não há imenso budget disponível para inovação.
Os departamentos pouco se conectam.
rápido
extremamente
colaborativo
foco no business
e no utilizador
homestrat®
inside our unique approach homestrat®
deep immersion
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prototyping
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home made co-creation
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1 day workshop 1 day workshop 1 day workshop in vision companion
< fun and creative environment > by 401 business design
Based on the Context Map designed by David Sibbet
© THE GROVE CONSULTANTS INTERNATIONAL
THISVERSION BY DESIGNABETTERBUSINESS.COM
DESIGN A
BETTER
BUSINESSCONTEXT MAP® CANVAS
Look for data on demograph-
ics, education, employment.
Are there big changes that
will impact your business?
DEMOGRAPHICTRENDS
What are the big technological
changes that will impact your business
in the near future?
TECHNOLOGYTRENDS
What are the big trends in customer
needs? How do the expectations of
customers develop in the near future?
CUSTOMER NEEDS
Are there trends in rules and regu-
lations that will impact your business
in the near future?
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What trends do you see among your
competitors? Are there new entries?
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COMPANY
Do you see any big uncertainties?
Things that can have a big impact,
but it’s unclear how or when?
UNCERTAINTIES
What are trends in the economy and in the
environment that will impact your business?
ECONOMY & ENVIRONMENT
Gain Creators
Pain Relievers Pains
Gains
Products
& Services
Customer
Job(s)
Value Proposition Customer Segment
copyright: Strategyzer AG
The makers of Business Model Generation and Strategyzer
The Value Proposition Canvas
strategyzer.com
“Nós não compramos um produto.
Nós contratamos um produto para
resolver “jobs” na nossa vida.”
EXPERIENCE MAP Experience mapped:
Augmentedexperiencedisappointingexperience
Baseline (expected experience)
Company: Date:
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Physical evidences:
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Domine todas as técnicas para saber
qual utilizar, no contexto certo.
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Aprofunde-se na ferramenta mais eclética do Design Thinking. Domine várias técnicas, com foco prático.
14 de fevereiro, das 09h30 às 17h30 15 e 22 de abril, das 09h30 às 16h30 e dia 28 de abril, das 09h30 às 13h30
Não importa se o nome é Design
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Design, Experience Design…
O IMPORTANTE É
PRATICAR.
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Open Day Lisbon Digital School | Design Thinking

  • 1. A evolução do Design Thinking Glauco Madeira
  • 4. “As empresas com a visão menos madura do design tendem a pensar que o design se refere apenas à aparência.”
  • 5. Mas no nosso mundo digital e conectado, o design não é mais apenas fazer as coisas parecerem boas… …é fazer as experiências e os sistemas das coisas funcionarem da maneira mais elegante, eficiente ou agradável possível. “ “frog’s VP of Global Strategy, Timothy Morey
  • 7. Hoje, o design vale mais do que nunca.
  • 8. Empresas design-driven performam melhor do que o grupo das 500 empresas mais importantes listadas na bolsa americana em 228%  NYSE ou NASDAQ
  • 9. Quanto mais aspectos da inovação dominados, melhores são os resultados financeiros. THE BUSINESS VALUE OF DESIGN, MCKINSEY | 2018
  • 10. THE BUSINESS VALUE OF DESIGN, MCKINSEY | 2018 Dica:
  • 11. Empresas que incentivam a criatividade têm 3.5x mais chances de performar melhor do que os seus pares em termos de crescimento. Empresas “design-led” reportam 4.1% maior market share.
  • 12. Wall Street Journal: um curso “in-house” de 2 anos sobre design + criatividade resultou num aumento de 60% de conceitos patenteados, na General Electric.
  • 13. 50% das empresas “design-led” reportam mais lealdade dos consumidores como um benefício de ter práticas avançadas de design.
  • 14. O Design Thinking é um dos responsáveis por esse salto.
  • 15. O que é Design Thinking?
  • 16. Rolf Faste, professor de Stanford, definiu e popularizou o conceito de “design thinking”como uma forma de ação criativa… …e foi adaptada a administração por David M. Kelley, colega de Faste em Stanford e fundador da IDEO, empresa de consultoria de design de produtos americana, que apesar de não ter inventado o termo, foi uma das primeiras formadoras de opinião sobre o tema. 
  • 17. Design Thinking é uma abordagem de design para a inovação. Human-Centered Design.
  • 18. A palavra-chave é EMPATIAcapacidade psicológica de tentar compreender sentimentos e emoções das outras pessoas
  • 19. Criação de produtos e serviços Design de experiências e processos Criação de modelos de negócios
  • 20. Design Thinking Service Design Experience Design User-Centered Design Business Design Há muitos nomes:
  • 21. Base do pensamento “Lean Startup” Ver conceito de “MVP” (Minimum Viable Product)
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  • 27.
  • 28.
  • 29. Dica:
  • 30. Dica:
  • 33. WRKSHP Customer Journey Canvas Project Team Version WRKSHP.tools Icons CC-BY-SA FontAwesome Journey moments Negative Neutral Positive Opportunities Stakeholder personas Based on the Customer Journey Canvas from DesignABetterBusiness.tools Goals and Expectations
  • 34. WRKSHP Persona Canvas Project Team Version Based on the Persona Canvas from DesignABetterBusiness.tools WRKSHP.tools Icons CC-BY-SA FontAwesome Negative trends Positive trends Headaches and daily problems Name and role Need Photos and appearance Personal details Opportunities and positive events Fears for the future Hopes for the future
  • 35.
  • 36.
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  • 38.
  • 39. Based on Ash Maurya’s Experiment Canvas We believe, that with at least selected from our results in at least responses like within ,Target audience Minimum nr of respondents What counts as a positive result Percentage positive results Time frame WRKSHP Experiment Canvas Project Team Version WRKSHP.tools Icons CC-BY-SA FontAwesome Riskiest assumption What actually happened What you expect to happen Conclusion Next Steps Falsifiable hypothesis Performing the experiment Validated Invalidated Inconclusive
  • 40. WRKSHP Golden Circle Canvas Project Team Version Based on the Golden Circle by Simon Sinek WRKSHP.tools Icons CC-BY-SA FontAwesome Why? How? What?
  • 41. Outros players ganharam grande destaque na área:
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  • 46. Grandes consultorias adquirem agências de design:
  • 47. CASES
  • 48. D-FORD Repensar a experiência de mobilidade para a Ford Motors Novo studio interno de design da Ford Motors, que utiliza o Design Thinking como base dos projetos “Human-Centered Design organization”
  • 49. IBM DESIGN THINKING Design de produtos, serviços e experiências numa das maiores empresas de tecnologia do mundo Studio interno de Design Thinking
  • 50. GE HEALTHCARE ADVENTUROUS SERIES Repensar a experiência da ressonância magnética para crianças _redução de 80% de crianças a utilizar sedativos para 30% _considerável aumento na avaliação de satisfação dos hospitais _melhor experiência para crianças, pais e médicos
  • 51. GE HEALTHCARE ADVENTUROUS SERIES Repensar a experiência da ressonância magnética para crianças _redução de 80% de crianças a utilizar sedativos para 30% _considerável aumento na avaliação de satisfação dos hospitais _melhor experiência para crianças, pais e médicos
  • 52. NOS ANOS 2000, O DESIGN THINKING EXPLODE E CHEGA AO TOPO.
  • 54.
  • 55.
  • 56. NÃO HÁ COLABORAÇÃO SUFICIENTE. 01 As pessoas utilizam as técnicas associadas ao Design Thinking mas esqueceram da essência colaborativa.
  • 57. AS EMPRESAS FAZEM UM CURSO RÁPIDO E DEPOIS DESISTEM. 02 As empresas continuam a trabalhar da mesma forma de sempre.
  • 58. MUITO FOCO NAS PESSOAS. POUCO FOCO NO BUSINESS. 03 O human-centered design não resolve problemas de negócio.
  • 59. REDUZIDO A APENAS CINCO PASSOS. 04 Design é muito mais do que um framework que pode engessar o pensamento.
  • 60. É APENAS UTILIZAÇÃO DE FERRAMENTAS. 05 E não uma filosofia por trás da inovação.
  • 62. DESIGN SPRINT JAKE KNAPP (ex-Google Ventures)
  • 63.
  • 64.
  • 65. _Maior agência da Dinamarca: ~280 px (mkt e produto) Case de aplicação de Design Sprint em escala Linguagem em comum
  • 66. Dica: Principal agência de Design Sprint no mundo
  • 67. Dica:
  • 68. Dica:
  • 69. Há prós e contras tanto numa abordagem mais tradicional quanto numa super rápida. O facto:
  • 71. “O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.” Tim Brown, CEO - IDEO
  • 72. “O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.” Tim Brown, CEO - IDEO
  • 73. “O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.” Tim Brown, CEO - IDEO
  • 74. “O Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano à inovação, que se baseia no kit de ferramentas do designer para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios.” Tim Brown, CEO - IDEO
  • 75. É desejável? (pessoas) É viável? (negócios) É possível? (tecnologia) Design Thinking
  • 76.
  • 77. Encontramos o seguinte contexto: As empresas têm pouco tempo para inovar. 100% do timesheet é dedicado a fazer o trabalho atual. Não há imenso budget disponível para inovação. Os departamentos pouco se conectam.
  • 79. homestrat® inside our unique approach homestrat® deep immersion in your business audience-based ideation handmade prototyping solution building speed >> home made co-creation speed >> speed >> 1 day workshop 1 day workshop 1 day workshop in vision companion < fun and creative environment > by 401 business design
  • 80.
  • 81. Based on the Context Map designed by David Sibbet © THE GROVE CONSULTANTS INTERNATIONAL THISVERSION BY DESIGNABETTERBUSINESS.COM DESIGN A BETTER BUSINESSCONTEXT MAP® CANVAS Look for data on demograph- ics, education, employment. Are there big changes that will impact your business? DEMOGRAPHICTRENDS What are the big technological changes that will impact your business in the near future? TECHNOLOGYTRENDS What are the big trends in customer needs? How do the expectations of customers develop in the near future? CUSTOMER NEEDS Are there trends in rules and regu- lations that will impact your business in the near future? RULES & REGULATIONS What trends do you see among your competitors? Are there new entries? COMPETITION YOUR COMPANY Do you see any big uncertainties? Things that can have a big impact, but it’s unclear how or when? UNCERTAINTIES What are trends in the economy and in the environment that will impact your business? ECONOMY & ENVIRONMENT
  • 82. Gain Creators Pain Relievers Pains Gains Products & Services Customer Job(s) Value Proposition Customer Segment copyright: Strategyzer AG The makers of Business Model Generation and Strategyzer The Value Proposition Canvas strategyzer.com
  • 83. “Nós não compramos um produto. Nós contratamos um produto para resolver “jobs” na nossa vida.”
  • 84.
  • 85. EXPERIENCE MAP Experience mapped: Augmentedexperiencedisappointingexperience Baseline (expected experience) Company: Date: Touchpoints Before AfterDuring
  • 86. Blueprint Canvas Physical evidences: User actions: Front-stage: Back-stage: Support processes: Employee actions: Technology Time:
  • 87. mapa de posicionamento colaboração velocidade abordagens de design abordagem 401 business design abordagem tradicional abordagem Google Ventures
  • 88. Domine todas as técnicas para saber qual utilizar, no contexto certo.
  • 89. Curso de Customer Journey Curso de Design Thinking Aprofunde-se na ferramenta mais eclética do Design Thinking. Domine várias técnicas, com foco prático. 14 de fevereiro, das 09h30 às 17h30 15 e 22 de abril, das 09h30 às 16h30 e dia 28 de abril, das 09h30 às 13h30
  • 90. Não importa se o nome é Design Thinking, Design de Serviços, Business Design, Experience Design… O IMPORTANTE É PRATICAR.