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Bate-papo na educação

  • 2. Professor-Pesquisador-Autor Informática na Educação: sociedade,cibercultura, políticas e histórias Sériedelivros-texto “Informáticana Educação” SérieMetodologia dePesquisa científica emInformáticana Educação Pesquisa qualitativa emInformática na Educação: Prêmio Jabuti
  • 3. Disciplinas que me marcaram... “Informática na Educação” (Lígia Barros, 1995, UFRJ) Projetos de Aprendizagem para a Educação do século 21 práticateoriaprática (Nilda Alves, 2001)
  • 4. Disciplinas que me marcaram... Projetos de Aprendizagem para a Educação do século 21 Proposta de PROJETO de APRENDIZAGEM para cada semestre do BSI-UNIRIO:
  • 5. Disciplinas que me marcaram... Projetos de Aprendizagem para a Educação do século 21 1. Jogo Digital // Rede Social 2. Projeto de Negócio (Comércio Eletrônico) 3. Dados do Negócio (Comércio Eletrônico) 4. Sistema do Negócio (Comércio Eletrônico) 5. Infraestrutura de TI para o Negócio 6. Gestão de Software // Rede em uma empresa 7. Inteligência de Negócio // Aplicativos // IoT 8. StartUp de Informática 9. Projeto Final (TCC) Fundamentos Desenvolvimento Informação Infraestrutura Gestão Proposta de PROJETO de APRENDIZAGEM para cada semestre do BSI-UNIRIO:
  • 6. Ao final do 1º semestre, o aluno deverá ser capaz de... desenvolver um jogo digital (jogo 2D mapeado numa matriz) Jogos Digitais: Exemplo de projeto de aprendizagem
  • 7. Jogos Digitais: Exemplo de projeto de aprendizagem • Projetos reais de aprendizagem, de interesse no mercado de SI • Se desistir do curso, que seja por descobrir que não quer trabalhar numa carreira de SI (não desistir por Matemática e Português) • Aplicação lúdica, geralmente de interesse dos alunos • PACMAN pode ser o exemplo trabalhado nas disciplinas • cada aluno define o próprio jogo a desenvolver como projeto (AUTORIA) • Aplicação de conceitos trabalhados em várias disciplinas • Programação (Desenvolvimento) • Representação de Informação (Informação) • Processo de Software (Gestão) • Sistemas de Informação (Fundamentos) • Pensamento lógico-matemático (Fundamentos) • Termina o período tendo produzido um sistema significativo • mostrar para os pais, jogar com os amigos, divulgar na web • Termina o período “apto” a exercer algumas profissões • programador, webdesigner, analista de sistemas
  • 8. Jogos Digitais: Exemplo de projeto de aprendizagem Novos conteúdos (para a disciplina do PROJETO/OFICINA): • Design de Jogos Jogabilidade, Roteiros e Narrativas, Personagens, Regras, Interação e Interface • Programação de Jogos Temporizador, Objetos do jogo e Animação de personagens (sprites), Animação do cenário (parallax scrolling) e matriz do cenário, Iteração da cena • Arte em Jogos Cenários e Personagens, Pixel Art e Modelagem 3D, Animação, Sonoplastia • Tópicos avançados sobre Jogos Digitais Motores de jogos (engines), Plataformas, Inteligência Computacional Aplicada a Jogos, Gamificação
  • 9. Integração com outras disciplinas Jogos DigitaisInt.Proc.Soft. Pensamento algorítmico Linguagem programação Programação prática de programação (implementação de jogo) Linguagem JavaScript prática de programação em JS (versão do jogo para a web) Conteúdos s/ o jogo p/ o site Int.Rep.Info Int.Pensamento Lógico-Mat. Lógica boleana Funções Mat.Discreta Geometria? prática da lógica boleana (condições e testes das regras do jogo) aplicação de funções Pular, Atirar, Colidir DPW’ Disciplinas da Eng. de SW (modelagem, métricas, procedimentos) práticas da Eng.SW (requisitos, diagrama de classes, horas e qtd. linhas de cód., descrição dos testes, etc.) Arq.Comput. Jogo é um SI, pq? FSI’ Qual o Hardw. Min? Sistemas Oper.’ O jogo roda em Linux, iOS, Android, Windows? Quais/Quantos recursos o jogo consome do SO? Plataforma Mobile, Desktop, Console práticas de Rep.Info (mapa conc., diagr classes, lóg.prop.) Formalismos para Rep.Info
  • 10. Transdisciplinariedade A transdisciplinaridade é uma abordagem científica que visa à unidade do conhecimento. Desta forma, procura estimular uma nova compreensão da realidade articulando elementos que passam entre, além e através das disciplinas, numa busca de compreensão da complexidade do mundo real. Além disso, do ponto de vista humano, a transdisciplinaridade é uma atitude empática de abertura ao outro e seu conhecimento.[1] É um termo criado por Jean Piaget (...) em 1970. https://pt.wikipedia.org/wiki/Interdisciplinaridade
  • 11. Disciplinas que me marcaram... “Tecnologias de Informação Aplicadas à Educação” (TIAE) (Hugo Fuks, 2000, PUC-Rio) Aprendizagem Colaborativa, Autoria, Discussão, Projetos de Aprendizagem, EAD Interatividade (Marco Silva, 2000)ftp://ftp.inf.puc-rio.br/pub/docs/techreports/02_07_lucena.pdf
  • 12. Disciplinas que me marcaram... Diálogos na disciplina TIAE: fórum e bate-papo <3 Leituras (serviço Aulas e pesquisas Web) Sexta Sábado Domingo Seminário (Conferências) Debate Segunda Terça Quarta Quinta 13 às 14hs 12hs 14hs
  • 13. O diálogo na sala de aula... Cuidado Escola! desigualdade, domesticação e algumas saídas (HARPER et al., 1980)
  • 14. O diálogo na sala de aula... Cuidado Escola! desigualdade, domesticação e algumas saídas (HARPER et al., 1980)
  • 15. O diálogo na sala de aula... Cuidado Escola! desigualdade, domesticação e algumas saídas (HARPER et al., 1980)
  • 16. O diálogo na cibercultura...
  • 18. Em 1 década: de 0% foi para 23,4% dos graduandos brasileiros na EAD Fonte: http://download.inep.gov.br/educacao_superior/censo_superior/apresentacao/2015/apresentacao_ministro.pdf
  • 19. Educação a Distância x Educação Online (EAD) (EOL) Exposição de Conteúdos Aprendizagem Colaborativa “Assumimos que a educação online não é apenas uma evolução das gerações da EAD, mas um fenômeno da cibercultura” (SANTOS, 2015) Nova sala de aula, antigas práticas de ensino...
  • 20. Bate-papo Online na Educação Problemas • “Metralhadora de mensagens” (muitas mensagens enviadas num curto período de tempo) • Excesso de participantes (mesmo com apenas 5 participantes!) • Dificuldades para acompanhar a conversação: não-linearidade do discurso, dificuldade para identificar quem fala o quê e para quem • Pouca utilidade dos registros • Falta de cultura sobre como usar o bate-papo na educação Potencialidades • Condizente com a Cibercultura (Levy, Santaella, André Lemos, Edmea Santos) • Dialogia e Autonomia (Paulo Freire) • Dialogismo, Polifonia e Alteridade (Bakhtin) • Conversação (Marchuschi, Recuero, Pimentel) • Interatividade (Marco Silva, Alex Primo) • Aprendizagem Colaborativa (Vygostisky) • Redes Educativas (Nilda Alvez) • Gênero Discursivo (Marchuschi, Calvão) • Emoção na Educação (Maturana): sentimento de pertença, divertido, informal... • Mediação Docente (Adriana Bruno)
  • 22. O que já-foi/está-sendo feito? Debatepapo (Netto; 2014, Barbos e Ferreira; 2013, Moraes; 2011) Portal Tagarelas (Estruc; 2013 e 2018) TabsChat (Azevedo; 2011) (Zeferino; 2014, Pimentel; 200X) Métricas InterVIU (Nunes; 2009) MediatedChat (Pimentel; 2006) HiperDiálogo (Pimentel; 2002) (Adilson; 2016) Gameficação Ondas de Assuntos (Azevedo; 2011, Pimentel; 2002) Sociograma (Valleska; 2016) Funcionalidades (Cristiana; 2015, Andrade; 2011) (Rocha; 2013 e 2017) Msg x Participantes Associação de Mensagens (Eduardo; 2015) K2Chat (Ugulino; 2008) (Ugulino; 2010) Cyclus Visualização Conversação (Tavares; 2012) (Calvão; 2012) Meios de Conversação FUNDA- MENTOS para o uso de bate-papo na educação SISTEMAS de bate-papo específicos p/ educação DINÂMICAS educacionais com uso de bate-papo ANÁLISE E VISUALIZAÇÃO da conversação realizada pelo bate-papo MÉTRICAS DA PARTICIPAÇÃO em sessões de bate-papo EDUCAÇÃO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Bate-papo na Educação (Portal Tagarelas)
  • 23. Organização da Conversa Técnicas de Conversação "Contribuição Livre" "Contribuição única" (na etapa Votação) Uso do "Bloquear"
  • 24. Sistemas específicos de bate-papo para dinâmicas pedagógicas específicas Ex.: Entrevista com Especialista
  • 25. Análise, Métricas e Visualização da Conversação
  • 26. Minha UTOPIA: educação baseada no diálogo A educação autêntica, repitamos, não se faz de “A” para “B” ou de “A” sobre “B”, mas de “A” com “B” mediatizados pelo mundo (FREIRE, 1970)