O documento discute como o design thinking pode impulsionar a inovação nas empresas. Primeiramente, explica que o design thinking promove a inovação contínua através da observação da realidade e da geração constante de ideias e protótipos. Em seguida, mostra como a Procter & Gamble e a Positivo utilizaram o design thinking para entender melhor os usuários e desenvolver produtos mais desejáveis, aumentando suas receitas.
1. BUSINESS DESIGNO Design como ferramenta de gestão e
desenvolvimento de novas estratégias de
produtos, serviços e processos
Ana Barroso • contact@anabarroso.com
10. AS EMPRESAS NÃO CONSEGUEM
MAIS RESOLVER SEUS PROBLEMAS
DE CRESCIMENTO LUCRATIVO E
SUSTENTADO APENAS COM AS
TÉCNICAS TRADICIONAIS DE GESTÃO.
Forum Econômico Mundia / Davos (2006)
11. OS MODELOS USUAIS DE GESTÃO
BASEIAM-SE EM ANÁLISES DE
ACONTECIMENTOS DO PASSADO
PARA TIRAR CONCLUSÕES
SOBRE O FUTURO.
Forum Econômico Mundia / Davos (2006)
12. COMPLEXIDADE DO CENÁRIO
Facilidade de cópia
Busca por modelos mais sustentáveis
Quantidade e similaridade de ofertas
Impacto no dia-a-dia das pessoas
Facilidade de difusão e busca de informação
Estilo de vida como direcionador de consumo
Descrença das pessoas no mundo corporativo
Papel das corporações na solução de problemas sociais
15. Todos são a favor da inovação,
mas dois problemas geralmente
acompanham esse discurso.
16. Apesar de todos gostarem da idéia de inovação, ela geralmente vive
no segundo quadrante da matriz de prioridades: “coisas importantes,
mas não urgentes”. Mesmo você sendo a favor a princípio, se torna
muito tentador deixá-la para o dia seguinte. É preciso fazer com que
alguma parte do dia-a-dia seja dedicada a ela.
1 2
3 4
URGENTE
NÃO
URGENTE
IMPORTANTE
NÃO
IMPORTANTE
PROBLEMA 1: IMPORTANTE, NÃO URGENTE
18. PROBLEMA 2: EFEITO “RED QUEEN”
Alice e a Rainha Vermelha estão tentando atravessar o tabuleiro de xadrez,
mas está ventando muito forte. Elas se movem, mas não chegam a lugar
algum. Isto frustra Alice profundamente.
”“Rainha Vermelha, o que é isto? Nossos pés
se movem, mas nós não vamos adiante!
A Rainha Vermelha, impacientemente, responde:
“
”
Alice, se você quer chegar a
algum outro lugar, você terá
que correr duas vezes mais
rápido do que isto!
19. Não é mais suficiente ser inovador. Você deve ter no mínimo as inovações
de todas as outras companhias do seu setor, e ultrapassá-las. E as outras
companhias são muito boas no que fazem. (Pace of Innovation)
PROBLEMA 2: EFEITO “RED QUEEN”
Apesar de todos gostarem da idéia de inovação, ela geralmente vive
no segundo quadrante da matriz de prioridades: “coisas importantes,
mas não urgentes”. Mesmo você sendo a favor a princípio, se torna
muito tentador deixá-la para o dia seguinte. É preciso fazer com que
alguma parte do dia-a-dia seja dedicada a ela.
PROBLEMA 1:
20. COMO O DESIGN THINKING PODE
IMPULSIONAR O PROCESSO DE INOVAÇÃO?
DEMANDA
INICIAL
GERAÇÃO
DE IDEIAS
PROTOTIPAÇÃO
TESTE DE
CONCEITO
(VALIDAÇÃO)
GO LIVE
OBSERVAÇÃO
DA REALIDADE
(INSPIRAÇÃO)
GERAÇÃO
DE IDEIAS
PROTOTIPAÇÃO
CONTÍNUA
GO LIVE
PROBLEM
FRAMING
TRADICIONAL
DESIGN THINKING
22. Design = verbo,
habilidade de planejar,
de pensar lateralmente,
de buscar cenários mais eficientes,
mais sustentáveis e desejáveis.
Estética
PROCESSO,
FORMA
DE PENSAR,
METODOLOGIA
23. CONTEXTO
TRADICIONAL
INÍCIO DO
PROJETO
FIM DO
PROJETO
Processo em sequência: aplicação de expertise específico em
cada etapa do projeto.
CONTEXTO
DESIGN THINKING
INÍCIO DO
PROJETO
FIM DO
PROJETO
Processo paralelo: colaboração de equipe multidisciplinar no
desenvolvimento ao longo do projeto.
Sense Making by Humantific
CRIAÇÃO MULTIDISCIPLINAR
32. Evolução do valor de ação da Procter & Gamble na NYSE. Fonte:
Yahoo Finance
2001: A. G. Lafley torna-se CEO da P&G.
Claudia Kotchka / VP de Inovação, Design e
Estratégia: desenvolvimento da cultura de
inovação na empresa
Kotchka expõe executivos da P&G à observação
do consumidor em seu ambiente natural.
Executivos começam a pensar como designers
e fazem com que suas equipes passem pelas
mesmas experiências.
39. RESULTADO:
A P&G se tornou uma organização de inovação centrada no usuário que busca
entender as necessidades, ambições e experiências de compra das pessoas à
partir do entendimento do seu estilo de vida.
B2C
B2B P2P
40. “...50% of new products to come from outside.
Design and innovation execs are now part of the org
chart.”
PRODUCT + BUSINESS MODEL + PROCESS INNOVATION
RESULTADO:
41. Evolução do valor de ação da P&G na NYSE
Fonte: Yahoo Finance
RESULTADO: Aumento anual médio do valor de suas ações entre 2001 e 2010: 12%
42. Líder do segmento de tecnologia
educacional no Brasil.
Queriam entender o que os brasileiros
da classe média baixa, esperavam de
um computador.
43. 2008: Contrataram Ideo. Equipe da Ideo visitou dez casas na
periferia de São Paulo e Rio de Janeiro
FATO 1: Na maioria dos lares o computador fica na sala. É, portanto,
parte da decoração. Havia o desejo por um visual mais chamativo.
44. 2008: Contrataram Ideo. Equipe da Ideo visitou dez casas na
periferia de São Paulo e Rio de Janeiro
FATO 1: Na maioria dos lares o computador fica na sala. É, portanto,
parte da decoração. Havia o desejo por um visual mais chamativo.
FATO 2: A maior parte dos clientes da Positivo não tem carro. Havia a
demanda por uma maneira prática de transportar o computador em
casos de reparo.
45. Resultado:
Linha Faces.
Alça para transporte
Frente de acrílico
para arte
Software para combinar arte
do monitor com gabinete
12 mil unidades vendidas nos
primeiros 15 dias de venda.
52. O QUE TE MOVE,
CONHECIMENTOS GERAIS,
EMPATIA
ESPECIALIDADE,
FORMAÇÃO
Conhecimento profundo em
pelo menos uma área,
conhecimento geral e interesse
em várias outras.
T-SHAPED PEOPLE