Probabilidades 
Prof. 
Disciplina: Matemática 
Modulo A7 - Probabilidades
O que são probabilidades? 
• Existem dois tipos de experiências: 
• Uma probabilidade é uma forma de medir as hipóteses que um dado 
acontecimento tem de ocorrer. 
 As probabilidades interessam-se pelas experiências aleatórias! 
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Aleatórias Deterministas 
Quando, à partida, não sabemos 
o resultado. 
Exemplos: Lançamento de uma 
moeda, totoloto, extração de uma 
carta, etc.. 
Quando, à partida, já 
conhecemos o resultado. 
Exemplos: furar um balão cheio, 
deixar cair um prego num copo 
de água, etc..
Espaço de resultados 
O espaço de resultados ou espaço amostral é o conjunto de todos os 
resultados possíveis de uma experiência aleatória. 
Representa-se por E, S ou Ω. 
Exemplo: Lançamento de um dado 
Espaço amostral = E= {1,2,3,4,5,6} 
3
Acontecimentos 
• Um acontecimento é um subconjunto do espaço amostral. 
• Um acontecimento identifica-se como o conjunto dos seus casos 
favoráveis. 
4 
Tipos de Acontecimentos 
Elementares: quando só tem um elemento. 
Exemplo: 
Experiência: Lançamento de um dado 
E = {1,2,3,4,5,6} 
A: “sair número 3” 
A={3} 
Compostos: quando tem mais que um elemento. 
Exemplo: 
Experiência: Lançamento de um dado 
E = {1,2,3,4,5,6} 
B: “sair número ímpar” 
B={1,3,5}
5 
Tipos de acontecimentos 
Equiprováveis/Igualmente prováveis: têm a mesma probabilidade de 
acontecer. 
Exemplo: 
Experiência: Lançamento de um dado 
E = {1,2,3,4,5,6} 
C: “sair número par” 
D: “sair número ímpar” 
C e D são equiprováveis! 
Certos: verificam-se sempre. 
Experiência: Lançamento de um dado 
E = {1,2,3,4,5,6} 
E: “sair número inteiro positivo inferior a 7” 
E= {1,2,3,4,5,6} 
Impossíveis: nunca se verificam. 
Experiência: Lançamento de um dado 
E = {1,2,3,4,5,6} 
F: “Sair número inteiro positivo superior a 7” 
F= {}
Lei de Laplace 
• A probabilidade de realização de um acontecimento A é igual ao quociente 
entre o número de casos favoráveis à sua realização e o numero total de 
casos possíveis. 
Nasceu em Beaumont-en-Auge, a 23 de 
março de 1749 e morreu em Paris, a 5 de 
março de 1827. Foi um matemático, 
astrónomo e físico francês que, entre outras criações, 
fundou a Lei de Laplace. 
6 
Simon Laplace
Probabilidades 
 A probabilidade de um acontecimento impossível é 0 ou 0%. 
 A probabilidade de um acontecimento certo é 1 ou 100% 
 Em qualquer experiência, a probabilidade de um acontecimento A é um 
número maior ou igual a 0 mas menor ou igual a 1, ou seja: 
 Se A é um acontecimento impossível, mas não certo: 0<P(A)<1. 
 Quando dois acontecimentos A e B não podem ocorrer ao mesmo tempo: 
P(A ou B) = P(A) + P(B). 
7
Tabela de dupla entrada 
Só serve no caso de haver apenas dois objetos (moedas, dados, 
bolas, piões...). 
Exemplo: lançamento consecutivo de dois dados. 
8
Diagrama de árvore 
Servem para qualquer numero de bolas, dados , moedas ou 
outros objetos, embora por vezes se torne difícil de desenhar. 
Exemplo: lançamento consecutivo de duas moedas ao ar. 
9
Diagrama de Venn 
Por exemplo, temos uma escola com 120 estudantes, em que: 
50 praticam andebol (A); 
60 praticam natação (B); 
40 praticam andebol e natação; 
os restantes não praticam desporto nenhum. 
10 
50-40=10 
Corresponde aos 
alunos que só 
praticam andebol. 
Corresponde aos 
alunos que 
praticam os dois 
desportos. 
60-40=20 
Corresponde aos 
alunos que só 
praticam natação. 
120-(10+40+20)=50 
Corresponde aos alunos que não 
praticam desporto nenhum. 
10 
40 
20 
50
FIM  
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Probabilidades

  • 1.
    Probabilidades Prof. Disciplina:Matemática Modulo A7 - Probabilidades
  • 2.
    O que sãoprobabilidades? • Existem dois tipos de experiências: • Uma probabilidade é uma forma de medir as hipóteses que um dado acontecimento tem de ocorrer.  As probabilidades interessam-se pelas experiências aleatórias! 2 Aleatórias Deterministas Quando, à partida, não sabemos o resultado. Exemplos: Lançamento de uma moeda, totoloto, extração de uma carta, etc.. Quando, à partida, já conhecemos o resultado. Exemplos: furar um balão cheio, deixar cair um prego num copo de água, etc..
  • 3.
    Espaço de resultados O espaço de resultados ou espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis de uma experiência aleatória. Representa-se por E, S ou Ω. Exemplo: Lançamento de um dado Espaço amostral = E= {1,2,3,4,5,6} 3
  • 4.
    Acontecimentos • Umacontecimento é um subconjunto do espaço amostral. • Um acontecimento identifica-se como o conjunto dos seus casos favoráveis. 4 Tipos de Acontecimentos Elementares: quando só tem um elemento. Exemplo: Experiência: Lançamento de um dado E = {1,2,3,4,5,6} A: “sair número 3” A={3} Compostos: quando tem mais que um elemento. Exemplo: Experiência: Lançamento de um dado E = {1,2,3,4,5,6} B: “sair número ímpar” B={1,3,5}
  • 5.
    5 Tipos deacontecimentos Equiprováveis/Igualmente prováveis: têm a mesma probabilidade de acontecer. Exemplo: Experiência: Lançamento de um dado E = {1,2,3,4,5,6} C: “sair número par” D: “sair número ímpar” C e D são equiprováveis! Certos: verificam-se sempre. Experiência: Lançamento de um dado E = {1,2,3,4,5,6} E: “sair número inteiro positivo inferior a 7” E= {1,2,3,4,5,6} Impossíveis: nunca se verificam. Experiência: Lançamento de um dado E = {1,2,3,4,5,6} F: “Sair número inteiro positivo superior a 7” F= {}
  • 6.
    Lei de Laplace • A probabilidade de realização de um acontecimento A é igual ao quociente entre o número de casos favoráveis à sua realização e o numero total de casos possíveis. Nasceu em Beaumont-en-Auge, a 23 de março de 1749 e morreu em Paris, a 5 de março de 1827. Foi um matemático, astrónomo e físico francês que, entre outras criações, fundou a Lei de Laplace. 6 Simon Laplace
  • 7.
    Probabilidades  Aprobabilidade de um acontecimento impossível é 0 ou 0%.  A probabilidade de um acontecimento certo é 1 ou 100%  Em qualquer experiência, a probabilidade de um acontecimento A é um número maior ou igual a 0 mas menor ou igual a 1, ou seja:  Se A é um acontecimento impossível, mas não certo: 0<P(A)<1.  Quando dois acontecimentos A e B não podem ocorrer ao mesmo tempo: P(A ou B) = P(A) + P(B). 7
  • 8.
    Tabela de duplaentrada Só serve no caso de haver apenas dois objetos (moedas, dados, bolas, piões...). Exemplo: lançamento consecutivo de dois dados. 8
  • 9.
    Diagrama de árvore Servem para qualquer numero de bolas, dados , moedas ou outros objetos, embora por vezes se torne difícil de desenhar. Exemplo: lançamento consecutivo de duas moedas ao ar. 9
  • 10.
    Diagrama de Venn Por exemplo, temos uma escola com 120 estudantes, em que: 50 praticam andebol (A); 60 praticam natação (B); 40 praticam andebol e natação; os restantes não praticam desporto nenhum. 10 50-40=10 Corresponde aos alunos que só praticam andebol. Corresponde aos alunos que praticam os dois desportos. 60-40=20 Corresponde aos alunos que só praticam natação. 120-(10+40+20)=50 Corresponde aos alunos que não praticam desporto nenhum. 10 40 20 50
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