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computacional e à programação no 1º ciclo do
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Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação

  • 1. Desafios da introdução ao pensamento computacional e à programação no 1º ciclo do Ensino Básico: racionalizar, valorizar e atualizar. José Luís Ramos Universidade de Évora
  • 2. “Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.” George Santayana
  • 3. 3 Formação e desenvolvimento dos Professores: projetos, aprendizagens e tecnologias Visão Redes de aprendizagem Democracia : diversidade, equidade social, sentido de pertença e identidade Investigação, pensamento crítico Computadores em Educação: a “invenção” da Pedagogia MINERVA Contributos das ciências cognitivas e da aprendizagem A Escola e os contextos múltiplos: autênticos e significativos para os alunos Transversalidades: arte, matemática, música, ciência, humanidades Comunidades de aprendizagem
  • 4. 4 Porque “desapareceu” o LOGO? ou As lições que queremos aprender . Os contextos de aprendizagem centraram-se quase exclusivamente no contexto da própria Linguagem de programação Estamos a perder a memória? Os erros constituíram-se como fontes de desistência de muitos jovens Resnick As linguagens foram sendo encaradas como um fim si mesmo Resnick A linguagem Logo já não correspondia aos interesses de alunos e professores Resnick Ao ensinar linguagens de programação foi dada a ênfase à sintaxe Resnick
  • 5. 5 Aprendizagem e desenvolvimento Construtivismo Teoria do desenvolvimento humano : a importância da mediação (professor) e do suporte ao aluno (scaffolding) A construção (constante) de um rationale Aprendizagem ativa: Inquiry based Learning, Project based Learning aprendizagem autêntica Aprendizagem : construcionismo social e zona de desenvolvimento próximo Jean Piaget Lev Vygotsky
  • 6. 6 Visão para o uso dos computadores em Educação Construcionismo: ou a importância de construir conhecimento através de processos em contexto através da mediação ( ou não) de uma linguagem de programação A construção de um rationale (constante) Linguagens de programação “apropriadas ao desenvolvimento da criança” LOGO, SMALTALK; ETOYS; Lego MINDSTORMS; NETLOGO Ideias poderosas. Micromundos de aprendizagem
  • 7. 7 Aprendizagem e desenvolvimento Construtivismo Teoria do desenvolvimento humano : a importância da mediação (professor) e do suporte ao aluno (scaffolding) A construção de um rationale (constante) Aprendizagem ativa: Inquiry based Learning, Project based Learning aprendizagem autêntica Aprendizagem : construcionismo social e zona de desenvolvimento próximo Jean Piaget Lev Vygotsky
  • 8. Aprendizagem significativa e contextualizada Aprendizagem lúdica Construcionismo - enfase na importância de conceber/criar artefatos e das interações sociais e aprendizagem por descoberta; A construção de um rationale (constante) A tecnologia com crianças deve ser usada em função do contexto onde essas crianças aprendem e apropriada ao seu desenvolvimento. Aprendizagem, Comunicação, Colaboração e Criatividade. Transversalidade Marina Bers Mitchell Resnick
  • 9. “Conjunto de capacidades intelectuais comparadas às de ler, escrever e fazer operações aritméticas. A estas, devem ser acrescentadas as capacidades relativas ao pensamento computacional.” “Uma capacidade de pensamento analítica fundamental que é para todos, [ Ou como criar uma rutura de paradigma] A construção de um rationale (constante) “Pensamento computacional não é necessariamente só programação”. Jeannet Wing
  • 10. COMUNIDADES ESCOLARES DE APENDIZAGEM GULBENKIAN XXI FUNDAÇÃO CALOUSTE GULBENKIAN PROGRAMA PROMOÇÃO DE MUDANÇAS NA APRENDIZAGEM PARCERIAS: MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO , SAMSUNG, AUTARQUIAS E OUTRAS ENTIDADES Comunidades Escolares de Aprendizagem Gulbenkian XXI "Começar" ( Almada Negreiros) - FCG
  • 11. VISÃO HOLÍSTICA DA ESCOLA Solidariedade humana DESENVOLVIMENTO DO POTENCIAL ÚNICO DE CADA ALUNO APRENDER PARA O BEM-ESTAR OPORTUNIDADES CONSTRUÇÃO SOCIAL E COLABORATIVA Abertura ao mundo DEMOCRACIA
  • 12. Tecnologia Práticas sociais Emoções Novas gerações Comunidades Escolares de Aprendizagem Gulbenkian XXI Curriculo semi aberto
  • 13. A formação e o desenvolvimento profissional dos professores Uma VISÃO acerca do papel da tecnologia, embebida na cultura da Escola. Modelo de distribuição adotado Professores/as um papel-chave Comunidades de Aprendizagem: a família e a comunidade como atores
  • 14. SISTEMA DE GESTÃO INTERATIVO Partilha e monitorização de ecrã, atividades de grupo “Smart School” SISTEMA DE GESTÃO DA APRENDIZAGEM Preparar, planear, antecipar SISTEMA DE INFORMAÇÃO DO ALUNO Informação e registo de atividades do aluno e da turma, definir planos individuais de trabalho
  • 15. Clubes Gulbenkian XXI: um referencial curricular 15 Computação & Computadores Raspberry PI Arduino Materiais não computacionais Jogos educativos Programadores & Robots Aviões de papel e algoritmos The Foos, Lightbot, Angrybirds Robótica Drones Parrot Dash & Dot Apps Wonder: GO, PATH e BLOCKY Atividades de condução e controlo de Drones: coordenação, sequências e orientação espacial. Atividades de condução e controlo de robots: coordenação, sequências, percursos. Gulbenkian XXI Robot Party Representação de dados Calculadoras, folhas de cálculo, papel e lápis Atividades curriculares transversais : recolha e tratamento de dados Programação Scratch e outros ambientes computacionais Atividades de programação : aquisição de conceitos, práticas e perspetivas computacionais; criatividade e expressão
  • 16. 16 Desafios ao futuro (próximo) Escolas do futuro como espaços abertos à criatividade, pluridisciplinares, laboratórios de ideias, ponto de encontros e criação de novas sociabilidades e projetos (não centrados ou focado exclusivamente nas tecnologias) Valorizar a IP1 para promover culturas de aprendizagem ativa, autentica e significativa para os alunos (independente da linguagem de programação), com base em estratégias de aprendizagem apropriadas ao desenvolvimento das crianças