SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
ALFABETISMO
VISUAL
O Alfabetismo Visual é o instrumento utilizado para
compreendermos, aquilo que conhecemos como, a
Linguagem Visual.
O que vemos é uma parte fundamental do que sabemos, e o
Alfabetismo Visual pode nos ajudar a ver o que vemos e a
saber o que sabemos.
Enfim, o Alfabetismo Visual é ler uma imagem
SINTAXE VISUAL
Quando projetamos precisamos tomar decisões e os
resultados dessas decisões determinam o objetivo e o
significado do que é recebido pelo espectador.
No momento que decidimos é que nós, designers,
exercemos controle sobre nosso trabalho e direcionamos o
projeto para o público que ele quer atingir.
TRANSMISSÃO DE
MENSAGEM
A mensagem se relaciona entre quatro fatores:
Criador (designer) • Conteúdo • Forma • Receptor
O conteúdo e forma são totalmente dependentes e ambos
devem ter como foco o público receptor, pois é para este que
a comunicação será dirigida.
PEÇAS EFICAZES
• O Público de alguma forma se insere no contexto da
comunicação.
• Desperta interesse ou cria expectativa no público
• Possui controle das respostas.
ELEMENTOS
BÁSICOS DA
COMUNICAÇÃO
VISUAL
A LINHA
O ponto é a unidade de comunicação visual mais
simples possível, e pode ser considerado um caso
particular de linha - o ponto é uma linha de
comprimento mínimo.
Da mesma forma, pode-se dizer que uma linha
nada mais é do que uma cadeia de pontos. Os
pontos possuem grande poder de atração visual
sobre o olho. Na natureza, as formas arredondadas
são mais comuns, pois, em estado natural, a reta e
o quadrado são verdadeiras raridades.
A SUPERFÍCIE
Também chamada de forma, existe basicamente em três
versões: o quadrado, o círculo e o triângulo equilátero.
Todas as outras podem ser obtidas a partir da combinação
dessas três formas básicas. Cada uma delas possui
características bastante específicas, podendo lhes serem
atribuídos vários e diversos significados. Estes podem ser
ocorrer por associações, vinculações arbitrárias, ou mesmo
por nossas próprias percepções.
Assim, podemos associar retidão, honestidade ou enfado a
um quadrado; infinitude, proteção e perfeição a um círculo, e
assim por diante. As superfícies também podem ser abertas
e expressar direções: o quadrado pode indicar as direções
horizontal e vertical; o triângulo, a diagonal e o círculo, a
curva
O VOLUME
O volume, assim como a luz e a cor, ultrapassa o
limite bidimensional. O volume é obtido
adicionando-se elementos visuais aos já
existentes, como, por exemplo, a adição de duas
retas diagonais para unir dois quadrados.
O efeito espacial obtido é chamado volume. Assim,
qualquer volume representa um conjunto de
planos em superposições diagonais
A LUZ
A forma como o olho percebe uma representação
gráfica está diretamente relacionada com a
quantidade de luz e a posição de onde ela é
irradiada.
A luz produz a variação tonal e “(..) é graças a ela
que vemos o movimento súbito, a profundidade, a
distância e outras referências do ambiente. O valor
tonal é outra maneira de descrever a luz. Graças a
ele, e exclusivamente a ele, é que enxergamos (..)”
A COR
Enquanto o tom (ou a luz) está diretamente
relacionado a questões de sobrevivência, como
enxergar, a cor tem mais afinidade com as
emoções.
Cada uma das cores tem inúmeros significados
associativos e simbólicos. Assim, a cor oferece
um vocabulário enorme e de grande utilidade para
o alfabetismo visual
PARA MELHOR COMPREENDER O PERCURSO DO ALFABETISMO
VISUAL NA FORMAÇÃO DE DESIGNERS DE MODA: O TRAJETO DO
DESENVOLVIMENTO DA COMPETÊNCIA EXPRESSIVA PARA A
CONSTRUÇÃO E USO DE IMAGENS COMO FERRAMENTA DE
SÍNTESE.
A SÍNTESE
IMAGÉTICA NO
PROCESSO
PROJETUAL
Entre as principais ferramentas, destacam-se
os painéis de síntese do cenário de inserção
do produto, como o Painel de Estilo de Vida
e o Mood Board de Conceito de Marca,
assim como os de expressão emocional, como
o Painel Semântico e o Mapa Conceitual
Imagético a partir da técnica de Diferencial
Semântico.
PAINEL DE ESTILO DE
VIDA
Segundo Souza (2010), é a coleta de imagens que
fazem referência ao perfil e estilo de vida do
usuário, expressando os seus valores pessoais e
sociais. Ilustra o cotidiano, situações e ocasiões
que tenham a capacidade de traduzir a
personalidade do grupo de usuários.
MOOD CHARTS OU
MOOD BOARD
Como menciona Bürdek (2006) é uma técnica de colagem
(charts) que auxilia a representação do contexto no qual o projeto
se insere. É um painel de imagens baseado nos códigos de
linguagem e comportamento do usuário em seu universo.
Contudo, pode ser empregado em várias etapas do projeto, já
que a sua função é delinear um cenário de referências múltiplas
sobre um direcionamento simbólico.
Embora alguns autores situem esta ferramenta também como
Painel Semântico, no ambiente em questão estas ferramentas se
desenvolvem de forma distinta ou complementar, visto que no
primeiro há uma profusão de informações que sugerem múltiplas
possibilidades de análises e interpretações e, no segundo, o
conceito simbólico já é traduzido em uma referência compositiva
de estilo e sintaxe visual.
PAINEL SEMÂNTICO
é uma ferramenta baseada na comunicação através de
metáforas visuais. Construído normalmente por colagem
(manual ou
digital), com recortes de imagens, fotografias ou desenhos,
Baxter (1998) o
denomina como Painel de Expressão do Produto. Logo,
representa a
sensação subjetiva que o produto irá transmitir, gerando a
essência do
estilo em uma composição sintética e coerente. U
PAINEL DE TEMA
VISUAL
Conforme a definição de Baxter (1998), é a reunião
de imagens de produtos existentes que transpõem
semelhante conceito, referência ou sensação
adotada para a criação do novo produto. Os
objetos podem ser selecionados de forma
diversificada no que concerne à função ou setor
de mercado, assim ajudam a e criar uma nova
abordagem para o estilo através da observação e
combinação formas.
DIÁRIO FOTOGRÁFICO
É uma ferramenta que permite registrar e compreender
situações específicas de forma continuada. De acordo com
Bramston (2010), permite captar detalhes do contexto
estudado, por meio de uma sequência de registros
fotográficos de uma conduta, comportamento ou ambiente
dinâmico. O procedimento promove empatia com o cotidiano
do usuário, gerando referências que se relacionam ao
contexto de uso ou experiências subjetivas. Nas
experimentações aqui discutidas este recurso é empregado
nas pesquisas iniciais de contextualização, mas também
durante o trajeto de geração e seleção de ideias, a exemplo
das atividades nos laboratórios da forma, quando a
modelagem tridimensional (moulage) é utilizada como
veículo de pesquisa formal, em integração com as análises
de gestão projetual e sistemas produtivos.
MAPA CONCEITUAL
É utilizado para sistematização e comunicação de conceitos.
Com ele pode-se organizar, reunir e filtrar ideias, sintetizando
uma estrutura de conexão de informações, na qual se
evidencia a totalidade do sistema e a visão panorâmica das
principais variáveis do projeto. Nas aplicações práticas aqui
estudadas esta ferramenta é usada em sua forma textual,
mas também se desmembra em uma aplicação imagética
que, em geral, se destina a percepção e comunicação de
conceitos simbólicas na fase de conceituação de estilo.
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepção Visual – São Paulo: Pioneira, 1980. 526p.
BAXTER, M. Projeto de produto: guia prático para o design de novos produtos. 2ª ed. São Paulo:
Edgard Blücher, 1998.
BRAMSTON, David. Bases del Diseño de Producto: de la Idea al producto. Barcelon: Parramón
Ediciones, 2010. 176p.
BÜRDEK, B. E. História, teoria e pratica do design de produto. São Paulo: Edgard Blücher, 2006.
CARDOSO, Rafael. Design para um mundo complexo. São Paulo: Cosac Naify, 2012. 264p.
CASTILHO, Kathia. Moda e linguagem. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2004, 207p.
MELLO, Márcia Maria Couto. Modas, arquiteturas e cidades : interfaces, conexões e interferências.
2011. Tese (doutorado) - Universidade Federal da Bahia. Programa de Pós-graduação em Arquitetura
e Urbanismo.
MONTEMEZZO, Maria Celeste F. S.; SANTOS, João Eduardo Guarnetti. O papel do vestuário na
interação homem - ambiente. IN: P&D DESIGN, 5, 2002. Brasília. Anais…Rio de Janeiro: AEND-
BR, 2002.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicação Visual. São Paulo: Martins Editora, 2001. 350p.
SANCHES, M. C. F. Projetando o intangível: as ferramentas da linguagem visual no design de moda.
In: LINDEN, J. C. S; MARTINS, R. F.F. 2006 In: MARTINS, R. F. F;LINDEN, J. C. S (organizadores).
Pelos caminhos do design: metodologia de projeto.Londrina: EDUEL, 2012. p. 395
SOUZA, Patrícia e Mello. A moulage, a inovação formal e a nova arquitetura do corpo. In: Dorotéia
Pires (Org.) Design de Moda. Barueri, SP: Estação das Letras e Cores Editora, 2008. v. 1, Parte III,
Cap. 3, p. 327-345.
SOUZA, F. M. Desenvolvimento de Produtos e Serviços. Birigui: Centro Universitário Eurípes de
Marília, 2010. Disponível em: < http://pt.scribd.com/doc/54572386/32/Aemocao-provocada-pelo-
produto>.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Definições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de designDefinições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de designangelicaferraz
 
Metodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de DesignMetodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de DesignMarcio Duarte
 
Linguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticos
Linguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticosLinguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticos
Linguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticosAna Carolina Simionato
 
Sixtaxe linguagem visual exercícios
Sixtaxe linguagem visual exercíciosSixtaxe linguagem visual exercícios
Sixtaxe linguagem visual exercíciosDhione Oliveira
 
Aula 07 metodologia munari
Aula 07   metodologia munariAula 07   metodologia munari
Aula 07 metodologia munariMarcio Duarte
 
Design e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do Produto
Design e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do ProdutoDesign e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do Produto
Design e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do ProdutoPhilippe Elias
 
Alfabetismo visual elementos_sintaticos2
Alfabetismo visual elementos_sintaticos2Alfabetismo visual elementos_sintaticos2
Alfabetismo visual elementos_sintaticos2Denise Lima
 
3º - Sintaxe visual
3º - Sintaxe visual3º - Sintaxe visual
3º - Sintaxe visualCaio Cæsar
 

Mais procurados (20)

Definições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de designDefinições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de design
 
Metodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de DesignMetodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de Design
 
Design - O que é?
Design - O que é?Design - O que é?
Design - O que é?
 
Linguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticos
Linguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticosLinguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticos
Linguagem visual para a organização e representação de recursos imagéticos
 
Conceitos de Design
Conceitos de DesignConceitos de Design
Conceitos de Design
 
Sixtaxe linguagem visual exercícios
Sixtaxe linguagem visual exercíciosSixtaxe linguagem visual exercícios
Sixtaxe linguagem visual exercícios
 
Historia do Design
Historia do DesignHistoria do Design
Historia do Design
 
Aula 07 metodologia munari
Aula 07   metodologia munariAula 07   metodologia munari
Aula 07 metodologia munari
 
Design e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do Produto
Design e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do ProdutoDesign e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do Produto
Design e Estética do Produto - Planejamento e Projeto do Produto
 
Metodologias no design
Metodologias no designMetodologias no design
Metodologias no design
 
Alfabetismo visual elementos_sintaticos2
Alfabetismo visual elementos_sintaticos2Alfabetismo visual elementos_sintaticos2
Alfabetismo visual elementos_sintaticos2
 
METODOLOGIA DE DESIGN
METODOLOGIA DE DESIGNMETODOLOGIA DE DESIGN
METODOLOGIA DE DESIGN
 
3º - Sintaxe visual
3º - Sintaxe visual3º - Sintaxe visual
3º - Sintaxe visual
 
Fundamentos design grafico | Insper
Fundamentos design grafico | InsperFundamentos design grafico | Insper
Fundamentos design grafico | Insper
 
Aula 05 linguagem visual
Aula 05   linguagem visualAula 05   linguagem visual
Aula 05 linguagem visual
 
Design Editorial | Sistemas Tipográficos
Design Editorial | Sistemas TipográficosDesign Editorial | Sistemas Tipográficos
Design Editorial | Sistemas Tipográficos
 
Design de Rótulo e Embalagem
Design de Rótulo e EmbalagemDesign de Rótulo e Embalagem
Design de Rótulo e Embalagem
 
Arte Africana
Arte Africana Arte Africana
Arte Africana
 
Aula de alfabetismo visual INES
Aula de alfabetismo visual INESAula de alfabetismo visual INES
Aula de alfabetismo visual INES
 
Linguagem Visual I | Teoria das Cores
Linguagem Visual I | Teoria das CoresLinguagem Visual I | Teoria das Cores
Linguagem Visual I | Teoria das Cores
 

Destaque

4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinking4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinkingDenise Eler
 
História do Design (2016)
História do Design (2016)História do Design (2016)
História do Design (2016)Marcio Duarte
 
Timeline e historia do design
Timeline e historia do designTimeline e historia do design
Timeline e historia do designMarcio Duarte
 
Metodologia para produtos de moda
Metodologia para produtos de modaMetodologia para produtos de moda
Metodologia para produtos de modaMarcio Duarte
 
Método Aberto: Apresentação #1
Método Aberto: Apresentação #1Método Aberto: Apresentação #1
Método Aberto: Apresentação #1Marcio Duarte
 
Apostila Design de Moda
Apostila Design de ModaApostila Design de Moda
Apostila Design de ModaAlison Davyd
 
Aula 02 arte-crista- id_media
Aula 02 arte-crista- id_mediaAula 02 arte-crista- id_media
Aula 02 arte-crista- id_mediaMarcio Duarte
 
História da Arte - Pré-história e Antiguidade
História da Arte - Pré-história e AntiguidadeHistória da Arte - Pré-história e Antiguidade
História da Arte - Pré-história e AntiguidadeMarcio Duarte
 
Aula 06 naturalismo-realismo
Aula 06 naturalismo-realismoAula 06 naturalismo-realismo
Aula 06 naturalismo-realismoMarcio Duarte
 
Aula 07 impressionismo-expressionismo
Aula 07 impressionismo-expressionismoAula 07 impressionismo-expressionismo
Aula 07 impressionismo-expressionismoMarcio Duarte
 
Aula 03 renascimento-maneirismo
Aula 03 renascimento-maneirismoAula 03 renascimento-maneirismo
Aula 03 renascimento-maneirismoMarcio Duarte
 
Aula 04 barroco-e_rococo
Aula 04 barroco-e_rococoAula 04 barroco-e_rococo
Aula 04 barroco-e_rococoMarcio Duarte
 
Aula 05 neoclassicismo-romantismo
Aula 05 neoclassicismo-romantismoAula 05 neoclassicismo-romantismo
Aula 05 neoclassicismo-romantismoMarcio Duarte
 
Aula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismo
Aula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismoAula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismo
Aula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismoMarcio Duarte
 
Produção e Eventos de Moda
Produção e Eventos de ModaProdução e Eventos de Moda
Produção e Eventos de ModaMarcio Duarte
 
Aulas de desenvolvimento de coleção
Aulas de desenvolvimento de coleçãoAulas de desenvolvimento de coleção
Aulas de desenvolvimento de coleçãoCris Maia
 

Destaque (20)

Gestalt
GestaltGestalt
Gestalt
 
4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinking4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinking
 
Design Thinking (simplificado)
Design Thinking (simplificado)Design Thinking (simplificado)
Design Thinking (simplificado)
 
História do Design (2016)
História do Design (2016)História do Design (2016)
História do Design (2016)
 
Timeline e historia do design
Timeline e historia do designTimeline e historia do design
Timeline e historia do design
 
Metodologia para produtos de moda
Metodologia para produtos de modaMetodologia para produtos de moda
Metodologia para produtos de moda
 
Método Aberto: Apresentação #1
Método Aberto: Apresentação #1Método Aberto: Apresentação #1
Método Aberto: Apresentação #1
 
Apostila Design de Moda
Apostila Design de ModaApostila Design de Moda
Apostila Design de Moda
 
Aula 02 arte-crista- id_media
Aula 02 arte-crista- id_mediaAula 02 arte-crista- id_media
Aula 02 arte-crista- id_media
 
História da Arte - Pré-história e Antiguidade
História da Arte - Pré-história e AntiguidadeHistória da Arte - Pré-história e Antiguidade
História da Arte - Pré-história e Antiguidade
 
Aula 06 naturalismo-realismo
Aula 06 naturalismo-realismoAula 06 naturalismo-realismo
Aula 06 naturalismo-realismo
 
Aula 07 impressionismo-expressionismo
Aula 07 impressionismo-expressionismoAula 07 impressionismo-expressionismo
Aula 07 impressionismo-expressionismo
 
Egito
EgitoEgito
Egito
 
Aula 03 renascimento-maneirismo
Aula 03 renascimento-maneirismoAula 03 renascimento-maneirismo
Aula 03 renascimento-maneirismo
 
Aula 04 barroco-e_rococo
Aula 04 barroco-e_rococoAula 04 barroco-e_rococo
Aula 04 barroco-e_rococo
 
Aula 05 neoclassicismo-romantismo
Aula 05 neoclassicismo-romantismoAula 05 neoclassicismo-romantismo
Aula 05 neoclassicismo-romantismo
 
Aula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismo
Aula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismoAula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismo
Aula 08 fauvismo-expressionismo_futurismo_cubismo
 
Produção e Eventos de Moda
Produção e Eventos de ModaProdução e Eventos de Moda
Produção e Eventos de Moda
 
Alfabetismo+visual 01
Alfabetismo+visual 01Alfabetismo+visual 01
Alfabetismo+visual 01
 
Aulas de desenvolvimento de coleção
Aulas de desenvolvimento de coleçãoAulas de desenvolvimento de coleção
Aulas de desenvolvimento de coleção
 

Semelhante a Alfabetismo Visual na Moda

Projetomultimidia
ProjetomultimidiaProjetomultimidia
Projetomultimidiareideson
 
Design em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de Animação
Design em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de AnimaçãoDesign em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de Animação
Design em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de AnimaçãoKendra Rubio
 
Direção de Arte
Direção de ArteDireção de Arte
Direção de ArteYu Amaral
 
Multiletramentos Letramento Visual Kress
Multiletramentos Letramento Visual KressMultiletramentos Letramento Visual Kress
Multiletramentos Letramento Visual KressReinildes
 
Artigo logo bradesco
Artigo logo bradescoArtigo logo bradesco
Artigo logo bradescoKátia Keller
 
Doctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da Google
Doctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da GoogleDoctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da Google
Doctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da GoogleUniversidade Católica de Pernambuco
 
Conteudos Módulo II
Conteudos Módulo IIConteudos Módulo II
Conteudos Módulo IICarina Lopes
 
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...Sabrina Piancastelli
 
Every place identidade visual primeira versão
Every place   identidade visual primeira versãoEvery place   identidade visual primeira versão
Every place identidade visual primeira versãoMarcus Ortense
 
PIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visual
PIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visualPIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visual
PIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visualDiana Fournier
 
Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)
Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)
Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)Danone
 
Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2
Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2
Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2Militao Ricardo
 
Design Customizado
Design CustomizadoDesign Customizado
Design Customizadobernardolm
 
Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...
Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...
Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...Rafael Nascimento dos Santos
 
Manual Identidade Visual UNB
Manual Identidade Visual UNBManual Identidade Visual UNB
Manual Identidade Visual UNBdmazbnet
 

Semelhante a Alfabetismo Visual na Moda (20)

Projetomultimidia
ProjetomultimidiaProjetomultimidia
Projetomultimidia
 
Design em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de Animação
Design em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de AnimaçãoDesign em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de Animação
Design em movimento: Estudo Taxonômico de Técnicas de Animação
 
Painél semântico
Painél semânticoPainél semântico
Painél semântico
 
Direção de Arte
Direção de ArteDireção de Arte
Direção de Arte
 
Design de interfaces para internet
Design de interfaces para internetDesign de interfaces para internet
Design de interfaces para internet
 
Multiletramentos Letramento Visual Kress
Multiletramentos Letramento Visual KressMultiletramentos Letramento Visual Kress
Multiletramentos Letramento Visual Kress
 
Artigo logo bradesco
Artigo logo bradescoArtigo logo bradesco
Artigo logo bradesco
 
Doctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da Google
Doctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da GoogleDoctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da Google
Doctor Who: uma análise de interface do Doodle jogável da Google
 
Conteudos Módulo II
Conteudos Módulo IIConteudos Módulo II
Conteudos Módulo II
 
Planos de Ensinos de Design Digital 2012
Planos de Ensinos de Design Digital 2012Planos de Ensinos de Design Digital 2012
Planos de Ensinos de Design Digital 2012
 
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...
 
Every place identidade visual primeira versão
Every place   identidade visual primeira versãoEvery place   identidade visual primeira versão
Every place identidade visual primeira versão
 
PIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visual
PIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visualPIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visual
PIBIC 2010/1 - Interfaces entre a Semiótica e o Planejamento visual
 
Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)
Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)
Reflecon (Teoria e Técnica da Publicidade 1)
 
Curso de Design Gráfico CCJ Recife 03
Curso de Design Gráfico CCJ Recife 03Curso de Design Gráfico CCJ Recife 03
Curso de Design Gráfico CCJ Recife 03
 
Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2
Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2
Projeto Interativo Aula 2 - Metodologias 2
 
Design Customizado
Design CustomizadoDesign Customizado
Design Customizado
 
Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...
Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...
Apresentaçao do TCC - MÉTODO E CONCEPÇÃO ARQUITETÔNICA: DISCUSSÕES SOBRE O PR...
 
Manual Identidade Visual UNB
Manual Identidade Visual UNBManual Identidade Visual UNB
Manual Identidade Visual UNB
 
Manual identidade visual UnB
Manual identidade visual UnBManual identidade visual UnB
Manual identidade visual UnB
 

Mais de Marcio Duarte

Produção de Roteiro Publicitário para TV
Produção de Roteiro Publicitário para TVProdução de Roteiro Publicitário para TV
Produção de Roteiro Publicitário para TVMarcio Duarte
 
Introdução a Internet
Introdução a InternetIntrodução a Internet
Introdução a InternetMarcio Duarte
 
O Designer Valorizado
O Designer ValorizadoO Designer Valorizado
O Designer ValorizadoMarcio Duarte
 
Op art, Pop art e outras artes
Op art, Pop art e outras artesOp art, Pop art e outras artes
Op art, Pop art e outras artesMarcio Duarte
 
Cases - Marketing para Web
Cases - Marketing para WebCases - Marketing para Web
Cases - Marketing para WebMarcio Duarte
 
01 marketing digital alcance (cases)
01 marketing digital   alcance (cases)01 marketing digital   alcance (cases)
01 marketing digital alcance (cases)Marcio Duarte
 
Composto de Marketing na Internet
Composto de Marketing na InternetComposto de Marketing na Internet
Composto de Marketing na InternetMarcio Duarte
 
Conceitos de Marketing
Conceitos de MarketingConceitos de Marketing
Conceitos de MarketingMarcio Duarte
 
Polígono e Padrões
Polígono e PadrõesPolígono e Padrões
Polígono e PadrõesMarcio Duarte
 
Introdução a Ergonomia
Introdução a ErgonomiaIntrodução a Ergonomia
Introdução a ErgonomiaMarcio Duarte
 

Mais de Marcio Duarte (15)

Produção de Roteiro Publicitário para TV
Produção de Roteiro Publicitário para TVProdução de Roteiro Publicitário para TV
Produção de Roteiro Publicitário para TV
 
Introdução a Internet
Introdução a InternetIntrodução a Internet
Introdução a Internet
 
Arte grega
Arte gregaArte grega
Arte grega
 
Pre-história
Pre-históriaPre-história
Pre-história
 
Processo criativo
Processo criativoProcesso criativo
Processo criativo
 
O Designer Valorizado
O Designer ValorizadoO Designer Valorizado
O Designer Valorizado
 
Wordpress
WordpressWordpress
Wordpress
 
Op art, Pop art e outras artes
Op art, Pop art e outras artesOp art, Pop art e outras artes
Op art, Pop art e outras artes
 
Cases - Marketing para Web
Cases - Marketing para WebCases - Marketing para Web
Cases - Marketing para Web
 
01 marketing digital alcance (cases)
01 marketing digital   alcance (cases)01 marketing digital   alcance (cases)
01 marketing digital alcance (cases)
 
Composto de Marketing na Internet
Composto de Marketing na InternetComposto de Marketing na Internet
Composto de Marketing na Internet
 
Mix de Marketing
Mix de MarketingMix de Marketing
Mix de Marketing
 
Conceitos de Marketing
Conceitos de MarketingConceitos de Marketing
Conceitos de Marketing
 
Polígono e Padrões
Polígono e PadrõesPolígono e Padrões
Polígono e Padrões
 
Introdução a Ergonomia
Introdução a ErgonomiaIntrodução a Ergonomia
Introdução a Ergonomia
 

Último

AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAnnaCarolina242437
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...AnnaCarolina242437
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAnnaCarolina242437
 
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.Érica Pizzino
 
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024CarolTelles6
 
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdfDesign para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdfCharlesFranklin13
 

Último (8)

AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
 
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
 
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
 
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
 
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdfDesign para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
 

Alfabetismo Visual na Moda

  • 2. O Alfabetismo Visual é o instrumento utilizado para compreendermos, aquilo que conhecemos como, a Linguagem Visual. O que vemos é uma parte fundamental do que sabemos, e o Alfabetismo Visual pode nos ajudar a ver o que vemos e a saber o que sabemos. Enfim, o Alfabetismo Visual é ler uma imagem
  • 3. SINTAXE VISUAL Quando projetamos precisamos tomar decisões e os resultados dessas decisões determinam o objetivo e o significado do que é recebido pelo espectador. No momento que decidimos é que nós, designers, exercemos controle sobre nosso trabalho e direcionamos o projeto para o público que ele quer atingir.
  • 4.
  • 5. TRANSMISSÃO DE MENSAGEM A mensagem se relaciona entre quatro fatores: Criador (designer) • Conteúdo • Forma • Receptor O conteúdo e forma são totalmente dependentes e ambos devem ter como foco o público receptor, pois é para este que a comunicação será dirigida.
  • 6. PEÇAS EFICAZES • O Público de alguma forma se insere no contexto da comunicação. • Desperta interesse ou cria expectativa no público • Possui controle das respostas.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 13. A LINHA O ponto é a unidade de comunicação visual mais simples possível, e pode ser considerado um caso particular de linha - o ponto é uma linha de comprimento mínimo. Da mesma forma, pode-se dizer que uma linha nada mais é do que uma cadeia de pontos. Os pontos possuem grande poder de atração visual sobre o olho. Na natureza, as formas arredondadas são mais comuns, pois, em estado natural, a reta e o quadrado são verdadeiras raridades.
  • 14. A SUPERFÍCIE Também chamada de forma, existe basicamente em três versões: o quadrado, o círculo e o triângulo equilátero. Todas as outras podem ser obtidas a partir da combinação dessas três formas básicas. Cada uma delas possui características bastante específicas, podendo lhes serem atribuídos vários e diversos significados. Estes podem ser ocorrer por associações, vinculações arbitrárias, ou mesmo por nossas próprias percepções. Assim, podemos associar retidão, honestidade ou enfado a um quadrado; infinitude, proteção e perfeição a um círculo, e assim por diante. As superfícies também podem ser abertas e expressar direções: o quadrado pode indicar as direções horizontal e vertical; o triângulo, a diagonal e o círculo, a curva
  • 15. O VOLUME O volume, assim como a luz e a cor, ultrapassa o limite bidimensional. O volume é obtido adicionando-se elementos visuais aos já existentes, como, por exemplo, a adição de duas retas diagonais para unir dois quadrados. O efeito espacial obtido é chamado volume. Assim, qualquer volume representa um conjunto de planos em superposições diagonais
  • 16. A LUZ A forma como o olho percebe uma representação gráfica está diretamente relacionada com a quantidade de luz e a posição de onde ela é irradiada. A luz produz a variação tonal e “(..) é graças a ela que vemos o movimento súbito, a profundidade, a distância e outras referências do ambiente. O valor tonal é outra maneira de descrever a luz. Graças a ele, e exclusivamente a ele, é que enxergamos (..)”
  • 17. A COR Enquanto o tom (ou a luz) está diretamente relacionado a questões de sobrevivência, como enxergar, a cor tem mais afinidade com as emoções. Cada uma das cores tem inúmeros significados associativos e simbólicos. Assim, a cor oferece um vocabulário enorme e de grande utilidade para o alfabetismo visual
  • 18. PARA MELHOR COMPREENDER O PERCURSO DO ALFABETISMO VISUAL NA FORMAÇÃO DE DESIGNERS DE MODA: O TRAJETO DO DESENVOLVIMENTO DA COMPETÊNCIA EXPRESSIVA PARA A CONSTRUÇÃO E USO DE IMAGENS COMO FERRAMENTA DE SÍNTESE.
  • 20. Entre as principais ferramentas, destacam-se os painéis de síntese do cenário de inserção do produto, como o Painel de Estilo de Vida e o Mood Board de Conceito de Marca, assim como os de expressão emocional, como o Painel Semântico e o Mapa Conceitual Imagético a partir da técnica de Diferencial Semântico.
  • 21. PAINEL DE ESTILO DE VIDA Segundo Souza (2010), é a coleta de imagens que fazem referência ao perfil e estilo de vida do usuário, expressando os seus valores pessoais e sociais. Ilustra o cotidiano, situações e ocasiões que tenham a capacidade de traduzir a personalidade do grupo de usuários.
  • 22. MOOD CHARTS OU MOOD BOARD Como menciona Bürdek (2006) é uma técnica de colagem (charts) que auxilia a representação do contexto no qual o projeto se insere. É um painel de imagens baseado nos códigos de linguagem e comportamento do usuário em seu universo. Contudo, pode ser empregado em várias etapas do projeto, já que a sua função é delinear um cenário de referências múltiplas sobre um direcionamento simbólico. Embora alguns autores situem esta ferramenta também como Painel Semântico, no ambiente em questão estas ferramentas se desenvolvem de forma distinta ou complementar, visto que no primeiro há uma profusão de informações que sugerem múltiplas possibilidades de análises e interpretações e, no segundo, o conceito simbólico já é traduzido em uma referência compositiva de estilo e sintaxe visual.
  • 23. PAINEL SEMÂNTICO é uma ferramenta baseada na comunicação através de metáforas visuais. Construído normalmente por colagem (manual ou digital), com recortes de imagens, fotografias ou desenhos, Baxter (1998) o denomina como Painel de Expressão do Produto. Logo, representa a sensação subjetiva que o produto irá transmitir, gerando a essência do estilo em uma composição sintética e coerente. U
  • 24.
  • 25. PAINEL DE TEMA VISUAL Conforme a definição de Baxter (1998), é a reunião de imagens de produtos existentes que transpõem semelhante conceito, referência ou sensação adotada para a criação do novo produto. Os objetos podem ser selecionados de forma diversificada no que concerne à função ou setor de mercado, assim ajudam a e criar uma nova abordagem para o estilo através da observação e combinação formas.
  • 26. DIÁRIO FOTOGRÁFICO É uma ferramenta que permite registrar e compreender situações específicas de forma continuada. De acordo com Bramston (2010), permite captar detalhes do contexto estudado, por meio de uma sequência de registros fotográficos de uma conduta, comportamento ou ambiente dinâmico. O procedimento promove empatia com o cotidiano do usuário, gerando referências que se relacionam ao contexto de uso ou experiências subjetivas. Nas experimentações aqui discutidas este recurso é empregado nas pesquisas iniciais de contextualização, mas também durante o trajeto de geração e seleção de ideias, a exemplo das atividades nos laboratórios da forma, quando a modelagem tridimensional (moulage) é utilizada como veículo de pesquisa formal, em integração com as análises de gestão projetual e sistemas produtivos.
  • 27. MAPA CONCEITUAL É utilizado para sistematização e comunicação de conceitos. Com ele pode-se organizar, reunir e filtrar ideias, sintetizando uma estrutura de conexão de informações, na qual se evidencia a totalidade do sistema e a visão panorâmica das principais variáveis do projeto. Nas aplicações práticas aqui estudadas esta ferramenta é usada em sua forma textual, mas também se desmembra em uma aplicação imagética que, em geral, se destina a percepção e comunicação de conceitos simbólicas na fase de conceituação de estilo.
  • 28.
  • 29.
  • 30. ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepção Visual – São Paulo: Pioneira, 1980. 526p. BAXTER, M. Projeto de produto: guia prático para o design de novos produtos. 2ª ed. São Paulo: Edgard Blücher, 1998. BRAMSTON, David. Bases del Diseño de Producto: de la Idea al producto. Barcelon: Parramón Ediciones, 2010. 176p. BÜRDEK, B. E. História, teoria e pratica do design de produto. São Paulo: Edgard Blücher, 2006. CARDOSO, Rafael. Design para um mundo complexo. São Paulo: Cosac Naify, 2012. 264p. CASTILHO, Kathia. Moda e linguagem. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2004, 207p. MELLO, Márcia Maria Couto. Modas, arquiteturas e cidades : interfaces, conexões e interferências. 2011. Tese (doutorado) - Universidade Federal da Bahia. Programa de Pós-graduação em Arquitetura e Urbanismo. MONTEMEZZO, Maria Celeste F. S.; SANTOS, João Eduardo Guarnetti. O papel do vestuário na interação homem - ambiente. IN: P&D DESIGN, 5, 2002. Brasília. Anais…Rio de Janeiro: AEND- BR, 2002. MUNARI, Bruno. Design e Comunicação Visual. São Paulo: Martins Editora, 2001. 350p. SANCHES, M. C. F. Projetando o intangível: as ferramentas da linguagem visual no design de moda. In: LINDEN, J. C. S; MARTINS, R. F.F. 2006 In: MARTINS, R. F. F;LINDEN, J. C. S (organizadores). Pelos caminhos do design: metodologia de projeto.Londrina: EDUEL, 2012. p. 395 SOUZA, Patrícia e Mello. A moulage, a inovação formal e a nova arquitetura do corpo. In: Dorotéia Pires (Org.) Design de Moda. Barueri, SP: Estação das Letras e Cores Editora, 2008. v. 1, Parte III, Cap. 3, p. 327-345. SOUZA, F. M. Desenvolvimento de Produtos e Serviços. Birigui: Centro Universitário Eurípes de Marília, 2010. Disponível em: < http://pt.scribd.com/doc/54572386/32/Aemocao-provocada-pelo- produto>.