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Praia | Universidade de Cabo Verde | 6 Novembro 2014
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Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014

  • 1. Tecnologias Digitais, Sociedade e Educação João Filipe Matos Instituto de Educação, Universidade de Lisboa Praia | Universidade de Cabo Verde | 6 Novembro 2014
  • 3. Interação com a comunidade • Formação de Professores Competências TIC • Comunidades Educativas em Rede • Metas Curriculares • 1:1 Intel • Utilização do Moodle nas escolas secundárias • … estudos projectos em parceria com espaços educativos • Observatório PTE • formação de formadores TIC • assessoria a Agrupamentos escolares na iniciativa comTIC • museus virtuais e realidade aumentada (Museu da Cidade e Pavilhão do Conhecimento) • RED na formação de professores • ... • Dimensão colaborativa do Portal das Escolas • Metas de Aprendizagem • Impacto do programa e.escolinha • … consultoria e desenvolvimento recursos Centro de Competência Tecnologia e Inovação (C2Ti)
  • 4.
  • 5. sumário 1º andamento: ensinar e aprender 2º andamento: as tecnologias digitais, a sociedade e as novas gerações 3º andamento: tendências e oportunidades Epílogo
  • 9. a aprendizagem não é consequência do ensino
  • 10. e a Escola? o exemplo de sistema de atividade para produzir aprendizagem o introduzindo intencionalmente responsabilidade e hierarquia a partir do exterior o impondo constrangimentos e rotinas, mas abrindo múltiplas possibilidades e oportunidades de aprendizagem que não existem fora da escola
  • 11. o conhecimento entendido não como propriedade individual... ...mas como produto colectivo construído na interação com os recursos estruturantes da acção " os outros " os artefactos que usamos " as situações e os problemas
  • 12. Thorndike Pavlov Piaget Skinner Vygotsky Bruner Todas as perspectivas reconhecidas como teorias da aprendizagem e desenvolvimento foram criadas antes do movimento expansivo da integração das tecnologias na vida humana… Locke James Dewey …
  • 13. artefactos e mediação " o uso de artefactos resulta de uma acumulação, elaboração e transmissão de conhecimento social
  • 15. artefactos " são moldados pelo contexto social e cultural onde são usados " refletem as experiências das pessoas, através das propriedades estruturais desses artefactos, assim como no conhecimento de como eles devem ser utilizados " são criados e transformados na própria atividade " transportam uma cultura particular – a utilização de artefactos é um meio de elaboração e transmissão de conhecimento social.
  • 16. historicidade dos artefactos tecnológicos 1940’s 1960’s 1970/80’s 1980/90’s 2000’s (Adaptado de MSO)
  • 17. According to recent reports from government agencies, foundations, survey firms, and scholarly institutions, most young people in the United States neither read literature (or fully know how), work reliably (just ask employers), visit cultural institutions (of any sort), nor vote . They cannot explain basic scientific methods, recount foundations of history, or name any of their local political representatives.
  • 18. These kids are different. They study, work, write, and interact with each other in ways that are very different from the ways that you did growing up. They read blogs rather than newspapers. They often meet each other online before they meet in person. They probably don’t even know what a library card looks like; and if they do, they’ve probably never used it. They get their music online—often for free, illegally. They’re more likely to send an instant message (IM) than to pick up the telephone to arrange a date later. And they’re connected to one another by a common culture. Major aspects of their lives— social interactions, friendships, civic activities— are mediated by digital technologies. And they’ve never known any other way of life.
  • 19. Nativos Digitais versus Imigrantes Digitais (Prensky, 2001) Residentes digitais versus Visitantes digitais (TALL Group, Oxford University, 2008)
  • 21. Geração “always-on” (Oblinger, 2004) Tecnologia móvel Objetos - conhecimentos . conectividade permanente . arquivo identitário . extensão da memória Pares
  • 23. Dia-a-dia versus Escola ‘más utilizações’ ‘elementos disruptivos’ Atitudes negativas e fraca aceitação das tecnologias móveis ‘manter-se em contacto’ ‘resolver problemas’ Comunicação, Acesso à informação, gestão e armazenamento (Almeida, 2012; Lobato, 2013; Teixeira, 2013)
  • 24. “Como atender o telemóvel na sala de aula” http://www.wikihow.com/Answer-a-Cell-Phone-in-Class
  • 25. Regulamento Interno da Escola Secundária X (Portugal)
  • 26. mas os nativos digitais pensam mesmo de forma diferente?
  • 27. http://www.newsweek.com/id/163924 Diferentes tipos de experiências conduzem a diferentes estruturas cerebrais. Digital Natives accustomed to “twitch-speed, multitasking, random-access, graphics-first, active, connected, fun, fantasy, quick-payoff world of their video games, MTV, and Internet are bored by most of today’s education, well meaning as it may be. But worse, the many skills that new technologies have actually enhanced (e.g., parallel processing, graphics awareness, and random access)—which have profound implications for their learning—are almost totally ignored by educators.” http://www.marcprensky.com/writing/
  • 28. Em 2.5 milhões anos : o cérebro humano cresceu de 500 para 1500 cm³ “ Os nossos cérebros cresceram com a evolução por (e para) conseguir manusear um conjunto cada vez mais sofisticado de ferramentas … (manuais, conceptuais) abstração, raciocínio, pensamento simbólico, reconhecimento específico de padrões, conexões, (…)” (Arina, 2007) “as estruturas neurológicas do cérebro humano têm vindo a mudar em consequência dos novos hábitos de web surfing“ (Small, 2009)
  • 29.
  • 30. Tendência 1 " aprendizagem ubíqua – “em qualquer lugar e em qualquer momento”
  • 31. Tendência 2 " acesso livre a informação de qualidade, aplicações da web 2.0 e web 3.0 (semântica)
  • 32. Tendência 3 " estimular a melhoria e desenvolvimento das novas competências (21st century skills) e da e-cidadania
  • 33. Tendência 4 " aposta no desenvolvimento de novos ambientes de aprendizagem em habitats digitais, através do design de ‘cenários de aprendizagem’
  • 34. habitat digital habitat entendido como relação dinâmica, mutuamente definida, entre uma espécie e um lugar Wenger, E., White, N. & Smith, J. (2009). Digital Habitats – stewarding technology for communities. Portland: CPsquare
  • 35. Epílogo – 4 ideias
  • 36. ideia1 - importância do design pensar o design das atividades das pessoas em habitats… e não (apenas) dos artefactos tecnológicos cenários de aprendizagem, learning stories,….
  • 37. ideia 2 – colocar o foco na interação " reforçar a atenção ao contexto mais alargado da interação entre os alunos e dos alunos com o mundo social  interação mediada por tecnologias em habitats digitais
  • 38. ideia 3 - refletir sobre a política do conhecimento • assumir que as escolhas em educação são de natureza essencialmente política e ética • assumir que a educação é uma construção social e por isso, um campo de conflito e de luta claramente marcado pelas relações de poder onde as tecnologias são um recurso relevante
  • 39. ideia 4 – lutar contra os QWERTY da educação • assumir espírito crítico e interrogativo sobre a relação das tecnologias digitais e a educação
  • 41. ideia 4 – lutar contra os QWERTY da educação • assumir espírito crítico e interrogativo sobre a relação das tecnologias digitais e a educação